| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2017. ápr. 14. 9h:03' EZ A 557. JÁTÉKHETED, 516. FORDULÓD 558. játékheted kezdete: ápr. 18. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3644 SZÁMLA : XXXX |
| * 1. KP: bb 1271 1 0 | beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot) |
| * 2. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
| hh 1760 892 0 | használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat |
| bb 1205 347 522 | beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot) |
| vv 71 161 165 | elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot |
| vv 220 90 172 | elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot |
| vv 120 247 188 | elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot |
| vv 224 26 11 | elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot |
| vv 53 28 182 | elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot |
| vv 243 209 377 | elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot |
| hh 1133 1269 841 | használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat |
| ek 429 0 0 | t. energia kisütése: 429 |
| * 3. KP: vv 370 184 326 | elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot |
| * 4. KP: vv 363 138 261 | elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot |
| * 5. KP: ek 531 0 0 | t. energia kisütése: 531 |
| * 6. KP: v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 167 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az aranyfecske aranyszárnyát. (3 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Nunchakuval megcsapod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (53 ép-t sebezve). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüst nyaklánc felületére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 50 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 814, sebződés: 63, gyógyulás: 112, összesen: +49 ÉP}
| * 7. KP: v 84 329 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 161 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Semmi eredménye! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (9 támadással 552 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány jobb vállát. (5 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Nunchakuval gyengén megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 34 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1534, sebződés: 314, gyógyulás: 193, összesen: -121 ÉP}
| * 8. KP: v 84 219 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 150 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az északi tűzsárkány testét. (9 támadással 552 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ősi karddal néhányszor megcsapod az északi tűzsárkány jobb első lábát. (2 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Nunchakuval épp hogy eltalálod az északi tűzsárkány bal szárnyát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor az északi tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az északi tűzsárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az északi tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Az északi tűzsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 140 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1120, sebződés: 246, gyógyulás: 141, összesen: -105 ÉP}
| hu 1371 1370 188 | hulladék: 1371 1370 188 |
| hu 1088 1322 366 | hulladék: 1088 1322 366 |
| hu 223 334 1224 | hulladék: 223 334 1224 |
| hu 1343 967 540 | hulladék: 1343 967 540 |
| h 504 | használod az 504. tárgyat |
| kb 189 50 | kiveszel a bankból a 189. tárgyat (50 darabot) |
| kf 1321 | kézbeveszed/felveszed az 1321. tárgyat |
| hh 1534 1153 1154 | használod az 1534. tárgyat az 1153. tárgyat az 1154. tárgyat |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 397 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 1 459 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 156 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (49 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. {CSTT:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kisebb quwarg isten nyakát. (3 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Nunchakuval megütöd a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. 15 752 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 811, sebződés: 286, gyógyulás: 177, összesen: -109 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 445 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 2 677 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 445, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
| bb 500 1144 1143 | beraksz a bankba az 500. tárgyat (1144 darabot) |
| bb 1508 690 687 | beraksz a bankba az 1508. tárgyat (690 darabot) |
| be 1512 | bemész az 1512. épületbe |
| v 181 475 94 | elmormolod a 181. varázslatot |
| 465 | 466 | 467 | |
| 102 | |
|
|
| 103 | |
|
|
| 104 | |
|
|
[475,94] Egy kisebb településhez érkeztél. Gwhinkeyd köztere mintha egyetlen, élő organizmus volna! Nyüzsgő, ziháló, lüktető forgatag.
| ve 1376 10 | megveszed az 1376. tárgyat 10 |
| ve 128 40 | megveszed a 128. tárgyat 40 |
| ve 74 50 | megveszed a 74. tárgyat 50 |
| ve 923 100 | megveszed a 923. tárgyat 100 |
| m 3 | mozogsz délkeletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 559 életpontot sebezve.) Meglengetve a Kudral ostorát a másikra ugrasz. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elkóborolt rémeb testét. (12 támadással 1643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1262 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval párszor súrolva eltalálod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (7 támadástól 545 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 380 életpontot vesztettél. A 7 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (7 támadástól 678 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +136 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 18 arany, -2 ÉP] 29 153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4663, sebződés: 1611, gyógyulás: 641, összesen: -970 ÉP}
| be 741 | bemész a 741. épületbe |
| ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db, | denevér szimbólum (#140) 20 ap /db, | virág szimbólum (#143) 20 ap /db, | ezüst karkötő (#158) 28 ap /db, |
| borostyán függő (#162) 12 ap /db, | ezüst gyűrű (#180) 12 ap /db, | aranylánc (#191) 40 ap /db, | gyöngysor (#192) 96 ap /db, |
| aranygyűrű (#193) 24 ap /db, | arany karperec (#194) 52 ap /db, | obszidián függő (#195) 20 ap /db, | trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db, |
| igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db, | smaragd védőgyűrű (#223) 600 ap /db, | obszidián karkötő (#229) 60 ap /db, | nekrofun medál (#253) 2000 ap /db, |
| regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db, | ametiszt medál (#275) 56 ap /db, | umbatari karkötő (#278) 200 ap /db, | Tharr Keresztje (#287) 1000 ap /db, |
| réz papi karkötő (#307) 200 ap /db, | ezüst papi karkötő (#308) 300 ap /db, | arany papi karkötő (#309) 800 ap /db, | shinai gömb (#348) 240 ap /db, |
| káosz szimbólum (#361) 20 ap /db, | szerencsetalizmán (#366) 400 ap /db, | Eldaran karkötője (#373) 500 ap /db, | moa smaragd (#377) 50 ap /db, |
| moa zafír (#381) 80 ap /db, | réz masszariasztó (#436) 16 ap /db, | arany masszariasztó (#437) 28 ap /db, | ónix masszavadító (#438) 24 ap /db, |
| roxati üvegszem (#443) 540 ap /db, | zafír fülbevaló (#477) 750 ap /db, | zafír medallion (#514) 50 ap /db, | Rughar gyűrűje (#518) 3000 ap /db, |
| zafír védőgyűrű (#532) 1200 ap /db, | Urgod fétise (#561) 18000 ap /db, | ősmágus fülbevalója (#608) 4000 ap /db, | viharamulett (#611) 80 ap /db, |
| Ovgun nyaklánca (#615) 6000 ap /db, | rubin fülbevaló (#673) 22500 ap /db, | ryuku karvédő (#687) 170 ap /db, | ryuku nadrág (#691) 170 ap /db, |
| háború gyűrűje (#722) 1200 ap /db, | gyémánt védőgyűrű (#726) 1200 ap /db, | Zu'lit fülkarikája (#727) 7500 ap /db, | gyémánt karperec (#728) 240 ap /db, |
| smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db, | topáz erényöv (#731) 220 ap /db, | jegygyűrű (#736) 100 ap /db, | Natharion karkötő (#738) 1110 ap /db, |
| Natharion amulett (#742) 1170 ap /db, | bo'adhun gyűrű (#743) 1050 ap /db, | natharion opál (#747) 100 ap /db, | esthari rubin (#748) 100 ap /db, |
| türkiz karika (#750) 100 ap /db, | rítusónix (#751) 100 ap /db, | nyers zafír (#752) 100 ap /db, | jácint díszkő (#753) 100 ap /db, |
| csavart smaragd (#754) 100 ap /db, | malachit füzér (#755) 100 ap /db, | obszidián kereszt (#756) 100 ap /db, | bo'adhun aranygömb (#757) 100 ap /db, |
| gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, | ezüstlevél (#759) 100 ap /db, | to'aghan orrkarika (#760) 100 ap /db, | bronz nyakörv (#761) 100 ap /db, |
| adamantit érme (#762) 200 ap /db, | ro'galhal lánc (#763) 100 ap /db, | mihlanil érme (#764) 160 ap /db, | káosztiara (#765) 140 ap /db, |
| aranyfétis (#766) 100 ap /db, | Sshreakza amulettje (#836) 5000 ap /db, | ősplazma (#839) 4500 ap /db, | hókereszt (#843) 1200 ap /db, |
| teriadan karkötő (#844) 5000 ap /db, | kreiton fókusz (#853) 160 ap /db, | natharion gömb (#865) 70 ap /db, | agvari manafókusz (#890) 1500 ap /db, |
| Kabol gyűrűje (#904) 7360 ap /db, | ében talizmán (#944) 9900 ap /db, | sziréngyűrű (#948) 2040 ap /db, | Xanathal karkötője (#956) 2200 ap /db, |
| éjkristály (#958) 60 ap /db, | dramoan kő (#967) 150 ap /db, | drakolder gyűrű (#969) 15000 ap /db, | ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, |
| jégisten amulett (#1087) 10000 ap /db, | hollókristály (#1102) 1000 ap /db, | törpe védőgyűrű (#1104) 1440 ap /db, | csillogó nyakék (#1120) 200 ap /db, |
| derit láncszem (#1129) 12 ap /db, | csigakagyló (#1131) 125 ap /db, | torz fülkarika (#1148) 750 ap /db, | kráken gyűrű (#1165) 1600 ap /db, |
| Élet gyűrűje (#1166) 25000 ap /db, | Hatalom Karkötője (#1210) 28000 ap /db, | csodálatos nyaklánc (#1211) 20000 ap /db, | teriádbőr karkötő (#1297) 3900 ap /db, |
| ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 420 ap /db, | ryuku függő (#1322) 675 ap /db, | ryuku nyaklánc (#1325) 360 ap /db, | moa csiptető (#1330) 162 ap /db, |
| hoarián bőrnadrág (#1345) 24 ap /db, | hoarián ujjkarika (#1347) 180 ap /db, | hakama (#1369) 1200 ap /db, | kote (#1375) 1200 ap /db, |
| szerencse gyűrűje (#1391) 1542 ap /db, | hoarián drágakő (#1449) 195 ap /db, | fűzött kagylósor (#1493) 310 ap /db, | Xhe-Po-Khai gyűrűje (#1499) 3400 ap /db, |
| gyöngykagyló (#1505) 96 ap /db, | ryuku talizmán (#1506) 345 ap /db, | angyali medál (#1523) 3600 ap /db, | nodonrod kitűző (#1533) 270 ap /db, |
| Raia csataszoknyája (#1537) 2400 ap /db, | Amélia nyaklánca (#1538) 2100 ap /db, | Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1080 ap /db, | Blounther gyűrűje (#1548) 3000 ap /db, |
| balkezes gyűrű (#1549) 600 ap /db, | Huddens alkarvédője (#1550) 510 ap /db, | mentát karkötő (#1551) 270 ap /db, | hősiesítő medál (#1558) 540 ap /db, |
| napmedál (#1567) 2200 ap /db, | életköves gyűrű (#1572) 1110 ap /db, | ryuku pecsétgyűrű (#1580) 900 ap /db, | óriás kagylógyöngy (#1616) 660 ap /db, |
| aranyozott klipsz (#1623) 96 ap /db, | bátorság medálja (#1653) 300 ap /db, | muzsikus füles (#1657) 105 ap /db, | fénytelen gyöngy (#1698) 12 ap /db, |
| tengerszín smaragd (#1700) 28 ap /db, | Numerinor karkötője (#1712) 7500 ap /db, | Virotac gyűrűje (#1719) 3500 ap /db, | vérkristály (#1732) 900 ap /db, |
| törpe ékkő (#1842) 200 ap /db, | gyémánt gyűrű (#1854) 1000 ap /db, | Kabazuka gyűrűje (#1898) 8000 ap /db, | felleggyűrű (#1913) 3000 ap /db, |
| tűztagadó (#1979) 1500 ap /db. |
| agvari manafókusz (#890) 300 ap /db, | angyalok gyűrűje (#529) 150 ap /db, | Arsa potrohgyűrűje (#1541) 360 ap /db, | bo'adhun gyűrű (#743) 350 ap /db, |
| csigakagyló (#1131) 25 ap /db, | Dendeitren gyűrűje (#1713) 300 ap /db, | drakolder gyűrű (#969) 1000 ap /db, | dramoan talizmán (#968) 100 ap /db, |
| ében talizmán (#944) 990 ap /db, | éjkristály (#958) 30 ap /db, | ezüst nyaklánc (#117) 10 ap /db, | gyöngykagyló (#1505) 32 ap /db, |
| hakama (#1369) 400 ap /db, | jégisten amulett (#1087) 1000 ap /db, | két kard szimbólum (#144) 10 ap /db, | kráken gyűrű (#1165) 800 ap /db, |
| kreiton fókusz (#853) 80 ap /db, | mászó-karperec (#392) 93 ap /db, | mentát karkötő (#1551) 90 ap /db, | Natharion amulett (#742) 390 ap /db, |
| natharion gömb (#865) 35 ap /db, | Numerinor karkötője (#1712) 1500 ap /db, | óriás kagylógyöngy (#1616) 220 ap /db, | ősmágus fülbevalója (#608) 400 ap /db, |
| ősplazma (#839) 900 ap /db, | Ovgun nyaklánca (#615) 400 ap /db, | pókkarmok (#886) 300 ap /db, | rogalhal csuklópánt (#891) 400 ap /db, |
| roxati üvegszem (#443) 18 ap /db, | ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 140 ap /db, | ryuku nyaklánc (#1325) 120 ap /db, | Sshreakza amulettje (#836) 1000 ap /db, |
| sziréngyűrű (#948) 510 ap /db, | teriadan karkötő (#844) 1000 ap /db, | topáz erényöv (#731) 110 ap /db, | varkaudar szimbólum (#1528) 70 ap /db, |
| vérkristály (#1732) 300 ap /db, | vortex amulettje (#607) 50 ap /db, | Xanathal karkötője (#956) 550 ap /db áron. |
| ve 1325 1 | megveszed az 1325. tárgyat 1 |
| m 8 | mozogsz északra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 475 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem szellemtestét. (9 támadással 576 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (216 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem szellemtestét. (12 támadással 1670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval többször eltalálod a ryuku ősszellem testét. (5 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 500 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 314 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 46 660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3871, sebződés: 1058, gyógyulás: 559, összesen: -499 ÉP}
| ve 1372 5 | megveszed az 1372. tárgyat 5 |
| ve 1373 3 | megveszed az 1373. tárgyat 3 |
| ve 1374 4 | megveszed az 1374. tárgyat 4 |
| m 8 | mozogsz északra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti fejét. (9 támadással 552 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sangin yeti bal oldalát. (12 támadással 1629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a sangin yeti jobb lábát. (11 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A sangin yeti mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a sangin yeti testét. (7 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Nunchakuval épp hogy eltalálod a sangin yeti jobb lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. A sangin yeti mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 320 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a sangin yeti száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 345 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5342, sebződés: 1811, gyógyulás: 1089, összesen: -722 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy mentális tükör pszit. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 249 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 293 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 566 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra támadsz. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalandozó jobb oldalát. (12 támadással 1686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval néhányszor megcsapod a ryuku kalandozó jobb oldalát. (8 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (8 támadástól 641 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 314 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A 4 ryuku kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 56 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc. Szereztél 5 katonai kötszert. 41 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4622, sebződés: 1548, gyógyulás: 642, összesen: -906 ÉP}
| ek 559 477 106 | t. energia kisütése: 559 477 106 |
| 465 | 466 | 467 | |
| 102 | |
|
|
| 103 | |
|
|
| 104 | |
|
|
[477,106] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 128 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 126 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos testét. (9 támadással 556 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos jobb vállát. (12 támadással 1669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád harcos jobb oldalát. (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos jobb lábát. (11 támadással 1485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval súrolod a teriád harcos testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 33 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 47 041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5542, sebződés: 954, gyógyulás: 1001, összesen: +47 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. (9 támadással 559 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (11 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 22 ép-t sebez. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Kudral ostorával párszor megpöccinted a teriád őrgólem testét. (3 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Nunchakuval gyengén megütöd a teriád őrgólem jobb vállát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3759, sebződés: 890, gyógyulás: 824, összesen: -66 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 203 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 546 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász testét. (12 támadással 1643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád íjász testét. (10 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (476,94)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (476,94)-> 65 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 28 724 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3449, sebződés: 816, gyógyulás: 593, összesen: -223 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád törzsfő bal lábát. (9 támadással 552 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád törzsfő jobb lábát. (12 támadással 1728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád törzsfő fejét. (11 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 219 életpontot vesztettél. Farkával végigüt a teriád törzsfő a hátadon. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a teriád törzsfő jobb oldalát. (9 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval gyengén megütöd a teriád törzsfő jobb oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a teriád törzsfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 46 439 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6036, sebződés: 1260, gyógyulás: 1080, összesen: -180 ÉP}
| vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| ek 40 50 | t. energia kisütése: 40 50 |
| v 198 451 6 | elmormolod a 198. varázslatot |
| 476 | 477 | 478 | |
| 105 | |
|
|
| 106 | |
|
|
| 107 | |
|
|
[451,6] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos támad rád.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 137 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos farkát. (9 támadással 546 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Meglengetve a Kudral ostorát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos jobb lábát. (12 támadással 1712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád harcos fejét. (11 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy kreiton fókusz! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos bal karját. (11 támadással 1483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval épp hogy eltalálod a teriád harcos farkát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 46 111 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5584, sebződés: 855, gyógyulás: 1043, összesen: +188 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem fejét. (9 támadással 556 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem fejét. (12 támadással 1648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád őrgólem nyakát. (11 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor súrolod a teriád őrgólem bal karját. (3 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Nunchakuval megpöccinted a teriád őrgólem bal lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3814, sebződés: 844, gyógyulás: 844, összesen: +0 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 129 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos jobb lábát. (9 támadással 544 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! A gázpajzs tökéletesen megvédett. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos jobb lábát. (12 támadással 1634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád harcos farkát. (11 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő toxyl üvegcse! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával többször eltalálod a teriád harcos bal karját. (8 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Nunchakuval megpöccinted a teriád harcos testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 43 358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4518, sebződés: 868, gyógyulás: 946, összesen: +78 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy halálos érintés varázslatot. 10475 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 1155 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria. 47 804 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10475, sebződés: 1155, gyógyulás: 4, összesen: -1151 ÉP}
| m 3 2 2 | mozogsz délkeletre, keletre, keletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy gázpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc testét. (9 támadással 556 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (12 támadással 1778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval néhányszor megcsapod a magh-goth párduc farkát. (9 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 66 életpontot vesztettél. A magh-goth párduc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 722 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +145 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A magh-goth párduc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. (ld. enc.) 39 937 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3851, sebződés: 1218, gyógyulás: 774, összesen: -444 ÉP}
(Továbbmész...) [453,7] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő bámulatos zombi nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 252 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (9 támadással 352 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Kudral ostorát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a bámulatos zombi testét. (12 támadással 1024 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 757 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval párszor keményen megütöd a bámulatos zombi jobb oldalát. (7 támadással 397 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Karmait végighúzza a bámulatos zombi a bal oldaladon. (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a bámulatos zombi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2823, sebződés: 276, gyógyulás: 77, összesen: -199 ÉP}
(Továbbmész...) [454,7] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bíbor anguaxin. (ld. enc.) Itt csata lesz.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 968 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor anguaxin testét. (9 támadással 561 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 1721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (7 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A bíbor anguaxin most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. (ld. enc.) 29 885 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3935, sebződés: 1299, gyógyulás: 564, összesen: -735 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem jobb lábát. (9 támadással 556 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rohansz. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (11 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Kudral ostorával néhány helyen meghorzsolod a teriád őrgólem bal karját. (2 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Nunchakuval súrolod a teriád őrgólem fejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3744, sebződés: 890, gyógyulás: 819, összesen: -71 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy gázpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 113 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos jobb oldalát. (9 támadással 551 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos jobb karját. (12 támadással 1711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád harcos testét. (11 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Kudral ostorával többször eltalálod a teriád harcos bal oldalát. (8 támadással 1143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Nunchakuval súrolod a teriád harcos farkát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy Thargodan csont!
A teriád harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 43 632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4623, sebződés: 776, gyógyulás: 931, összesen: +155 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet testét. (9 támadással 330 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet nyakát. (12 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval párszor keményen megütöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 64 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-60 varázspont.) Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet testét. (12 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval többször eltalálod a féregtenyészet testét. (11 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (27 ép-t sebezve). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 45 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Nem öregedsz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-7 TVP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-83 varázspont.)
Kudral ostorával párszor súrolva eltalálod a féregtenyészet fejét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval csak érinted a féregtenyészet jobb lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény idődet lopja (-9 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 11 db-ot eldobod] 29 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3942, sebződés: 1289, gyógyulás: 955, összesen: -334 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. 1330 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád nekromanta farkát. Kritikus ütés! (9 támadással 603 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád nekromanta bal oldalát. (12 támadással 1671 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád nekromanta bal oldalát. (11 támadással 1030 életpontot sebezve.) Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 474 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád nekromanta szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 4 db-ot eldobod] 53 280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4929, sebződés: 2240, gyógyulás: 94, összesen: -2146 ÉP}
| v 275 1251 | elmormolod a 275. varázslatot |
| v 181 450 21 | elmormolod a 181. varázslatot |
| 450 | 451 | 452 | 453 | 454 | 455 | |
| 5 | |
|
|
|
|
|
| 6 | |
|
|
|
|
|
| 7 | |
|
|
|
|
|
| 8 | |
|
|
|
|
|
[450,21] Épületek tűnnek fel. Ezeket a mólókat mély merülésű hadigályák fogadására tervezték, és légiósok hada őrzi őket. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.
| le 1372 1373 | leveszed/lerakod az 1372. tárgyat az 1373. tárgyat |
| be 729 | bemész a 729. épületbe |
| kf 1372 2 1373 | kézbeveszed/felveszed az 1372. tárgyat a bal kezedbe az 1373. tárgyat |
| m 4 | mozogsz délre |
Gyorsan felraksz egy gázpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a magh-goth párduc prémes bundáját. (9 támadással 563 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Megmarkolva a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a magh-goth párduc testét. (12 támadással 1630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a magh-goth párduc prémes bundáját. (11 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 73 életpontot vesztettél. A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 599 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával párszor keményen megütöd a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (4 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Nunchakuval csak érinted a magh-goth párduc testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 550 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. 40 530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3956, sebződés: 1965, gyógyulás: 1076, összesen: -889 ÉP}
| h 1477 2 5 | használod az 1477. tárgyat |
| 453 | 454 | 455 | |
| 6 | |
|
|
| 7 | |
|
|
| 8 | |
|
|
[459,7] A terep továbbra is ritka erdő. Látsz egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.
| m 4 4 1 | mozogsz délre, délre, északkeletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt teriád fejét. (12 támadással 1743 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval párszor keményen megütöd az élőholt teriád elkínzott fejét. (11 támadással 1074 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (6 támadástól 816 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +164 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával többször eltalálod az élőholt teriád bal lábát. (9 támadással 1264 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyengén megütöd az élőholt teriád testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az élőholt teriád többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 750 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +150 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki az élőholt teriád száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 46 917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5213, sebződés: 1606, gyógyulás: 358, összesen: -1248 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem bal lábát. (12 támadással 1802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (11 támadással 1057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Kudral ostorával néhányszor megcsapod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (5 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Nunchakuval súrolod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 56 ép-t sebez. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a teriád őrgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 24 774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3784, sebződés: 840, gyógyulás: 929, összesen: +89 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 122 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos testét. (12 támadással 1635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád harcos jobb lábát. (11 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos bal vállát. (12 támadással 1737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval csak érinted a teriád harcos farkát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 47 434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5232, sebződés: 888, gyógyulás: 1075, összesen: +187 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1734 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet fejét. (12 támadással 1009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval többször eltalálod a féregtenyészet testét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-6 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Szereztél 12 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 12 db-ot eldobod] 25 740 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3168, sebződés: 372, gyógyulás: 344, összesen: -28 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 1236 életpontot vesztettél. A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Megmarkolva a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször eltalálod a teriád főmágus testét. (12 támadással 969 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád főmágus bal oldalát. (11 támadással 605 életpontot sebezve.) Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 873 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 753 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2571, sebződés: 2895, gyógyulás: 25, összesen: -2870 ÉP}
(Továbbmész...) [459,9] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Észreveszel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy shintar pásztor lehet. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a shintar pásztor testét. (9 támadással 562 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shintar pásztor testét. (12 támadással 1704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a shintar pásztor testét. (4 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. A shintar pásztor kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 525 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3627, sebződés: 543, gyógyulás: 548, összesen: +5 ÉP}
(Továbbmész...) [460,8] A sík vidéket bozótos váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr híveié. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Emella a Bombázó egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy teriád vadász. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád vadász testét. (9 támadással 557 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 274 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a teriád vadász hosszú karjait. (12 támadással 1433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. 141 életpontot gyógyultál. Nunchakuval párszor súrolva eltalálod a teriád vadász jobb lábát. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a teriád vadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 38 707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3313, sebződés: 846, gyógyulás: 608, összesen: -238 ÉP}
| m 8 | mozogsz északra |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy mentális tükör pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 256 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 308 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 295 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 573 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalandozó jobb lábát. (12 támadással 1628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó bal karját. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 4 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (8 támadástól 620 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A 4 ryuku kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl, 45 arany, 2 vasérc, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 aranytű, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku csataszoknya (ld. enc.). Szereztél 4 katonai kötszert. 40 207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4453, sebződés: 1523, gyógyulás: 603, összesen: -920 ÉP}
| szk 872 | keresed a 872. szörnyet |
| ftv 271 954 | felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 954. szörnyet |
| * 1. BP: vv 299 83 0 | elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot |
| * 2. BP: kb 1271 1 0 | kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1 darabot) |
| * 3. BP: h 1271 1477 0 | használod az 1271. tárgyat |
| * 4. BP: kb 1205 1 0 | kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot) |
| * 5. BP: kb 347 1 0 | kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot) |
| * 6. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
| * 7. BP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
| * 8. BP: h 147 0 0 | használod a 147. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
| tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 194 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 1044 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalandozó bal lábát. (9 támadással 546 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Megbabonázva, minden teketória nélkül átnyújtod a birtokodban levő 1 szakét. Hirtelen félelem lesz rajtad úrrá: hogy mertél szembeszegülni egy ilyen csodálatos teremtménnyel? Nem akarsz kinyúlni. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1496, sebződés: 1342, gyógyulás: 6, összesen: -1336 ÉP}
| tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 680 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 389 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló bal lábát. (9 támadással 452 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád varázsló fejét. (12 támadással 1344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (11 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 147 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 148 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 37 545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3576, sebződés: 1397, gyógyulás: 453, összesen: -944 ÉP}
| tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 1 8 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 8 pontért |
| ÓDON VÍZKÖPŐ (954. SZÖRNY) A félhomály kísérteties hatást kölcsönöz a folyosó falai mellett, kétoldalt álló ódon, nagymacskaszerű kőszörnyetegeknek. Ha jobban szemügyre veszed a mozdulatlan vízköpőt, talán többet is megtudhatsz: egyrészt, hogy a nevével ellentétben ma már nem köp vizet, bár a szájából valaha lefelé csordogált, megkövült vízcseppekből látszik, hogy egykoron ezt tette. Dísze lehetett bármelyik nemesi palotának. A másik dolog, ami feltűnhet - főképp, ha túl közel merészkedsz -, hogy a vízköpő bestia szeme megrebben, majd lassacskán recsegve-ropogva elülső mancsai is lerázzák magukról a bénultság évszázados álcáját. Ezt a szörny teljes kiszabadulása követi kőbörtönéből! Hiába is ocsudnál előbb, mint ocsudsz, fegyvereddel hiába csépelnéd az épp átalakuló szörnyeteg kőbőrét, mintha egy sziklatömböt próbálnál egy darab bottal szétverni. Hiába... Pár perc, és ott áll előtted egészben, sérthetetlenül egy felébredt, ódon vízköpő. Feladata egyetlen, hogy végezzen veled, a kalózok kincseire ácsingózó behatolóval. Reménytelen helyzetben vagy, az ódon vízköpők legyőzhetetlenek. Kőbőrük sebezhetetlen. Mágia nevetségesen keveset képes sebezni rajtuk. Vajon akkor hogyan vívsz meg velük? |
| ÁLOMOSZTÓ ŐRSZELLEM (7014. SZÖRNY) Ha tapasztalt kalandor vagy, és egy üres labirintusteremben csupán egy díszítetlen trónust találsz, amiben egy sötét köpönyeges alak kuporog, méltán gondolhatod, hogy jobb békén hagyni őt. És milyen jól gondolod! Az őrszellemek már akkor is léteztek, amikor az ősi istenek uralkodtak a világ felett, és valószínűleg létezni fognak az idők végezetéig. Ennek pusztán az az oka, hogy elpusztíthatatlanok. Igazi testük nincs, és esszenciájuk is valahol a dimenziók közti térben rejtőzik, felkutathatatlanul. Természetesen csakis varázsfegyver képes ártani neki, de jobb, ha tudod, hogy esetleges elpusztításával még nem űzted el végleg az őrszellemet. Hamarosan ismét alakot ölt, és keres magának valamit, amire vigyázhat. Sokféle őrszellem létezik, és talán mind közül az álomosztó a "legjámborabb". Ha úgy döntesz, hogy csatába szállsz vele, mentális trükkökkel kár próbálkoznod. |
| GOACHAN, A BÍBOR (821. SZÖRNY) Hát végre megismerkedhettél a bíbor draklenek legismertebbikével, Goachannal, kit sok helyütt csak úgy emlegetnek: a Bíbor. Miután egy csapat teriád (ki tudja miért) háromnapnyi ostrom után lerombolta otthonát, a Kitalu hegycsúcson épült citadellát, olyan bosszút állt rajtuk (és ártatlan teriádok tömegén, ha vannak ugyan a teriádok között ártatlanok), amelyet még a mai napig emlegetnek. Pontosan három napig fújta a tüzet a közeli, többmérföldnyi területet elfoglaló Erdeban erdőre, ezáltal az egészet felégetve, csak azért, hogy a benne élő teriádok rosszabbik esetben földönfutóvá, a jobbikban pedig halottá váljanak. Goachannak híre ment, s aki látta a pusztítást, vagy csupán hallotta hírét az esetnek, félni kezdte nevét. Van is miért. A földönfutó Goachan azóta nem kegyelmez senkinek, aki nem fajának tagja, és fenyegetést jelenthet a draklenek közösségére. Te pedig pont ilyen vagy, túl nagy a hatalmad ahhoz, hogy csak úgy futni hagyjon, ha találkoznátok. |
MOA HATALMASSÁG (841. ELLENFÉL)A legfélelmetesebb jelenség, amivel valaha dolgod volt - villan át az agyadon, mikor megpillantod, de ha pontosabban körül kellene írni, mitől is ilyen rémítő, tán meg sem tudnád fogalmazni. Némán lép elő a félhomályból, és ahogyan ködszerű teste fokozatosan megszilárdul, láthatóvá válnak a rejtelmes, apró részletek. A hátad is beleborsódzik, ahányszor csak felidézed! Bőre sápadt, izmai petyhüdtek, tartása hanyag, mégis olyan fensőséges magabiztosság árad belőle, hogy ha résnyire húzott, halvány-derengő szemei közé nézel, önkéntelenül nyelsz egy nagyot. A vértezete pont a kulcsfontosságú helyeken nyitott, és csupán egy-egy nevetséges moa stukit lóbál a két kezében. Sehol egy kard, sehol egy buzogány, sehol egy normális fegyver. Még hogy technika! Ugyan már, a mágia mindenható! - gondolod. Fogadj meg két jó tanácsot, halandó: Ne bízd el magad, és - főleg ha egy életre kelt moa hatalmassággal állsz szemben -, ne bízz meg a mágiában! |
| ESSZENCIAVÁMPÍR (895. SZÖRNY) Nem tudsz túl sokat a vámpírlétről, ha azt hiszed, mindegyik fajtájuk vérrel táplálkozik. Az esszenciavámpír meg sem próbál hegyes fogaival a nyakadba harapni, hogy kiszívja a véred, ezért fokhagymával is teljesen felesleges próbálkoznod ellene. Őt csak és kizárólag a holtak esszenciája érdekli. Az összezavarodott, megrökönyödött lélekre csap le, amint az éppen elszakad addigi porhüvelyétől. Az már más lapra tartozik, hogy az esszenciavámpír gyakran elveszíti a türelmét, és nem tudja kivárni, amíg a halandók egymást mészárolják le. Ha a saját kezébe veszi a dolgok irányítását, leginkább éles karpengéi veszélyesek, melyekkel képes egyetlen suhintással lemetszeni a fejed! |
| MHUFEXI MÉSZÁROS (950. SZÖRNY) Ha lenne időd alaposabban megfigyelni ezt a félelmetes lidércet, mielőtt még hisztérikus vihogással rád vetné magát, talán megfigyelhetnéd eszelős tekintetét, zilált ruházatát, és fura tartását, melyek mind-mind arról árulkodnak, hogy már életében is bomlott elméjű lehetett. Kezében árnyéktőrt szorongat, amit nagy rutinnal képes elhajítani, s a ködfegyver újra, és újra a kezébe röppen, ellentmondva ezzel mind a mágia, mind a józanész törvényeinek. Talán mondanom sem kell, hogy közönséges fegyverek nem sebzik, és hátborzongató sikoltása ellen védő varázslattal felesleges készülnöd. Ha pedig elővonja ködpengéit, fuss, amerre látsz, mert fegyverét, a hegyétől a markolatáig gyilkos asztrálméreg borítja! |
SZAKAMÓ (936. SZÖRNY)Mikor eléd toppan a főmágus ismerős lidérc-szelleme, végigfut a hátadon a hideg. Hát hányszor kell még elpusztítanod ezt az őrült nekromantát? Ha megfontolatlanul rontasz neki, nem lesz esélyed legyőzni őt. Immár minden varázshatalmát birtokolja, és képes olyan mentális trükköket, és közvetlenül az esszenciádat támadó bűbájokat is elősorolni, amikkel talán még sohasem találkoztál! Mivel nincs valódi teste, csakis mágiával átjárt fegyverrel tudod megsebezni, persze, csak miután rájöttél, hogyan tudnád megakadályozni, hogy időről-időre eggyé váljon a katakombák árnyaival. (A dühös Szakamó félelmetes ellenfél. Ha nem akarsz elszaladni már megpillantásának pillanatában, nem árt, ha FT parancsot adsz ki rá!) |
| ZARKNOD FÜLBEVALÓJA (1304. TÁRGY) A ryuku remete mutat neked egy bájos ékszert, melyre ki tudja, hogyan tette rá a kezét. Elmondása szerint a csillogó fülbevalót valaha maga Zarknod viselte. Az éjfattyakkal vívott, gigászi csata helyszínén vesztette el, és kész csoda, hogy egyáltalán megkerült. Zarknod persze nem tud minderről, és a ryuku remete szerint jobb is, ha ez a jövőben is így marad. Még ellenségének sem kívánja, hogy e fülbevalóval a fülében fusson össze a jövőben a hírhedt triklem drakolderrel. A varázstárgyat nem kaphatod meg ingyen, sőt igenis tenned kell érte. Alig tudod meggyőzni a ryuku remetét arról, hogy tegyen egy ajánlatot, hiszen ő is csak vonakodva válna meg egy ekkora értékű ékszertől. Csereajánlata egyenesen felháborító, de nagyon úgy néz ki, hogy nem hajlandó engedni belőle: a fülbevalóért cserébe Aurgir lándzsájára, Méniach kardjára, Durghal pörölyére és egy draklen talizmánra lenne szüksége. Nevetséges! Nincs kalandozó, aki ezt mind össze tudná neki szedni! Neki sem sikerült annak idején... Ha a tárgyakat mégis megszerzed valahogy, a KT 1304 parancsot add ki a ryuku remetelaknál. Ha Zarknod fülbevalóját viseled, egyrészt varázsolni tudsz a mágiaimmúnis lényekre is, ezen felül varázslataid +30% sebzést okoznak (ez nem adódik össze más, hasonló effektet produkáló, legalább 20% pluszt adó tárgyak hatásával). Ezenkívül +50 max. ÉP-t, +50 max. VP-t, +5 IQ-t és +5 védekezést kapsz. A tárgy természetesen nem átadható. |
| TERIÁD PÖRÖLY (1283. TÁRGY) A teriád pöröly ősi rúnák jeleit hordozza nyelén, talán épp ennek köszönhető, hogy a kezedben mágikus ütőfegyverként forgathatod. Sebzése 6D6+12, és ha ezzel harcolsz +6 támadást is kapsz. Használatához legalább 35-ös szintű ütőfegyver szakértelem szükséges. |
| TERIÁD LÁNDZSA (1282. TÁRGY) Ez a hosszú, recézett nyelű lándzsa tökéletesen illik a teriádok kezébe. Persze lehet az is, hogy a recék a használat során keletkeztek, és a teriádok éles karmai okozták a bemélyedéseket. Bárhogy is, a teriád lándzsa így a leginkább forgatható, ha kezedbe veszed, te is megtapasztalod: +6 támadást kapsz erre a fegyverre. Mágikus, 6D6+12 sebzést okoz. Forgatásához legalább 35-ös szintű szúrófegyver szakértelem szükséges. Na persze ha neked nem kell, a ryuku fegyverboltokban jó pénzt fizetnek egy ilyen teriádoktól zsákmányolt relikviáért. |
| DRAKLEN RELIKVIA (1300. TÁRGY) A draklen relikvia egy különös téglaforma, strapabíró anyagból készült tárgy. Ahogy alaposabban szemügyre veszed, hat draklenpikkely formájú üreget látsz rajta, egyenletesen elosztva a felületén: hármat az egyik oldalán, hármat a másikon. Mintha valamiféle tartó lenne. Minden bizonnyal rövid időn belül megfejted a titkát. Addig azonban, gondosan őrzöd, semmi pénzért nem adnád át senkinek. |
ÓRIÁSÖLŐ (528. TÁRGY) Ezt a kardot Mording, az egyik legnagyobb ősi törpe kovács készítette, nem kevés varázserő beleadásával. A fegyver normál körülmények között egy +4 támadást adó, 4D6+6 sebzésű mágikus vágófegyver (ami önmagában sem csekélység), de ezenkívül minden ütésre +30 sebzést kapsz óriások ellen, és +10-et elementálok ellen. Egy ilyen fegyverrel még egy viharóriás kifektetése sem lehetetlen! Igaz, a kard forgatásához min. 20-as vágófegyver szakértelem szükséges. |
| CSÁSZÁRI KESZTYŰ (723. TÁRGY) Micsoda ősi relikvia! A nyulak módjára szaporodó purifikátorok felett istenekként uralkodnak a purifikátor császárok, ezek az óriásira nőtt intelligens egyedek. Azonban még közülük is, százból, ha egynél megtalálható ez az ős-purifikátor hájból készült szent ereklye. Viselésekor 6-ot ad a pusztakezes sebzésedhez, és 4-et a védettségedhez. |
SÁRKÁNYÖLŐ KARD (289. TÁRGY)Ezt a legendás relikviát még az ősi Esthar császárságban kovácsolták. Egyetlen célja a sárkányok pusztítása - ez az alapban 6D8+3 sebzésű fegyver +30 sebzést ad használójának, ha ellenfele sárkány! Persze, más ellenfelekkel szemben is kitűnő penge, forgatásakor +8 támadást kapsz erre a fegyverre. Forgatásához legalább 25-ös vágófegyver szakértelem szükséges. |
| BIETHLAN KARD (1291. TÁRGY) A savas biethlan kőzet mélyen, nagyon mélyen csücsül a föld alatt. Még a legügyesebb törpe kezébe adott, legtökéletesebb bányászfelszerelés segítségével sem lehet a felszínre hozni. Vajon azok a teriád kovácsok, akik a történelem hajnalán elkészítették ezeket a biethlan fegyvereket, hogyan tették meg mégis? Soha nem tudjuk meg biztosan. Nagy valószínűséggel - a teriád krónikák ezt írják - egy ősi teriád varázslat segítette őket ebben. A biethlant ezután csak az Örök Fagy Létsíkján, iszonyatos hidegben lehet megmunkálni, különben a savas érc azonnal átmarna mindent, és végezne a közelben tartózkodókkal. Az amúgy törhetetlen biethlan kőzet elsőosztályú strapabírással ruházza fel a kezedben tartott fegyvert. Sebzése 7d6+13, kapsz +7 támadást, és eggyel többször támadhatsz, ha ezzel a fegyverrel harcolsz. A fegyverben buzgó molekulák hatására vészhelyzetben egy különös varázslatra számíthatsz, egy őselemi savcsapásra, amely úgy morzsol szét minden sav ellen védővarázslatot, mintha az egy darab falevél lenne a széllel szemben. A fegyver használatához legalább 50-es szintű vágófegyver szakértelemre lesz szükséged. |
| VASTAG RYUKU KULCS (1344. TÁRGY) A ryuku labirintusokban található zárakba sokszor az ilyen tömzsi, de ugyanakkor vastag kulcsok illenek. Az apró recék a kulcs felületén a legfontosabbak a használat során. Még a legügyesebb tolvajok is kudarcot vallhatnak ezeknek a sárgabőrűek által készített, ellenálló záraknak a feltörése során. Tehát, ha egy ryuku épületbe akarsz bevonulni, jobb ha van nálad egy ilyen. A kulcs nem mágikus, így nem veszik el, ha a hozzárendelt zárat kinyitotta. |
MAGH-GOTH PÁRDUC (871. SZÖRNY)Az erdők félelmetes ragadozója ez a hatlábú, izzó szemű fenevad. A babonás bennszülöttek szerint legyőzhetetlen, mert nem ennek a földnek a szülötte - sámánjaik szerint egy ősi dimenziókapun keresztül érkeztek, amelyet egy őrült sohei nyitott. Akárhogy is, a lény Thargodan származását látszik alátámasztani teljes immunitása a nem mágikus fegyverekre, döglesztően halálos lehelete, és varázslatszerű képességei. |
| PÁRDUCSZEM (1073. TÁRGY) A párducok szemében mérhetetlen mértékű agresszió és eltökéltség rejlik, de valójában mégiscsak egy csupán azon undorító tárgyak sorában, amihez a szörnyek kizsigerelésével lehet hozzájutni (de csak akkor, ha nem éppen a párduc szemét nyomtad ki a harcban). A golyóbis alakú testrészt nem árt, ha óvatosan kezeled, hiszen könnyen előfordulhat, hogy szétnyomódik hátizsákod oldalán. |
BÍBOR ANGUAXIN (875. SZÖRNY)A bíbor anguaxinok rikító színük miatt kerestek menedéket az erdőkben, hiszen ez az egyetlen hely, ahol a szinteusz fák vöröses narancsban pompázó levelei között tökéletesen elrejtőzhetnek. Mert, bár a bíbor anguaxin a nyugati kontinensen egy elpusztíthatatlan csúcsszörnynek számítana a helyi fauna ragadozói számára, itt bizony még ez a félelmetes lény is csak valahol a tápláléklánc közepén tud helyet foglalni. (A bíbor anguaxin varázslatainak listájában az Armageddon is szerepel, így csak akkor támadhatod meg ezt a szörnyet, ha kiadtál egy FT parancsot rá, vagy az Armageddont varázsló lények csoportjára.) |
| ANGUAXIN VÁLADÉK (1382. TÁRGY) Az anguaxin váladék kiváló színezőanyag, és emellett van két értékes tulajdonsága: nem igényel speciális tartóedényt, bármiben tárolhatod, és korlátlan ideig eltartható. |
| ÉLŐHOLT TERIÁD (799. SZÖRNY) A teriádok nagyon hosszú életűek. Az aggastyánkor elérése előtt csupán két módon halhatnak meg. Először is, egyikük időnként odavész egy-egy magas rangú ryuku kalandozóval vívott csatában - persze ehhez vagy nagyon nagy szerencséje kell legyen az ellenfelüknek, vagy irtózatos hatalma. Ezenkívül van egy belső ellenségük is, egy betegség, amely menthetetlenül végezni képes velük. Ha láttál már teriád ámokfutót, tudod, miféle ragályról van szó. Ha egy teriád elpusztul, a férgei félig felzabálják az agyát, és átveszik teste felett az uralmat. Ezáltal egy második, lélek nélküli életre kárhozik a szerencsétlen teremtmény. Ha így járt teriáddal találkozol, semmi jóra ne számíts! |
| SHINTAR PÁSZTOR (849. SZÖRNY) A gnollok ősi faja a nyugati kontinensen nem bizonyult elég életképesnek, ezeket a vad, koboldoknál nagyobb teremtményeket néhány évszázaddal ezelőtt, az Ezüstmágusok virágkorában teljesen kiirtották. Nem úgy a ryuku területeken, itt fennmaradtak a gnollok leszármazottjai, shintaroknak hívják őket. A ryukuk békében élnek ezzel az egyébként vérszomjas fajjal, amely cserébe békén hagyja juhnyájaikat. Inkább a teriádok és más értelmes fajok állatait lopják el... Ezért a pásztor elnevezés. |
| RYUKU CSATASZOKNYA (1319. TÁRGY) A ryuku tisztek harci viselete a csataszoknya. Hm, egész komikusan festenének benne - kb. mint a fehérnép a Yaurr birodalom bármelyik városában -, ha nem lenne az egész ruhadarab draklenpikkelyekkel díszítve. Nem lehetett könnyű elkészíteni, főleg a szoknya alapját adó, nehezen beszerezhető komponens miatt. Jobb, ha egészen komoly tárgyként tekintesz rá. Ha egy osztagparancsnok szoknyát ölt, máris tudni lehet, hogy csapata harcba készül. Más tevékenységhez nem is igen használható, mászni például nem igazán lehet benne, mászás szakértelmedre -5 szintet kapsz. Emellett viszont sikeresebb lesz tulajdonosa a harcban: támadására és sebzésére egyaránt +2-t kap. Mivel a szoknya egy-egy elsöprő erejű csapásban segít, a védekezésnek nem kedvez, inkább csökkenti 2-vel. Nos, már majdnem mindent tudsz a ryuku csataszoknyáról. Talán még azt nem árt megjegyezni, hogy akár nadrágod fölé is húzhatod, valamint 35-ös tapasztalati szint alatt járva meg se próbáld felvenni: lehúzna a súlya, és csak ügyetlenül téblábolnál benne. |
| Erő: | 90 (127) | Szint: | 57 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 171 cm |
| IQ: | 82 (137) | Támadás: | 122 (127) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 89 kg |
| Ügyesség: | 76 (98) | Védekezés: | 105 (116) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 32/59 év |
| Egészség: | 76 (100) | Életpont: | 2902/2902 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 10 |
| Szerencse: | 74 (112) | Varázspont: | 5166/3485 | Pénz: | 37738 arany | Kép. pont: | 30 |
| Tudatpont: | 92/0 | Pszi pont: | 999/2066 | Halhatatlanság: | 42 % | EFejl: | 43 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 25/65 | ökölvívás: | 20/71 | szúrófegyverek: | 34/82 |
| vágófegyverek: | 38/22 (+2%) | ütőfegyverek: | 61/24 (+9%) | lőfegyverek: | 27/41 (+2%) |
| dobófegyverek: | *46/100 (+8%) | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (999%) << tleikan nyárs (#964) (999%) << Daramoula pálcája (#950) (450%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 460,7 mezőn táborozol |
| Kedvenc táborhely: 490,111 |
| Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban. |
| Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re. |
| A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve. |
| JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Tapasztalatkő 20/2 | Földanya gyümölcse 20/20 | Pszi katalizátor 50/20 |
| Max életkor 115 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 399 459 TVP | |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 22/72 | 2. nyomkövetés: | 112/85 (+30%) | 3. mászás: | 38/90 |
| 4. hajózás: | 17/47 | 5. csapdakészítés: | 41/61 (+11%) | 6. csapdaészlelés: | 27/26 |
| 7. gyógyítás: | 41/96 | 8. titkosírás: | 10/11 | 9. felderítés: | 44/99 (+44%) |
| 10. szörnyidomítás: | 15/48 | 11. teológia: | 241/56 (+127%) | 12. taumaturgia: | 216/71 (+71%) |
| 13. szerencsejáték: | 7/68 | 14. versengés: | 28/41 | 15. harcművészetek: | 15/41 |
| 16. zene: | 19/61 | 17. szörnyismeret: | 84/6 | 18. pszi: | 123/81 (+5%) |
| 19. zárnyitás: | 46/55 | 20. vadászat: | 28/24 | 21. vitalitás: | 10/99 (+23%) |
| 22. bányászat: | 90/2 (+1%) | 23. testépítés: | 40/21 (+165%) | 24. úszás: | 45/81 |
| 25. főzés: | 36/93 (+11%) | 26. ősteológia: | 19/76 (+94%) | 27. csapatmunka: | 6/50 |
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 154 | |||
| 1. sebzés bónusz: 1 | 4. max. életpont: 1 | 5. varázslat sebzés: 5 | 6. regeneráció: 3(4) |
| 9. gyors fejlődés: 5 | 10. vp regeneráció: 5(9) | 11. kincskeresés: 5 | 12. halhatatlanság: 1 |
| 14. plusz tp: 5 | 16. tulajdonságpajzs: 6 | ||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 34 lehet) |
| deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
| totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
| gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért |
| kutatsz max. 1000 TVP-ért |
| ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat |
| készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ) |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
| maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 24, max: 50) |
| szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712) |
| Barátságosság (aktív: 11, max: 50) |
| fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), hoarián sárkánybébi (#830), cseng hósárkány (#858), ködsárkány (#947), Kyeli Intluka (#807), Igaz Barátok (9141. KT) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
| izomernyesztés (#33, 6 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
| fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
| varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
| tükörpajzs (#101, 26 VP) | savhurrikán (#107, 40 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
| felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
| tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
| varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
| városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
| vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
| a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
| elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
| tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
| jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) |
| varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
| éberség (#355, 30 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
| varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | lappangó méreg (#371, 80 VP) | oldás (#372, 15 VP) |
| földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | vérfürdő (#392, 80 VP) |
| Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) | |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
| áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
| erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
| vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
| unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
| tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
| védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
| azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
| tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
| vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
| szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
| agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
| DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
| élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
| földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 20 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
| mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
| oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
| planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
| gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
| esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
| Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
| áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) |
| csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
| pajzszúzás (#251, 24 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
| kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
| kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) |
| papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | ||
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
| pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
| gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) |
| elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) |
| tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) |
| mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) | próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) | harci ösztönök (#490, 50 PP) |
| Ősteológia varázslataid | ||
| megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
| Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| méregsemlegesítés (#14) | vámpirizáció (#1) (9856,30) | áldomás II (#169) (9857,30) | Pörhemór köre (#205) (144,5,4) |
| szürkeáll. aktiv (#71) | varázsenergia (#161) | esszenciavédelem (#165) | hatalomvarázs (#220) |
| planetáris őrdémon (#172) | nagyobb agypajzs (#120) | elme dominanciája (#247) | esszenciavédelem 2 (#188) |
| tulajdonságpajzs (#26) | óriáserő (#53) | csupasz izom (#28) | Symulf rúnája (#182) |
| papi aura (#377) | hadiszerencse III (#59) | varázsvédő varázs (#370) | varázsszem (#184) |
| Morgan rúnája (#363) | Techiulan aurája (#261) | szörnycsábítás (#83) | |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
| izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20) | ||||||
| fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 89, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| direkt kontaktus I (#121) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | direkt kontaktus I (#121) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar katona (#691) | |
| háló (#186) | >> | noth szellem (#250) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
| izomernyesztés (#33) | >> | Notermanthi báró (#323) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| kiszáradás (#268) | >> | férfiak (#998) | kiszáradás (#268) | >> | nők (#999) | |
| élőholt pozdorja (#134) | >> | Lord Daramoula (#615) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | bo'adhun csapás (#266) | >> | greén örvény (#443) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | északi tűzsárkány (#219) | izomernyesztés (#33) | >> | kísértetvándor (#568) | |
| pajzszúzás (#251) | >> | pszionikus entitás (#553) | méregfelhő II (#193) | >> | fényhozó (#602) | |
| éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | 35. szintű lényekre | élőholt pozdorja (#134) | >> | smaragdvámpír (#605) | |
| háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | kiszáradás (#268) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | |
| élőholt pozdorja (#134) | >> | ében árnylidérc (#622) | halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | |
| halálos érintés (#271) | >> | árnytündér csontváz (#629) | halálos érintés (#271) | >> | rothadó borzalom (#633) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | baljós árny (#588) | halálos érintés (#271) | >> | ősöreg Tharg. mágus (#728) | |
| istenítélet (#284) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | istenítélet (#284) | >> | quwarg b.háborító (#850) | |
| istenítélet (#284) | >> | quwarg bölcs (#7131) | az agy kifacsarása (#197) | >> | quwarg ölész (#855) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | quwarg harcmágus (#851) | agybénítás III (#302) | >> | óriásmassza (#840) | |
| kiszáradás (#268) | >> | 49. szintű lényekre | istenítélet (#284) | >> | féregtenyészet (#803) | |
| halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | kiszáradás (#268) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | ent kertész (#872) | halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 89, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| ongóliant tombolás (#146) | >> | ent kertész (#872) | agytaposás (#180) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
| agytaposás (#180) | >> | óriásmassza (#840) | árnyak segítsége (#270) | >> | éjfattyak (#9096) | |
| agytaposás (#180) | >> | quwarg harcmágus (#851) | árnyak segítsége (#270) | >> | quwarg ölész (#855) | |
| agytaposás (#180) | >> | quwarg bölcs (#7131) | árnyak segítsége (#270) | >> | quwarg b.háborító (#850) | |
| agytaposás (#180) | >> | Thargodan főmágus (#580) | védelem tűz ellen (#38) | >> | ősöreg Orkhan Thai (#726) | |
| pszi-acéltorony (#98) | >> | ősöreg Tguarkhan (#727) | agytaposás (#180) | >> | ősöreg Zinthurg (#724) | |
| árnyak segítsége (#270) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | agytaposás (#180) | >> | ében árnylidérc (#622) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | élőholt drakolder (#628) | tompítás (#40) | >> | kyorg őrgólem (#567) | |
| fehér glóbusz (#47) | >> | ében tigris (#488) | védelem tűz ellen (#38) | >> | pikkelyes ptog (#470) | |
| fehér glóbusz (#47) | >> | karmos behemót (#559) | elektromos pajzs (#51) | >> | káoszdémon (#547) | |
| elektromos pajzs (#51) | >> | tengeri parduan (#565) | védelem tűz ellen (#38) | >> | kémsárkány (#545) | |
| tükörpajzs (#101) | >> | kreiton jótündér (#538) | védelem tűz ellen (#38) | >> | Fürge Maidena (#573) | |
| elektromos pajzs (#51) | >> | vérszomjas karvaly (#555) | elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | északi tűzsárkány (#219) | agytaposás (#180) | >> | greén örvény (#443) | |
| tükörpajzs (#101) | >> | dübörgő bahrot (#479) | védelem tűz ellen (#38) | >> | pirogólem (#514) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | tleikan főbíra (#512) | ongóliant tombolás (#146) | >> | nők (#999) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | férfiak (#998) | pszi-acéltorony (#98) | >> | elmeszonda (#487) | |
| tükörpajzs (#101) | >> | őshonos sziklozug (#447) | agytaposás (#180) | >> | lidérctűz (#457) | |
| pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi elementál lord (#272) | agytaposás (#180) | >> | kronoelementál (#287) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | agytaposás (#180) | >> | Notermanthi báró (#323) | |
| agytaposás (#180) | >> | Raia angyala (#333) | agytaposás (#180) | >> | Thargodan mágus (#318) | |
| agytaposás (#180) | >> | ezerszemű bestia (#288) | védelem tűz ellen (#38) | >> | tűzelementál (#276) | |
| agytaposás (#180) | >> | élőholt ősmágus (#179) | pszi-acéltorony (#98) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | |
| pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi őselementál (#258) | ||||
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK |
| mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +93 kg teher) státusz: OK |
| szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál! |
| 2.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra vértjeikből! |
| 3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted! |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
| MAKRÓID (jelenleg 2 lehet) |
| 1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429. |
| 2. makró parancsai: h 473 2, v 75 291, vv 287 53 28, vv 261 26 59. |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | acéltű (#334) | 2 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | csuklyavirág (#133) | |||
| 3 | dramoan kő (#967) | 4 | eknozol (#540) | 1 | ezüst nyaklánc (#117) | |||
| 1 | hósárkánybőr csizma (#1088) | 9 | isteni könnycsepp (#260) | 2 | kabuto (#1373) | |||
| 10 | katonai kötszer (#1508) | 1 | kreiton fókusz (#853) | 1 | madártoll (#112) | |||
| 4 | manakristály (#500) | 20 | mérg. ubuk dobónyíl (#188) | 1 | naginata (#1371) | |||
| 1 | nyílvessző (#108) | 2 | purifikátor háj (#269) | 1 | quwarg tojás (#360) | |||
| 1 | rizspapír-vért (#1366) | 1 | ryuku amfora (#1153) | 2 | ryuku függő (#1322) | |||
| 1 | ryuku karvédő (#687) | 1 | ryuku kesztyű (#690) | 1 | ryuku tájoló (#1224) | |||
| 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 1 | sáfránypor (#211) | 2 | smaragd védőgyűrű (#223) | |||
| 1 | sode (#1374) | 1 | szaké (#1295) | 1 | szerencsetalizmán (#366) | |||
| 1 | teriád fétis (#1296) | 1 | Thargodan csont (#1181) | 1 | tleikan életkő (#1143) | |||
| 1 | tleikan manakő (#1144) | 2 | toxyl (#591) | 1 | toxyl üvegcse (#592) | |||
| 1 | varányszem (#30) | 1 | varázskő (#305) | 2 | vékony ryuku kulcs (#1343) | |||
| 2 | wakizashi (#1370) | |||||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 14577 | arany (#50) | 1 | anguaxin váladék (#1382) | 4 | aranyrög (#1251) | |||
| 2 | aranytű (#272) | 1 | barna immunitáskő (#976) | 1 | biethlan kard (#1291) | |||
| 2 | csontkulcs (#74) | 1 | ektoplazma (#1185) | 4 | gyógykenőcs (#313) | |||
| 1 | jokonbia ág (#1477) | 1 | mérg. teriád tőr (#1381) | 79 | nothar bogyó (#923) | |||
| 10 | ogwawa kulcs (#1376) | 1 | ősmatéria (#1254) | 2 | párducszem (#1073) | |||
| 1 | ryuku csataszoknya (#1319) | 2 | ryuku nyaklánc (#1325) | 7 | spiritusz (#170) | |||
| 7 | teriád kobak (#1461) | 2 | teriád lándzsa (#1282) | 1 | teriád méreg (#1379) | |||
| 1 | topáz erényöv (#731) | 41 | vas dobónyíl (#189) | 2 | vasérc (#152) | |||
| 1 | vastag ryuku kulcs (#1344) | |||||||
| 458 | 459 | 460 | 461 | |
| 6 | |
|
|
|
| 7 | |
|
|
|
| 8 | |
|
|
|
| 9 | |
|
|
|
| 10 | |
|
|
|