524. forduló, 526. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. ápr. 20. 9h:08'
EZ A 558. JÁTÉKHETED, 525. FORDULÓD
559. játékheted kezdete: ápr. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [490,92] koordinátán.
Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. Minden varázserőd visszatért. (+498 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+410 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy teriád varázsló nyomára bukkansz. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 360 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 332 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló farkát. (9 támadással 456 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád varázsló bal karját. (12 támadással 1416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 218 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád varázsló fejét. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 336 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 38 443 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3586, sebződés: 1108, gyógyulás: 421, összesen: -687 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 12 VP-t.]

* 1. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+520 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 7 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 846.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 846.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 3 VP-t.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 840.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 3 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 3 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 9 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 37 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 18 VP-t.]

* 3. KP: vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: vv 363 138 261 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 28 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 18 VP-t.]

* 6. KP: v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 120 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed az aranyfecske csillogó testét. (4 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 156 életpontot sebeztél. Nunchakuval megcsapod az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 60 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1081, sebződés: 72, gyógyulás: 143, összesen: +71 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 18 VP-t.]

* 7. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 145 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 573 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány farkát. (5 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. Nunchakuval súrolod a zafír sárkány farkát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1660, sebződés: 135, gyógyulás: 185, összesen: +50 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 18 VP-t.]

* 8. KP: v 84 219 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy északi tűzsárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy északi tűzsárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 131 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 73 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az északi tűzsárkány bal első lábát. (9 támadással 569 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed az északi tűzsárkány pikkelyes testét. (2 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. Nunchakuval meghorzsolod az északi tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 55 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az északi tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az északi tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 45 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy, egy vas dobónyíl, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1197, sebződés: 293, gyógyulás: 124, összesen: -169 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 18 VP-t.]

h 473 6 használod a 473. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 8 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 11 évet.) Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

ff 28 810 964 felt. fegyverváltás: 28 810 964
Felt. fegyverváltás: << ököl << ősi kard << tleikan nyárs. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

ffk 250 600 600 felt.fv.kozkázata: 250 600 600
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 250 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 600 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 600 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

fkt 350 100 1 felt. készítesz a 350. tárgyat (100 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 esszenciakristályt. IQ-d TF-elődött. [9 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 16 VP-t.]

h 1525 928 7102 használod az 1525. tárgyat
Felkészülsz az őskristály-szilánkból történő információkinyerésre. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy Kjotoannam. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy Katracot is láttál. (ld. enc.) Az őskristály-szilánk itt befejezte pályafutását, már nem tudod mire használni. [3 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 5 VP-t.]

ek 273 2 72 t. energia kisütése: 273 2 72
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 72 VP-nél kevesebb, 72 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 736.]

ftv 155 10035 felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot 35. szinttől
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 736.]

kf 1482 kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat
Felhúzod az értépő sarkantyút. [0 pontot használtál fel, van még 736.]

kre 99 1161 6 kreálsz a 99. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 21 VP-t.]

h 1534 használod az 1534. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg nagymester!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 445 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+74 pszi pont.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 589 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 445, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 434 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+74 pszi pont.) Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. Semmi hatás! (mivel fehér glóbusz van rajtad.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy xirnox szív és 2 sáfránypor. 3 903 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 434, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 421 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+74 pszi pont.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (fehér glóbusz védelmez.) A quwarg ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 pirkit és 2 púderkő. 3 903 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 421, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (476,94)-> 15 arany, -2 ÉP]. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 72 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) 3 987 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 12 VP-t.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

[5 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 9 VP-t.]

tim 100 titkosírás megfejtése 100 pontért
Bevetsz minden matematikai-logikai tudást, hogy megfejtsd a találós kérdést. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Hú, hogy ez mekkora massza!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 185 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (9 támadással 579 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (7 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 32 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (11 támadással 1074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az óriásmassza csőrével. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az óriásmassza meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Apró rúgást kapsz az óriásmassza patájától. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csáprágójával az óriásmassza megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (6 támadással 849 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 45 életpontot sebeztél. Nunchakuval meghorzsolod az óriásmassza testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. Az óriásmassza nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az óriásmassza belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Mancsával az óriásmassza megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az óriásmassza csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.)
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-247 életerő). Az óriásmassza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rézdarabot. [rézdarab ládikóba-> (475,94)-> 1 arany, -2 ÉP] 51 704 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3459, sebződés: 860, gyógyulás: 648, összesen: -212 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy csodálatos moa üveggömb! Van itt még valami! Egy csodálatos moa smaragd! Elhagyod a phua-kúpot. [100 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 180 VP-t.]

v 75 291 333 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 572.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[489,93] Véget ér az erdő. Dombos terepre érkeztél. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat ryuku kalandozó. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 194 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 301 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalandozó bal lábát. (12 támadással 1793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 185 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó bal karját. (11 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 20 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 534 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-110 varázspont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhány helyen meghorzsolod a ryuku kalandozó testét. (2 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 230 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 241 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyengén megütöd a ryuku kalandozó fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült az 1 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Az 1 ryuku kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 38 538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4904, sebződés: 1211, gyógyulás: 828, összesen: -383 ÉP}

Felfedeztél egy olvasztókemencét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

(Továbbmész...) [488,94] A domb lábánál ritka erdő kezdődik. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy ent kertész. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 900 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy rovarfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 286 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ent kertész testét. (10 támadással 358 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ent kertész testét. (13 támadással 1617 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 238 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd az ent kertész testét. (12 támadással 860 életpontot sebezve.) Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 524 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) A szörny megtipor. 141 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 268 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az ent kertész lomhamozgású lábait. (11 támadással 1334 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 218 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 259 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyengén megütöd az ent kertész lomhamozgású lábait. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 439 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Összetipor lábával. 146 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 233 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Az ent kertész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 524 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5946, sebződés: 2065, gyógyulás: 237, összesen: -1828 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Látsz egy fényfaló galócát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

(Továbbmész...) [488,95] A terep továbbra is ritka erdő. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád harcos intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 122 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 131 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 128 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos bal lábát. (9 támadással 573 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos testét. (12 támadással 1786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád harcos bal karját. (11 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő Thargodan csont! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos jobb lábát. (10 támadással 1473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval meghorzsolod a teriád harcos testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 59 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 48 220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5070, sebződés: 1040, gyógyulás: 1052, összesen: +12 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Újra rád támad valaki. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 414 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+74 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a teriád íjász fejét. (9 támadással 582 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 536 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel többször eltalálod a teriád íjász bal lábát. (7 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 22 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász fejét. (11 támadással 1066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád íjász nyakát. (4 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 24 életpontot sebeztél. Nunchakuval épp hogy eltalálod a teriád íjász testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (476,94)-> 65 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 28 564 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3446, sebződés: 968, gyógyulás: 595, összesen: -373 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád íjász támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 447 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+74 pszi pont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 529 életpontot vesztettél. Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász bal lábát. (12 támadással 1791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 227 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod a teriád íjász testét. (10 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (476,94)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 29 400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3466, sebződés: 762, gyógyulás: 619, összesen: -143 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád törzsfő farkát. (9 támadással 587 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád törzsfő fejét. (12 támadással 1796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád törzsfő testét. (11 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 180 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 172 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád törzsfő bal oldalát. (12 támadással 1797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval csak érinted a teriád törzsfő jobb lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 54 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 172 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 46 752 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5408, sebződés: 1445, gyógyulás: 1173, összesen: -272 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy elit csatavért [elit csatavért ládikóba-> (476,94)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 arany, egy ryuku amfora, egy smaragd orrkarika [smaragd orrkarika ládikóba-> (476,95)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ryuku derékszíj és egy biethlan pöröly (ld. enc.). Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+995 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött.
Felfedeztél egy nekrofunt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Csak egy bíbor anguaxin. Megvető mosollyal várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 159 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor anguaxin testét. (9 támadással 578 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (6 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A bíbor anguaxin karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor keményen megütöd a bíbor anguaxin testét. (4 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 82 életpontot sebeztél. Nunchakuval meghorzsolod a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Karmait végighúzza a bíbor anguaxin a jobb oldaladon. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A bíbor anguaxin összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 29 414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3954, sebződés: 787, gyógyulás: 605, összesen: -182 ÉP}

Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) [125 pontot használtál fel, van még 447. Kapsz 225 VP-t.]

vv 342 287 299 elmormolod a 342. varázslatot a 287. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a teriád település új lakókat kapott! [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 9 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 442.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 462.]

kut 100 100 kutatsz 100 pontért
Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem bal lábát. (9 támadással 568 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (11 támadással 1056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ent pásztorbottal megpöccinted a teriád őrgólem testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Nunchakuval csak érinted a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 021 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3787, sebződés: 787, gyógyulás: 800, összesen: +13 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. A közeli ház fala mögül eléd lép a következő ellenfél. Egy teriád harcos támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos jobb lábát. (9 támadással 572 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos jobb vállát. (12 támadással 1831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+367 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád harcos bal lábát. (11 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő adamantit. Ent pásztorbottal többször eltalálod a teriád harcos testét. (6 támadással 853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval csak érinted a teriád harcos fejét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 43 293 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4494, sebződés: 662, gyógyulás: 883, összesen: +221 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 121 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos testét. (9 támadással 563 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos fejét. (12 támadással 1800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád harcos testét. (11 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő őscápa fog! Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a teriád harcos farkát. Kritikus ütés! (7 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval gyengén megütöd a teriád harcos fejét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy moa gyöngy!
A teriád harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 46 129 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4823, sebződés: 721, gyógyulás: 957, összesen: +236 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád törzsfő bal lábát. (9 támadással 568 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád törzsfő testét. (12 támadással 1807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád törzsfő jobb karját. (11 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád törzsfő bal lábát. (12 támadással 1779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval néhányszor épp csak megérinted a teriád törzsfő nyakát. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 178 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 172 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 47 756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5445, sebződés: 1261, gyógyulás: 1146, összesen: -115 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 24 arany, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kamikáze fejfedő (ld. enc.), egy ryuku tájoló [ryuku tájoló ládikóba-> (475,94)-> 300 arany, -2 ÉP] és egy teriád fétis. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. Részletes és aprólékos kutatásba kezdesz. Végül kimerülten feladod: semmi eredmény. [100 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 180 VP-t.]

v 75 291 333 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 362.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[487,95] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Felismered. Ez egy gyökérszellem. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku akadálypályát. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy smaragd griff. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy mentális tükör pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd griff testét. (9 támadással 578 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször eltalálod a smaragd griff fénylő testét. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 78 életpontot sebeztél. Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd griff jobb vállát. (11 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A smaragd griff belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A smaragd griff belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 92 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel megpöccinted a smaragd griff fénylő testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 102 életpontot sebeztél. Nunchakuval csak érinted a smaragd griff jobb első lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-13 védettség). Apró csípést ejt rajtad a smaragd griff csőrével. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 94 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3763, sebződés: 1160, gyógyulás: 614, összesen: -546 ÉP}


(Továbbmész...) [486,95] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Hmm, csak egy rézfogú kalmár. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (381 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a rézfogú kalmár testét. (12 támadással 1793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 188 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod a rézfogú kalmár testét. (11 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Csápjával megérint a rézfogú kalmár. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A rézfogú kalmár csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a rézfogú kalmár nyakát. (5 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 271 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 195 életpontot sebeztél. Nunchakuval csak érinted a rézfogú kalmár testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A rézfogú kalmár csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A rézfogú kalmár csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A rézfogú kalmár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. 34 595 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5374, sebződés: 1408, gyógyulás: 983, összesen: -425 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+836 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy nagyobb phua-kúpot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+3 kaja.)

(Továbbmész...) [485,95] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy teriád gyilkos. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos bal karját. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 350 életpontot vesztettél. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád gyilkos bal lábát. (12 támadással 1819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád gyilkos bal lábát. (11 támadással 1065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 115 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 115 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor épp csak megérinted a teriád gyilkos jobb oldalát. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval gyengén megütöd a teriád gyilkos testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A teriád gyilkos hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 115 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 115 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-549 életerő). A teriád gyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 41 829 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3918, sebződés: 2554, gyógyulás: 936, összesen: -1618 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [28 pontot használtál fel, van még 334. Kapsz 50 VP-t.]

tim 100 titkosírás megfejtése 100 pontért
Nem kímélve időt és agymunkát, megpróbálod kibogarászni a feladványt. HURRÁ! Megvan a megoldás (de nem kötöd a saját orrodra). Hangosan kimondod a szót. Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (12 támadással 1769 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-88 életpont.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 251 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (11 támadással 1045 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-52 életpont.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). Beléd öklel az óriásmassza! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 magszim belet. [magszim bél ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] 59 138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3680, sebződés: 479, gyógyulás: 652, összesen: +173 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy mesés moa fogaskerék! (ld. enc.) Van itt még valami! Egy fantasztikus moa üveggömb! Most, hogy kiszórakoztad magad, kimész. Mögötted bezárul a kúp ajtaja. [100 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 180 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 254.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 274.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 294.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 314.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 334.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 354.]

v 75 291 333 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 354.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2700 varázspont) [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 9 VP-t.]

v 198 453 12 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

484 485 486 487 488 489 490 491
91
92
93
94
95
96
(485,95) nagyobb phua-kúp (#1410), teriád gyilkos (#800), óriásmassza (#840)
(486,95) rézfogú kalmár (#889), érclelőhely
(487,95) gyökérszellem (#856), ryuku akadálypálya (#1511), Tharr oltár, smaragd griff (#853)
(488,94) ent kertész (#872), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(488,95) teriád harcos (#804), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), nekrofun (#173), bíbor anguaxin (#875), teriád őrgólem (#801)
(489,93) ryuku kalandozó (#829), olvasztókemence (#86), Fairlight oltár
(490,92) teriád varázsló (#798), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), quwarg nagymester (#214), quwarg ősmágus (#302), óriásmassza (#840)

[453,12] A síkság után kisebb hegyek következnek. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy mutáns hegyitroll közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll testét. (9 támadással 576 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Jól célzott! (389 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 1762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval többször eltalálod a mutáns hegyitroll testét. (11 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Purifikálódsz. (+2 jóság.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Összetipor lábával. 130 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutáns hegyitroll testét. (8 támadással 1179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval többször eltalálod a mutáns hegyitroll bal karját. (5 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Purifikálódsz. (+2 jóság.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny megtipor. 130 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A mutáns hegyitroll összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 112 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5036, sebződés: 1475, gyógyulás: 1086, összesen: -389 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+738 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku aranybányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran híveié. A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (aranyrög) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északra egy Fairlight oltár van. Jól kivehetőek a távolban.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) IQ-d TF-elődött. [14 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 25 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belépsz a ryuku aranybánya falai közé. A hely romosnak, elhagyatottnak tűnik. Fel sem tűnik, mennyi idő eltelt már, csak az, hogy valamelyik belső járat padlóján caplatsz előre. A falakat különböző irányú csákánynyomok borítják, a földön törmelék. KINCS! A törmelék között felfedezel 8 aranyrögöt is. Remek! Legalább nem kell üres kézzel távoznod. [10 pontot használtál fel, van még 325. Kapsz 18 VP-t.]

h 1477 7 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-127 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

452 453 454
11
12
13
(453,12) mutáns hegyitrollok (#859), ryuku aranybánya (#1512), Sheran oltár, érclelőhely

[449,8] A hegyvidéket síkság váltja fel. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Utad során felfedezel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze nyugatra látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.
[5 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 9 VP-t.]

tim 100 titkosírás megfejtése 100 pontért
Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fürgülés varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza jobb oldalát. (9 támadással 584 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (120 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza jobb oldalát. (8 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (11 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Mellkasodba bök az óriásmassza néhányszor agyarával! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az óriásmassza leken néhány pofont. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ököllel párszor súrolva eltalálod az óriásmassza testét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. Nunchakuval megpöccinted az óriásmassza testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (60 ép-t sebezve). Az óriásmassza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad az óriásmassza agyarával. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az óriásmassza leken néhány pofont. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Hiába próbálsz hátrálni, az óriásmassza többször is megmar! (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 óndarabot. [óndarab ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 44 744 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2936, sebződés: 738, gyógyulás: 591, összesen: -147 ÉP}

Hozzálátsz a kúp módszeres átkutatásához, hogy megszerezhesd a TREZSÖRT. Egy mesés moa üveggömb! Van itt még valami! Egy fantasztikus moa szemlencse! Most, hogy kiszórakoztad magad, kimész. Mögötted bezárul a kúp ajtaja. [100 pontot használtál fel, van még 210. Kapsz 180 VP-t.]

v 75 291 333 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 210.]

m 1 6 1 mozogsz északkeletre, nyugatra, északkeletre
[450,7] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy gyökérszellem volt. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [449,7] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Látsz egy oltárt. Sheran híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy smaragd griff került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy mentális tükör pszit. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 134 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően gázpajzs védelmednek.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd griff bal vállát. (9 támadással 571 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd griff fejét. (7 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. Nunchakuval párszor keményen megütöd a smaragd griff farkát. (8 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (62 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-13 védettség). A smaragd griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A smaragd griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3095, sebződés: 567, gyógyulás: 399, összesen: -168 ÉP}

Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [450,6] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Shiva Shavti egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy pézsmatököt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillagbozótost. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillezsályát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Találsz egy sámángyökeret. Utad során felfedezel egy lila tulipánt. Felfedeztél egy árvalányhaj tőt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat ryuku lovas nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas jobb lábát. (9 támadással 568 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a ryuku lovas testét. (12 támadással 1737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 210 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod a ryuku lovas testét. (11 támadással 1009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 482 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 315 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhány helyen meghorzsolod a ryuku lovas jobb lábát. (3 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 213 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 221 életpontot sebeztél. Nunchakuval megpöccinted a ryuku lovas fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 157 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Az 1 ryuku lovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 42 256 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5530, sebződés: 1085, gyógyulás: 827, összesen: -258 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [23 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 41 VP-t.]

tim 100 titkosírás megfejtése 100 pontért
Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Felkészületlenül ér, hogy nem egy óriásmassza lesz egy ellenfeled, hanem a phua-kúpban szöszmötölő moák egyike! Azt hitted, már rég kihaltak. Ha nem, majd most teszel róla.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Moa hatalmasság testét. (9 támadással 578 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ezüsttöltényt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 741 életpontot vesztettél. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Moa hatalmasság hosszú végtagjait. (12 támadással 1771 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a Moa hatalmasság jobb vállát. (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A Moa hatalmasság támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 754 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó ezüsttöltény 88 életpontot sebez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a Moa hatalmasság idegen ruháját. (12 támadással 1751 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyengén megütögeted a Moa hatalmasság hosszú végtagjait. (6 támadással 567 életpontot sebezve.) Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy pontos és nagy erejű ütéssel a Moa hatalmasság bezúzza koponyádat. (1 támadástól 1065 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +213 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó ezüsttöltény 101 életpontot sebez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5791, sebződés: 2769, gyógyulás: 404, összesen: -2365 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [100 pontot használtál fel, van még 87. Kapsz 180 VP-t.]
Feltámadsz! (+2316 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 87.]
[0 pontot használtál fel, van még 87.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+738 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 83. Kapsz 7 VP-t.]

v 75 291 333 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 83.]

m 8 mozogsz északra
[450,5] A bozótost ritka erdő váltja fel. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Aki tud, és nem tudja, hogy tud, az bölcs, attól tanuljatok! " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy térkaput. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy ent kertész nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 900 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 251 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ent kertész testét. (10 támadással 369 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az ent kertész lomhamozgású lábait. (13 támadással 1558 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 238 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod az ent kertész jobb oldalát. (12 támadással 866 életpontot sebezve.) Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 558 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) A lény összetapos! 144 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 244 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod az ent kertész jobb vállát. (13 támadással 1550 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 211 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 205 életpontot sebeztél. Nunchakuval épp hogy eltalálod az ent kertész testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A szörny megtipor. 151 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 247 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Az ent kertész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52 083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6070, sebződés: 2134, gyógyulás: 253, összesen: -1881 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+770 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [14 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 25 VP-t.]

v 163 423 70 elmormolod a 163. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[423,70] Az erdőt bozótos vidék váltja fel.
(Feltételes támadás:) Egy ezerszemű bestia! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 454 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+74 pszi pont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 22 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezerszemű bestia jobb szárnyát. (9 támadással 583 életpontot sebezve.) Az ezerszemű bestia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], 13 arany és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 galachmitot. 18 802 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1037, sebződés: 32, gyógyulás: 2, összesen: -30 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy térkaput. Találsz egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 54. Kapsz 27 VP-t.]

ek 559 411 56 t. energia kisütése: 559 411 56
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

422 423 424
69
70
71
(423,70) ezerszemű bestia (#288), térkapu (#452), Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), Raia oltár

[411,56] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Felfedeztél egy sárkánybarlangot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Elenios híveié. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy bíborcserjét. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy áldozati oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

[-70 pszi pont.] [-3 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 44. Kapsz 18 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyűgözők, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges smaragd drakón kötött beléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy gázpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott gázpajzs védelmed.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a smaragd drakón fejét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd drakón testét. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 220 életpontot sebeztél. Nunchakuval épp hogy eltalálod a smaragd drakón jobb szárnyát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 58 ép-t sebez. A smaragd drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A smaragd drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 8 845 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 975, sebződés: 18, gyógyulás: 136, összesen: +118 ÉP}

Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. A figyelmedet azonban a kincsről hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy ez egy smaragd sárkány.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy varázsvédelem II varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi eredménye! (gázpajzs védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány bal szárnyát. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 87 életpontot sebeztél. Nunchakuval súrolod a smaragd sárkány jobb oldalát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A smaragd sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 21 999 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1499, sebződés: 95, gyógyulás: 181, összesen: +86 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl, egy kígyóbőr kesztyű [kígyóbőr kesztyű ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és 111 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtő felől egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 54 VP-t.]

ftv 280 7100 387 felt. tám/véd. varázslat a 280. varázslatot a 7100. szörnyet a 387. varázslatot
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 34.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

* 2. BP: kb 1271 1 0 kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 9 VP-t.]

* 4. BP: kb 1205 1 0 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

* 5. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

* 6. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 4. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

* 7. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 29.]

* 8. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 5 VP-t.]
Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 19, 4.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a szőrös azuka. 4 kaját nyel le a mutáns hegyitroll. Egy kaját habzsol be az ősi szilmill. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 30 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 26 pontod maradt, ebből a következő körre 26 pontot vihetsz át. Kapsz még 666 pontot. A következő körben tehát 692 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KJOTOANNAM (928. SZÖRNY)
Ha a romváros egykori vezetője személyesen áll ki veled párviadalra, nem szégyen a megfutamodás. Kjotoannam életében a legkeményebb hadúr volt a környéken, és bár az idő eljárt felette, párbajtudását nagyrészt megőrizte a halálon túli létben is. A ruházata, és egész lénye fennkölt büszkeséget sugároz. Olyan magabiztosan áll eléd, mintha egy egész ryuku légió sorakozna fel mögötte. Nem von fegyvert, csak vár, és áttetsző tekintettel szemléli a mozdulataidat. Úgy vizsgálgat, mint pók a legyet - ötlik az eszedbe, és érzed, máris elpárolgott minden harci kedved. Ha sikerül leráznod magadról az iszonyatos mentális nyomást, még mindig ott vannak Kjotoannam pengéi, melyeket mindkét kézzel, tökéletes precizitással forgat. Talán mondanom sem kell, hogy a hadúr légies teste ellen csakis mágikus fegyverrel érdemes támadást intézni.

KATRAC, A KEGYETLEN (7102. SZÖRNY)
Kartac egy majdnem négyméteres, ébenfekete testű démoni teremtmény, Chara-din egykori avatárja. Ereiben vér helyett maga a káosz folyik, pillantásával képes megváltoztatni a valóság szövetét. Az elmúlt évszázadokban, istene nélkül jócskán meggyengült és hosszú álomba merült, de most, istene újbóli eljövetelével felébredt, és erejét lassan kezdi visszanyerni. Vállaiból két-két hatalmas kar nő ki, amelyek félelmetes karmokban végződnek. Fizikai harcra azonban ritkán kerül sor, mivel Kartac hideg, zöld szemének pillantása megfagyasztja a lelkét annak, aki dacolni mer vele. Nyakában egy láncon egy kulcsot hord, oly régóta, hogy talán már ő sem emlékezik rá, hogy a kulcs milyen kaput nyit...

BIETHLAN PÖRÖLY (1292. TÁRGY)
A savas biethlan kőzet mélyen, nagyon mélyen csücsül a föld alatt. Még a legügyesebb törpe kezébe adott, legtökéletesebb bányászfelszerelés segítségével sem lehet a felszínre hozni. Vajon azok a teriád kovácsok, akik a történelem hajnalán elkészítették ezeket a biethlan fegyvereket, hogyan tették meg mégis? Soha nem tudjuk meg biztosan. Nagy valószínűséggel - a teriád krónikák ezt írják - egy ősi teriád varázslat segítette őket ebben. A biethlant ezután csak az Örök Fagy Létsíkján, iszonyatos hidegben lehet megmunkálni, különben a savas érc azonnal átmarna mindent, és végezne a közelben tartózkodókkal.
Az amúgy törhetetlen biethlan kőzet elsőosztályú strapabírással ruházza fel a kezedben tartott fegyvert. Sebzése 7d6+13, kapsz +7 támadást, és eggyel többször támadhatsz, ha ezzel a fegyverrel harcolsz. A fegyverben buzgó molekulák hatására vészhelyzetben egy különös varázslatra számíthatsz, egy őselemi savcsapásra, amely úgy morzsol szét minden sav ellen védővarázslatot, mintha az egy darab falevél lenne a széllel szemben. A fegyver használatához legalább 50-es szintű ütőfegyver szakértelemre lesz szükséged.

KAMIKÁZE FEJFEDŐ (1592. TÁRGY)
A ryuku elhivatottság mintaképe ez a fejfedő, melyet rendszerint a halálba menő ferdeszemű katonák viselnek. Ha átkötik e szövetet a fejükön, olyan harcra hívó, ősi erők szállják meg őket, hogy többet nem törődnek önmaguk épségével, csak azzal, hogy az ellenfél velük együtt hulljon. Ez a mentalitás rendkívül távol áll tőled, s más Ghallán született kalandozóktól, ezért a kamikáze fejfedőt csak akkor mered te is felkötni, ha már nagyon komoly hatalom birtokosa vagy, vagyis legalább 55. tapasztalati szinten jársz. Amíg a ryuku ruhadarabot viseled (ezt megteheted másik sisak mellett is), -20 védettséget kapsz, valamint majdhogynem halálig harcolsz, csak ha életerőd a maximális 5%-a alá zuhan, akkor menekülsz el a harcokból. (Ha a fejfedőt leveszed, a menekülés% az előtte beállított lesz, épp ezért a karakterlapon sosem az 5%-ot, hanem mindig a korábbi értéket látod.)

RÉZFOGÚ KALMÁR (889. SZÖRNY)
Hogy miért kapta a rézfogú nevet azonnal kiderül, mihelyst rád villantja rothadó fogait ez a pikkelyes bőrű, szárazföldi óriáspolip. Talán fennáll némi távoli rokonság közte és a topránypolip néven ismert ghallai szörnyeteg között, de ez a kapcsolat egyáltalán nem bizonyított. A vadkalmár tökéletesen alkalmazkodott a dombvidék száraz éghajlatához, és a viszonylag szűkös vízkészlethez, akár napokig is képes életben maradni víz nélkül. Bőre olyan jól elrejti őt, hogy akár közvetlenül mellette táborozhatsz anélkül, hogy feltűnne. Mozdulatlanul les áldozatára, és akkor támad, amikor az teljesen gyanútlan. Bár izmos karjain ugyanúgy tapogatókorongok sorakoznak, mint a vízben élő kalmárok esetében, ezeket inkább nagyobb kövek megragadására és eldobására, no meg a kalandozók aprólékos agyoncsapkodásra használja. Nem túl merész szörnyeteg, mikor szorul a hurok, egy elegáns tintapermet-felhővel terít be, és eliszkol. Ha választani lehetne a legyőzésére legalkalmasabb fegyverek közül, akkor mindenképp a szúró javallott.

MOA FOGASKERÉK (1348. TÁRGY)
Ez a kicsi, tökéletesen csiszolt fémtárgy a moák keze munkája. Anyaga valamilyen finom fémöntvény tűnik, sem a vasércből, sem egyéb fémekből kovácsolthoz nem hasonlít. Hogy mire használhatnád, arra egyelőre ötleted sincs.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr felszentelt papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 525. fordulód.

Erő: 89 (127) Szint: 57 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 89 (154) Támadás: 122 (130) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 78 (100) Védekezés: 126 (137) Menekülés: 1 % Életkor: 33/37 év
Egészség: 78 (105) Életpont: 2950/3153 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 78 (140) Varázspont: 5416/3594 Pénz: 17859 arany Kép. pont: 32
Tudatpont: 93/36 Pszi pont: 1013/992 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 43
Eddig összesen 11119 szörnyet (32 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 950 277 TP-t kaptál. Jelenleg 108 294 397 TP-d van. A következő szinthez még 7 705 603 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5662 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 25/73 ökölvívás: *20/101 (+30%) szúrófegyverek: 34/84
vágófegyverek: 38/62 (+6%) ütőfegyverek: *61/100 (+6%) lőfegyverek: 27/50 (+1%)
dobófegyverek: 47/45 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (250%) << ősi kard (#810) (600%) << tleikan nyárs (#964) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -69.); tolmokov-koktél (#351) (70 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
411,56 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 490,111
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve.
A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/20
Max életkor 115 év Átcsoportosítási és instabil keret: 398 926 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 24/16 (+24%) 2. nyomkövetés: 113/75 (+20%) 3. mászás: 33/90
4. hajózás: 17/56 5. csapdakészítés: 42/58 (+9%) 6. csapdaészlelés: 27/92
7. gyógyítás: 41/96 8. titkosírás: 18/93 (+224%) 9. felderítés: 46/78 (+35%)
10. szörnyidomítás: 15/48 11. teológia: 251/6 (+101%) 12. taumaturgia: 232/21 (+100%)
13. szerencsejáték: 7/68 14. versengés: 28/56 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/61 17. szörnyismeret: 86/14 (+37%) 18. pszi: 124/39 (+9%)
19. zárnyitás: 49/27 20. vadászat: 28/24 21. vitalitás: 11/75
22. bányászat: 90/20 (+3%) 23. testépítés: 43/9 24. úszás: 46/19
25. főzés: 37/92 (+11%) 26. ősteológia: 24/29 (+35%) 27. csapatmunka: 6/81

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 166
1. sebzés bónusz: 1 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4)
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 5 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903)
Barátságosság (aktív: 11, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), hoarián sárkánybébi (#830), cseng hósárkány (#858), ködsárkány (#947), Kyeli Intluka (#807), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 72 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás II (#169) (9945,45) vámpirizáció (#1) (9934,30) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (179,70,1)
szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220)
planetáris őrdémon (#172) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) varázsvédő varázs (#370) varázsszem (#184)
Morgan rúnája (#363) Techiulan aurája (#261) ősi harcmodor (#287)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 99, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
háló (#186) >> noth szellem (#250) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
élőholt pozdorja (#134) >> Lord Daramoula (#615) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219) izomernyesztés (#33) >> kísértetvándor (#568)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
élőholt pozdorja (#134) >> smaragdvámpír (#605) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599) élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
halálos érintés (#271) >> ősöreg Tharg. mágus (#728) istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718)
istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850) istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131)
az agy kifacsarása (#197) >> quwarg ölész (#855) bo'adhun csapás (#266) >> quwarg harcmágus (#851)
agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840) kiszáradás (#268) >> 49. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
kiszáradás (#268) >> teriád nekromanta (#806) tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) fehérál.roncsolása (#248) >> Trixlizzxkit (#878)
hangcsapás (#344) >> Gotac (#7104) kiszáradás (#268) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> álomosztó őrszellem (#7014) ryuku átokvarázs (#280) >> Lordac (#7100)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 99, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
mentesség (#387) >> Lordac (#7100) mentesség (#387) >> Vuhtakoa kapitány (#7073)
éberség (#355) >> álomosztó őrszellem (#7014) tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860)
árnyak segítsége (#270) >> Gotac (#7104) árnyak segítsége (#270) >> Trixlizzxkit (#878)
ongóliant tombolás (#146) >> ent kertész (#872) agytaposás (#180) >> teriád nekromanta (#806)
agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840) árnyak segítsége (#270) >> éjfattyak (#9096)
agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851) árnyak segítsége (#270) >> quwarg ölész (#855)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850)
agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580) védelem tűz ellen (#38) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
pszi-acéltorony (#98) >> ősöreg Tguarkhan (#727) agytaposás (#180) >> ősöreg Zinthurg (#724)
árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718) agytaposás (#180) >> ében árnylidérc (#622)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) védelem tűz ellen (#38) >> Fürge Maidena (#573)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219) agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> kronoelementál (#287)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) agytaposás (#180) >> Notermanthi báró (#323)
agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333) agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)
agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-6 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +93 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
2.) Hatalmad és tudásod mára már óriási lett. Ennek ellenére még mindig van olyan dolog, amit nem tudsz. Talán épp a nép fiai fognak erre megtanítani. Vegyülj el hát köztük, s utazz legalább egy tucatszor szekérkaravánnal! (számláló: 0)
3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: h 473 2, v 75 291, vv 287 53 28, vv 261 26 59.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 94 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 450 TU szükséges.)
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
tudatáthelyezés (559) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 adamantit (#627) 1 csuklyavirág (#133) 1 dözmöng szív (#122)
3 fekete gyöngy (#99) 2 fiatalság itala (#473) 1 fűszerkeverék (#1170)
12 isteni könnycsepp (#260) 1 kék immunitáskő (#977) 1 madártoll (#112)
1 magányos zsizsik (#1441) 1 moa burát (#384) 1 moa gyémánt (#385)
2 moa gyöngy (#378) 1 moa jádekő (#382) 1 moa katalizátor (#386)
1 moa obszidián (#380) 1 moa rubin (#379) 1 moa zafír (#381)
14 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108) 1 őscápa fog (#1164)
1 őskristály-szilánk (#1525) 1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264)
1 sallank karom (#128) 2 Thargodan csont (#1181) 1 varányszem (#30)
1 varázskő (#305) 5 vas dobónyíl (#189) 6 víz (#27)
1 vörös immunitáskő (#978)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1779 arany (#50) 1 anguaxin váladék (#1382) 6 aranyrög (#1251)
6 azúrharmat (#1161) 1 biethlan pöröly (#1292) 1 esszenciakristály (#350)
1 fűszertartó (#210) 1 galachmit (#310) 4 kaja (#2)
1 kamikáze fejfedő (#1592) 4 katonai kötszer (#1508) 1 moa fogaskerék (#1348)
1 moa szemlencse (#1331) 2 moa üveggömb (#383) 4 pirkit (#153)
1 polip szívóka (#391) 1 pszi kő (#248) 2 púderkő (#119)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku derékszíj (#1324) 1 sáfránypor (#211)
2 teriád fétis (#1296) 6 teriád kobak (#1461) 1 teriád tőr (#1277)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

410 411 412
55
56
57
(411,56) sárkánybarlang (#620), Elenios oltár, érclelőhely, smaragd drakón (#321), smaragd sárkány (#326)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2017.04.20 09:02 Változások a számládon! Zseton levonás: 30 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Fairlight szüty‹je -> 11.)
2017.04.20 09:02 Változások a számládon! Zseton levonás: 30 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Fairlight szüty‹je -> 12.)
2017.04.20 09:02 Változások a számládon! Zseton levonás: 30 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Fairlight szüty‹je -> 13.)
2017.04.20 09:02 Változások a számládon! Zseton levonás: 30 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Fairlight szüty‹je -> 14.)
2017.04.20 09:02 Változások a számládon! Zseton levonás: 30 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Fairlight szüty‹je -> 15.)
2017.04.20 09:02 Változások a számládon! Zseton levonás: 30 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Fairlight szüty‹je -> 16.)
˙

Üzenet küldése a karakternek