| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2017. ápr. 26. 12h:04' EZ A 559. JÁTÉKHETED, 535. FORDULÓD 560. játékheted kezdete: máj. 2. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3644 SZÁMLA : XXXX |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 460 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 9 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (183,31)-> 18 arany, -2 ÉP] 1 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 460, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 431 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Az ezoterikus mardel most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 10 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP] 1 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 431, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}
| * 1. KP: bb 1271 1 0 | beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot) |
| * 2. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
| hh 1760 892 0 | használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat |
| bb 1205 347 522 | beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot) |
| vv 71 161 165 | elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot |
| vv 220 90 172 | elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot |
| vv 120 247 188 | elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot |
| vv 224 26 11 | elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot |
| vv 53 28 182 | elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot |
| vv 243 209 377 | elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot |
| hh 1133 1269 841 | használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat |
| ek 429 0 0 | t. energia kisütése: 429 |
| * 3. KP: vv 370 184 326 | elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot |
| * 4. KP: vv 363 138 261 | elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot |
| * 5. KP: ek 531 0 0 | t. energia kisütése: 531 |
| * 6. KP: v 84 329 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 141 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (9 támadással 587 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány óriási karmát. (5 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 49 életpontot sebeztél. Nunchakuval csak érinted a zafír sárkány bal első lábát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 6 vasérc, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1667, sebződés: 93, gyógyulás: 116, összesen: +23 ÉP}
| * 7. KP: v 84 219 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 145 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 71 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az északi tűzsárkány bal oldalát. (9 támadással 591 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd az északi tűzsárkány testét. (3 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. Nunchakuval meghorzsolod az északi tűzsárkány testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. Az északi tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az északi tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (184,32)-> 80 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP], egy vasérc és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1276, sebződés: 273, gyógyulás: 128, összesen: -145 ÉP}
| cir 27 | vándorcirkusz látogatása 27 |
| kre 99 1161 6 | kreálsz a 99. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot) |
| ek 302 1 | t. energia kisütése: 302 1 |
| ek 273 2 80 | t. energia kisütése: 273 2 80 |
| hh 504 1546 1534 | használod az 504. tárgyat az 1546. tárgyat az 1534. tárgyat |
Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 421 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) A quwarg harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
1 473 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 421, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 433 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
2 703 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 433, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 448 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2 703 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 448, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
| h 1168 6 | használod az 1168. tárgyat |
| v 181 144 61 | elmormolod a 181. varázslatot |
| 174 | 175 | 176 | |
| 33 | |
|
|
| 34 | |
|
|
| 35 | |
|
|
[144,61] Lakott területre érkeztél.
| be 710 213 | bemész a 710. épületbe |
| be 497 8 | bemész a 497. épületbe |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 425 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) A hegyi góliát szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 11 aranyat. 2 925 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 425, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy gázpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tompítás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 447 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (mivel gázpajzs van rajtad.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
3 830 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 447, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar bajnok bal oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar bajnok bal karját. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. Nunchakuval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar bajnok sima, kék bőrét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (53 ép-t sebezve). A varkaudar bajnok gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 452 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 400, sebződés: 28, gyógyulás: 4, összesen: -24 ÉP}
| v 275 627 | elmormolod a 275. varázslatot |
| m 6 | mozogsz nyugatra |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a részeg kalandozó testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a részeg kalandozó testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 268 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyilkos csapást mérve bezúzod a részeg kalandozó nyakát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP] és 5 arany. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1 969 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 583, sebződés: 40, gyógyulás: 4, összesen: -36 ÉP}
| ve 221 4 | megveszed a 221. tárgyat 4 |
| ve 331 30 | megveszed a 331. tárgyat 30 |
| m 1 | mozogsz északkeletre |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a sírlidérc jobb lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel iszonyatosan megcsapod a sírlidérc rothadó húsát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. Nunchakuval kegyetlenül megütöd a sírlidérc jobb lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A sírlidérc karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 756 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 20, gyógyulás: 4, összesen: -16 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel kegyetlenül megütöd a csontváz sárga koponyáját. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. Nunchakuval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Karmaival a csontváz megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
62 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 394, sebződés: 27, gyógyulás: 4, összesen: -23 ÉP}
Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a sírlidérc testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a sírlidérc rothadó húsát. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Nunchakuval kegyetlenül megütöd a sírlidérc bal lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). A sírlidérc karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 756 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 405, sebződés: 5, gyógyulás: 4, összesen: -1 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az autentikus vámpír testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel iszonyatosan megcsapod az autentikus vámpír testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Nunchakuval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az autentikus vámpír jobb karját. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). Karmaival az autentikus vámpír megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 225 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 392, sebződés: 39, gyógyulás: 4, összesen: -35 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (védelem tűz ellen védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vortexmágus bal karját. (9 támadással 588 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 vortex talizmán és 1 fiatalság itala. 16 915 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1538, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 241 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Becsapódva, megdöfi a ryuku csapásvezető fényes páncélját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a ryuku csapásvezető támadó karját. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. Nunchakuval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a ryuku csapásvezető jobb karját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). A ryuku csapásvezető vágása nem talált el. A ryuku csapásvezető most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a ryuku harmatgyűjtőt, szereztél 4 azúrharmatot. 2 089 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 279, gyógyulás: 4, összesen: -275 ÉP}
| be 1215 15 | bemész az 1215. épületbe |
| 174 | 175 | 176 | |
| 33 | |
|
|
| 34 | |
|
|
| 35 | |
|
|
[160,34] A sík vidéket bozótos váltja fel. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Észreveszel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Tharr rúnaköve. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy borkonyó cserjét.
| m 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a dögkeselyű tollas testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel kegyetlenül megütöd a dögkeselyű tollas testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 145 életpontot sebeztél. Nunchakuval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a dögkeselyű farkát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Csőrével a dögkeselyű nem tudott megsebezni. Véres nyál csordul ki a dögkeselyű száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 7 arany, -2 ÉP] 1 085 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 411, sebződés: 15, gyógyulás: 4, összesen: -11 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a tetemember rotható húsát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 513 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 60, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az autentikus vámpír fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az autentikus vámpír testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Nunchakuval iszonyatosan megcsapod az autentikus vámpír testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (34 ép-t sebezve). Az autentikus vámpír karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 225 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 416, sebződés: 27, gyógyulás: 4, összesen: -23 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi az áeratikus hasnyák nyakát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel iszonyatosan megcsapod az áeratikus hasnyák egyik lábát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 103 életpontot sebeztél. Nunchakuval kegyetlenül megütöd az áeratikus hasnyák fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az áeratikus hasnyák nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az áeratikus hasnyák melléd csap a farkával! Az áeratikus hasnyák feléd harap, de sikertelenül. Az áeratikus hasnyák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 5 csepp spirituszt. 1 969 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 436, sebződés: 5, gyógyulás: 55, összesen: +50 ÉP}
(Továbbmész...) [158,36] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő.
(Feltételes támadás:) Egy bávatag golombár! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 14 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a bávatag golombár testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel kegyetlenül megütöd a bávatag golombár testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. Nunchakuval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a bávatag golombár testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). A bávatag golombár lendületes ütése célt téveszt. Különös érzésed támad. Valami megváltozott. A levegő száraz, nagyon száraz... és meleg, nagyon meleg.... Nem mersz levegőt venni. Ajkaid kicserepesednek. Úgy érzed, rögtön megfulladsz. Eszedbe ötlik: talán ez Sheran büntetése... (39 életpontot vesztettél) A bávatag golombár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 844 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 391, sebződés: 88, gyógyulás: 4, összesen: -84 ÉP}
| be 1215 15 | bemész az 1215. épületbe |
| 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | |
| 33 | |
|
|
|
|
| 34 | |
|
|
|
|
| 35 | |
|
|
|
|
| 36 | |
|
|
|
|
| 37 | |
|
|
|
|
[173,51] A terep továbbra is ritka erdő. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját.
| h 1477 3 4 | használod az 1477. tárgyat |
| 172 | 173 | 174 | |
| 50 | |
|
|
| 51 | |
|
|
| 52 | |
|
|
[177,55] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél.
| m 1 | mozogsz északkeletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi az ezoterikus mardel szőrös testét. Kritikus ütés! (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az ezoterikus mardel fejét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. Nunchakuval kegyetlenül megütöd az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (60 ép-t sebezve). Az ezoterikus mardel állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (185,60)-> 18 arany, -2 ÉP] 1 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 418, sebződés: 12, gyógyulás: 4, összesen: -8 ÉP}
| be 1215 15 | bemész az 1215. épületbe |
| 176 | 177 | 178 | 179 | |
| 53 | |
|
|
|
| 54 | |
|
|
|
| 55 | |
|
|
|
| 56 | |
|
|
|
[193,39] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje.
| m 7 | mozogsz északnyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a roguena testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a roguena bal hátsó lábát. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 279 életpontot sebeztél. Nunchakuval kegyetlenül megütöd a roguena bal oldalát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A roguena karma a fejed mellett suhan el! A roguena összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 2 396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 706, sebződés: 34, gyógyulás: 76, összesen: +42 ÉP}
| be 1215 4 | bemész az 1215. épületbe |
| 191 | 192 | 193 | 194 | |
| 37 | |
|
|
|
| 38 | |
|
|
|
| 39 | |
|
|
|
| 40 | |
|
|
|
[196,42] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő ezoterikus mardel nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 265 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyilkos csapást mérve bezúzod az ezoterikus mardel farkát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 58 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az ezoterikus mardel megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az ezoterikus mardel most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (183,31)-> 18 arany, -2 ÉP] 1 866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 643, sebződés: 21, gyógyulás: 64, összesen: +43 ÉP}
| v 198 175 34 | elmormolod a 198. varázslatot |
| 195 | 196 | 197 | |
| 41 | |
|
|
| 42 | |
|
|
| 43 | |
|
|
[175,34] Még mindig füves síkságon vagy.
| be 1215 15 | bemész az 1215. épületbe |
| 174 | 175 | 176 | |
| 33 | |
|
|
| 34 | |
|
|
| 35 | |
|
|
[160,34] A sík vidéket bozótos váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Tharr rúnaköve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
| m 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra |
(Továbbmész...) [158,36] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő.
| be 1215 15 | bemész az 1215. épületbe |
| 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | |
| 33 | |
|
|
|
|
| 34 | |
|
|
|
|
| 35 | |
|
|
|
|
| 36 | |
|
|
|
|
| 37 | |
|
|
|
|
[173,51] Még mindig az erdőben vagy. Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját.
| ek 559 178 54 | t. energia kisütése: 559 178 54 |
| 172 | 173 | 174 | |
| 50 | |
|
|
| 51 | |
|
|
| 52 | |
|
|
[178,54] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Marcho Ven-Saak hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szekérkaravánt. Északkeletre tart. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy borkonyó cserjét. Délnyugatra nézve látsz egy púdersziklát. Nyugatra egy quwarg boly van. Északra egy amniosz-fa van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre.
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 290. Kapsz 18 VP-t.]
| be 1215 15 | bemész az 1215. épületbe |
| 177 | 178 | 179 | |
| 53 | |
|
|
| 54 | |
|
|
| 55 | |
|
|
[193,39] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Thargodan csatamezőt. Délnyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Északnyugatra egy rúnakő van. Északra egy tűzbokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
| m 7 | mozogsz északnyugatra |
| be 1215 4 | bemész az 1215. épületbe |
| 191 | 192 | 193 | 194 | |
| 37 | |
|
|
|
| 38 | |
|
|
|
| 39 | |
|
|
|
| 40 | |
|
|
|
[196,42] Szűnni nem akar a zöld síkság. Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy tűzbokrot. Délre nézve látsz egy tűzbokrot. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Nyugatra egy friss csatamező van. Északnyugatra egy gumifa van. Jól kivehetőek a távolban.
[0 pontot használtál fel, van még 247.]
| mak 2 | makró 2 |
| kf 983 1488 0 | kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat az 1488. tárggyal |
| v 84 290 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 211 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál egyik csápját. (11 támadással 1643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 241 életpontot sebeztél. Nunchakuval csak érinted a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5200, sebződés: 49, gyógyulás: 896, összesen: +847 ÉP}
| ek 116 0 0 | t. energia kisütése: 116 |
| h 697 9999 0 | használod a 697. tárgyat |
| hh 983 892 892 | használod a 983. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat |
| kf 1373 824 0 | kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat a 824. tárggyal |
| ek 116 75 324 | t. energia kisütése: 116 75 324 |
| vv 79 167 299 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 299. varázslatot |
| bb 260 150 | beraksz a bankba a 260. tárgyat (150 darabot) |
| im | imádkozol |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (5 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 134 életpontot sebeztél. Nunchakuval eltalálod a tyrannoszaurusz rex farkát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. A tyrannoszaurusz rex belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A tyrannoszaurusz rex szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (183,31)-> 30 arany, -2 ÉP] 3 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 858, sebződés: 27, gyógyulás: 150, összesen: +123 ÉP}
| bb 260 150 | beraksz a bankba a 260. tárgyat (150 darabot) |
| im | imádkozol |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy varázsvédelem II mágia... Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Raia szent lovagja jobb lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Raia szent lovagja fejét. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 193 életpontot sebeztél. Nunchakuval kegyetlenül megütöd a Raia szent lovagja fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Raia szent lovagja vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A Raia szent lovagja szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 590 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 619, sebződés: 42, gyógyulás: 77, összesen: +35 ÉP}
| ek 503 257 33 | t. energia kisütése: 503 257 33 |
| 195 | 196 | 197 | |
| 41 | |
|
|
| 42 | |
|
|
| 43 | |
|
|
[257,33] Szűnni nem akar a zöld síkság. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Felfedeztél egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy gothag döglidérc intéz feléd kihívást.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc jobb karját. (9 támadással 636 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 674 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 36 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor megcsapod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 503 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 28 ép-t sebez. A gothag döglidérc karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A gothag döglidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 16 744 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1877, sebződés: 16, gyógyulás: 7, összesen: -9 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka testét. (9 támadással 620 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-43 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy kreiton fókusz! Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka testét. (11 támadással 1734 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 167 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd a kristálynyálka testét. (10 támadással 993 életpontot sebezve.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-21 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-90 életerő). A kristálynyálka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 jácint díszkő [jácint díszkő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 28 854 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3553, sebződés: 275, gyógyulás: 29, összesen: -246 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus testét. (9 támadással 313 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködmágus testét. (11 támadással 848 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 367 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd a ködmágus nyakát. (11 támadással 542 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a ködmágus testét. (5 támadással 378 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 334 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 352 életpontot sebeztél. Nunchakuval épp hogy eltalálod a ködmágus nyakát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 090 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3289, sebződés: 283, gyógyulás: 95, összesen: -188 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy tompítás varázst. Ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 10475 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 37 786 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10475, sebződés: 63, gyógyulás: 4, összesen: -59 ÉP}
| vv 342 299 299 | elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| kut 60 60 | kutatsz 60 pontért |
Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a szellemdarázs testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs farkát. (10 támadással 1548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 233 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval gyengén megütöd a szellemdarázs jobb szárnyát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A szellemdarázs melléd csap a farkával! A szellemdarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1994, sebződés: 37, gyógyulás: 367, összesen: +330 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus fejét. (9 támadással 310 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a ködmágus nyakát. (11 támadással 851 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 319 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd a ködmágus fekete csuháját. (11 támadással 533 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a ködmágus fejét. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 352 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 373 életpontot sebeztél. Nunchakuval megpöccinted a ködmágus jobb lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a ködmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 090 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3256, sebződés: 255, gyógyulás: 71, összesen: -184 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom kuszaságát. (9 támadással 621 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rothadó borzalom testét. (11 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 223 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval gyengén megütögeted a rothadó borzalom testét. (3 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 53 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 353 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2894, sebződés: 188, gyógyulás: 483, összesen: +295 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod tompítás varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer testét. (9 támadással 612 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy csigakagyló! Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a végzetes szójer nyakát. (11 támadással 1685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+371 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 231 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor épp csak megérinted a végzetes szójer nyakát. (4 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 26 ép-t sebez. A végzetes szójer csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy jégkristály! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 786 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3896, sebződés: 326, gyógyulás: 513, összesen: +187 ÉP}
| szk 546 | keresed az 546. szörnyet |
| * 1. BP: vv 299 83 0 | elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot |
| * 2. BP: kb 1271 1 0 | kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1 darabot) |
| * 3. BP: h 1271 1477 0 | használod az 1271. tárgyat |
| * 4. BP: kb 1205 1 0 | kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot) |
| * 5. BP: kb 347 1 0 | kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot) |
| * 6. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
| * 7. BP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
| * 8. BP: h 147 0 0 | használod a 147. tárgyat |
| Erő: | 89 (129) | Szint: | 58 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 171 cm |
| IQ: | 91 (158) | Támadás: | 123 (131) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 89 kg |
| Ügyesség: | 78 (102) | Védekezés: | 153 (164) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 33/38 év |
| Egészség: | 78 (103) | Életpont: | 2987/3429 | Jellem: | semleges (-2) | Tul. pont: | 6 |
| Szerencse: | 78 (145) | Varázspont: | 5630/3399 | Pénz: | 22766 arany | Kép. pont: | 37 |
| Tudatpont: | 93/56 | Pszi pont: | 1040/1450 | Halhatatlanság: | 42 % | EFejl: | 30 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 26/1 | ökölvívás: | 24/28 (+26%) | szúrófegyverek: | 34/84 |
| vágófegyverek: | 38/75 | ütőfegyverek: | 62/76 (+2%) | lőfegyverek: | 27/85 (+7%) |
| dobófegyverek: | 48/10 (+4%) | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%) << ősi kard (#810) (600%) << tleikan nyárs (#964) (600%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 257,33 mezőn táborozol |
| Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 196,42 |
| Kedvenc táborhely: 257,33 |
| Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban. |
| Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re. |
| A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve. |
| A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve. |
| JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Tapasztalatkő 20/2 | Földanya gyümölcse 20/20 | Pszi katalizátor 50/20 |
| Max életkor 115 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 398 926 TVP | |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 24/40 | 2. nyomkövetés: | 115/40 (+25%) | 3. mászás: | 34/46 |
| 4. hajózás: | 17/56 | 5. csapdakészítés: | 43/48 (+10%) | 6. csapdaészlelés: | 28/34 |
| 7. gyógyítás: | 43/56 | 8. titkosírás: | 21/95 | 9. felderítés: | 47/86 (+3%) |
| 10. szörnyidomítás: | 15/48 | 11. teológia: | 258/0 (+44%) | 12. taumaturgia: | 250/29 (+191%) |
| 13. szerencsejáték: | 7/92 (+12%) | 14. versengés: | 29/31 (+20%) | 15. harcművészetek: | 15/41 |
| 16. zene: | 19/73 | 17. szörnyismeret: | 89/2 (+56%) | 18. pszi: | 125/27 (+4%) |
| 19. zárnyitás: | 49/98 | 20. vadászat: | 28/48 (+12%) | 21. vitalitás: | 12/23 |
| 22. bányászat: | 90/40 (+1%) | 23. testépítés: | 43/9 | 24. úszás: | 47/52 |
| 25. főzés: | 39/2 (+11%) | 26. ősteológia: | 26/7 (+3%) | 27. csapatmunka: | 6/81 |
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 37 | |||
| 1. sebzés bónusz: 1 | 4. max. életpont: 1 | 5. varázslat sebzés: 5 | 6. regeneráció: 4(5) |
| 9. gyors fejlődés: 5 | 10. vp regeneráció: 5(9) | 11. kincskeresés: 6 | 12. halhatatlanság: 1 |
| 14. plusz tp: 5 | 16. tulajdonságpajzs: 10 | ||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet) |
| deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
| totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
| kutatsz max. 1000 TVP-ért |
| ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat |
| készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 3 darabot ) |
| mászol max. 1000 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27) |
| maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50) |
| szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903) |
| Barátságosság (aktív: 11, max: 50) |
| fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), hoarián sárkánybébi (#830), cseng hósárkány (#858), ködsárkány (#947), Kyeli Intluka (#807), Igaz Barátok (9141. KT) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
| izomernyesztés (#33, 6 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
| fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
| varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
| tükörpajzs (#101, 26 VP) | savhurrikán (#107, 40 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
| felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
| tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
| varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
| városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
| vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
| a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
| elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
| tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
| jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) |
| ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
| benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
| éberség (#355, 30 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
| varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | lappangó méreg (#371, 80 VP) | oldás (#372, 15 VP) |
| földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | mentesség (#387, 40 VP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) |
| vérfürdő (#392, 80 VP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
| áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
| erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
| vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
| unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
| tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
| védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
| azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
| tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
| vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
| szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
| agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
| DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
| élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
| földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 20 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
| mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) |
| esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
| áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
| tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
| kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
| földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
| meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
| bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
| különcség vonzása (#286, 0 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
| pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
| gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) |
| elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) |
| tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) |
| mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) | próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) | harci ösztönök (#490, 50 PP) |
| Ősteológia varázslataid | ||
| megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
| Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 80 vp; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| áldomás II (#169) (9970,45) | vámpirizáció (#1) (9955,30) | méregsemlegesítés (#14) | Pörhemór köre (#205) (183,14,3) |
| szürkeáll. aktiv (#71) | varázsenergia (#161) | esszenciavédelem (#165) | hatalomvarázs (#220) |
| planetáris őrdémon (#172) | nagyobb agypajzs (#120) | elme dominanciája (#247) | esszenciavédelem 2 (#188) |
| tulajdonságpajzs (#26) | óriáserő (#53) | csupasz izom (#28) | Symulf rúnája (#182) |
| papi aura (#377) | hadiszerencse III (#59) | varázsvédő varázs (#370) | varázsszem (#184) |
| Morgan rúnája (#363) | Techiulan aurája (#261) | fürkésző szemek (#213) | szörnycsábítás (#83) |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
| izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20) | ||||||
| fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355), mentesség (#387) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 99, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| direkt kontaktus I (#121) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | direkt kontaktus I (#121) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar katona (#691) | |
| háló (#186) | >> | noth szellem (#250) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
| izomernyesztés (#33) | >> | Notermanthi báró (#323) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| kiszáradás (#268) | >> | férfiak (#998) | kiszáradás (#268) | >> | nők (#999) | |
| háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | greén örvény (#443) | direkt kontaktus I (#121) | >> | északi tűzsárkány (#219) | |
| pajzszúzás (#251) | >> | pszionikus entitás (#553) | méregfelhő II (#193) | >> | fényhozó (#602) | |
| éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
| háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | kiszáradás (#268) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | |
| élőholt pozdorja (#134) | >> | ében árnylidérc (#622) | halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | |
| halálos érintés (#271) | >> | árnytündér csontváz (#629) | halálos érintés (#271) | >> | rothadó borzalom (#633) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | baljós árny (#588) | halálos érintés (#271) | >> | ősöreg Tharg. mágus (#728) | |
| istenítélet (#284) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | istenítélet (#284) | >> | quwarg b.háborító (#850) | |
| istenítélet (#284) | >> | quwarg bölcs (#7131) | az agy kifacsarása (#197) | >> | quwarg ölész (#855) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | quwarg harcmágus (#851) | agybénítás III (#302) | >> | óriásmassza (#840) | |
| kiszáradás (#268) | >> | 49. szintű lényekre | istenítélet (#284) | >> | féregtenyészet (#803) | |
| halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | kiszáradás (#268) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | ent kertész (#872) | halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
| fehérál.roncsolása (#248) | >> | Trixlizzxkit (#878) | kiszáradás (#268) | >> | kővarangy (#860) | |
| háló (#186) | >> | álomosztó őrszellem (#7014) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | Lordac (#7100) | |
| hangcsapás (#344) | >> | Baurtac (#7106) | hangcsapás (#344) | >> | Arutac (#7101) | |
| hangcsapás (#344) | >> | Virotac (#7099) | ||||
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 99, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| ongóliant tombolás (#146) | >> | Virotac (#7099) | ongóliant tombolás (#146) | >> | Arutac (#7101) | |
| agytaposás (#180) | >> | Baurtac (#7106) | mentesség (#387) | >> | Lordac (#7100) | |
| éberség (#355) | >> | álomosztó őrszellem (#7014) | tükörpajzs (#101) | >> | kővarangy (#860) | |
| árnyak segítsége (#270) | >> | Trixlizzxkit (#878) | ongóliant tombolás (#146) | >> | ent kertész (#872) | |
| agytaposás (#180) | >> | teriád nekromanta (#806) | agytaposás (#180) | >> | óriásmassza (#840) | |
| árnyak segítsége (#270) | >> | éjfattyak (#9096) | agytaposás (#180) | >> | quwarg harcmágus (#851) | |
| árnyak segítsége (#270) | >> | quwarg ölész (#855) | agytaposás (#180) | >> | quwarg bölcs (#7131) | |
| árnyak segítsége (#270) | >> | quwarg b.háborító (#850) | agytaposás (#180) | >> | Thargodan főmágus (#580) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | ősöreg Orkhan Thai (#726) | pszi-acéltorony (#98) | >> | ősöreg Tguarkhan (#727) | |
| agytaposás (#180) | >> | ősöreg Zinthurg (#724) | árnyak segítsége (#270) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | |
| agytaposás (#180) | >> | ében árnylidérc (#622) | ongóliant tombolás (#146) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
| tompítás (#40) | >> | kyorg őrgólem (#567) | fehér glóbusz (#47) | >> | ében tigris (#488) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | pikkelyes ptog (#470) | fehér glóbusz (#47) | >> | karmos behemót (#559) | |
| elektromos pajzs (#51) | >> | káoszdémon (#547) | elektromos pajzs (#51) | >> | tengeri parduan (#565) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | kémsárkány (#545) | tükörpajzs (#101) | >> | kreiton jótündér (#538) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | Fürge Maidena (#573) | elektromos pajzs (#51) | >> | vérszomjas karvaly (#555) | |
| elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | védelem tűz ellen (#38) | >> | északi tűzsárkány (#219) | |
| agytaposás (#180) | >> | greén örvény (#443) | tükörpajzs (#101) | >> | dübörgő bahrot (#479) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | pirogólem (#514) | ongóliant tombolás (#146) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | nők (#999) | ongóliant tombolás (#146) | >> | férfiak (#998) | |
| pszi-acéltorony (#98) | >> | elmeszonda (#487) | tükörpajzs (#101) | >> | őshonos sziklozug (#447) | |
| agytaposás (#180) | >> | lidérctűz (#457) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi elementál lord (#272) | |
| agytaposás (#180) | >> | kronoelementál (#287) | védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | |
| agytaposás (#180) | >> | Notermanthi báró (#323) | agytaposás (#180) | >> | Raia angyala (#333) | |
| agytaposás (#180) | >> | Thargodan mágus (#318) | agytaposás (#180) | >> | ezerszemű bestia (#288) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | tűzelementál (#276) | agytaposás (#180) | >> | élőholt ősmágus (#179) | |
| pszi-acéltorony (#98) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi őselementál (#258) | |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| ősi szilmill (#7455) (-8 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK |
| mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +93 kg teher) státusz: OK |
| szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál! |
| 2.) Hatalmad és tudásod mára már óriási lett. Ennek ellenére még mindig van olyan dolog, amit nem tudsz. Talán épp a nép fiai fognak erre megtanítani. Vegyülj el hát köztük, s utazz legalább egy tucatszor szekérkaravánnal! (számláló: 8) |
| 3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted! |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
| MAKRÓID (jelenleg 2 lehet) |
| 1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429. |
| 2. makró parancsai: kf 983 1488, v 84 290, ek 116, h 697 9999, hh 983 892 892, kf 1373 824, ek 116 75 324. |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 2 | adamantit (#627) | 1 | csigakagyló (#1131) | 1 | csuklyavirág (#133) | |||
| 1 | dözmöng szív (#122) | 11 | fekete gyöngy (#99) | 1 | fűszerkeverék (#1170) | |||
| 8 | gyöngymangó (#135) | 1 | igazgy. fülbevaló (#197) | 1 | jégkristály (#593) | |||
| 1 | kék immunitáskő (#977) | 1 | kreiton esszencia (#892) | 1 | kreiton fókusz (#853) | |||
| 1 | magányos zsizsik (#1441) | 2 | nothar bogyó (#923) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
| 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | remák szív (#264) | 1 | sallank karom (#128) | |||
| 1 | szöges bunkó (#8) | 1 | vámpírfog (#1221) | 1 | varányszem (#30) | |||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 205 | arany (#50) | 10 | azúrharmat (#1161) | 6 | fiatalság itala (#473) | |||
| 63 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | jokonbia ág (#1477) | 8 | kaja (#2) | |||
| 2 | lótuszvirág (#447) | 1 | sáfránypor (#211) | 11 | sárkánypikkely (#292) | |||
| 3 | spiritusz (#170) | 1 | ubuk dobónyíl (#138) | 2 | varázskő (#305) | |||
| 1 | vas dobónyíl (#189) | 7 | vasérc (#152) | 6 | víz (#27) | |||
| 1 | vörös zyel (#606) | 1 | vortex talizmán (#812) | 1 | xirnox szív (#213) | |||