517. forduló, 519. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. ápr. 14. 15h:07'
EZ A 557. JÁTÉKHETED, 518. FORDULÓD
558. játékheted kezdete: ápr. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [466,103] koordinátán.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Lad. Úgy véled, derekasan kivetted részed a szervezésből, ezért megérdemled, hogy afféle vezetőként végy részt a szertartáson. Ráadásul téged valahogy kevésbé irritál a pökhendi szerzetes, mint másokat. Jobb is, ha te tárgyalsz vele. A titokzatos szerzetes nem sokat teketóriázik, megmutatja, hová üljetek. Egy kört formázva szépen le is kuporodtok a földre, akár a nebulók az oskolában. A kapu pontosan a kör közepén fog állni. Legalábbis a ryuku állítása szerint.
- Adni most grhu-prei-bah! Fizesse neki! - mondja, saját mellkasára bökve, és ti engedelmesen, máris a zsákotokba nyúltok. A következő lépés tehát, hogy a 25 manakristályt kupacba rakjátok. Na, ez sem túl bonyolult feladat! Előveszel 4 manakristályt. Lad 21 manakristályt kotor elő a zsákjából. Kis kupacot képeztek belőle, aztán várjátok a következő utasítást. A kristályokból egyet-egyet mindannyiótok kezébe nyom a különös figura, miközben saját nyelvén érthetetlenül magyaráz. Annyit azért a gesztusokból kihámoztok, hogy más dolgotok nincs, mint adott jelre jó erősen megszorítani a kristályokat, és hagyni, hogy a mana áramolni kezdjen a leendő kapu felé.
A szerzetes rövid, lüktető dallamú litániába kezd, és a mágikus energia gyűlni, hullámozni kezd körülöttetek. A valóság megremeg, a dimenziók összemosódni látszanak. A kezedben tartott kristály bizseregni kezd, és te érzed, elérkezett az idő. Szabadjára engeded az elmédben felhalmozott manatartalékot, és érzed, hogy a többiek is így cselekszenek. Egy pillanatra felrémlik előtted, hátha csapda, és a szerzetes pusztán az életeteket akarja, aztán elhessegeted magadtól a képtelen gondolatot. Aki ilyen könnyedén, ilyen mérhetetlen erőknek parancsol, nem lehet ennyire kicsinyes!
A tomboló energiaorkán közepette látszólag megszűnik az idő és megszűnik a tér. Összefolyik a valóság, és az érzékelés elveszíti minden határát. Mintha álmodnád az egészet. Aztán úgy ér véget, mintha elvágták volna! A síkok közti lepel megreped, és egy apró, vibráló rés képződik a levegőben. Megdöbbenve tapasztalod, hogy a kristály a kezedben porrá omlott, és ugyanígy semmivé lettek a kapu helyén hagyottak is.
A szerzetes - látod már, azért ő sem mindenható! - a dimenziók közt feszülő köztes terek iszonyatos vákuumával küzd! Megpróbálja megakadályozni, hogy a mágia egyetemleges törvényeinek engedelmeskedve a kapu magába szippantsa saját magát, és persze a közvetlen környezetét, emígy rendezve vissza a környék természetes állapotát. Zavaró tényező, hogy te is a kapu közvetlen környezetéhez tartozol.
Pumpálni kezded a varázsenergiát, a köztetek spontán kialakult manacsatornákon át. A szerzetes egyszerűen kiszipkázza belőletek az erőt, és a kapu stabilizálására használja azt. Szinte eggyé válsz a világmindenséggel, ahogy hagyod kiürülni az elmédet. [-5000 varázspont.] Lad 5000 varázspontot enged át a ryukunak összesen a ceremónia során. Ez az! Sikerült! Oh, milyen gyönyörű! Halvány villódzású, keskeny ajtó-nyílás. Ennyi az egész, de a te véreddel-verejtékeddel is készült, ezért minden másnál drágábbnak, és értékesebbnek látod. Már alig várod, hogy kipróbáld, a ryuku szerzetes azonban mindenkit megelőz, és belép a kapuba, mielőtt felocsúdhatnátok.
Hamarosan visszatér, és már egyáltalán nem olyannak látszik, mint előtte volt. Lassan egy kortalan, alakváltó férfi alakját veszi fel. Egy mágusköpenyt, és egy Morgan sipkáját visel. Kezében egy varázsbotot tart. Csak nem egy legendás ezüstmágus?
- Az átjáró stabil, nyugodtan használhatjátok. A másik oldal abszolút koordinátái: [195,70]. Ehhez mérten kalibráljátok a szeksztánsotokat! - mondja halkan, aztán koppint a botjával, és elteleportál.
Ki érti a mágusokat? No de mindegy, az eredmény a fontos, alig várod, hogy mielőbb kipróbálhasd a térkaput.
225 060 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 54 VP-t.]
Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. Az aranytermő erszény 83 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+116 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1267 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+407 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 828.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+241 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 7 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 1 VP-t.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 815.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 815.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 3 VP-t.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 809.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 3 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+20 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 3 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 9 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 37 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 259 160 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 18 VP-t.]

* 3. KP: vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: vv 363 138 261 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 28 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 18 VP-t.]

* 6. KP: v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 156 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod az aranyfecske testét. (3 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Nunchakuval megütöd az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüsttollú nyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 51 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 791, sebződés: 74, gyógyulás: 108, összesen: +34 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 18 VP-t.]

* 7. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 149 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 584 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány testét. (4 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1446, sebződés: 150, gyógyulás: 166, összesen: +16 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 18 VP-t.]

* 8. KP: v 84 219 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy északi tűzsárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy északi tűzsárkány! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 160 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az északi tűzsárkány bal első lábát. (9 támadással 576 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ősi karddal megvagdalod az északi tűzsárkány pikkelyes testét. (2 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Nunchakuval gyengén megütöd az északi tűzsárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Karmával néhányszor az északi tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Az északi tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 140 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1154, sebződés: 213, gyógyulás: 122, összesen: -91 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 18 VP-t.]

d 1276 100 eldobod az 1276. tárgyat (100 darabot)
Elhajítasz 100 teriád férget. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) 3 948 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 12 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2700 varázspont) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 9 VP-t.]

le 615 leveszed/lerakod a 615. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

kf 1395 kézbeveszed/felveszed az 1395. tárgyat
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

bb 689 687 1508 beraksz a bankba a 689. tárgyat (687 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku mellvértet. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku karvédőt. Beraksz a bank széfjébe 12 katonai kötszert. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

hu 1325 1397 hulladék: 1325 1397
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku nyakláncot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Mg'thorath fejét. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

h 892 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

hh 1534 1154 504 használod az 1534. tárgyat az 1154. tárgyat az 504. tárgyat
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg nagymester!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 414 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2 564 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 414, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg szabotőr!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 424 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Semmi eredménye! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 101 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 424, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ősmágus!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 413 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Üdvözlésképpen egy tisztítótűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rókafarok és 8 madártoll. 3 865 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 4 quwarg tojást. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 73 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 9 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: Mg'thorath feje (475,94)-> (kudarc), ryuku nyaklánc (476,95)-> (120 ap), összesen 120 arany, 4 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 10 VP-t.]

vv 67 67 299 elmormolod a 67. varázslatot a 67. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 18 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 18 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 653.]

h 970 7 használod a 970. tárgyat
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 5 angyalok gyűrűje. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 5 angyalok gyűrűje. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 kék immunitáskő. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 kreiton esszencia. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 tyrex csont. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 éjkristály. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 rémbőr tarkóvédő. (ld. enc.) Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [35 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 63 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Hosszú tárna vezet az aranybánya belseje felé. Elszántan, kincsekre vágyva indulsz beljebb, még beljebb... Távoli kőfejtés hangja, veszett csákánycsattogás és gyorsan elhadart ryuku szitkok tömkelege szűrödik a mélyből feléd. Szóval a bánya mégsem annyira elhagyatott, mint gondoltad! Odalent bányászok dolgoznak! Mivel nem akarod megzavarni őket, a másik irányba indulsz egy oldaljáraton. Addig mész, míg egy fejtéshez nem érkezel, ahol a fal aranyszínben csillog. Egy bányászcsákány is fekszik a földön. Felkapod és egy kis bemelegítő munka után máris 3 aranyröggel lettél gazdagabb. A gond csak az, hogy a ryukuk felfigyeltek a zajra, hogy más is bányászik itt! Menekülőre fogod, s bár sokáig bolyongsz még a földalatti járatokban, előbb-utóbb a felszínre érsz. [10 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 18 VP-t.]

ek 559 477 106 t. energia kisütése: 559 477 106
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

465 466 467
102
103
104
(466,103) aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), quwarg ősmágus (#302)

[477,106] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedő alakot. A sziluettje alapján egyértelműnek tűnik, hogy teriád az illető. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltűnik a szemed elől, jössz rá, hogy elteleportált valahova. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy féregtenyészet támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet testét. (9 támadással 344 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet bal oldalát. (12 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 57 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Öregedtél 4 évet. A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény idődet lopja (-8 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-66 varázspont.) Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet testét. (12 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval néhányszor épp csak megérinted a féregtenyészet testét. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 6 db-ot eldobod] 25 462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3261, sebződés: 657, gyógyulás: 679, összesen: +22 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. A következő kincseket találtad: egy ryuku kalózkendő. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 218 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 543 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász nyakát. (12 támadással 1545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász izmos karját. (11 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a teriád íjász testét. (4 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1262 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval meghorzsolod a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (57 ép-t sebezve). Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (476,94)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 28 740 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4828, sebződés: 1036, gyógyulás: 788, összesen: -248 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 124 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 131 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 117 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos bal oldalát. (9 támadással 588 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos bal lábát. (12 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a teriád harcos testét. (11 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 33 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy lélekesszencia! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával párszor keményen megütöd a teriád harcos fejét. (9 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval csak érinted a teriád harcos jobb lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő varkaudar pálinka. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A teriád harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 44 187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5275, sebződés: 928, gyógyulás: 948, összesen: +20 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. 1333 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád nekromanta fekete bőrét. (9 támadással 562 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Megmarkolva a Kudral ostorát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád nekromanta bal vállát. (12 támadással 1641 életpontot sebezve.) Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval többször eltalálod a teriád nekromanta testét. (11 támadással 1033 életpontot sebezve.) Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (27 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 74 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 460 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával csak érinted a teriád nekromanta fekete bőrét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Nunchakuval épp hogy eltalálod a teriád nekromanta bal lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 61 ép-t sebez. A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 473 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5145, sebződés: 3138, gyógyulás: 171, összesen: -2967 ÉP}


Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Látsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [98 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 176 VP-t.]
Feltámadsz! (+2504 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 482.]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+701 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
[-55 pszi pont.] [-3 TU.] [14 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 25 VP-t.]

ek 40 30 t. energia kisütése: 40 30
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 150 TVP-t. [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 628.]

ek 7 8 10 t. energia kisütése: 7 8 10
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+10 titkosírás.) [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 628.]

m 4 3 mozogsz délre, délkeletre
[477,107] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Gyanús mozgást látsz a fák között. Csak egy teriád varázsló. Megvető mosollyal várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 357 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 383 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló jobb lábát. (9 támadással 445 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád varázsló mágiavédett testét. (12 támadással 1399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád varázsló testét. (11 támadással 847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 157 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával többször eltalálod a teriád varázsló testét. (7 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Nunchakuval épp hogy eltalálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 285 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a teriád varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 36 718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3616, sebződés: 1355, gyógyulás: 665, összesen: -690 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+706 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fényfaló galócát. Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 galóca kalapot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [478,108] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rizsföldet. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy shintar pásztor. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a shintar pásztor testét. (9 támadással 569 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a shintar pásztor apró testét. (12 támadással 1720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval néhány helyen meghorzsolod a shintar pásztor apró testét. (4 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. A shintar pásztor kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 516 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 548 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4285, sebződés: 521, gyógyulás: 533, összesen: +12 ÉP}

[27 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 48 VP-t.]

tim 120 titkosírás megfejtése 120 pontért
Gondolkodni, töprengeni kezdesz a nehéz feladványon. Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Óriási, ekkorát még sosem láttál!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (12 támadással 1694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza bal oldalát. (11 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. Az óriásmassza meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 59 életpontot vesztettél. Az óriásmassza mancsával oldalba lök. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény összetapos! 118 életpontot vesztettél. Az óriásmassza karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Összetipor lábával. 107 életpontot vesztettél. Az óriásmassza szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 56 életpontot vesztettél. Az óriásmassza szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 60 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Kudral ostorával párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (3 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval gyengén megütöd az óriásmassza testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 35 sebzést okoz. Mancsával az óriásmassza végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 60 életpontot vesztettél. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Összetipor lábával. 115 életpontot vesztettél. Az óriásmassza karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 116 életpontot vesztettél. Az óriásmassza szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Az óriásmassza szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Az óriásmassza csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 58 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Az óriásmassza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 óndarabot. 50 400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3332, sebződés: 1267, gyógyulás: 791, összesen: -476 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy mesés moa burát! Van itt még valami! Egy fantasztikus moa jádekő! Most, hogy kiszórakoztad magad, kimész. Mögötted bezárul a kúp ajtaja. [120 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 216 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 501.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 521.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 541.]

v 75 291 333 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 541.]

v 75 294 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 541.]

v 198 451 6 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

476 477 478 479
105
106
107
108
109
(477,106) féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173), Raia oltár
(477,107) teriád varázsló (#798), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(478,108) rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), nagyobb phua-kúp (#1410), shintar pásztor (#849), óriásmassza (#840)

[451,6] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem fejét. (9 támadással 560 életpontot sebezve.) Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád őrgólem jobb lábát. (11 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával párszor súrolva eltalálod a teriád őrgólem bal lábát. (2 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3657, sebződés: 805, gyógyulás: 804, összesen: -1 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 217 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a teriád íjász testét. (9 támadással 567 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 550 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász izmos karját. (12 támadással 1636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1262 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval gyengén megütöd a teriád íjász jobb oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP], 1 mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (447,18)-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 29 078 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3812, sebződés: 764, gyógyulás: 415, összesen: -349 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád harcos intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 131 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 132 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 125 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos jobb lábát. (9 támadással 564 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos testét. (12 támadással 1566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval többször eltalálod a teriád harcos fejét. (11 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 54 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával párszor keményen megütöd a teriád harcos bal lábát. (7 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Nunchakuval csak érinted a teriád harcos bal karját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő varkaudar pálinka! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A teriád harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 46 549 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4923, sebződés: 1045, gyógyulás: 898, összesen: -147 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. 936 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád nekromanta jobb oldalát. (9 támadással 570 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Iszonyatos! Sejtjeid velejéig hat a szörnyű érzés. Öregedtél 10 évet. Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád nekromanta nyakát. (12 támadással 1802 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád nekromanta farkát. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 464 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád nekromanta most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 5 db-ot eldobod] 50 210 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4653, sebződés: 1788, gyógyulás: 86, összesen: -1702 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (447,18)-> 5 arany, -2 ÉP], egy mérg. vas dobónyíl, 6 arany, egy ryuku tál [ryuku tál ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP], 3 gyógykenőcs és egy teriád lándzsa [teriád lándzsa ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Látsz egy lélegző tátikát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy árvalányhaj tőt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [116 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 208 VP-t.]

m 3 2 2 mozogsz délkeletre, keletre, keletre
[452,7] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy ent kertész közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 790 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 244 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ent kertész jobb oldalát. (10 támadással 362 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered az ent kertész jobb lábát. (13 támadással 1510 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod az ent kertész testét. (12 támadással 853 életpontot sebezve.) Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 418 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A lény összetapos! 145 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 262 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered az ent kertész testét. (13 támadással 1533 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhány helyen meghorzsolod az ent kertész testét. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Összetipor lábával. 151 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 239 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Az ent kertész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ent pásztorbot (ld. enc.). 44 992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5275, sebződés: 1999, gyógyulás: 231, összesen: -1768 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1104 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [453,7] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat ryuku lovas. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 201 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas bal vállát. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) Meglengetve a Kudral ostorát a másikra rontasz. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku lovas hátasának lábát. (12 támadással 1765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a ryuku lovas jobb lábát. (11 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 184 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor épp csak megérinted a ryuku lovas hátasának lábát. (3 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1262 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval gyengén megütöd a ryuku lovas fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 40 154 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6186, sebződés: 911, gyógyulás: 803, összesen: -108 ÉP}

Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [454,7] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Csak egy gigantoszaurusz. Megvető mosollyal várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (9 támadással 581 életpontot sebezve.) Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (12 támadással 1726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz bal vállát. (11 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 393 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A lény összetapos! 144 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gigantoszaurusz testét. (12 támadással 1679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1262 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval épp hogy eltalálod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 27 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A gigantoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a gigantoszaurusz hátrataszít. (1 támadástól 376 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Összetipor lábával. 144 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. 46 701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7375, sebződés: 1827, gyógyulás: 1252, összesen: -575 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+697 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Észreveszel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1885 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet bal oldalát. (9 támadással 347 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet testét. (12 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval néhányszor épp csak megérinted a féregtenyészet testét. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-8 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A féregtenyészet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 11 db-ot eldobod] 28 404 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3500, sebződés: 347, gyógyulás: 329, összesen: -18 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (450,19)-> 225 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem nyakát. (9 támadással 576 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (11 támadással 1045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Kudral ostorával gyengén megütögeted a teriád őrgólem testét. (2 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Nunchakuval megpöccinted a teriád őrgólem testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (53 ép-t sebezve). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3780, sebződés: 766, gyógyulás: 801, összesen: +35 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád harcos jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 123 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 113 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos testét. (9 támadással 575 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos jobb lábát. (12 támadással 1628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád harcos bal lábát. (11 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Kudral ostorával párszor keményen megütöd a teriád harcos testét. (9 támadással 1247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval meghorzsolod a teriád harcos testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 44 781 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5299, sebződés: 839, gyógyulás: 924, összesen: +85 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy Kyeli Intluka jön feléd. Rettegve, sikoltozva menekülsz.
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. Találsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Összefutsz De'Cugellal. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp pár sáfránykövet tesz az övén fityegő kis zsákba. Vajon hogyan kerülhettek a kezébe ilyen hirtelen a sáfránykövek, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Ő Acinonyx Jubatus férje! Elenios főpapja. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jégisten amulettet, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi kígyóbőr övet, egy q. demoralizátort, egy q. irtó medált, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy troglodita gyűrűt, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Elég egy mentális pillantás aurájára: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: nyílvessző, ork csodaszer, pöfeteg tojás, polip szívóka, quwarg opáldragnit, quwarg teleportgömb, Rodger kezdő üstje. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[128 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 230 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[455,7] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Felismered. Ez egy gyökérszellem. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Találsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sámángyökeret. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy lila tulipánt. (ld. enc.) Találsz egy árvalányhaj tőt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy smaragd griff. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy gázpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy mentális tükör pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 138 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd griff farkát. (9 támadással 584 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd griff testét. (12 támadással 1426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nunchakuval gyengén megütögeted a smaragd griff bal szárnyát. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A smaragd griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-13 védettség). A smaragd griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 99 életpontot vesztettél. A smaragd griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 128 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 842 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3318, sebződés: 850, gyógyulás: 448, összesen: -402 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [11 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 19 VP-t.]

tim 120 titkosírás megfejtése 120 pontért
Bevetsz minden matematikai-logikai tudást, hogy megfejtsd a találós kérdést. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Hú, hogy ez mekkora massza!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy tudatháló pszi felhúzásával. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. A tudatháló által elnyelt támadás az ellenfél tudatát roncsolja: 250 életpontot sebezve. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (141 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza bal oldalát. (12 támadással 1696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (11 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (53 ép-t sebezve). Az óriásmassza hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). Beléd öklel az óriásmassza! jobb karodat és kezedet találja el. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-13 védettség). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (3 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (5 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 586 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval meghorzsolod az óriásmassza testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Ütéseket mér az óriásmassza a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). Beléd öklel az óriásmassza! bal karodat és kezedet találja el. (3 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-13 védettség). Patájával az óriásmassza többször megrúgja az oldaladat. (3 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 lapockacsontot. [lapockacsont ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 54 455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4175, sebződés: 962, gyógyulás: 857, összesen: -105 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy mesés moa obszidián! Van itt még valami! Egy fantasztikus ónix masszavadító! No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. [120 pontot használtál fel, van még 143. Kapsz 216 VP-t.]

v 75 291 333 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 143.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 143.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-73 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

450 451 452 453 454 455 456
5
6
7
8
(451,6) teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909)
(452,7) ent kertész (#872), Chara-din monolitja (#534)
(453,7) ryuku lovas (#835), Tharr oltár
(454,7) gigantoszaurusz (#874), féregtenyészet (#803), teriád őrgólem (#801), teriád harcos (#804), teriád település (#1286), nekrofun (#173), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), barátság szent tüze (#484), Sheran oltár, De'Cugel (2043. kalandozó)
(455,7) gyökérszellem (#856), nagyobb phua-kúp (#1410), Raia oltár, sámángyökér (#1963, belőle készíthető: #1964), lila tulipán (#1902, belőle készíthető: #1903), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), smaragd griff (#853), óriásmassza (#840)

[460,7] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy.

Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.
[0 pontot használtál fel, van még 133.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[461,7] Még mindig az erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy teriád vadász. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Máris repül feléd néhány nyílvessző. 248 életpontot sebződsz. Meglengetve a Kudral ostorát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád vadász testét. (12 támadással 1636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád vadász testét. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A teriád vadász többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 264 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 256 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád vadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 37 670 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3265, sebződés: 1457, gyógyulás: 612, összesen: -845 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

(Továbbmész...) [462,8] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy teriád gyilkos. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos véres karját. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 350 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád gyilkos farkát. (12 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád gyilkos torz fejét. (11 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A teriád gyilkos hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 125 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 125 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával többször eltalálod a teriád gyilkos bal karját. (3 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 504 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval súrolod a teriád gyilkos farkát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). Nagyot húz a teriád gyilkos farka a lábadra! (1 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 125 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 125 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-552 életerő). Véres nyál csordul ki a teriád gyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 42 164 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4430, sebződés: 2670, gyógyulás: 949, összesen: -1721 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+797 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+3 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. [29 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 52 VP-t.]

tim 120 titkosírás megfejtése 104 pontért
Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 94 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) Meglengetve a Kudral ostorát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (12 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (6 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Többször megcsíp az óriásmassza. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy moa rubin a hátizsákodból. Sikeres döféseket ejt testeden az óriásmassza. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Megcsipkedi az óriásmassza a jobb válladat. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 55 050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3510, sebződés: 229, gyógyulás: 486, összesen: +257 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy fantasztikus moa rubin! Van itt még valami! Egy csodálatos ónix masszavadító! Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [104 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 187 VP-t.]

v 75 291 333 elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

v 75 294 258 elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

m 4 5 2 mozogsz délre, délnyugatra, keletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

tim 120 titkosírás megfejtése
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

v 75 291 333 elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

v 75 294 258 elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 40.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 60.]

v 181 475 94 elmormolod a 181. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

459 460 461 462 463
6
7
8
9
(461,7) teriád vadász (#796)
(462,8) teriád gyilkos (#800), nagyobb phua-kúp (#1410), oltár, óriásmassza (#840)

[475,94] Épületek tűnnek fel. Gwhinkeyd köztere mintha egyetlen, élő organizmus volna! Nyüzsgő, ziháló, lüktető forgatag. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat.

Van itt egy piac (740. épület.).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 50. Kapsz 18 VP-t.]

ve 1439 20 megveszed az 1439. tárgyat 20
Vásároltál 20 zsizsikcsapdát. 1500 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 50.]

szk 7025 keresed a 7025. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy leleplezett teriádot. [0 pontot használtál fel, van még 50.]

fno 16 2 fejl. pont elköltés 16 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a tulajdonságpajzs képesség növelésére. (a szörnyek kör végéig tulajdonságot csökkentő képességei kevesebb csökkenést okoznak.) [0 pontot használtál fel, van még 50.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 70.]
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: kb 1271 1 0 kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 9 VP-t.]

* 4. BP: kb 1205 1 0 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 5. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 6. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 4. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 7. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 8. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 61. Kapsz 5 VP-t.]
Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 26, 3.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a szőrös azuka. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. Egy kaját töm magába az ősi szilmill. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Juansi már ismerősként üdvözöl, neked viszont bosszús grimaszba fordul a szád. Már megint adóznod kell a Vágottmarkúaknak 762 aranyat. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 37 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 61 pontod maradt, ebből a következő körre 61 pontot vihetsz át. Kapsz még 659 pontot. A következő körben tehát 720 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RÉMBŐR TARKÓVÉDŐ (737. TÁRGY)
Az erdei rém nagy ritkán különös holmit készít abból az anyagból, ami testét is védi: ez a puha, ámde rettenetesen ellenálló, rugalmas fejfedő csuklyaként húzható a fejedre, fejed tetejét, arcodat és tarkódat egyaránt védi. Bár különleges mágikus képességei nincsenek, védettségedet 16-tal növeli.

ENT PÁSZTORBOT (1384. TÁRGY)
Féltékenyen őrzött relikvia ez, amelyet az évszázadokig élő ent kertészek adnak tovább apáról fiúra, generációkon át. Egy mágikus tárgy, amely készítésének titka elveszett a régmúltban. Ütőfegyvernek számít, amely használatához min. 35-ös fegyverszakértelem szükséges. Sebzése 10D8, használatakor +5 támadást kapsz, és ha megütöd ellenfeledet, egy darázsfelhő támadja meg. Ezenkívül a pásztorbot 5-tel növeli a védettségedet, és 5-tel az egészségedet.

LILA TULIPÁN (1902. NÖVÉNY)
A tulipánok nagyon szépek, ezt mindenki tudja. Ha szedni akarsz belőle, azt minden különösebb erőfeszítés és rákészülés nélkül megteheted, hisz még speciális eszköz sem kell eszköz ehhez (egyszerűen leszakítod a száráról). Ha csak annyi lenne a haszna, hogy a ruhádra tűzöd, nem vesztegettem volna ennyi szót erre a növényre. Hogy számtalan színben megtalálhatók szerte a világban, azt mindenki tudja, és azt is, hogy egyik fajának sincsenek különleges tulajdonságai. No, ez már nem teljesen igaz. Egynek, a lila tulipánnak ugyanis mégiscsak van! Csak a nerubok lakta dzsungelekben nő, és ott is az elmocsarasodott területeken. A bennszülöttek sámánjai nagy előszeretettel gyűjtik, mert rendkívül hatékony mérget lehet előállítani a főzetéből. Ahhoz, hogy te is gyűjthess belőle ásóra lesz szükséged, ugyanis a főzethez a gumóját kell felhasználnod. Egy tő alól három gumót áshatsz ki fordulónként, 3 TVP-ért.

SMARAGD GRIFF (853. SZÖRNY)
Átlátszó zöld testű, madárszerű lények, valójában egy másik sík szülöttei, amelyeket egy ősi varázsló idézett meg, és aztán valahogy ittmaradtak, képesek voltak túlélni, sőt szaporodni. Voltak idők, amikor néhány bolond azt hitte, a smaragd griffet vadászva mesés kincshez jut. Azonban a síkon túli lények minden képzeletet felülmúló gyilkos képességekkel rendelkeztek. És amikor valakinek végül mégis sikerült egyet elejtenie, többnyire csak nyálkás massza maradt a csodálatos lényből, nem pedig smaragdok halmaza...

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr felszentelt papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 518. fordulód.

Erő: 91 (128) Szint: 57 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 82 (137) Támadás: 118 (123) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 76 (98) Védekezés: 118 (129) Menekülés: 1 % Életkor: 32/69 év
Egészség: 76 (98) Életpont: 2882/3146 Jellem: semleges Tul. pont: 10
Szerencse: 74 (127) Varázspont: 5172/1501 Pénz: 11375 arany Kép. pont: 30
Tudatpont: 92/22 Pszi pont: 999/1064 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 43
Eddig összesen 10917 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 094 291 TP-t kaptál. Jelenleg 102 001 896 TP-d van. A következő szinthez még 13 998 104 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5637 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 25/73 ökölvívás: 20/71 szúrófegyverek: 34/82
vágófegyverek: 38/32 (+4%) ütőfegyverek: 61/42 (+9%) lőfegyverek: 27/43 (+1%)
dobófegyverek: 47/11 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (999%) << tleikan nyárs (#964) (999%) << Daramoula pálcája (#950) (450%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
475,94 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 462,8
Kedvenc táborhely: 490,111
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/20
Max életkor 115 év Átcsoportosítási és instabil keret: 399 459 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 22/84 (+12%) 2. nyomkövetés: 113/35 (+30%) 3. mászás: 33/90
4. hajózás: 17/47 5. csapdakészítés: 41/83 (+11%) 6. csapdaészlelés: 27/26
7. gyógyítás: 41/96 8. titkosírás: 22/8 (+1197%) 9. felderítés: 45/51 (+30%)
10. szörnyidomítás: 15/48 11. teológia: 243/63 (+102%) 12. taumaturgia: 217/76 (+53%)
13. szerencsejáték: 7/68 14. versengés: 28/46 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/61 17. szörnyismeret: 84/28 18. pszi: 123/87 (+4%)
19. zárnyitás: 46/55 20. vadászat: 28/24 21. vitalitás: 11/28 (+20%)
22. bányászat: 90/9 23. testépítés: 40/40 24. úszás: 46/19
25. főzés: 37/15 (+11%) 26. ősteológia: 20/88 (+58%) 27. csapatmunka: 6/81

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 3
1. sebzés bónusz: 1 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4)
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 5 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 34 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 24, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712)
Barátságosság (aktív: 11, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), hoarián sárkánybébi (#830), cseng hósárkány (#858), ködsárkány (#947), Kyeli Intluka (#807), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) jégvihar (#353, 45 VP) éberség (#355, 30 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9807,30) áldomás II (#169) (9811,30) Pörhemór köre (#205) (144,5,4)
szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220)
planetáris őrdémon (#172) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) varázsvédő varázs (#370) varázsszem (#184)
Morgan rúnája (#363) Techiulan aurája (#261) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 89, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
háló (#186) >> noth szellem (#250) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
élőholt pozdorja (#134) >> Lord Daramoula (#615) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219) izomernyesztés (#33) >> kísértetvándor (#568)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
tűzgolyó (#155) >> 35. szintű lényekre élőholt pozdorja (#134) >> smaragdvámpír (#605)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599)
élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) halálos érintés (#271) >> ősöreg Tharg. mágus (#728)
istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718) istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850)
istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131) az agy kifacsarása (#197) >> quwarg ölész (#855)
bo'adhun csapás (#266) >> quwarg harcmágus (#851) agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840)
kiszáradás (#268) >> 49. szintű lényekre istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) kiszáradás (#268) >> teriád nekromanta (#806)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 89, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> ent kertész (#872) agytaposás (#180) >> teriád nekromanta (#806)
agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840) árnyak segítsége (#270) >> éjfattyak (#9096)
agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851) árnyak segítsége (#270) >> quwarg ölész (#855)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850)
agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580) védelem tűz ellen (#38) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
pszi-acéltorony (#98) >> ősöreg Tguarkhan (#727) agytaposás (#180) >> ősöreg Zinthurg (#724)
árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718) agytaposás (#180) >> ében árnylidérc (#622)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) védelem tűz ellen (#38) >> Fürge Maidena (#573)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219) agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> kronoelementál (#287)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) agytaposás (#180) >> Notermanthi báró (#323)
agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333) agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)
agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +93 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
2.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra vértjeikből!
3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: h 473 2, v 75 291, vv 287 53 28, vv 261 26 59.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 94 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 483 TU szükséges.)
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
tudatáthelyezés (559) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1531 arany (#50) 1 csuklyavirág (#133) 1 dözmöng szív (#122)
1 fűszerkeverék (#1170) 12 isteni könnycsepp (#260) 12 katonai kötszer (#1508)
1 lélekesszencia (#619) 1 Mg'thorath feje (#1397) 12 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 2 purifikátor háj (#269) 1 remák szív (#264)
1 ryuku karvédő (#687) 1 ryuku mellvért (#689) 1 ryuku nyaklánc (#1325)
2 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 91 teriád féreg (#1276) 1 varányszem (#30)
1 varázskő (#305) 2 varkaudar pálinka (#1137) 9 vas dobónyíl (#189)
7 ytterium kőzet (#965)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
10 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranyrög (#1251) 1 dinó szaru (#1385)
1 éjkristály (#958) 1 ent pásztorbot (#1384) 3 galóca kalap (#1447)
3 gyógykenőcs (#313) 1 íjászkence (#1225) 7 madártoll (#112)
1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 moa burát (#384) 1 moa jádekő (#382)
1 moa obszidián (#380) 1 óndarab (#85) 2 ónix masszavadító (#438)
1 pszi kő (#248) 2 púderkő (#119) 3 quwarg tojás (#360)
1 rémbőr tarkóvédő (#737) 1 rókafarok (#124) 1 ryuku kalózkendő (#1157)
3 spiritusz (#170) 5 teriád kobak (#1461) 1 teriád tőr (#1277)
1 tyrex csont (#280) 5 víz (#27) 20 zsizsikcsapda (#1439)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

474 475 476
93
94
95
(475,94) piac (#740), nekrofun (#173)

Üzenet küldése a karakternek