513. forduló, 515. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. ápr. 13. 9h:19'
EZ A 557. JÁTÉKHETED, 514. FORDULÓD
558. játékheted kezdete: ápr. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,19] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz egy fekete, göndör hajú, zöld szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Fekete a bőre. Egy Beholder kitűzőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy Obarran köpenyét, egy olimpiai rézmedált, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy vámpírsárkány trófea, egy kolonizátor trófea és egy óelf legenda trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Érzékeled auráját: semleges, mint a Tiéd. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Morholt. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: óriás kagylógyöngy, ork csodaszer, ork sör, orvosságos zacskó, páncélfényező, papagájsíp, pirkit, platina varázskr.. Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
Az 1. napon összefutsz egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű kobudera férfival. Bőre mint a hold sápadt ezüstje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemének izzó pillantása szinte átfúrja lelkedet... Elég egy mentális pillantás aurájára: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Sho Kosugi. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: cru tekercs, csillogó fülbevaló, dalb.kristálycsizma, daleb.kristálykulcs, dinó szaru, dözmöng szív, drachmor kristály, drakolder szem. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az 1. napon találkozol Erynome Killmasterrel. Tharr hittérítője. Egy arany taalru éremet, egy bársony övsálat, egy Beholder kitűzőt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy bronztornyot, egy Bropxat vállvédőjét, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy Dornodon talizmánját, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. irtó éremet, egy q. pusztító medált, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjt, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang csuklópántot, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot és egy yiang sapkát visel. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy álomosztó őrszellem trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy vadász tatu cipeli.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: gór tekercs, gravia öve, gyémánt fétisrúd, gyilkos méreg, hajóláda. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 2. napon összefutsz Padló Picasso. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy aranysárga, villámokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó, minden szőrszáladat az égnek meresztő sztatikus eletromosság és mágikus hatalom nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Fairlight szentelő papja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa nyakláncot, egy nefil-rin medált, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Sztázisköpenyt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy szellemszolga trófea, egy óelf legenda trófea és egy kolonizátor trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: varkaudar pálinka, védőkristály, védőtalizmán, véka rizs, vérkristály, vg'axtol esszencia, vg'axtol származék, viharmadár totem. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél!
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 2. napon összeakadsz Spunkmeyerrel. Dornodon áldozópapja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst noterm. éremet, egy felleggyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kotét, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy mordaith álarcot, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nefil-rin medált, egy Niagren vállszíját, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. ölő éremet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tolvaj klánjelvényt, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy ryuku sorkatona trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tangi óriásféreg a hátasa. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Mentális auráját felismered, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: nyílvessző, ogwawa kulcs, olló, ónix masszavadító, őselemek köpenye. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát. Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 18 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+85 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+2080 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+407 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy leleplezett teriád nyomára bukkansz. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-110 életerő.) Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. 67 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád bal oldalát. (9 támadással 529 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. 371 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád torz fejét. (12 támadással 1644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a leleplezett teriád testét. (11 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 540 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával megpöccinted a leleplezett teriád jobb lábát. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Nunchakuval megpöccinted a leleplezett teriád torz fejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-251 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr, 1 mérg. teriád tőr és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 34 794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3420, sebződés: 1845, gyógyulás: 829, összesen: -1016 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-112 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád testét. (9 támadással 539 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 280 életpontot sebződsz. Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a leleplezett teriád testét. (12 támadással 1650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-137 életerő.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a leleplezett teriád fejét. (11 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 501 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 400 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a leleplezett teriád testét. (3 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-137 életerő.) Nunchakuval megpöccinted a leleplezett teriád testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 449 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 359 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3617, sebződés: 2507, gyógyulás: 852, összesen: -1655 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 12 VP-t.]
Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen.
Feltámadsz! (+2254 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 833.]

* 1. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+726 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 7 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 829.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 829.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 821.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 821.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 3 VP-t.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 815.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 3 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+20 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 3 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 9 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy csillaglövedék elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 37 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+17 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 18 VP-t.]

* 3. KP: vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: vv 363 138 261 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 28 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 18 VP-t.]

* 6. KP: v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 145 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az aranyfecske farkát. (4 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Nunchakuval eltalálod az aranyfecske testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 52 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 901, sebződés: 87, gyógyulás: 137, összesen: +50 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 18 VP-t.]

* 7. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 172 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 136 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 556 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány farkát. (5 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Nunchakuval súrolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (28 ép-t sebezve). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1555, sebződés: 308, gyógyulás: 215, összesen: -93 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [10 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 18 VP-t.]

* 8. KP: v 84 219 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy északi tűzsárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy északi tűzsárkány! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 168 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az északi tűzsárkány jobb oldalát. (9 támadással 543 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ősi karddal megvagdalod az északi tűzsárkány pikkelyes testét. (2 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Nunchakuval meghorzsolod az északi tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 56 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az északi tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az északi tűzsárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az északi tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 7 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1144, sebződés: 304, gyógyulás: 142, összesen: -162 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 18 VP-t.]

hu 404 hulladék: 404
Hulladék, ezért nem gyűjtesz rájabőrt. [0 pontot használtál fel, van még 740.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 740.]

vv 364 elmormolod a 364. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1534 1154 504 használod az 1534. tárgyat az 1154. tárgyat az 504. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 406 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 1 664 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 406, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy kisebb quwarg isten!

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 150 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (54 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kisebb quwarg isten testét. (3 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Nunchakuval eltalálod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Több marást ejt rajtad a kisebb quwarg isten csáprágójával. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 9 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 vasérc, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 18 arany és 2 ezüst nyaklánc. 15 752 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 795, sebződés: 288, gyógyulás: 171, összesen: -117 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg szabotőr!

Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 420 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 101 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 420, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP]. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 73 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 9 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 692.]

bb 1376 500 152 beraksz a bankba az 1376. tárgyat (500 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ogwawa kulcsot. Beraksz a bank széfjébe 4 manakristályt. Beraksz a bank széfjébe 20 vasércet. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

bb 693 284 271 beraksz a bankba a 693. tárgyat (284 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku köpenyt. Beraksz a bank széfjébe 1 sötét italt. Beraksz a bank széfjébe 1 szürke bőrkesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

m 6 mozogsz nyugatra
[448,19] Továbbmész a város utcáján. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy nagyképű párbajhős. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős . (9 támadással 546 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a nagyképű párbajhős testét. (12 támadással 1687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1262 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval megpöccinted a nagyképű párbajhős . (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 34 325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4578, sebződés: 588, gyógyulás: 494, összesen: -94 ÉP}

Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piac (722. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 9 VP-t.]

ve 1376 10 megveszed az 1376. tárgyat 10
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 687.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[449,19] Még mindig a városban vagy. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő ryuku ősszellem nem jelenthet komoly veszélyt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 475 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 329 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem szellemtestét. (9 támadással 545 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (248 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem testét. (12 támadással 1761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval párszor megpöccinted a ryuku ősszellem bal lábát. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 438 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 44 190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3634, sebződés: 1047, gyógyulás: 505, összesen: -542 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+842 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Épületeket látsz: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Komposzttá sorvadsz (-92 életerő).

(Továbbmész...) [450,19] Továbbmész a város utcáján. A tiszti szállások előtt visz az utad. Nyilván itt lakhatnak a híres ryuku légió parancsnokai. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ryuku ősszellem lehet. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 475 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem testét. (9 támadással 557 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (274 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ősszellem szellemtestét. (12 támadással 1695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval párszor súrolva eltalálod a ryuku ősszellem testét. (4 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 601 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 45 352 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3768, sebződés: 1336, gyógyulás: 527, összesen: -809 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+878 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) A sok hasonló építésű ház között kiszúrsz egy két oldalt kitüremkedő, homorú tetejű építményt. Az ajtó fölött egy tábla függ: "ékszerek". Ah, világos, miért rakták ezt ide. Ha meg akarod tudni, milyen csecsebecséket árulnak a ryukuk ékszerboltjaiban, ide kell be nézned! (724. épület.)
Iszonyatosan sorvadozol (-106 életerő).

(Továbbmész...) [451,20] Folytatod sétádat a házak közt. Kopácsolás hangját hallod. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. A póznán még mindig ott fityeg a hajóépítős versenyfelhívás. Ismét elgondolkozol a lehetőségeken, aztán már indulsz is tovább. (27. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy nagyképű párbajhős került az utadba. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 180 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős . (9 támadással 537 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (12 támadással 1448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 146 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Nunchakuval gyengén megütögeted a nagyképű párbajhős testét. (3 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A nagyképű párbajhős összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 29 071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3408, sebződés: 708, gyógyulás: 479, összesen: -229 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötői ácsműhely (730. épület.). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-102 életerő). [23 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 41 VP-t.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 90 VP-t.]

be 148 bemész a 148. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a kikötő egy eldugott zugában a raktárt, melyet Hayati említett. Tényleg jól megerősítette az őrséget, marcona ryukuk hada állja körül az épületet. Amint közelebb érsz, hárman eléd sietnek. Kénytelen vagy felvilágosítani őket, hogy egy oldalon álltok, téged is Hayati fogadott fel, és a tolvajok elcsípése miatt vagy itt.
- Oké - mondja az őrparancsnok. - Ma éjszaka esélyük sincs a bejutásra. Alaposan felkészültünk. Mindenhol áll őröm.
Valószínűleg ezt mondta tegnap és tegnapelőtt is, gondolod, majd mutatod, hogy te azért bemennél, körülnéznél a raktárban is.
- Nincs akadálya - mondja a férfi, és szélesre tárja előtted az ódon vaskaput.
Furcsa, de ők nem érzik szükségét annak, hogy odabent is járőrözzön valaki. Bepillantasz: teljes a sötétség. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Rögvest áporodott szagok csapják meg az orrod, a kikötő állandóan mozgó levegőjéhez képest óriási a változás. Itt nem túl gyakran szellőztetnek. Beljebb, a falak mellett hatalmas ládák állnak - valószínűleg így lesz ez a raktár egészében, ebben tárolják a kikötőbe érkező és elszállításra váró áruk tömegét. [5 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 9 VP-t.]

lm 4 4 7 mozogsz 4 4 7
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-105 életerő).
Széles folyosón haladsz tovább. [3. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 szaké. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-95 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A raktárhelyiségek egyikébe érkeztél. A szemközti falnál több nehéz kőláda is áll. Nem szokatlan ez egy kikötői raktárdokkban. [4. PONT] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 20 csigakagyló, 2 kampós acélszigony [kampós acélszigony ládikóba-> (447,18)-> 90 arany, -2 ÉP], 35 rájabőr [rájabőr ládikóba-> (448,19)-> 105 arany, -2 ÉP] és 35 polip szívóka. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Komposzttá sorvadsz (-95 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Árulkodó neszek után hallgatózva sietsz előre. Csendes minden. [5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-107 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+794 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Minden rendben levőnek tűnik, állapítod meg, miközben haladsz előre egy folyosón, sehol egy tolvaj. [6. PONT] Hirtelen 9 ryuku tolvajt veszel észre magad előtt. Ismeretlen fegyvert szorongat. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj jobb karját. (9 támadással 552 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 262 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 244 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 259 életpontot vesztettél. Meglengetve a Kudral ostorát a másikra ugrasz. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku tolvaj jobb lábát. (12 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval többször eltalálod a ryuku tolvaj jobb karját. (11 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 6 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (6 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (6 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A 6 ryuku tolvaj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 30 856 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4808, sebződés: 993, gyógyulás: 597, összesen: -396 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Komposzttá sorvadsz (-107 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Jókora ládákkal találod szemközt magad a következő helyiségben. Ezen persze meg sem lepődsz. [7. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 60 halcsont [halcsont ládikóba-> (448,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-101 életerő).
[22 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 39 VP-t.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 587.]

lm 7 9 9 mozogsz 7 9 9
Egyhelyben toporogsz.
Minden rendben levőnek tűnik, állapítod meg, miközben haladsz előre egy folyosón, sehol egy tolvaj. [6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-93 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel, robosztus raktárajtók nyílnak minden irányba. [8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Komposzttá sorvadsz (-101 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+773 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A hatalmas helyiség, amibe most lépsz, üres. Talán épp mert innen lopták el az árut a tolvajok az elmúlt napokban. [9. PONT] Komposzttá sorvadsz (-95 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
[13 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 23 VP-t.]

lm 11 11 13 mozogsz 11 11 13
Egy elágazáshoz érkezel, robosztus raktárajtók nyílnak minden irányba. [8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-105 életerő).
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Tipikus raktárcsarnok a következő: a falaknál nehéz kőládák állnak halomban. [11. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 purifikátor háj. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-107 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egy elágazáshoz érkezel, robosztus raktárajtók nyílnak minden irányba. [8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Komposzttá sorvadsz (-101 életerő).
Minden rendben levőnek tűnik, állapítod meg, miközben haladsz előre egy folyosón, sehol egy tolvaj. [6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-94 életerő).
Árulkodó neszek után hallgatózva sietsz előre. Csendes minden. [5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-108 életerő).
Széles folyosón haladsz tovább. [3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Komposzttá sorvadsz (-100 életerő).
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-98 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+764 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Elszántan sietsz tovább. [12. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-106 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Üres raktárhelyiségbe jutsz. [13. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 vékony ryuku kulcs (ld. enc.). Felpakolsz. Hirtelen 9 ryuku tolvajt veszel észre magad előtt. Valamilyen fegyver van nála. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj jobb lábát. (9 támadással 543 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 215 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 269 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 284 életpontot sebződsz. Meglengetve a Kudral ostorát a másikra rontasz. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku tolvaj nyakát. (12 támadással 1711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 6 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (6 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor súrolod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (2 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval csak érinted a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 33 ép-t sebez. Az 1 ryuku tolvaj megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 1 ryuku tolvaj fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 1 ryuku tolvaj feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 1 ryuku tolvaj megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Véres nyál csordul ki az 1 ryuku tolvaj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 33 695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6003, sebződés: 1120, gyógyulás: 749, összesen: -371 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Komposzttá sorvadsz (-100 életerő).
[31 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 55 VP-t.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

lm 15 18 18 mozogsz 15 18 18
Elszántan sietsz tovább. [12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-98 életerő).
Átpréseled magad az utat elálló két-három láda között, majd követed tovább a folyosót. [14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-104 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+777 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vékony ryuku kulcs nyitja az ajtót. A következő helyiség üres. A földön azért látod nyomát annak, hogy nemrég még itt is ládák álltak. [15. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-94 életerő).
Átpréseled magad az utat elálló két-három láda között, majd követed tovább a folyosót. [14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-93 életerő).
Valahol az épület északnyugati csücskében járhatsz, állapítod meg magadban, miután visszaemlékeztél arra, amit Hayati térképén láttál. [16. PONT] Hamarosan 9 ryuku tolvajt pillantasz meg. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj fejét. (9 támadással 546 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 240 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 246 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 264 életpontot vesztettél. Meglengetve a Kudral ostorát a másikra rohansz. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku tolvaj bal oldalát. (12 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj jobb lábát. (11 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (4 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval meghorzsolod a ryuku tolvaj bal lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Az 1 ryuku tolvaj megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku tolvaj. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 ryuku tolvaj fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 ryuku tolvaj egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Az 1 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 30 979 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5611, sebződés: 1034, gyógyulás: 780, összesen: -254 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-105 életerő).
Megállsz egy ajtó előtt egy szusszanásnyi időre. Aztán indulás tovább. [17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-102 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ládákkal teli helyiség a következő. A padlón foltokban valamilyen ragadós, fekete anyag gyűlt össze. Megvizsgálod közelebbről: kátrány. Hogy ez hogy került ide? [18. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 75 kátrány [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-107 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+747 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Egyhelyben toporogsz.
[29 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 52 VP-t.]

lm 20 22 22 mozogsz 20 22 22
Megállsz egy ajtó előtt egy szusszanásnyi időre. Aztán indulás tovább. [17. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-100 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. [19. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 9 ryuku tolvaj van előtted! Nem látod jól, milyen fegyver van nála. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj bal oldalát. (9 támadással 541 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 289 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 260 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 243 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra ugrasz. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku tolvaj bal lábát. (12 támadással 1559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj jobb karját. (11 támadással 998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával többször eltalálod a ryuku tolvaj jobb karját. (5 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a ryuku tolvaj jobb lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). A 2 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 2 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 2 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 31 264 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4931, sebződés: 1141, gyógyulás: 779, összesen: -362 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 sáfránypor, 1 teriád fétis, 2 zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> (448,19)-> 32 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku harmatgyűjtő. Felpakolsz. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 9 ryuku tolvaj az. Ismeretlen fegyvert szorongat. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj bal lábát. (9 támadással 527 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 240 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 268 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 250 életpontot vesztettél. Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj nyakát. (12 támadással 1657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj bal lábát. (11 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 59 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a 6 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 6 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj testét. (5 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Nunchakuval gyengén megütöd a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 2 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 2 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem sikerült a 2 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 31 820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5029, sebződés: 1141, gyógyulás: 808, összesen: -333 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Iszonyatosan sorvadozol (-101 életerő).
Tipikus raktárhelyiség a következő útiállomásod. Ládák állnak itt halomban. Kifelé ugyanazt az utat kell választanod, mint ahol bejöttél. [20. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 120 pirkit. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-102 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. [19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-102 életerő).
Mintha még valaki tartózkodna a raktárban - hangok ütik meg a füled. Jó lesz vigyázni! [21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Komposzttá sorvadsz (-100 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vékony ryuku kulcs nyitja az ajtót. Hosszan elnyúló raktárterembe lépsz. A falaknál ládák állnak. [22. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku tájoló (ld. enc.) és 1 vékony ryuku kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-108 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
[22 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 39 VP-t.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 492.]

lm 23 23 23 mozogsz 23 23 23
Mintha még valaki tartózkodna a raktárban - hangok ütik meg a füled. Jó lesz vigyázni! [21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-98 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hatalmas csarnok bontakozik ki szemeid előtt, amikor belépsz az egyik bejáratán. Nyitott kőládákban tárolnak itt valamilyen terméket. [23. PONT] Nem lepődsz meg, hogy 9 ryuku tolvaj lakik itt. Ismeretlen fegyvert szorongat. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 539 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 252 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 294 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 236 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra ugrasz. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku tolvaj testét. (12 támadással 1574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj jobb lábát. (11 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (6 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával többször eltalálod a ryuku tolvaj fejét. (8 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a ryuku tolvaj bal vállát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A 2 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 2 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 2 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 2 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 32 976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5274, sebződés: 1150, gyógyulás: 857, összesen: -293 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 2 teriád fétis. Felpakolsz. A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 80 amniosz [amniosz ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és 50 extra takarmány (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+886 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Komposzttá sorvadsz (-95 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[10 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 18 VP-t.]

lm 25 28 28 mozogsz 25 28 28
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elszántan sietsz tovább. [24. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-93 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vékony ryuku kulcs nyitja az ajtót. Hosszan elnyúló raktárterembe lépsz. A falaknál ládák állnak. [25. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 katonai kötszer, 1 füstölő, 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku tál [ryuku tál ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Komposzttá sorvadsz (-97 életerő).
Elszántan sietsz tovább. [24. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-104 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. [26. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-100 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ez a legnagyobb raktárhelyiség, mégsincs tele ládákkal. [28. PONT] Bár ha alaposabban szemügyre veszed a helyiséget... a padlót fedő porrétegben kirajzolódó nyomok egyértelműen arra utalnak, hogy... Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 9 ryuku tolvaj. Ismeretlen fegyvert szorongat. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 549 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 254 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 219 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 273 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj nyakát. (12 támadással 1696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a ryuku tolvaj fejét. (11 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 6 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (7 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval épp hogy eltalálod a ryuku tolvaj fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 2 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 2 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 33 316 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6015, sebződés: 1183, gyógyulás: 881, összesen: -302 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 9 ryuku tolvaj. Ismeretlen fegyvert szorongat. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj bal oldalát. (9 támadással 545 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 292 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. A becsapódástól 256 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 279 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj bal karját. (12 támadással 1761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (32 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával súrolod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval meghorzsolod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 ryuku tolvaj vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Elhajolsz az 1 ryuku tolvaj ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Az 1 ryuku tolvaj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 32 696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5816, sebződés: 1145, gyógyulás: 707, összesen: -438 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy 9 ryuku tolvaj lakik itt. Valamilyen fegyver van nála. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj bal karját. (9 támadással 554 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 244 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 296 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 259 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra ugrasz. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj testét. (12 támadással 1666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj bal vállát. (11 támadással 1003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Nem sikerült a 6 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (6 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (7 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Nunchakuval súrolod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 2 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 2 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A 2 ryuku tolvaj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 33 403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5263, sebződés: 1162, gyógyulás: 857, összesen: -305 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 9 ryuku tolvaj az. Valamilyen fegyver van nála. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 561 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 280 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 310 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 271 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku tolvaj testét. (12 támadással 1701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj fejét. (10 támadással 941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a 6 ryuku tolvaj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 30 856 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4834, sebződés: 1121, gyógyulás: 609, összesen: -512 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 9 ryuku tolvaj az. Valamilyen fegyver van nála. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj jobb karját. (9 támadással 537 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 242 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 249 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 252 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rohansz. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku tolvaj testét. (12 támadással 1638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 61 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Sajnos nem sikerült a 6 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (6 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (6 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval gyengén megütöd a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 55 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Nem sikerült a 2 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 32 071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5807, sebződés: 1098, gyógyulás: 833, összesen: -265 ÉP}

Hirtelen 9 ryuku tolvajt veszel észre magad előtt. Ismeretlen fegyvert szorongat. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 535 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 277 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. A becsapódástól 255 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 263 életpontot sebződsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1485, sebződés: 795, gyógyulás: 4, összesen: -791 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [15 pontot használtál fel, van még 467. Kapsz 27 VP-t.]
Feltámadsz! (+2425 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 467.]
Ez a legnagyobb raktárhelyiség, mégsincs tele ládákkal. [28. PONT] Bár ha alaposabban szemügyre veszed a helyiséget... a padlót fedő porrétegben kirajzolódó nyomok egyértelműen arra utalnak, hogy...
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+726 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 9 ryuku tolvaj. Valamilyen fegyver van nála. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (9 támadással 561 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 262 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 243 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 239 életpontot sebződsz. Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku tolvaj testét. (12 támadással 1696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Sajnos nem sikerült a 6 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (6 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (6 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (7 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Nunchakuval megpöccinted a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 2 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Nem sikerült a 2 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Véres nyál csordul ki a 2 ryuku tolvaj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 34 034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5406, sebződés: 1106, gyógyulás: 879, összesen: -227 ÉP}

Hamarosan 9 ryuku tolvajt pillantasz meg. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 541 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 247 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 267 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 233 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj jobb lábát. (12 támadással 1735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval többször eltalálod a ryuku tolvaj bal lábát. (9 támadással 851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 6 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A 6 ryuku tolvaj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 30 564 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4749, sebződés: 1053, gyógyulás: 602, összesen: -451 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 9 ryuku tolvaj van előtted! Nem látod jól, milyen fegyver van nála. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 544 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 263 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 281 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 275 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj fejét. (12 támadással 1599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (6 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával párszor megpöccinted a ryuku tolvaj fejét. (2 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval gyengén megütöd a ryuku tolvaj jobb lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Előrehajolva csap az 1 ryuku tolvaj, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 ryuku tolvaj fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Előrehajolva csap az 1 ryuku tolvaj, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku tolvaj. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Az 1 ryuku tolvaj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 32 510 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5807, sebződés: 1119, gyógyulás: 696, összesen: -423 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 ryuku karvédő, 7 teriád fétis, 18 zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> (448,19)-> 288 arany, -2 ÉP], 1 ryuku amfora, 4 fáklya és 6 deus ex machina. Felpakolsz. Huh, kimerülten törlöd meg fegyvered. Ennyi ryuku tolvajt egyrakáson. Aztán mikor végre eljut agytekervényeidbe is a vér, fontosabb dolgokon kezdesz gondolkodni: ha odakint mindenütt őrök állnak, vajon hogyan sikerült nekik bejutniuk. Miután körbenézel, rájössz, a kézenfekvő magyarázat ott lebeg tőled csupán pár méternyire. Egy széles térkapu az, melyet ismeretlen, nagyhatalmú energia pumpál. Előtte az utolsó láda áll, amit a tolvajok már nem tudtak áttolni a túloldalra. Ebben zavartad meg őket. Egy pillanatra, a térkapuban örvénylő energia közepén egy lény - valószínűleg maga a mágus - sziluettjeit véled felfedezni. Testalkatilag egyáltalán nem hasonlít a ryukukra! Inkább egy... A térkapu a következő pillanatban bezárul. Magvan hát a módszer, hogyan dolgoznak. S az is kiderült, hogy nem piti tolvajokkal van dolgod. Nem árt jelenteni Hayatinak az itt látottakat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
[11 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 19 VP-t.]

lm 28 28 27 mozogsz 28 28 27
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mélyen a kikötői raktár belsejében jársz, épp egy folyosó végén. [27. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[3 pontot használtál fel, van még 453. Kapsz 5 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2670 varázspont) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 9 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 3 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[450,21] Folytatod sétádat a házak közt. Ezeket a mólókat mély merülésű hadigályák fogadására tervezték, és légiósok hada őrzi őket.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a cuccaid között, míg a mákrózsa virág a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, ő viszont nem tűnik ennyire boldognak.
- És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. A boszi úgy dönt, ha már itt vagy, új feladatot ad:
- Ha legközelebb erre jársz, inkább a következőket hozd: - mondja. - 1 szulfagor agyar, 18 smirglilevél, 2 sallank nyíl, 37 madártoll, 13 sünmedve tüske.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Úgy gondolod, hogy a közeledő leleplezett teriád nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-111 életerő.) Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád testét. (9 támadással 553 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. 306 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád torz fejét. (12 támadással 1679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-136 életerő.) Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád fejét. (11 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 529 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával megpöccinted a leleplezett teriád fejét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-136 életerő.) Nunchakuval megpöccinted a leleplezett teriád jobb lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 464 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-267 életerő). A leleplezett teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr és 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 35 735 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3566, sebződés: 2704, gyógyulás: 834, összesen: -1870 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+757 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kikötő (729. épület.). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) [23 pontot használtál fel, van még 423. Kapsz 41 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Röviden mesélsz kalandjaidról. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [81 840 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1000 arany.] Vonakodva fizeti ki a beajánlott jutalmat, hiszen a tolvajokat sikerült ugyan lefülelni, de az árut visszaszerezni nem. Hayati komor arckifejezéssel intézi hozzád következő kérését:
- Egy jelentős nemesi háznak szállítottam volna le az árut. Ha rájönnek arra, hogy elvesztettem a fegyvereiket és a vértjeiket, nekem annyi! Segíts rajtam, ha sikerülne visszaszerezned őket, bármekkora összeget megadnék értük. Akár 30 ezer aranyat is!
Úgy teszel, mint aki töpreng az ajánlaton, de csak a hatásvadászat kedvéért. 30 ezer arany nagyon nagy összeg (neked is jól jön), ezek szerint nagyon értékes lehet az az áru. Végül bólintasz, beleegyezel a segítségbe.
- Keresd a yetimancs címeres sangin fegyvereket és vérteket. Ugyanis ez a Tarandon nemesi ház, azaz az üzletfeleim szimbóluma. Itt pedig a lista arról, hogy mit loptak el - mondja Hayati, majd felolvassa egy papírról, minek a megszerzése lesz a következő küldetésed: - 5 nunchaku, 5 kabuto, 5 sode és 1 rizspapír-vért.
- Valami ötlet, hogy hol kezdhetném el a kutakodást? - kérdezed még.
- Tippem sincs.
Sebaj, valamit majd csak-csak kitalálsz. Talán a városok feketepiacain vagy az aukciókon hamarosan megjelennek ezek a tárgyak - amikor a tolvajok értékesíteni próbálják őket. Reméled, nem tévedsz. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 9 VP-t.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[448,86] Még mindig füves síkságon vagy. Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Szomjúságodat oltod. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy ködsárkány. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [449,87] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy hallgatag térdeplő. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (9 támadással 550 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a hallgatag térdeplő bal lábát. (12 támadással 1713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a hallgatag térdeplő testét. (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (53 ép-t sebezve). A hallgatag térdeplő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 724 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +145 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 33 644 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3057, sebződés: 757, gyógyulás: 662, összesen: -95 ÉP}

Találsz egy harmatos zergenyét. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 zergenye tölcsért. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [450,87] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fényfaló galócát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 127 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 126 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 116 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos jobb oldalát. (9 támadással 557 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos bal lábát. (12 támadással 1604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád harcos testét. (11 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos jobb lábát. (12 támadással 1662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Nunchakuval súrolod a teriád harcos testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 47 360 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5030, sebződés: 1086, gyógyulás: 1061, összesen: -25 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szaké. Egy teriád őrgólem jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem bal lábát. (9 támadással 551 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem bal karját. (12 támadással 1647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (11 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Kudral ostorával párszor megpöccinted a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (2 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nunchakuval épp hogy eltalálod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3665, sebződés: 920, gyógyulás: 804, összesen: -116 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1878 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet bal oldalát. (9 támadással 327 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet fejét. (12 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval néhányszor súrolod a féregtenyészet jobb oldalát. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 33 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A féregtenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 14 db-ot eldobod] 28 273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3461, sebződés: 405, gyógyulás: 342, összesen: -63 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy Kyeli Intluka jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-101 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Kyeli Intluka ősöreg tagjait. (9 támadással 343 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször eltalálod a Kyeli Intluka ősöreg tagjait. (12 támadással 1117 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor épp csak megérinted a Kyeli Intluka ősöreg tagjait. (11 támadással 678 életpontot sebezve.) Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A Kyeli Intluka újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-5 max. varázspont.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 640 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a Kyeli Intluka nyakát. (12 támadással 1050 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor megpöccinted a Kyeli Intluka ősöreg tagjait. (11 támadással 651 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A Kyeli Intluka nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Mágikus esszenciád csökken! (-6 max. varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 320 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a Kyeli Intluka testét. (12 támadással 1018 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-126 életerő.) Nunchakuval párszor súrolva eltalálod a Kyeli Intluka bal lábát. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Nem sikerült a Kyeli Intluka ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-7 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 630 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6752, sebződés: 3003, gyógyulás: 284, összesen: -2719 ÉP}


Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [115 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 207 VP-t.]
Feltámadsz! (+2342 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 295.]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ráismersz a távolodóra. Egy gyökérszellem. (ld. enc.) A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+706 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Főfogás lesz őkelme! (+2 kaja.) Megtömöd magad kajával. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 galóca kalapot. Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 21 VP-t.]

p 195 20 használod a 195. pszi képességet
Lemész alfába. Hamarosan érzed az erő áramlását. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 20 Tudatpontot. [-400 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 27 VP-t.]

ek 559 463 84 t. energia kisütése: 559 463 84
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

447 448 449 450 451
85
86
87
88
(448,86) tavacska, ködsárkány (#947)
(449,87) hallgatag térdeplő (#888), harmatos zergenye (#1444, belőle készíthető: #1445), Tharr oltár, érclelőhely
(450,87) fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), nekrofun (#173), gyökérszellem (#856)

[463,84] A bozótos után most hegyek között vagy.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Találsz egy morgud hagymatövet. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Darkmyth vigyorog kajánul. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! Eszel valamit. (-1 kaja.) Nocsak! Az egyik sziklateraszról körülkémlelve, néhány száz méterrel távolabb, egy fura sátortábort pillantasz meg. A közepén, egy jókora üstben épp főznek valamit a ryuku harcosok - valószínűleg rizst. Az árnyékban ücsörgő társaik a fegyvereiket tisztogatják, odébb egy veterán új fogásokra oktatja zöldfülű társait, fentebb meg néhány légiós lő célba egy fabábura. Még meggondolod, hogy ennél jobban megközelítsd-e őket. (733. épület.)
Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre.
[-65 pszi pont.] [-3 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 18 VP-t.]

be 733 bemész a 733. épületbe
Úgy lopakodsz közelebb a táborhoz, hogy csak a legutolsó pillanatban derüljön fény a jelenlétedre. Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. A ryuku légiósok bizalmatlanul méregetnek, de az álcád kitart. Egy kiszolgált veteránnak, és ezzel együtt egy igen-igen tapasztalt harcosnak látnak téged, ami azért nem áll túl messze a valóságtól. Jól megnéznek, hisz még nem jártál itt ezelőtt. Afene! Csak most gondolsz bele, hogy el kellett volna rejtened a Ghalláról származó relikviákat, de már késő. Csak reménykedhetsz, hogy a katonák nem fognak majd gyanút. Szerencséd van. Nyilván úgy vélik, a ghallai invázióból visszatért hős vagy, és a felszerelésedet is a hódító háborúban zsákmányoltad. Ahogy ellépdelsz a sátrak között, feltűnik, milyen fegyelmezetten teszik a dolgukat a katonák. Mindenki pontosan tudja a feladatát, egyetlen hangos szó sem hangzik el közöttük. Nincs kapkodás, és mindennek meghatározott helye van. Hé! Hiszen még a sátrak is pont elvágólag állnak! Hm. Ha egyszer komoly inváziót indítanak a ryukuk Ghalla népei ellen (igazán komolyat, nem csupán pár hadihajósat!), a Királyság felkötheti a gatyáját! - gondolod. Lehet, hogy járt már erre hozzád hasonló veterán, mert váratlanul vezetőd akad, aki némán a legnagyobb sátorhoz kísér.
- Mit akarsz itt, katona? Már megkaptad az elbocsátó obsitot, vagy nem? - A tiszt hangjából kendőzetlen megvetés fröcsög. Nem teljesen érted, miért utál, hisz még nem is ismer.
- Minden tiszteletem a tiéd, parancsnok! - udvariaskodsz. Hidd el, nem kívánlak feleslegesen feltartani, és sosem merném tékozolni értékes idődet... (a tiszt morogva visszaül), csupán amiatt háborgatlak, nem tudnál-e véletlenül ellátni valami hozzám méltó feladattal? A parancsnok csak most mér végig alaposabban. Némelyik cuccodon hosszan megállapodik a tekintete.
- Nos, igen. Igen, volna itt egy feladat... de vajon megbízható vagy-e? És eléggé felkészült? Próbára kell tegyelek téged, mielőtt komoly titkokat bíznék rád. Azzal nekifog a ryukukra jellemző, körmönfont, sokszor meg-megcsavart körmondatokba burkolni a mondandóját. Nagy nehezen kihámozod belőle a lényeget: a kincseidre fáj a foga. Némi köntörfalazás után, aztán ki is böki: - Látom van néhány Ghalláról származó cuccod. Adj nekem belőlük párat, és akkor talán tárgyalhatunk további feladatokról is. Régóta kellene egy Batharak vállemeze, egy hókereszt és egy ogre öv a gyűjteményembe.
Elgondolkodva kérsz elbocsátást a táborparancsnoktól. Nem szívesen időzöl tovább a katonák között. Visszanyeled a torkodba tolódó indulatot, gyorsan elköszönsz, és elhagyod a tábort. [5 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 9 VP-t.]

v 198 466 103 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

462 463 464
83
84
85
(463,84) ryuku katonai tábor (#733), Chara-din monolitja (#534), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), Leah oltár, nekrofun (#173), olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), érclelőhely

[466,103] Továbbra is alacsonyhegység. Ghaurdashi hegyén jársz - legalábbis a draklenek körében így nevezik e helyet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy sangin yeti. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti bal lábát. (9 támadással 539 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a sangin yeti testét. (12 támadással 1636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a sangin yeti jobb lábát. (11 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. A sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 219 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával párszor keményen megütöd a sangin yeti testét. (6 támadással 850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1262 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval gyengén megütöd a sangin yeti nyakát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 948 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6421, sebződés: 1355, gyógyulás: 990, összesen: -365 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ryuku aranybányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csodabazárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 18 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belülről is megtekinted az aranybányát. Ami legelőször feltűnik, hogy a járatok sötétek, a falak nyirkosak. Az imbolygó fény, ami feléd közelít, arra utal, hogy nem vagy egyedül. Valószínűleg egy csapat ryuku kalandor teszi próbára szerencséjét ezen az elhagyatott helyen. A csendes megfigyelés mellett döntesz, úgyhogy beveted magad az egyik oldaljáratba. Jól választottál, derül ki, amikor az idegenek lámpásának fénye megcsillan a lábaidnál fekvő 4 aranyrög felületén. Elégedett vagy a zsákmánnyal! Felpakolsz, majd mikor senki nem látja, elhagyod a bányát. [10 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 18 VP-t.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-104 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 223. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

465 466 467
102
103
104
(466,103) sangin yetik (#857), ryuku aranybánya (#1512), Raia oltár, olvasztókemence (#86), csodabazár (#1404), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely

[471,103] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 223.]

m 8 mozogsz északra
[471,102] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy szikla mögé rejtőzöl. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy Démoni Horsa. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 9 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy elektromos angolna!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Az elektromos angolna belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 306 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 1, gyógyulás: 0, összesen: -1 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Úszik feléd valami. Egy vízdémon!

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Marokra fogva az avenirt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon testét. (2 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-2 TVP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 csigakagyló. 3 507 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 274, sebződés: 21, gyógyulás: 55, összesen: +34 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy óriás vízi sün!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás vízi sün testét. (3 támadással 704 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-704 életpont.) A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] 5 081 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 745, sebződés: 706, gyógyulás: 0, összesen: -706 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix nőstény!

Meglengetve az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény testét. (3 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A trix nőstény csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 trix gyógypálca és 1 ytterium kőzet. 3 088 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 58, gyógyulás: 103, összesen: +45 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Úszik feléd valami. Egy óriás lámpáshal!

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás lámpáshal aprótüskés bőrét. (6 támadással 683 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-170 életpont.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 53 sebzést okoz. Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 12 105 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 736, sebződés: 170, gyógyulás: 160, összesen: -10 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 108 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1039 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 152. Kapsz 7 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[472,103] Továbbra is magashegységben vagy. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő fényes griff nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff testét. (9 támadással 552 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fényes griff testét. (12 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Nunchakuval párszor keményen megütöd a fényes griff ragyogó tollait. (11 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 56 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Megvakultál ((-20 támadás))! A fényes griff belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 152 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával többször eltalálod a fényes griff testét. (5 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Nunchakuval meghorzsolod a fényes griff jobb szárnyát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 29 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Megvakultál ((-20 támadás))! A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 173 életpontot vesztettél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 151 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A fényes griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 39 887 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4086, sebződés: 1560, gyógyulás: 946, összesen: -614 ÉP}

Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 9 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Harcban a bevált avenirt fogod használni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy opati polip!

Megmarkolva az avenirt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral felnyársalod az opati polip testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Az opati polip csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 223 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy villámrája!

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (22 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a villámrája testét. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 61 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] 2 399 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 285, sebződés: 29, gyógyulás: 20, összesen: -9 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy trix mágustanonc!

Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a trix mágustanonc jobb oldalát. (3 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Félrehajolsz, de a trix mágustanonc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trix fiola és 1 trix amulett. 4 606 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 87, gyógyulás: 101, összesen: +14 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény!

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix nőstény törékeny testét. (3 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 megsemmisítő, 1 ytterium kőzet és 1 kék immunitáskő. 3 088 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 63, gyógyulás: 83, összesen: +20 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus!

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. 278 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus testét. (3 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hullámkeltés varázslatot, majd rád küldi. 151 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton esszencia, 1 kreiton agy és 1 Numerinor karkötője. 7 231 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 390, sebződés: 429, gyógyulás: 93, összesen: -336 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 87. Kapsz 108 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+963 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 83. Kapsz 7 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[473,103] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Ezt a hegyvonulatot Loudana-hiiro-nak nevezik a helybéliek. Egy harcművészről kapta ezt a nevet, aki által alapított kolostor az idő hajnalán épp itt, ezeken a szirteken állt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (aranyrög) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy fényes griff. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy manarobbantás varázslat. 1032 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff bal oldalát. (9 támadással 516 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a fényes griff testét. (12 támadással 1656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Nunchakuval néhányszor megcsapod a fényes griff ragyogó tollait. (9 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Megvakultál ((-20 támadás))! A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 164 életpontot vesztettél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. [madártoll ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 36 328 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3675, sebződés: 1754, gyógyulás: 631, összesen: -1123 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1120 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [9 pontot használtál fel, van még 74. Kapsz 16 VP-t.]

ek 503 443 18 t. energia kisütése: 503 443 18
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

470 471 472 473 474
101
102
103
104
(471,102) feneketlen tó, érclelőhely, Démoni Horsa (#832), elektromos angolna (#196), vízdémon (#408), óriás vízi sün (#410), trix nőstény (#7088), óriás lámpáshal (#7094)
(471,103) érclelőhely
(472,103) feneketlen tó, érclelőhely, fényes griff (#952), opati polip (#195), villámrája (#405), trix mágustanonc (#7091), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)
(473,103) érclelőhely, fényes griff (#952)

[443,18] Itt, újra a sík terepen, megszaporodnak a fák. Ritka erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ent kertész. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 808 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 258 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ent kertész lomhamozgású lábait. (10 támadással 328 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ent kertész testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1820 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval néhányszor megcsapod az ent kertész nyakát. (12 támadással 832 életpontot sebezve.) Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 565 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) A szörny megtipor. 152 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 225 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Kudral ostorával többször eltalálod az ent kertész testét. (12 támadással 1364 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval épp hogy eltalálod az ent kertész bal lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 445 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A lény összetapos! 139 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 257 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Az ent kertész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 944 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5300, sebződés: 2082, gyógyulás: 246, összesen: -1836 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+725 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[-1 TU.] [13 pontot használtál fel, van még 61. Kapsz 23 VP-t.]

szk 872 keresed a 872. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ent kertészt. [0 pontot használtál fel, van még 61.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: kb 1271 1 0 kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 80.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 75. Kapsz 9 VP-t.]

* 4. BP: kb 1205 1 0 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 75.]

* 5. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 75.]

* 6. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 4. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 75.]

* 7. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! 3 948 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 74. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 71. Kapsz 5 VP-t.]
Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 30, 10.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a szőrös azuka. Egy kaját nyel le a mutáns hegyitroll. Izmozol kicsit a malomkővel. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 41 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 71 pontod maradt, ebből a következő körre 71 pontot vihetsz át. Kapsz még 655 pontot. A következő körben tehát 726 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CSILLAGLÖVEDÉK (931. TÁRGY)
A csillagbot sérülékeny felületét némi pézsmatök-olajjal bekenve gyilkos biológiai fegyverhez juthatsz, melyet egy erre alkalmas bo'adhun nyílpuskából kilőve ellenfeledhez továbbíthatsz. A szétkent olaj meggátolja, hogy az érzékeny növény az első adandó alkalommal (netán még a te kezedben) darabjaira hulljon szét. Az elkészítéshez a KT 931 parancsot kell kiadnod 2 TVP-ért, 1 csillagbotot és 1 pézsmatökmagot kell felhasználnod, a bo'adhun nyílpuskának pedig nálad kell lennie. Az így létrehozott csillaglövedék 4D3+12 sebzést okoz, megtalálási esélye pedig 66%, hiszen ha szerencséd van, a fejében marad még néhány spóra, és így a különös növény már képes lesz újratermelődésre. Kilövésekor +6 támadást kapsz, és a csak mágikus fegyverrel sebezhető lényeket is meg tudod vele sebezni. A csillaglövedék nem átadható tárgy.

VÉKONY RYUKU KULCS (1343. TÁRGY)
Ez a hosszú, de ugyanakkor erős vaskulcs a ryuku zárak bonyolult mechanizmusát hivatott feloldani. Fontos szerepet kapnak a rajta levő apró, felületi egyenetlenségek, amelyek sajnos könnyen megsérülhetnek - főleg ha a hátizsákodban tartod, ahol mindenféle szörny támadásainak ki van téve. A kulcs nem mágikus, így nem kell varázsszó ahhoz, hogy egy-egy ajtó kinyitása után megtarthasd.

RYUKU TÁJOLÓ (1224. TÁRGY)
A ryuku tájoló leginkább egy szeksztánsra hasonlít, funkcióikban azonban teljesen eltérnek. A ryuku hadsereg jól felkészült, amikor hódító szándékkal a kontinensünkre érkezett. Többek között ilyen briliáns elme szülte készülékeik vannak, mellyel a könnyebb tájékozódás érdekében felszerelik hírnökeiket. A ryuku tájoló nem helyettesítheti a szeksztánst, hiszen azt konkrétan nem tudja megmondani, hol is vagy éppen, viszont ha keresel valamit a környéken, aminek lelőhelyéről konkrétabbat nem tudsz, ennek a tárgynak a használata kézenfekvő megoldást fog nyújtani. Mágikus csoda, aminek szemtanúja lehetsz a tájoló használata során, hiszen elég felidézned magadban a keresett objektum kinézetét, és a tárgy rögtön felzümmög, megkeresve a lehetséges lelőhelyeket a közelben. Add ki a H 1224 <keresett tereptárgy száma> parancsot, és a ryuku szerkezet kijelzőjén rögtön megjelenik egy nyíl, amely pont abba az irányba mutat, amerre a keresett objektum az adott helyzetedtől található. Ezenkívül a nyíl vastagságából azt is levonhatod, milyen messze van az így fellelt tereptárgy. Tereptárgyként megadhatsz nem konkrét, hanem tömegépületeket (pl. sörsátor, malom, viszont nem adhatod meg itt pl. a libertani vegyesbolt számát), növényeket, illetve egyéb, tereptárgyként nyilvántartott objektumokat (pl. csatamező, szekérkaraván). A ryuku tájoló használata 5 TVP-be kerül. A tárgy használatával előbb-utóbb a korlátjaira is rájöhetsz (hogy a tájoló hány mérföldnyi terület átvizsgálására képes).

EXTRA TAKARMÁNY (1360. TÁRGY)
Nemrégiben gnóm tudósok befejezték egy, az amnioszénál sokkal nagyobb tápanyagértékű takarmány kifejlesztését. Szinte azonnal, a Túlélők Földje összes kereskedője bejelentette igényét a takarmány iránt, s mára már Ghalla összes boltjában kapható belőle.
A takarmánynak köszönhetően a vele megetetett állatok csak úgy kicsattannak az egészségtől, és szervezetük termelni kezdi az olyan komponenseket, melyeket gazdájuk is hasznosítani tud. (Pl. a sörényes ubuk elhullajt pár remekül felhasználható ubuk tüskét, a tintacsigából lefejhető néhány csepp tinta, vagy a gitonga megszabadítható néhány meglazult madártolltól stb.)
Az extra takarmányt automatikusan adod oda olyan állatodnak, amelynél efféle hatás tapasztalható. Ezt a szokásos kajaadagon felül kapja, éhségét nem csökkenti. Ezután rögtön le is szüretelhetsz pár, számára felesleges komponenst róla.

KEGYETLEN GYÖKÉRSZELLEM (856. SZÖRNY)
Az ősi időkben, amikor még nem létezett egységes ryuku birodalom, a klánok állandó háborúban álltak egymással. A borzalmas erőszakos halált halt testekből a léleknek nem mindig sikerült úgy megszabadulnia, hogy megnyugvást találjon. És persze ezek az élőholtak most az élőkön állnak bosszút azért, hogy ehhez a világhoz köti őket az örök nemlét. A gyökérszellemek egy-egy fa vagy bokor közelében lepihenő utazót támadnak meg, a szerencsétlenek általában soha nem ébrednek fel többé.
(A kegyetlen gyökérszellemet tulajdonságszívó képessége miatt - melytől még a tulajdonságpajzs sem képes megóvni -, csak FT parancs kiadása után támadod meg.)

FÉNYES GRIFF (952. SZÖRNY)
A szigetvilág hegységei fölött csak igen ritkán látni sárkányt, vagy efféle, másutt megszokott repülő bestiát. Ennek persze nem az az oka, hogy itt nem találnának megfelelő zsákmányt, mindinkább az, hogy kerülik a fényes griff territóriumát. Ez a hihetetlenül intelligens ragadozó nem csak tekintélyes villámleheletével, de kifejlett mágikus képességeivel is rászolgált a hírnevére. A tigroszlánéhoz hasonlatos, vörösesbarna testét, hatalmas szárnyak emelik a levegőbe, s ha (nagy ritkán) sor kerül közelharcra, a fényes griff beveti mellső mancsa arasznyi karmait, és erőteljes vágócsőrét is. Az ellene folytatott eredményes ütközet legfontosabb feltétele a mágiával átitatott szúrófegyver.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr felszentelt papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 514. fordulód.

Erő: 92 (129) Szint: 57 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 82 (137) Támadás: 121 (126) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 76 (98) Védekezés: 104 (115) Menekülés: 1 % Életkor: 32/49 év
Egészség: 74 (98) Életpont: 2902/2907 Jellem: semleges Tul. pont: 10
Szerencse: 74 (112) Varázspont: 5160/2504 Pénz: 22457 arany Kép. pont: 30
Tudatpont: 92/30 Pszi pont: 999/1315 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 43
Eddig összesen 10791 szörnyet (46 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 117 604 TP-t kaptál. Jelenleg 98 127 933 TP-d van. A következő szinthez még 17 872 067 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5637 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 25/58 (+8%) ökölvívás: 20/71 szúrófegyverek: 34/82
vágófegyverek: 38/16 (+5%) ütőfegyverek: 61/6 (+9%) lőfegyverek: 27/38 (+2%)
dobófegyverek: 46/90 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (999%) << tleikan nyárs (#964) (999%) << Daramoula pálcája (#950) (450%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
443,18 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 473,103
Kedvenc táborhely: 443,18
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/20
Max életkor 115 év Átcsoportosítási és instabil keret: 399 808 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/48 (+336%) 2. nyomkövetés: 112/50 (+5%) 3. mászás: 38/90
4. hajózás: 17/47 (-1800%) 5. csapdakészítés: 41/39 (+11%) 6. csapdaészlelés: 30/26 (+300%)
7. gyógyítás: 41/96 8. titkosírás: 10/11 9. felderítés: 47/44 (+300%)
10. szörnyidomítás: 15/48 11. teológia: 239/1 (+161%) 12. taumaturgia: 215/53 (+65%)
13. szerencsejáték: 7/68 14. versengés: 28/36 (+5%) 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/61 17. szörnyismeret: 83/70 (+56%) 18. pszi: 123/71 (+5%)
19. zárnyitás: 49/55 (+427%) 20. vadászat: 28/24 21. vitalitás: 10/61 (+18%)
22. bányászat: 89/93 (+7%) 23. testépítés: 38/22 24. úszás: 45/62 (+38%)
25. főzés: 36/71 (+11%) 26. ősteológia: 18/43 (+110%) 27. csapatmunka: 6/50

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 102
1. sebzés bónusz: 1 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4)
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 5 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 34 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 24, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), hoarián sárkánybébi (#830), cseng hósárkány (#858), ködsárkány (#947), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9906,30) áldomás II (#169) (9908,30) Pörhemór köre (#205) (144,5,4)
szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220)
planetáris őrdémon (#172) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) varázsvédő varázs (#370) varázsszem (#184)
Morgan rúnája (#363) Techiulan aurája (#261) tolvajvér (#364) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 88, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
háló (#186) >> noth szellem (#250) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
élőholt pozdorja (#134) >> Lord Daramoula (#615) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219) izomernyesztés (#33) >> kísértetvándor (#568)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
tűzgolyó (#155) >> 35. szintű lényekre élőholt pozdorja (#134) >> smaragdvámpír (#605)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599)
élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) halálos érintés (#271) >> ősöreg Tharg. mágus (#728)
istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718) istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850)
istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131) az agy kifacsarása (#197) >> quwarg ölész (#855)
bo'adhun csapás (#266) >> quwarg harcmágus (#851) agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840)
kiszáradás (#268) >> 49. szintű lényekre istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) kiszáradás (#268) >> teriád nekromanta (#806)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 88, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> ent kertész (#872) agytaposás (#180) >> teriád nekromanta (#806)
agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840) árnyak segítsége (#270) >> éjfattyak (#9096)
agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851) árnyak segítsége (#270) >> quwarg ölész (#855)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850)
agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580) védelem tűz ellen (#38) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
pszi-acéltorony (#98) >> ősöreg Tguarkhan (#727) agytaposás (#180) >> ősöreg Zinthurg (#724)
árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718) agytaposás (#180) >> ében árnylidérc (#622)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) védelem tűz ellen (#38) >> Fürge Maidena (#573)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219) agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> kronoelementál (#287)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) agytaposás (#180) >> Notermanthi báró (#323)
agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333) agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)
agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +93 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
2.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra vértjeikből!
3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: h 473 2, v 75 291, vv 287 53 28, vv 261 26 59.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 90 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 487 TU szükséges.)
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
tudatáthelyezés (559) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csuklyavirág (#133) 12 isteni könnycsepp (#260) 5 mákrózsa virág (#56)
4 manakristály (#500) 27 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108)
1 ogwawa kulcs (#1376) 1 quwarg tojás (#360) 1 ryuku köpeny (#693)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sallank karom (#128) 1 sötét ital (#284)
1 szürke bőrkesztyű (#271) 3 tinta (#101) 1 varányszem (#30)
1 varázskő (#305) 28 vas dobónyíl (#189) 16 vasérc (#152)
5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2685 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 2 aranyrög (#1251)
21 csigakagyló (#1131) 6 deus ex machina (#1) 2 ektoplazma (#1185)
50 extra takarmány (#1360) 2 ezüst nyaklánc (#117) 4 fáklya (#36)
1 füstölő (#1494) 3 galóca kalap (#1447) 1 jokonbia ág (#1477)
7 katonai kötszer (#1508) 1 kék immunitáskő (#977) 1 kék orchidea (#68)
1 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892) 7 madártoll (#112)
1 megsemmisítő (#1540) 1 mérg. teriád tőr (#1381) 1 Numerinor karkötője (#1712)
120 pirkit (#153) 38 polip szívóka (#391) 49 purifikátor háj (#269)
2 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku karvédő (#687)
1 ryuku tájoló (#1224) 3 spiritusz (#170) 2 szaké (#1295)
1 térdeplő tülök (#1440) 10 teriád fétis (#1296) 1 teriád kobak (#1461)
1 teriád méreg (#1379) 2 teriád tőr (#1277) 1 trix amulett (#1707)
1 trix fiola (#1705) 1 trix gyógypálca (#1704) 2 tüske (#22)
2 vékony ryuku kulcs (#1343) 2 ytterium kőzet (#965) 1 zergenye tölcsér (#1445)


Üzenet küldése a karakternek