542. forduló, 544. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. máj. 1. 12h:19'
EZ A 559. JÁTÉKHETED, 543. FORDULÓD
560. játékheted kezdete: máj. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [235,35] koordinátán.
Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+76 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2918 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+415 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) A lottó 1231. hetének nyerőszámai: 11, 4, 5. 12 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 28 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy táncoló ogre nyomára bukkanj. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 384 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a táncoló ogre fejét. (9 támadással 599 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (140 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a táncoló ogre testét. (9 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 210 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval meghorzsolod a táncoló ogre testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. Könnyedén félreszökkensz a táncoló ogre csapása elől. A táncoló ogre szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2400, sebződés: 156, gyógyulás: 273, összesen: +117 ÉP}

És mintha ez nem volna elég, a táborozás alatt újabb lényre bukkantál a keresettből. A csata úgy néz ki elkerülhetetlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 388 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a táncoló ogre testét. (9 támadással 590 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (108 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a táncoló ogre testét. (9 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 211 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval gyengén megütöd a táncoló ogre szőrös lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A táncoló ogre még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2436, sebződés: 163, gyógyulás: 289, összesen: +126 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 12 VP-t.]

* 1. KP: le 711 0 0 leveszed/lerakod a 711. tárgyat
Leveszed a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

* 2. KP: kf 836 1373 0 kézbeveszed/felveszed a 836. tárgyat az 1373. tárggyal
A nyakadba akasztod a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 724.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

* 3. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

* 4. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 724.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 1 VP-t.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 715.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 715.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 3 VP-t.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 709.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 3 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 3 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 9 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 37 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 18 VP-t.]

* 5. KP: vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: vv 363 138 261 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 28 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 18 VP-t.]

* 8. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 174 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 140 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal első lábát. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány testét. (4 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 125 életpontot sebeztél. Nunchakuval megpöccinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 24 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] és 11 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (183,31)-> 60 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1633, sebződés: 193, gyógyulás: 170, összesen: -23 ÉP}

[-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 18 VP-t.]

* 9. KP: v 84 219 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy északi tűzsárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy északi tűzsárkány! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 176 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 73 életpontot vesztettél. Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az északi tűzsárkány testét. (9 támadással 584 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor keményen megütöd az északi tűzsárkány fejét. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Nunchakuval meghorzsolod az északi tűzsárkány fejét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az északi tűzsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Az északi tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az északi tűzsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 80 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 7 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (183,31)-> 120 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1189, sebződés: 211, gyógyulás: 97, összesen: -114 ÉP}

[-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 18 VP-t.]

kre 292 1441 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1441. tárgyat (6 darabot)
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 magányos zsizsiket. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 21 VP-t.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 715.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 735.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 755.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 775.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 795.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 815.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 835.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

234 235 236
34
35
36
(235,35) táncoló ogre (#435), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219)

[144,61] Épületek tűnnek fel.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Arénagödröt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összeakadsz Vigor Mortisszal. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy aranysárga, villámokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó, minden szőrszáladat az égnek meresztő sztatikus eletromosság és mágikus hatalom nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Fairlight hittérítője. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy hoarián bőrnadrágot, egy hősiesítő medált, egy Huddens alkarvédőjét, egy kígyóbőr övet, egy kráken gyűrűt, egy Lucius szerencsep.ét, egy mind. ametisztjét, egy Ovgun nyakláncát, egy párducbőr övtáskát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy őrjáratozó katona trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy Suhanó Árny trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy sárkányölő kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Auráját érzékelve máris tudod, semleges, mint a Tiéd.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: spiritusz, szent kehely, szvó-ektoplazma, téfea-agy, térhajlító kavics, tinta, tolvajkesztyű, trikornis szarv. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 18 VP-t.]

be 710 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 75 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 9 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy aranyfecske.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 141 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske bal oldalát. (4 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 273 életpontot sebeztél. Nunchakuval megcsapod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 72 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. 8 111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1067, sebződés: 111, gyógyulás: 123, összesen: +12 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy zafír sárkány.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 187 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 133 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 598 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány bal első lábát. (6 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 110 életpontot sebeztél. Nunchakuval csak érinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (143,61)-> 100 arany, -2 ÉP], 10 arany és egy fekete gyöngy. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 21 999 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1685, sebződés: 202, gyógyulás: 178, összesen: -24 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy csataremák.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 412 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a csataremák testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csataremák feléd kúszó csápját. (7 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 167 életpontot sebeztél. Nunchakuval párszor keményen megütöd a csataremák testét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. Csápjaival a csataremák lecsap a jobb karodra. (12 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a csataremák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 11 129 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1620, sebződés: 24, gyógyulás: 217, összesen: +193 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar böllér.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 404 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar böllér jobb lábát. (6 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor megcsapod a varkaudar böllér jobb lábát. (5 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Mancsával a varkaudar böllér végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 varkaudar csontot. 17 806 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1657, sebződés: 190, gyógyulás: 287, összesen: +97 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar bajnok.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 445 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) A varkaudar bajnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1 452 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 445, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy magnetikus praglonc.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a magnetikus praglonc testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a magnetikus praglonc jobb vállát. (6 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Nunchakuval megcsapod a magnetikus praglonc testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A magnetikus praglonc elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a magnetikus praglonc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 praglonc hártyát. [praglonc hártya ládikóba-> (143,61)-> 200 arany, -2 ÉP] 9 165 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 817, sebződés: 9, gyógyulás: 149, összesen: +140 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy ében hadúr.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 61 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ében hadúr testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (15 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ében hadúr testét. (6 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. Nunchakuval megcsapod az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9 316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 960, sebződés: 107, gyógyulás: 176, összesen: +69 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy vadász varkaudar.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vadász varkaudar testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 526 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 66, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A púpos varkaudar közli, hogy a csatáid már nem elég izgalmasak, túl nagy a fölényed az ellenfeleiddel szemben, így nem tud fizetni a győzelmedért. [85 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 153 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2700 varázspont) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 9 VP-t.]

m 1 2 5 mozogsz északkeletre, keletre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[235,35] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pézsmatököt. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Astro irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy mennydörgő titán lehet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 55 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mennydörgő titán testét. (9 támadással 757 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mennydörgő titán talpát. (11 támadással 2172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 251 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval súrolod a mennydörgő titán testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. A mennydörgő titán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3356, sebződés: 80, gyógyulás: 514, összesen: +434 ÉP}

Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [236,35] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy gothag döglidérc jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc jobb vállát. (9 támadással 636 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 932 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 67 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor megcsapod a gothag döglidérc rothadó alakját. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 16 744 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1882, sebződés: 37, gyógyulás: 6, összesen: -31 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rákpáncél [rákpáncél ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy kristálynyálka támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka jobb oldalát. (9 támadással 625 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy topáz erényöv! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka testét. (11 támadással 1697 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (11 támadással 1092 életpontot sebezve.) Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-75 életerő). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 aranyfétis [aranyfétis ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 28 854 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3624, sebződés: 216, gyógyulás: 25, összesen: -191 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy ezeréves lélek jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek testét. (9 támadással 489 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az ezeréves lélek testét. (11 támadással 1300 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 520 életpontot sebezve.) Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 128 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-115 életerő). Az ezeréves lélek még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 672 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2551, sebződés: 266, gyógyulás: 6, összesen: -260 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy árnytündér csontváz intéz feléd kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy halálos érintés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 16760 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 75 életpontot vesztettél. Az árnytündér csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 csavart smaragd [csavart smaragd ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 38 134 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 16760, sebződés: 77, gyógyulás: 4, összesen: -73 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 9 fekete gyöngy, egy vas dobónyíl, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Elendil irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felfedeztél egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy elemi pulzátor. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 22 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor jobb lábát. (10 támadással 1514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 193 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval csak érinted az elemi pulzátor bal lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 13 064 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1911, sebződés: 33, gyógyulás: 362, összesen: +329 ÉP}


(Továbbmész...) [235,36] A sík vidéket bozótos váltja fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios hívei emelték. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Elendil, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy esthari vérszopó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod az esthari vérszopó testét. (9 támadással 591 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az esthari vérszopó testét. (10 támadással 1490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 249 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval épp hogy eltalálod az esthari vérszopó vörös bundáját. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (54 ép-t sebezve). Az esthari vérszopó karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 416 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2487, sebződés: 21, gyógyulás: 359, összesen: +338 ÉP}

Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+3 kaja.) [78 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 140 VP-t.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
[234,37] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy bosszantó apróság közeledik. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszantó apróság fejét. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszantó apróság egyik lábát. (10 támadással 1533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 245 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval csak érinted a bosszantó apróság testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megnyirbálja a bosszantó apróság ollója a jobb karodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-3 TVP). A bosszantó apróság összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 412 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2496, sebződés: 69, gyógyulás: 377, összesen: +308 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia híveié. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy raaba-fát. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [233,37] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy natharion gólem. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a natharion gólem fejét. (9 támadással 556 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a natharion gólem jobb oldalát. (10 támadással 1502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 255 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval súrolod a natharion gólem testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A natharion gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A natharion gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 esthari rubin [esthari rubin ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 17 023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2455, sebződés: 34, gyógyulás: 71, összesen: +37 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy ro'galhal kísértet intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (9 támadással 625 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet szellemtestét. (6 támadással 925 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. Nunchakuval meghorzsolod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 34 sebzést okoz. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A ro'galhal kísértet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1759, sebződés: 108, gyógyulás: 22, összesen: -86 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 szvó-ektoplazma [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy ködmágus készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus fekete csuháját. (9 támadással 308 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködmágus testét. (11 támadással 844 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 307 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd a ködmágus fejét. (11 támadással 553 életpontot sebezve.) Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a ködmágus bal karját. (6 támadással 453 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 412 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 373 életpontot sebeztél. Nunchakuval megpöccinted a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ködmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 090 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3389, sebződés: 296, gyógyulás: 57, összesen: -239 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy ködmágus támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus jobb lábát. (9 támadással 307 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ködmágus fekete csuháját. (11 támadással 858 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 340 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd a ködmágus testét. (11 támadással 533 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a ködmágus bal oldalát. (5 támadással 396 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 393 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 382 életpontot sebeztél. Nunchakuval csak érinted a ködmágus bal lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 cru tekercs [cru tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 28 090 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3347, sebződés: 269, gyógyulás: 56, összesen: -213 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy árnytündér csontváz védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 82 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnytündér csontváz testét. (9 támadással 428 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (11 támadással 1124 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 412 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod az árnytündér csontváz testét. (11 támadással 722 életpontot sebezve.) Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, az árnytündér csontváz sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az árnytündér csontváz testét. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 376 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 345 életpontot sebeztél. Nunchakuval megpöccinted az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Az árnytündér csontváz megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az árnytündér csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 134 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4259, sebződés: 740, gyógyulás: 129, összesen: -611 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (184,32)-> 48 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. [72 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 129 VP-t.]

vv 342 299 299 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a drakolder csatamező ismét benépesült! [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 9 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 592.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 612.]

ek 503 257 33 t. energia kisütése: 503 257 33
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

232 233 234 235 236 237
34
35
36
37
38
(233,37) natharion gólem (#428), Tharr oltár, ro'galhal kísértet (#463), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 28. jellempróba
(234,37) bosszantó apróság (#452), Raia oltár, 40. jellempróba
(235,35) táncoló ogre (#435), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely, mennydörgő titán (#444)
(235,36) Elenios oltár, művészi porolit (#720), 42. jellempróba, esthari vérszopó (#431)
(236,35) gothag döglidérc (#429), kristálynyálka (#632), ezeréves lélek (#634), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), Sheran oltár, művészi porolit (#720), 21. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), elemi pulzátor (#440)

[257,33] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy ro'galhal kísértet támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet szellemtestét. (9 támadással 619 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ro'galhal kísértet testét. (6 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 118 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyengén megütöd a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A ro'galhal kísértet vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A ro'galhal kísértet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1803, sebződés: 93, gyógyulás: 244, összesen: +151 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. A következő kincseket találtad: 2 pirkit és egy manifeszt.nyúlvány. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka testét. (9 támadással 613 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-58 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy Thargodan esszencia! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka bal oldalát. (11 támadással 1680 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (11 támadással 1079 életpontot sebezve.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-9 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-85 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 854 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3556, sebződés: 269, gyógyulás: 28, összesen: -241 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom jön feléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 632 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rothadó borzalom bal oldalát. (11 támadással 1635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod a rothadó borzalom bal oldalát. (5 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A rothadó borzalom belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 353 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3007, sebződés: 146, gyógyulás: 503, összesen: +357 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy élőholt drakolder jön feléd.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 2335 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy végső enyészet varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt drakolder jobb lábát. (10 támadással 754 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt drakolder gigantikus testét. (10 támadással 1603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 266 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor épp csak megérinted az élőholt drakolder bal lábát. (2 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 61 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 99 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az élőholt drakolder, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az élőholt drakolder farkával megérint. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1755 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki az élőholt drakolder száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 drakolder gyűrű. 127 286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5238, sebződés: 2479, gyógyulás: 543, összesen: -1936 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vörös zyel. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Találsz egy oltárt. Raia híveié. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Tud Ákos. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.)
[-1 TU.] [69 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 124 VP-t.]

m 1 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[233,37] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. A csatamező belseje felé néhány kortárs kalandozó holttestére bukkansz. A szerencsétlenek! Egy ro'galhal kísértet intéz feléd kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (9 támadással 627 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (6 támadással 906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyengén megütöd a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 630 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1753, sebződés: 29, gyógyulás: 250, összesen: +221 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szvó-ektoplazma [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 623 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a rothadó borzalom testét. (11 támadással 1655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 200 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (4 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 353 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2914, sebződés: 145, gyógyulás: 491, összesen: +346 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy ködmágus készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus testét. (9 támadással 310 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a ködmágus fejét. (11 támadással 843 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 324 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod a ködmágus testét. (11 támadással 527 életpontot sebezve.) Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 26 ép-t sebez. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a ködmágus bal oldalát. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 397 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 397 életpontot sebeztél. Nunchakuval súrolod a ködmágus bal lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 090 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3430, sebződés: 267, gyógyulás: 51, összesen: -216 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy árnytündér csontváz intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 78 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az árnytündér csontváz testét. (9 támadással 427 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az árnytündér csontváz jobb vállát. (11 támadással 1151 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 345 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd az árnytündér csontváz testét. (11 támadással 699 életpontot sebezve.) Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve az árnytündér csontváz gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (8 támadással 807 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 363 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 380 életpontot sebeztél. Nunchakuval megpöccinted az árnytündér csontváz jobb oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Bár ügyesen védekezel, az árnytündér csontváz sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Az árnytündér csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 134 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kinyered egy manakristály energiáját. (+2654 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4314, sebződés: 862, gyógyulás: 190, összesen: -672 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. A következő kincseket találtad: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy alkímiázó üst, egy vas dobónyíl, 2 fekete gyöngy és egy topáz erényöv. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy esthari vérszopó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod az esthari vérszopó vörös bundáját. (9 támadással 588 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az esthari vérszopó bal első lábát. (10 támadással 1466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval meghorzsolod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (34 ép-t sebezve). Az esthari vérszopó karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2382, sebződés: 23, gyógyulás: 369, összesen: +346 ÉP}


(Továbbmész...) [232,36] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Találsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Chardonnay előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyilkos csalánt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg szőrös púpját. (6 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 150 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor megcsapod a púpos zsokarg jobb lábát. (3 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mancsával a púpos zsokarg megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Kisebb sebet ejt a púpos zsokarg agyarával a testeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 231 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1163, sebződés: 34, gyógyulás: 232, összesen: +198 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy sötét ülnök!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy mentesség varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök fejét. (9 támadással 584 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a sötét ülnök bal lábát. (8 támadással 1108 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 234 életpontot sebeztél. Nunchakuval súrolod a sötét ülnök bal lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A sötét ülnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 angyalok gyűrűje. 18 764 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2038, sebződés: 6, gyógyulás: 6, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan behemót!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót testét. (9 támadással 459 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tleikan behemót termetes combját. (11 támadással 1281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 227 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod a tleikan behemót testét. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tleikan behemót mancsával oldalba lök. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 764 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2377, sebződés: 121, gyógyulás: 393, összesen: +272 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan behemót!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót testét. (9 támadással 469 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan behemót fejét. (11 támadással 1317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 216 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod a tleikan behemót termetes combját. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 55 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tleikan behemót mancsával oldalba lök. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A tleikan behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 764 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2517, sebződés: 93, gyógyulás: 414, összesen: +321 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 2 deus ex machinát. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délnyugatra látsz egy nothar cserjét. Nyugatra nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Jól kivehetőek a távolban. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [117 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 210 VP-t.]

mak 2 makró 2

kf 983 1488 0 kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat az 1488. tárggyal
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 426.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a díszes tunikát. [0 pontot használtál fel, van még 426.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a manaelementál testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a manaelementál testét. (11 támadással 1621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 237 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod a manaelementál lebernyegét. (11 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 235 életpontot sebeztél. Nunchakuval meghorzsolod a manaelementál testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5119, sebződés: 46, gyógyulás: 956, összesen: +910 ÉP}

[-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 18 VP-t.]

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 416.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2243 varázspont, -4487 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 416.]

hh 983 892 892 használod a 983. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+3118 életerő). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 1 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 414. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

kf 1373 824 0 kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat a 824. tárggyal
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 414.]
Lecsatolod a díszes tunikát, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

ek 116 75 324 t. energia kisütése: 116 75 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

v 198 229 16 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

231 232 233 234
35
36
37
38
(232,36) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 33. jellempróba, művészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), szent tölgyfa (#393), púpos zsokarg (#451), sötét ülnök (#508), tleikan behemót (#511), manaelementál (#290)
(233,37) natharion gólem (#428), Tharr oltár, ro'galhal kísértet (#463), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 28. jellempróba, rothadó borzalom (#633), esthari vérszopó (#431)

[229,16] Még mindig füves síkságon vagy. Vad szamóca illatát hozza a szél. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kristálypalotát. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 18 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy opati polip!

Megmarkolva az avenirt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral teljesen átszúrod az opati polip testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 78 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. Az opati polip csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 225 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Úszik feléd valami. Egy vízdémon!

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva az avenirt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. (2 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-1 TVP). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3 542 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 352, sebződés: 2, gyógyulás: 48, összesen: +46 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy tavi piranha!

Meglengetve az avenirt a másikra támadsz. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tavi piranha raj néhány tagját. (3 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 133 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (6 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 kaját. 4 739 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 513, sebződés: 108, gyógyulás: 92, összesen: -16 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix nőstény!

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix nőstény bal karját. (3 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 131 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 57 ép-t sebez. A trix nőstény néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trix fiola és 1 trix gyógypálca. 3 118 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 528, sebződés: 9, gyógyulás: 73, összesen: +64 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy óriás lámpáshal!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás lámpáshal testét. (6 támadással 660 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-165 életpont.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 169 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Az óriás lámpáshal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 12 226 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 873, sebződés: 165, gyógyulás: 137, összesen: -28 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 108 VP-t.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[229,15] Vált a terep: ritka erdőben vagy.

Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+3 kaja.)

(Továbbmész...) [228,14] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Találsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy szellemdarázs támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a szellemdarázs testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs nyakát. (10 támadással 1528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 249 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval megpöccinted a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Siralmas támadást intéz farkával a szellemdarázs, épp csak megsuhint. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 155 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1997, sebződés: 90, gyógyulás: 378, összesen: +288 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. A következő kincseket találtad: 2 dözmöng szív. Egy rothadó borzalom jön feléd.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom kuszaságát. (9 támadással 626 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rothadó borzalom kuszaságát. (11 támadással 1639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 237 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod a rothadó borzalom testét. (5 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a rothadó borzalom száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 353 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3022, sebződés: 182, gyógyulás: 504, összesen: +322 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy ködmágus intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus átlátszó alakját. (9 támadással 304 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködmágus átlátszó alakját. (11 támadással 839 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 405 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd a ködmágus testét. (11 támadással 536 életpontot sebezve.) Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a ködmágus fekete csuháját. (4 támadással 301 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 352 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 372 életpontot sebeztél. Nunchakuval meghorzsolod a ködmágus testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 090 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3247, sebződés: 302, gyógyulás: 55, összesen: -247 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer védelmezi a vadászterületét.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A másik mormol valamit: egy tompítás varázslat! Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a végzetes szójer testét. (9 támadással 623 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy csigakagyló! Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a végzetes szójer szögletes fejét. (11 támadással 1638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 206 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhány helyen meghorzsolod a végzetes szójer bal oldalát. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő áldott kő! A végzetes szójer most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 idézőszőnyeg [idézőszőnyeg ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 37 786 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3651, sebződés: 207, gyógyulás: 445, összesen: +238 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy optiri agysisak [optiri agysisak ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (183,31)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Tud Ákos hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt.

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) [72 pontot használtál fel, van még 271. Kapsz 129 VP-t.]

ek 559 232 19 t. energia kisütése: 559 232 19
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

227 228 229 230
13
14
15
16
17
(228,14) szellemdarázs (#481), rothadó borzalom (#633), ködmágus (#597), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582)
(229,16) feneketlen tó, 25. jellempróba, oltár, opati polip (#195), vízdémon (#408), tavi piranha (#7090), trix nőstény (#7088), óriás lámpáshal (#7094)

[232,19] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy szellemdarázs védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a szellemdarázs testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs fejét. (10 támadással 1523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 228 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval épp hogy eltalálod a szellemdarázs farkát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 56 sebzést okoz. Siralmas támadást intéz farkával a szellemdarázs, épp csak megsuhint. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1974, sebződés: 90, gyógyulás: 380, összesen: +290 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Valami szerszám után kutatsz a zsákodban, amivel ásni kezdhetsz. Aztán észbe kapsz! Ásni valószínűleg időpazarlás, a kincsnek a felszínen kell lennie. Már megint megzavar valami! Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom kuszaságát. (9 támadással 605 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rothadó borzalom testét. (11 támadással 1654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod a rothadó borzalom testét. (5 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A rothadó borzalom összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 353 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2996, sebződés: 175, gyógyulás: 433, összesen: +258 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb szörny! Egy ezeréves lélek jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (9 támadással 493 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezeréves lélek testét. (11 támadással 1296 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 127 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-103 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 672 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2582, sebződés: 248, gyógyulás: 6, összesen: -242 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat tompítás varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer szögletes fejét. (9 támadással 620 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy zsizsikcsapda. Ezért megfizetsz, rém! Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a végzetes szójer hámló hátizmait. (11 támadással 1654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 245 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor súrolva eltalálod a végzetes szójer testét. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 59 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a végzetes szójer lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Érdes nyelvével a végzetes szójer néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy moa szemlencse! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 786 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3829, sebződés: 241, gyógyulás: 468, összesen: +227 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP], egy bronzhegyű nyíl [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
Találsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kazmárt. Keletre nézve látsz egy raaba-fát. Délkeletre egy márványtorony van. Délnyugatra egy raaba-fa van. Jól kivehetőek a távolban. Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [70 pontot használtál fel, van még 201. Kapsz 126 VP-t.]

m 8 1 mozogsz északra, északkeletre
[232,18] Szűnni nem akar a zöld síkság.

Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy kazmárt. Délkeletre egy raaba-fa van. Északra egy csillagbozótos van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [233,17] Ritkul a növényzet, és meredek kaptató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Süsü formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy vaskohót. Délre nézve látsz egy kazmárt. Nyugatra egy csillagbozótos van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

[12 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 21 VP-t.]

szk 435 keresed a 435. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy táncoló ogrét. [0 pontot használtál fel, van még 189.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 209.]
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: kb 1205 1271 1 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1271 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 208.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 9 VP-t.]

* 4. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 203.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 30 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 203.]

* 6. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 4 459 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 199. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. BP: bb 812 814 829 beraksz a bankba a 812. tárgyat (814 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 199.]

* 9. BP: le 836 0 0 leveszed/lerakod a 836. tárgyat
Leveszed a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 199.]

* 10. BP: kf 711 821 0 kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 821. tárggyal
A nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 199.]
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 199.]
Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 2, 11.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a szőrös azuka. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. Egy kaját fal föl az ősi szilmill. Izmozol kicsit a malomkővel. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 12 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 199 pontod maradt, ebből a következő körre 199 pontot vihetsz át. Kapsz még 684 pontot. A következő körben tehát 883 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr felszentelt papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 543. fordulód.

Erő: 89 (129) Szint: 58 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 92 (164) Támadás: 110 (118) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 78 (102) Védekezés: 146 (157) Menekülés: 1 % Életkor: 33/39 év
Egészség: 78 (103) Életpont: 2938/4321 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 79 (148) Varázspont: 5778/2095 Pénz: 47492 arany Kép. pont: 37
Tudatpont: 93/19 Pszi pont: 1040/1346 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 30
Eddig összesen 11875 szörnyet (52 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 075 149 TP-t kaptál. Jelenleg 124 283 515 TP-d van. A következő szinthez még 12 716 485 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5712 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/25 (+4%) ökölvívás: 26/66 (+35%) szúrófegyverek: 34/84
vágófegyverek: 38/83 (+2%) ütőfegyverek: 63/48 (+9%) lőfegyverek: 28/38 (+5%)
dobófegyverek: 48/77 (+14%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%) << ősi kard (#810) (600%) << tleikan nyárs (#964) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
233,17 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 257,33
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve.
A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/20
Max életkor 115 év Átcsoportosítási és instabil keret: 398 926 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 24/52 2. nyomkövetés: 117/12 (+15%) 3. mászás: 34/81 (+7%)
4. hajózás: 17/56 5. csapdakészítés: 44/28 (+10%) 6. csapdaészlelés: 28/34
7. gyógyítás: 43/80 8. titkosírás: 21/95 9. felderítés: 48/81 (+7%)
10. szörnyidomítás: 15/48 11. teológia: 277/45 (+254%) 12. taumaturgia: 268/9 (+116%)
13. szerencsejáték: 8/52 14. versengés: 30/6 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/97 17. szörnyismeret: 92/63 (+56%) 18. pszi: 125/87 (+7%)
19. zárnyitás: 49/98 20. vadászat: 29/75 21. vitalitás: 12/23
22. bányászat: 90/78 (+2%) 23. testépítés: 43/13 24. úszás: 48/66 (+19%)
25. főzés: 39/90 (+11%) 26. ősteológia: 26/89 (+6%) 27. csapatmunka: 6/81

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 137
1. sebzés bónusz: 1 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 7(8)
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 6 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 5 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 3 darabot )
mászol max. 1000 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903)
Barátságosság (aktív: 11, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), hoarián sárkánybébi (#830), cseng hósárkány (#858), ködsárkány (#947), Kyeli Intluka (#807), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 82 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 340 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (183,14,3) vámpirizáció (#1) (9935,30) áldomás II (#169) (9917,30)
szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220)
planetáris őrdémon (#172) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) varázsvédő varázs (#370) varázsszem (#184)
Morgan rúnája (#363) Techiulan aurája (#261) fürkésző szemek (#213) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355), mentesség (#387)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 99, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
háló (#186) >> noth szellem (#250) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599)
élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) halálos érintés (#271) >> ősöreg Tharg. mágus (#728)
istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718) istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850)
istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131) az agy kifacsarása (#197) >> quwarg ölész (#855)
bo'adhun csapás (#266) >> quwarg harcmágus (#851) agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840)
kiszáradás (#268) >> 49. szintű lényekre istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) kiszáradás (#268) >> teriád nekromanta (#806)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
fehérál.roncsolása (#248) >> Trixlizzxkit (#878) kiszáradás (#268) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> álomosztó őrszellem (#7014) ryuku átokvarázs (#280) >> Lordac (#7100)
hangcsapás (#344) >> Baurtac (#7106) hangcsapás (#344) >> Arutac (#7101)
hangcsapás (#344) >> Virotac (#7099)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 99, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Virotac (#7099) ongóliant tombolás (#146) >> Arutac (#7101)
agytaposás (#180) >> Baurtac (#7106) mentesség (#387) >> Lordac (#7100)
éberség (#355) >> álomosztó őrszellem (#7014) tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860)
árnyak segítsége (#270) >> Trixlizzxkit (#878) ongóliant tombolás (#146) >> ent kertész (#872)
agytaposás (#180) >> teriád nekromanta (#806) agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840)
árnyak segítsége (#270) >> éjfattyak (#9096) agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851)
árnyak segítsége (#270) >> quwarg ölész (#855) agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131)
árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850) agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580)
védelem tűz ellen (#38) >> ősöreg Orkhan Thai (#726) pszi-acéltorony (#98) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
agytaposás (#180) >> ősöreg Zinthurg (#724) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
agytaposás (#180) >> ében árnylidérc (#622) ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
védelem tűz ellen (#38) >> Fürge Maidena (#573) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514) ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
agytaposás (#180) >> kronoelementál (#287) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
agytaposás (#180) >> Notermanthi báró (#323) agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318) agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-8 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +93 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
2.) A fizikai erőn kívül elméd hatalma is legyen megfelelő! Legközelebb az Isteni kontaktus varázslat segítségével lépj kapcsolatba velem!
3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: kf 983 1488, v 84 290, ek 116, h 697 9999, hh 983 892 892, kf 1373 824, ek 116 75 324.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 94 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 250 TU szükséges.)
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
tudatáthelyezés (559) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 2 aranyrög (#1251) 1 csigakagyló (#1131)
1 csuklyavirág (#133) 9 isteni könnycsepp (#260) 1 kék immunitáskő (#977)
2 kreiton esszencia (#892) 1 manakristály (#500) 1 moa szemlencse (#1331)
4 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 6 spiritusz (#170) 1 varányszem (#30)
1 zsizsikcsapda (#1439)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1287 arany (#50) 1 alkímiázó üst (#341) 2 deus ex machina (#1)
2 dözmöng szív (#122) 1 drakolder gyűrű (#969) 14 fekete gyöngy (#99)
2 jokonbia ág (#1477) 9 kaja (#2) 5 magányos zsizsik (#1441)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 pirkit (#153) 3 polip szívóka (#391)
1 remák szív (#264) 1 sárkánypikkely (#292) 1 trix fiola (#1705)
1 trix gyógypálca (#1704) 1 varázskő (#305) 2 varkaudar csont (#1113)
1 vas dobónyíl (#189) 1 vörös zyel (#606) 1 xirnox szív (#213)
4 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

231 232 233 234
16
17
18
19
20
(232,18) 34. jellempróba
(232,19) szellemdarázs (#481), rothadó borzalom (#633), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Sheran oltár, 29. jellempróba
(233,17) művészi porolit (#720), Tharr oltár, érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek