506. forduló, 508. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. ápr. 7. 9h:05'
EZ A 556. JÁTÉKHETED, 507. FORDULÓD
557. játékheted kezdete: ápr. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 15 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [431,28] koordinátán.
A játékvezető átadott Neked 1 Martian tekercsét.
Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. [madártoll ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+101 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2486 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+407 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 847.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 847.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 847.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 847.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-96 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 2 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 839.]
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 839.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 2 VP-t.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-96 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 833.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 2 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+19 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-96 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 2 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-96 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 25 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+16 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 12 VP-t.]

* 3. KP: vv 370 184 0 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-96 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 12 VP-t.]

* 5. KP: v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Tengeren nem tudsz lényt idézni. [0 pontot használtál fel, van még 810.]

* 6. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Tengeren nem tudsz lényt idézni. [0 pontot használtál fel, van még 810.]

* 7. KP: v 84 219 0 elmormolod a 84. varázslatot
Tengeren nem tudsz lényt idézni. [0 pontot használtál fel, van még 810.]

h 569 138 használod az 569. tárgyat
Hosszasan tanulmányozod Martian tekercsét, és közben arra gondolsz, hogy mennyire szeretnéd, ha képes lennél megtanulni a széljárás varázslatot. Hirtelen nagy lobbanással a tekercs eltűnik, és a fejedben tisztán és világosan megjelennek a varázsszavak. Micsoda nagyhatalmú mágia! (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 810.]

ek 273 1 20 t. energia kisütése: 273 1 20
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 20 VP-nél kevesebb, 20 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 810.]

ek 273 2 64 t. energia kisütése: 273 2 64
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 64 VP-nél kevesebb, 64 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 810.]

kpk 3 kezd. parancs kivétele: 3
VV 370 184 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 810.]

kpb 3 kezd. parancs berakása: 3

vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 810.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 810.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 3 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

kpb 4 kezd. parancs berakása: 4

vv 363 138 261 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-64 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 19 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 2 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

vv 159 159 159 elmormolod a 159. varázslatot a 159. varázslatot a 159. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Egy újabb familiárist ismersz meg. (ld. enc.) [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 12 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Egy újabb familiárist ismersz meg. (ld. enc.) [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 12 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Egy újabb familiárist ismersz meg. (ld. enc.) [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 12 VP-t.]

kf 1736 1 kézbeveszed/felveszed az 1736. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Dhouga kalapácsát, majd a jobb kezedbe veszed a Kudral ostorát. [0 pontot használtál fel, van még 757.]

hu 694 600 436 hulladék: 694 600 436
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku kopját. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mérg.mihlan.dobótőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz réz masszariasztót. [0 pontot használtál fel, van még 757.]

hh 504 1154 1145 használod az 504. tárgyat az 1154. tárgyat az 1145. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: mérg.mihlan.dobótőr (98 ap), réz masszariasztó (8 ap), ryuku kopja (140 ap), összesen 246 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 7 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 6 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 1 VP-t.]

le 1194 527 leveszed/lerakod az 1194. tárgyat az 527. tárgyat
Leveszed a nt'lagod karkötőt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 745.]

kf 1541 1712 kézbeveszed/felveszed az 1541. tárgyat az 1712. tárggyal
A csuklódra húzod az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 745.]
Leveszed a teriadan karkötőt, majd a csuklódra húzod a Numerinor karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 745.]

ftv 146 10040 268 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot 40. szinttől a 268. varázslatot
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 745.]

v 198 468 99 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

430 431 432
27
28
29

[468,99] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Magashegységben vagy.


(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A smaragdgólem csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 395 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem smaragd testét. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a smaragdgólem testét. (3 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a smaragdgólem testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 78 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). A smaragdgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A smaragdgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gólem talizmán. 12 329 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1606, sebződés: 229, gyógyulás: 158, összesen: -71 ÉP}

A ceremóniamester eléd siet.
- Gratulálok, minden amulettet összegyűjtöttél! - mondja. - Cserébe értük a halálhozó karkötőjét adom neked. - Boldogan veszed át a jutalmat.
Először nem ismered fel az előtted felbukkanó sátrat, de pillanatokkal később beugrik: a boszorka sátra az, akinek azok a különös tárgyak kellenek.
- Nincs itt minden - förmed rád rögtön a boszorka, majd mérgesen végigvizsgálja mi van nálad a kértekből. - Itt a rakolits por. Még szerencse, erre épp most szükségem van. - mondja, és a sarokba hajítja a tárgyadat. A boszi kis morgolódás után úgy dönt, más tárgyakat kér tőled. Mielőtt kilépnél az ajtón, emlékezetedbe vésed, miket kell hoznod: 6 fekete gyöngy, 17 smirglilevél, 1 rakolits por, 3 acélpengőke, 2 bot.
Már messziről megpillantod a robosztus méretű szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettől a bebocsáttatásodat kéred. Ő minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következő lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bűzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad előre. Mielőtt erőtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. Hirtelen egy velőtrázó sikoly zúzza össze a szellemkastély törékeny csendjét. Rémülten tapasztod két tenyered füleidre, de ez semmit nem segít. Az iszonyatos kiáltás szinte az agyadig hatol, és bár csak pár percig tart, mégsem tehetsz ellene semmit. Éhezni és szomjazni kezdesz! (109 életpontot vesztettél.) A sötétből egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: a kísértetvarázsló az. Harcolni akar.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 412 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
5 280 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 412, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Pár perc gyaloglás után a keskeny folyosó egy terembe vezet. Egy szörnyet pillantasz meg, amely gyors iramban feléd közeledik. Nyálkás csáprágói ijesztően merednek előre, és élelem után kutakodnak. Megszólal egy hang a fejedben a múltból. Hiszen már olvastál erről a szörnyről a misztikus legendáskönyvben, ez az a dög, amelyik ryuku páncéllal táplálkozik. Mielőtt közeledbe érne, kezedbe akad egy ryuku kalapács, te pedig első döbbenetedben a lény elé veted. Az nyálkás szájába fogja, és elvonul vele a terem túlsó végébe. A terem sarkában egy zárt ajtót fedezel fel, melyre mellmagasságban különböző színnel apró ákombákomokat rajzoltak. Olvasgatod egy darabig az idegen karaktereket, de mivel nem sikerül velük dűlőre jutnod, szomorúan feladod. Rosszkedvűen hagyod ott a szellemkastélyt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) A szemközti sziklafalon, egy megközelíthetetlenek látszó párkányon, furcsa épületre leszel figyelmes. A feltornyozott emeletek úgy következnek egymás után, mint a fenyőfa ágai. Mikor harmadik szemed az épületre nyitod, megpillantod a körülötte örvénylő, eleven manát. Bizony, ez egy ryuku kolostor! (732. épület.)
Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 48 VP-t.]

be 732 bemész a 732. épületbe
A kapu még azelőtt kinyílik, hogy megérinthetnéd a sárkányfejes kopogtatót. Beljebb óvakodsz. Ekkor tárul fel előtted a különlegesebb látvány, amit valaha láttál. Az ismeretlen szimbólumokkal tarkított udvarban bordó köpönyeges, fiatal férfiakat látsz. A többségük a ryuku fajhoz tartozik, de akad köztük ghallai vonású ember, troll, kobudera és még néhány furcsa fickó. Mindannyian meditációs pózba meredve ülnek, szabályossá rendezett sorokban, arccal a napfény felé fordulva. Fegyvertelenek. A velük szemben ülő idősebb férfi is az, aki előtt egy ezüstszín fóliáns fekszik, és félhangosan mormol. Szavait a növendékek egyszerre visszhangozzák. Milyen dilinyós banda! - gondolod. Ahogy körbefordulva nézelődsz, egy vidám tekintetű szerzetes lép hozzád, a frászt hozva rád. Bármiben megesküdnél, hogy egy pillanattal korábban még nem volt sehol.
- Jöjjeni bátran utána máguska, én segít neki tanulni - mondja, kissé törve a ghallai közöst, aztán válaszra sem várva megindul az épületegyüttes zegzugos átjáróin, és zsebkendőnyi udvarain keresztül, te pedig bátortalanul lépkedsz a nyomában. Hamarosan egy csarnokba vezet, ahol semmi más nincs, csak egy emelvény, rajta egy felnyitott, vaskos könyvvel, meg egy fém üst, amiben egy egész halom aranypénz vigyorog. Megrökönyödve ismered fel köztük a Thargodanok szögletesre nyírt ezer dukát értékű érméit, és az alanori, ovális százdukátosokat. Körbepislogsz. A falakat hatalmas, festett rúnák díszítik, párat te is azonosítani tudsz. A szerzetes rád mosolyog, s közben erőteljes tapogatózást érzel az agyadban. - Kevéske tudó máguska tanulhatni varázslását csak ezeknek... (Még hogy máguska, meg csekélyke tudás! Hrrrrr! Legszívesebben kitekernéd a nyakát ennek a vigyori, bordóköpenyes, kis... - fortyogsz magadban, de azért végighallgatod, mit tud ajánlani, még mielőtt távozol):
hhaar burka (#32) 84 aranyért, varázsvédelem (#34) 70 aranyért, mágiatörés (#35) 76 aranyért, védelem sav ellen (#36) 150 aranyért,
örvénykerítés (#42) 160 aranyért, gigaököl (#49) 112 aranyért, fúzió (#77) 188 aranyért, inst.szingularitás (#129) 8400 aranyért,
varázslatfelejtés (#130) 700 aranyért, a halál szava (#152) 1600 aranyért, varázslatlopás (#154) 800 aranyért, varázspáncél (#156) 1400 aranyért,
állatvédelem (#192) 420 aranyért, a hatalom szava (#196) 24000 aranyért, Asylux csapdája (#233) 9000 aranyért, Asylux átka (#234) 11600 aranyért,
ősvillám (#235) 14000 aranyért, sivatagi vihar (#244) 13400 aranyért, időcsere (#285) 200 aranyért, nagyobb pajzszúzás (#290) 10000 aranyért,
speciális védelem (#292) 8000 aranyért, savhurrikán II (#336) 6000 aranyért, emléktörlés (#338) 1600 aranyért, benépesítés (#342) 20000 aranyért,
hangcsapás (#344) 6000 aranyért, szélkeltés (#346) 10000 aranyért, keltetés (#347) 1200 aranyért, manaégetés (#348) 2600 aranyért,
éberség (#355) 3400 aranyért, sebezhetőség (#366) 10800 aranyért, klónozás (#367) 5000 aranyért, szívküldi (#368) 20 aranyért,
múltidézés (#369) 12000 aranyért, lappangó méreg (#371) 7200 aranyért, banshee-sikoly (#373) 480 aranyért, távolbalátás (#374) 960 aranyért,
analízis (#375) 140 aranyért, böfögtető átok (#380) 280 aranyért, gyógyító aura (#386) 7000 aranyért, pukk (#389) 10000 aranyért,
fegyvertánc (#391) 7000 aranyért, helyreállítás (#398) 6000 aranyért, harci induló (#443) 400 aranyért, filofaxáció II. (#444) 1600 aranyért,
savmágia (#477) 1000 aranyért, fekete mágia (#479) 1000 aranyért, méregmágia (#480) 1000 aranyért, energiaformázás (#481) 2000 aranyért,
kinematurgia (#482) 2000 aranyért.
Érdekes, hogy eddig egészen mást gondoltál a ryuku mágusokról. Biztos, hogy más szemmel fogsz eztán rájuk tekinteni. A kapu hangtalanul feltárul, és mikor átlépsz a faragványokkal túldíszített kőív alatt, döngve be is csukódik mögötted. [5 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 6 VP-t.]

vtn 355 varázslat tanulás: a 355. varázslatot
A kapu még azelőtt kinyílik, hogy megérinthetnéd a sárkányfejes kopogtatót. Beljebb óvakodsz. Rögtön csatlakozik hozzád egy szerzetes, és kifaggat szándékaidról. Aztán szigorú tekintettel figyeli, ahogy beleolvasod az aranyakat pénzzel teli üstbe. Minden egyes pendülésnél, mintha kést szúrnának a szívedbe! Óh, hogy azok a nehezen megszerzett aranyak így vesszenek kárba. Miután kifizetted a tandíjat, a szerzetes felüti neked Virhagmundi Nagy Varázskönyvét a megfelelő oldalon. Mohón olvasni kezded a mágia egyetemleges rúnáit. De hiszen ez pofon egyszerű! Hogy erre magadtól miért nem jöttél rá? A varázslat, amit az imént elsajátítottál: éberség. (ld. enc.) Érdekes, hogy eddig egészen mást gondoltál a ryuku mágusokról. Biztos, hogy más szemmel fogsz eztán rájuk tekinteni. A kapu hangtalanul feltárul, és mikor átlépsz a faragványokkal túldíszített kőív alatt, döngve be is csukódik mögötted. [35 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 42 VP-t.]

vtn 371 varázslat tanulás: a 371. varázslatot
A kapu még azelőtt kinyílik, hogy megérinthetnéd a sárkányfejes kopogtatót. Beljebb óvakodsz. Rögtön csatlakozik hozzád egy szerzetes, és kifaggat szándékaidról. Aztán szigorú tekintettel figyeli, ahogy beleolvasod az aranyakat pénzzel teli üstbe. Minden egyes pendülésnél, mintha kést szúrnának a szívedbe! Óh, hogy azok a nehezen megszerzett aranyak így vesszenek kárba. Miután kifizetted a tandíjat, a szerzetes felüti neked Virhagmundi Nagy Varázskönyvét a megfelelő oldalon. Mohón olvasni kezded a mágia egyetemleges rúnáit. De hiszen ez pofon egyszerű! Hogy erre magadtól miért nem jöttél rá? A varázslat, amit az imént elsajátítottál: lappangó méreg. (ld. enc.) Érdekes, hogy eddig egészen mást gondoltál a ryuku mágusokról. Biztos, hogy más szemmel fogsz eztán rájuk tekinteni. A kapu hangtalanul feltárul, és mikor átlépsz a faragványokkal túldíszített kőív alatt, döngve be is csukódik mögötted. [35 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 42 VP-t.]

tv 355 támadó/véd. varázslat a 355. varázslatot
Védekező varázslatok listájára került: éberség. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

ftv 371 10049 felt. tám/véd. varázslat a 371. varázslatot 49. szinttől
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

m 1 mozogsz északkeletre
[469,98] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Találsz egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Analotha irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy cseng hósárkány. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lappangó méreg. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeled mágikusan megmérgeződött. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 300 életpontot vesztettél. Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 292 életpontot vesztettél. Végleg elfelejtetted mágiafeloldás nevű varázslatodat. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány szörmebundáját. (9 támadással 585 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a cseng hósárkány testét. (12 támadással 1774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a cseng hósárkány jobb szárnyát. (11 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 95 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 59 ép-t sebez. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 370 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) (Húsod fagyott:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 481 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány bal első lábát. (12 támadással 1611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A lappangó méreg kifejti hatását. 575 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a cseng hósárkány bal vállát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 95 életpontot sebeztél. Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 420 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 471 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A cseng hósárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. (ld. enc.) 44 044 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6031, sebződés: 3497, gyógyulás: 1357, összesen: -2140 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1060 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.) [15 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 18 VP-t.]

hh 367 367 367 használod a 367. tárgyat a 367. tárgyat a 367. tárgyat
Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] [13 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 15 VP-t.]
Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 vasércet! [13 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 15 VP-t.]
Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 titanitot! [13 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 15 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1780 varázspont) [-64 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 6 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-75 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

467 468 469 470
97
98
99
100
(468,99) ryuku kolostor (#732), smaragdgólem (#417), kísértetvarázsló (#424), érclelőhely
(469,98) nekrofun (#173), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, cseng hósárkány (#858)

A ryuku városban nagy a nyüzsgés, apró sárga teremtmények futkároznak mindenfelé. Többségük fegyvert visel, kétséged se lehet afelől, hogy bármilyen jó harcos vagy, a túlerő pillanatok alatt legyűrne. Sikerül meggyőznöd magad, hogy sokkal jobban jársz, ha nem sétálsz be közéjük. [0 pontot használtál fel, van még 561.]
[0 pontot használtál fel, van még 561.]

m 3 mozogsz délkeletre
[470,99] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy draklen medúza nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza nedvedző csápjait. (9 támadással 652 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza testét. (11 támadással 1709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a draklen medúza testét. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 9 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3142, sebződés: 191, gyógyulás: 528, összesen: +337 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Teleeszed magad. (-1 kaja.) [7 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 8 VP-t.]

be 740 bemész a 740. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 554.]

m 2 mozogsz keletre
[471,99] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Ezt a hegyvonulatot Loudana-hiiro-nak nevezik a helybéliek. Egy harcművészről kapta ezt a nevet, aki által alapított kolostor az idő hajnalán épp itt, ezeken a szirteken állt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy mutáns hegyitroll közeledik. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lappangó méreg varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll testét. (9 támadással 573 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (585 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mutáns hegyitroll bal lábát. (9 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a mutáns hegyitroll bal oldalát. (11 támadással 791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A mutáns hegyitroll Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A mutáns hegyitroll csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny megtipor. 131 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ősi karddal párszor kilyukasztod a mutáns hegyitroll bal lábát. (9 támadással 1295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a mutáns hegyitroll bal lábát. (9 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 129 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A mutáns hegyitroll összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4840, sebződés: 1953, gyógyulás: 1078, összesen: -875 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah híveié. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van! Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+697 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [11 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 13 VP-t.]

be 742 bemész a 742. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

ve 689 5 megveszed a 689. tárgyat 5
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

bb 689 1152 271 beraksz a bankba a 689. tárgyat (1152 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku evezőt. Beraksz a bank széfjébe 3 szürke bőrkesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

ek 559 477 106 t. energia kisütése: 559 477 106
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

468 469 470 471 472
97
98
99
100
(469,98) nekrofun (#173), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, cseng hósárkány (#858)
(470,99) törpe bánya (#435), érclelőhely, draklen medúza (#817)
(471,99) mutáns hegyitroll (#859), törpe bánya (#435), Leah oltár, érclelőhely

[477,106] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést. (ld. enc.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia híveié.

Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)
[-35 pszi pont.] [-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 12 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) 3 192 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 8 VP-t.]

kut 100 100 kutatsz 100 pontért
Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 194 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet jobb lábát. (9 támadással 347 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével többször eltalálod a féregtenyészet bal vállát. (11 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (27 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 49 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-84 varázspont.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet testét. (12 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 87 életpontot sebeztél. Ellenfeled 62 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A féregtenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. 22 207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3597, sebződés: 902, gyógyulás: 782, összesen: -120 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku nyaklánc (ld. enc.). Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem testét. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) Meglengetve a Kudral ostorát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (11 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (56 ép-t sebezve). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Kudral ostorával gyengén megütöd a teriád őrgólem testét. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Zarknod szemével súrolod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (59 ép-t sebezve). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 069 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3541, sebződés: 853, gyógyulás: 768, összesen: -85 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy féregtenyészet jön feléd.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 204 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet bal karját. (9 támadással 341 életpontot sebezve.) Meglengetve a Kudral ostorát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a féregtenyészet jobb lábát. (12 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével néhányszor megcsapod a féregtenyészet testét. (11 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 87 életpontot sebeztél. Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 64 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény idődet lopja (-6 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-65 varázspont.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a féregtenyészet bal oldalát. (9 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével súrolod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 100 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény idődet lopja (-9 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 19 440 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3231, sebződés: 733, gyógyulás: 665, összesen: -68 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy lappangó méreg varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeled mágikusan megmérgeződött. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 1208 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus jobb oldalát. (9 támadással 337 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával többször eltalálod a teriád főmágus bal lábát. (12 támadással 1029 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a teriád főmágus fejét. (11 támadással 544 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 87 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 32 sebzést okoz. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 895 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 345 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a teriád főmágus bal lábát. (12 támadással 1048 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a teriád főmágus farkát. (11 támadással 528 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 862 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 737 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kreiton főzet megmenti az életed (+4344 életerő). Kudral ostorával gyengén megütögeted a teriád főmágus testét. (3 támadással 264 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A lappangó méreg kifejti hatását. 1075 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a teriád főmágus testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 845 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 663 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A teriád főmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria (ld. enc.). 38 724 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6086, sebződés: 5555, gyógyulás: 60, összesen: -5495 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. A következő kincseket találtad: 2 arany, egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy szürke bőrkesztyű, egy titanitdukát, egy ryuku rúnatekercs és egy ryuku amfora. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Nekiállsz felderíteni a környéket. A felderítő munka nem vezetett eredményre. [104 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 124 VP-t.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[476,106] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy teriád varázsló. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lappangó méreg varázslatot lősz. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 378 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 357 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád varázsló jobb lábát. (9 támadással 457 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád varázsló testét. (12 támadással 1316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a teriád varázsló testét. (11 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 147 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 299 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a teriád varázsló fejét. (8 támadással 849 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Zarknod szemével gyengén megütöd a teriád varázsló testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Ellenfeled 58 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 155 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A teriád varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád fétis (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. 28 871 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3613, sebződés: 1405, gyógyulás: 638, összesen: -767 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1124 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [475,105] A fák eltünedeznek, ahogy egy kisebb hegy lábához érsz. Nosza, másszuk meg! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy vermelő rozsomák közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 383 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vermelő rozsomák jobb hátsó lábát. (9 támadással 581 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vermelő rozsomák testét. (12 támadással 1722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1262 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Zarknod szemével súrolod a vermelő rozsomák testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vermelő rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 rozsomákszőrt. (ld. enc.) 21 610 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4161, sebződés: 352, gyógyulás: 441, összesen: +89 ÉP}

Vízcsobogást hallasz! Közelebb érve, látod, hogy ez egy patak, amely délről folyik északkeletre. A víz sodor valamit. Csatakiáltás hagyja el ajkad, amikor megpillantod, hogy egy ryuku védőkenőcs az! Bízva benne, hogy sikerül elkapni, lehajolsz, és a patakba mártod kezed. Ügyességed nem ismer határokat! Hiába próbál a tárgy többször kifickándozni a tenyeredből, végül jó erősen megszorítod, majd kiemeled. Lehajolva, mohón kortyolsz az életet adó folyadékból. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Látsz egy nekrofunt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.

(Továbbmész...) [474,104] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy sangin yeti nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lappangó méreg varázslatot lősz. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeled mágikusan megmérgeződött. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti testét. (9 támadással 563 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a sangin yeti testét. (12 támadással 1674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A lappangó méreg kifejti hatását. 325 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a sangin yeti testét. (11 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 531 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 264 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Kudral ostorával néhányszor megcsapod a sangin yeti nyakát. (7 támadással 942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A lappangó méreg kifejti hatását. 575 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a sangin yeti jobb lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 507 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 285 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6756, sebződés: 2275, gyógyulás: 1116, összesen: -1159 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1084 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Jó lenne valami kaját keresni. [29 pontot használtál fel, van még 364. Kapsz 34 VP-t.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[473,103] A vidék továbbra is alacsonyhegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy zsákmányvadász. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lappangó méreg varázslat. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeled mágikusan megmérgeződött. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a zsákmányvadász sunyi fejét. (12 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zsákmányvadász sunyi fejét. (11 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A zsákmányvadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (10 támadástól 532 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 404 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a zsákmányvadász bal oldalát. (11 támadással 1595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a zsákmányvadász farkát. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (32 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 539 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 323 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4815, sebződés: 1798, gyógyulás: 1137, összesen: -661 ÉP}

Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (aranyrög) találsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

(Továbbmész...) [472,103] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy sangin yeti lehet. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy lappangó méreg varázslatot dobsz ellenfeledre. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeled mágikusan megmérgeződött. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti testét. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a sangin yeti bal vállát. (12 támadással 1656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A lappangó méreg kifejti hatását. 325 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a sangin yeti jobb karját. (11 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (54 ép-t sebezve). Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 479 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 383 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Kudral ostorával többször eltalálod a sangin yeti bal lábát. (8 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 631 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A lappangó méreg kifejti hatását. 575 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a sangin yeti jobb vállát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). A sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 549 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A sangin yeti szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 929 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6905, sebződés: 2082, gyógyulás: 1132, összesen: -950 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.)
Összeakadsz egy barna hajú, kék szemű ember férfival. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy aranysárga, villámokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó, minden szőrszáladat az égnek meresztő sztatikus eletromosság és mágikus hatalom nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Fairlight harcosa. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bronztornyot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy nefil-rin medált, egy nemesi ruhadíszt, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. pusztító medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy tőrvető vállszíjt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy Handastye gyermeke trófea, egy kyorg átlényegülő trófea és egy lhinami fagyszellem trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy eszement trappoló.
Összeismerkedtek. Az ő neve Storm Master. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: dözmöng szív, drachmor kristály, draklen csizma, éjkristály, ezüstdarab, Ezüstmágus kürt. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 21 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy hínárevő piranha!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral felnyársalod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 94 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 154, sebződés: 1, gyógyulás: 26, összesen: +25 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Úszik feléd valami. Egy villámrája!

A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (23 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral teljesen átdöföd a villámrája testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 1 842 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 53, gyógyulás: 8, összesen: -45 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás vízi sün!

Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd az óriás vízi sün testét. (3 támadással 710 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-710 életpont.) Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] 3 900 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 757, sebződés: 712, gyógyulás: 2, összesen: -710 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix harcos!

Meglengetve az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix harcos bal vállát. (3 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Ellenfeled 30 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trix gyógypálca és 1 vörös immunitáskő. 3 935 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 128, gyógyulás: 116, összesen: -12 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy kráken ősanya!

A lény tintát köp rád! Te persze ügyesen félreugrottál. Meglengetve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a kráken ősanya fejét. (6 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). A kráken ősanya beleharap a kezedbe. (1 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A kráken ősanya borzalmas ütést mér fejedre a farkával. (1 támadástól 856 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +172 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Avenirral tökéletesen perforálod a kráken ősanya testét. (6 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ellenfeled 58 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A kráken ősanya beleharap a kezedbe. (1 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A kráken ősanya farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 695 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +139 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő és 1 kreiton esszencia. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 97 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 91 tintát.) 23 857 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1473, sebződés: 2275, gyógyulás: 774, összesen: -1501 ÉP}

Gyógyítod magad 4 trix gyógypálcával. (+1008 életerő.) Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 72 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 9 VP-t.]

m 8 6 mozogsz északra, nyugatra
[472,102] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy draklen medúza. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (8 támadással 617 életpontot sebezve.) Meglengetve a Kudral ostorát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a draklen medúza testét. (11 támadással 1892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 63 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a draklen medúza testét. (5 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 9 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Véres nyál csordul ki a draklen medúza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 903 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3158, sebződés: 231, gyógyulás: 557, összesen: +326 ÉP}

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [471,102] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy cseng hósárkány. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lappangó méreg. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeled mágikusan megmérgeződött. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 176 életpontot vesztettél. Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 328 életpontot vesztettél. Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. 329 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány testét. (9 támadással 563 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány jobb oldalát. (12 támadással 1742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a cseng hósárkány bal oldalát. (11 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. (Húsod fagyott:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 406 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) (Húsod fagyott:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a cseng hósárkány nyakát. (12 támadással 1789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A lappangó méreg kifejti hatását. 575 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a cseng hósárkány jobb első lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 87 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (56 ép-t sebezve). (Ellenállsz mint az üveg:) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 366 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) (Húsod fagyott:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 442 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 42 328 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6111, sebződés: 3717, gyógyulás: 1378, összesen: -2339 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Erőd TF-elődött. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [22 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 26 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trosnyogó szakóca!

Marokra fogva az avenirt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral teljesen átdöföd a trosnyogó szakóca bal első lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a trosnyogó szakóca csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 29 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 4, gyógyulás: 28, összesen: +24 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy villámrája!

A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (28 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a villámrája testét. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 1 842 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 41, gyógyulás: 5, összesen: -36 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix mágustanonc!

Távolról energiatüskék varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megmarkolva az avenirt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a trix mágustanonc testét. (3 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a trix mágustanonc meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 manakristály. 3 543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 80, gyógyulás: 85, összesen: +5 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény!

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a trix nőstény jobb lábát. (3 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A trix nőstény többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 megsemmisítő és 1 trix gyógypálca. 2 368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 390, sebződés: 65, gyógyulás: 87, összesen: +22 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Úszik feléd valami. Egy kráken ősanya!

A lény tintát köp! Gyorsan kiúszol a tintafelhőből. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a kráken ősanya testét. (6 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A kráken ősanya a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A kráken ősanya farkával a szemed közé üt, hogy csillagokat látsz. (1 támadástól 970 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +194 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Avenirral tökéletesen perforálod a kráken ősanya farkát. (6 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A kráken ősanya fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A kráken ősanya farka a lábad közé vág! (1 támadástól 645 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a kráken ősanya testét. (4 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. Előremozdulva, a kráken ősanya kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A kráken ősanya farkának csípős csapása nyomán véres csík fut végig az alkarodon. (1 támadástól 679 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +136 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő és 1 kreiton esszencia. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 93 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 93 tintát.) 23 857 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1969, sebződés: 3356, gyógyulás: 1099, összesen: -2257 ÉP}

Széttörsz 3 trix gyógypálcát, majd hagyod, hogy beléd áramoljon a benne tárolt energia. (+840 életerő.) Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 72 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 9 VP-t.]

ef 30 energia fejlesztése 30
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-14 TU.] [140 pontot használtál fel, van még 48. Kapsz 168 VP-t.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 68.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 68.]

* 2. BP: kb 1271 1 0 kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 68.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 63. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. BP: kb 1205 347 144 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (347 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 63.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 4. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 63.]

* 6. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 63.]

* 7. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 60. Kapsz 3 VP-t.]
Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 12, 20.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnykarkötő hatása csökken (a következő fordulóban már csak 3 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 48 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 60 pontod maradt, ebből a következő körre 60 pontot vihetsz át. Kapsz még 648 pontot. A következő körben tehát 708 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SZÉLJÁRÁS (138. VARÁZSLAT)
Ennek a varázslatnak a segítségével meglovagolhatod a szelet, és könnyedén, szinte suhanva közlekedhetsz. Abban a körben, amikor ezt a varázslatot elmondod, egy mozgás parancs alapban mindössze 5 TVP-be kerül, a szokásos 10 helyett. Ezt természetesen módosítja a megterheltséged, de működik akkor is, ha van hátasállatod. Ilyenkor a nyomaid sem maradnak meg a mezőn. A széljárás anyagi komponense egy madártoll, és elmondása 5 TVP-be és 15 VP-be kerül. Föld alatt (labirintusokban) nincs hatása.

BÖLCS SZILMILL (343. SZÖRNY)
A legendák sokat mesélnek ezekről a különös manókról, a szilmillekről. A szilmillek egy távoli létsíkon élnek, és hihetetlen mágikus képességekkel rendelkeznek. Néhány nagyhatalmú mágusnak sikerült megidéznie már egy-egy bölcs szilmillt, akik hihetetlen kíváncsiságuk révén vállalták, hogy hosszabb-rövidebb ideig önszántukból együtt kalandoznak a varázslóval. Ameddig veled van, felhívja a figyelmedet a veled találkozók egy-egy tulajdonságára, a körülötted zajló dolgokra és mindarra, ami a környezetedben történik [nagyobb eséllyel fogsz jellempróbát találni]. Persze a cselekedeteidet ő sem képes befolyásolni... Ha elhagy, az nagy megrázkódtatást jelent, mintha a szüleidet vesztetted volna el.
A bölcs szilmill megidézésének anyagi komponense egy szent jogar.

SMARAGD ŐRSÁRKÁNY (344. SZÖRNY)
Egy parányi ékszer, igazi tünemény ez az alig öklömnyi, csillogó sárkányutánzat. Ahogy a fejed körül röpköd, be nem áll a szája, folyton csacsog! Ahhoz képest, hogy egy másik létsíkról idézted meg, egészen jól megértitek egymást! A smaragd őrsárkány a legbecsesebb kincsedre vigyáz: az életedre. Ha a smaragd őrsárkány körülötted repked, biztonságban vagy: ha úgy halsz meg, hogy nincs a birtokodban deus ex machina, ő maga mond el egy varázslatot, melynek hatása a D.E.M.-ével egyezik meg! Ez a parányi élőlény nem véletlenül az élet szimbóluma: halál szavával és más varázslattal sem pusztítható el.
Ha meg akarod idézni ezt az 5. szintű teremtményt, három fülemüle agyarra lesz szükséged.

ŐSI SZILMILL (7455. SZÖRNY)
Az ősi szilmill mágikus képességei a mágikus fonatok manipulálására szolgálnak. Egy ősi szilmill szinte minden idejét a mágia szálainak tanulmányozásával, módosításával tölti. Az őket megidéző varázslók szerint ételre és italra sincs szükségük, amíg a mágia apró foszlányaiból tudnak falatozni. Familiárisként megidézve képesek arra, hogy a támadó varázslataidat megerősítsék még mielőtt azok elérnék célpontjukat. Minél erősebb a terület mágikus potenciálja, annál jobban tudják erősíteni a varázslatokat. (Játéktechnikailag ez azt jelenti, hogy ha ősi szilmill a familiárisod, a támadó varázslataid célpontjai büntetést kapnak a mentődobásukra a varázslatod ellen. Nyugaton -2, keleten -4, a Sötét Földeken -6, az ősi birodalmakban -8, a Ryuku szigeteken -10, a Kiégett Földeken -12 a mentődobás-büntetés.) Csak arra vigyázz, nehogy véletlenül egy mágikus tárgyadat módosítsa teljesen haszontalanná egy túlbuzgó ősi szilmill!
Figyelem! A harcban használt familiárisok Olimpián is érvényesülnek. Ekkor az alapján adják a bónuszokat, hogy a karakter melyik területen tartózkodott a nevezés pillanatában.)

ÉBERSÉG (355. VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
Az éberség varázslat - mint az nevéből kitalálható - éberré tesz a harcban. Ellenfeled minden mozdulatát kristálytisztán követni tudod, figyelmed egy pillanatra sem lankad majd. Ennek köszönhetően +15 védettséget és szerencsét kapsz azokban a harcokban, melyekben védekező varázslatként az éberséget használod. A varázslat által biztosított védekezés- és szerencsebónusz is nő a taumaturgiai ismereteid gyarapodásával. Elmondása 30 varázspontba kerül, anyagi komponense egy véka rizs.

LAPPANGÓ MÉREG (371. VARÁZSLÓI TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A kalandozók többsége a gyorsan elmondható, brutális sebzésű, látványos hatású varázslatokat kedveli. Bizonyos esetekben azonban jobban jársz, ha áthatolhatatlan mágikus pajzsaid mögé húzódva kivárásos taktikát alkalmazol. A lappangó méreg varázslat sebzése alapesetben ugyan nem éri el például a hangcsapásét vagy a nagyobb pajzszúzásét, ha azonban megfelelően alkalmazod, akár meg is haladhatja azokét. A varázslat elmondásakor 100 életerőt sebez ellenfeleden, majd a méreg akkurátusan nekilát beszivárogni áldozatod szervezetébe, és ott iszonyatos roncsoló hatást okoz. Később, minden kör végén kétszer annyi sebzést okoz, mint előző alkalommal (azaz az első közelharci kör végén 200-zat, a másodikban 400-at, a harmadikban 800-at, egy esetleges negyedikben pedig 1600-at), melyet a mérget erősítő hatások természetesen tovább emelnek. A varázslat elmondása 80 varázspontba kerül, anyagi komponense egy teriád méreg. Mentődobás nincs ellene. A varázslatot csak szörnyek ellen használhatod.

CSENG HÓSÁRKÁNY (858. SZÖRNY)
A keleti sárkányok a mágiában jóval járatosabbak nyugati rokonaiknál, nem ritka, hogy még az ősi varázslatok titkait is ismerik. A cseng hósárkányokat egy ősi ryuku uralkodó dinasztia leszármazottainak tartják, és istenként tisztelik. Persze nemcsak ezért nem jutna senkinek eszébe, hogy egy cseng hósárkányra támadjon. Míg a nyugati történetek tele vannak sárkányölő hősökkel, addig a ryuku legendákban egyetlen ilyen sem szerepel, és ennek nyilván jó oka van...

CSENG HÓPIKKELY (1496. TÁRGY)
Már most elkezdhetsz töprengeni azon, hogy a ryukuk által istenként tisztelt cseng hósárkány leölését hogyan fogod megmagyarázni annak, aki megpillantja nálad annak pikkelyét. Ha ugyan kell a magadfajta kalandozónak még bármi miatt is mentegetőzni... Persze még jól is elsülhet a dolog: a ryukuk rájöhetnek, hogy földjeikre egy, a dicső korábbiaknál is nagyobb hatalmú entitás érkezett. S addig is, míg ez megtörténik, mi egyébre használhatnád a pikkelyt? Hm, nem úgy tűnik, mintha létezhetne olyan teremtmény, aki beszámolhatna erről neked.

DRAKLEN MEDÚZA (817. SZÖRNY)
A draklen medúza hasonlít az óceánok mélyén élő medúzákra - csakhogy ez a levegőben, és nem a vízben lebeg. A drakolderek leszármazottaihoz valójában nincs sok köze, csupán annyi, hogy a draklenek nagyon kedvelik őket, mert csípésük elpusztítja a bőrükbe ágyazott kórokozókat, míg ő magukban nem tesz kárt. A draklen medúza szívesen végzi el ezeket a feladatokat, hiszen cserébe mindig a "szinte" legyőzhetetlen lények árnyékában és oltalma alatt tartózkodhat. Te persze nem vagy draklen, így számodra e medúza érintése akár halálos is lehet.

MUTÁNS HEGYITROLL (859. SZÖRNY)
Valamikor régen, évszázadokkal ezelőtt, a Tieng hegységben lezuhant valami az égből, aminek hatására lavinák indultak meg, és olyan földrengés támadt, amelyet még a tengerparton is érezni lehetett. Senki sem tudta, hogy mi volt az, és pontosan hol zuhant le, de nem sokkal ezután érdekes dolgok történtek. Teremtmények megváltoztak, mutálódtak... A legszembetűnőbb változáson az átalakulásra olyannyira érzékeny, testüket amúgy is dinamikus, képlékeny anyagként kezelő hegyitrollok mentek keresztül. Újabb végtagokat növesztettek, harmadik szemük nőtt a homlokuk közepén, és regenerációs képességük olyannyira felerősödött, hogy már-már elpusztíthatatlanná váltak.

TERIÁD TELEPÜLÉS (1286. TEREPTÁRGY)
A teriádok és a ryukuk régóta élnek egymás mellett "békességben". Igyekeznek nem háborgatni egymást: a teriádok nem mennek a ryuku városok közelébe, és ha lehet, a ryukuk is elkerülik a teriád településeket. Persze nem volt ez mindig így. Régen a Ryuku Császárság mindent be akart kebelezni, mindent az uralma alá akart hajtani, és mindenkit hű alattvalójává akart tenni. A teriádok befogására először egy légiós hadsereg indult. Egyetlen katona sem tért vissza, holttestüket felkoncolva találták meg egy ryuku város közelében, ahova ellenségeik hordták halomba őket. Ezután a császár egy újabb hadsereget küldött, soraik között rengeteg varázslóval. A teriádok legyőzték őket is. A ryuku vezetés ezután úgy döntött, véget vet a háborúknak. Azóta a ryukuk messze elkerülik a teriád települések környékét. A teriádok azonban nem tettek semmilyen esküt. Az erdők mélyére merészkedő ryukukat ugyanúgy ellenségeiknek tekintik, mint bárki mást, aki nem az ő fajukból való, és fenyegetést jelenthet az életükre nézve. Áldozataikat pedig kifosztják. Talán ennek köszönhető a szóbeszéd, hogy a teriád települések raktáraiban tömegével állnak a ryuku relikviák.
A teriád település valójában egy labirintuskomplexum, ami legfőképp falakként funkcionáló mágiával megformált sziklatömbökből áll. Valahol van egy bejárat, amin a belsejébe jutni, odabent pedig hol szűk, hol szélesebb járatokban vezet az út. Ha bemerészkedsz a falak közé, az életeddel játszol, hiszen a teriádok, kiknek otthonába behatoltál, nem fognak kegyelmezni neked. Ha mégis úgy döntesz, hogy próbára teszed szerencsédet, és balga módon meghalni kívánsz a teriádok keze által, a KUT 100 parancsot add ki, 100 TVP árán.

RYUKU NYAKLÁNC (1325. TÁRGY)
A ryukuk az efféle fényűzésmentes ékszereket szeretik, mint amilyen ez a csiszolatlan gyöngyökből felfűzött, fénytelen nyaklánc. Ilyesféle, mágikusan aktív gyöngyökhöz azonban még soha nem volt korábban szerencséd. A nyaklánc bűbájos tulajdonságai a te képességeidhez adódnak, így ha a nyakadba akasztod, a következőket tapasztalhatod: +1 védettséget, +10 max. VP-t kapsz, és ezután minden teológia és taumaturgia varázslatod alapköltsége 5 varázsponttal kevesebb lesz (de csak azoké a varázslatoké, amelyek költsége legalább 6 VP). A ryuku nyakláncot csak akkor viselheted, ha legalább 25. tapasztalati szintű vagy.

ŐSMATÉRIA (1254. TÁRGY)
Most, hogy először használtad az őskreáció varázslatot, végre alaposan szemügyre veheted, mit is hoztál létre. A múltból megidézett foszlós, kőzetszerű anyag egyfajta manaenergiát áraszt magából, amit sajnos csak érezhetsz, varázsponttá alakítani azonban nem vagy képes. Hogy az ősi időkben mi is volt a funkciója e tárgynak, azt nem tudhatod, de érzéseid szerint a benne tárolt elemi varázserő jól jön majd még akkor, ha ősi varázslatot használsz. A legtöbb őstaumaturgia varázslatot csak ennek a segítségével leszel képes megidézni. A tárgy nem átadható.

TERIÁD FÉTIS (1296. TÁRGY)
A ryuku városokban titokban teriád kémek tevékenykednek. A beépült ügynökök feladata az ellenségesség szítása, illetve információk szerzése a ryukuk háza tájáról. Persze ha egy teriád sétálna csak úgy a ryuku városok utcáin, rögtön lebukna. Hogy ne így legyen, arról a teriád fétis gondoskodik. A tárgy varázshatalma ugyanis ryuku kinézetűvé varázsolja használóját. Valójában egy koszos, rongyos csavargóvá, de mivel ilyenekből sétál a legtöbb a ryuku városokban, ez a legkevésbé feltűnő forma. Talán rád is hasonlóképp hat. Ha szeretnél ryukuvá változni, csak add ki a H 1296 parancsot. Amennyiben ryuku városba lépnél, vagy egyéb más módon szükség lenne erre, automatikusan használod majd e tárgyat. Sajnos a teriád fétis varázserejét csak egy teriád képes teljes mértékben uralni, így ha te használod, és nem mondod ki a szükséges varázsszavakat, hatása csak a fordulód végéig marad meg, a teriád fétis pedig a használat után tönkremegy. Ha a fordulód végén még városban tartózkodsz, a teriád fétis hatása a következő fordulód elején is aktív, s addig tart majd, amíg először magad mögött nem hagyod a lakott területet.

VERMELŐ ROZSOMÁK (904. SZÖRNY)
Csak nagyon ritkán találkozhatsz ezzel a félmázsás rágcsálóval, mivel közmondásosan békés, félénk jószág. Jószerével kizárólag éjszaka jár enni, és mire a hajnal derengeni kezd, már aludni tér a vermére, amit minden nap új helyen ás meg magának. Előreugró metszőfogai nem tűnnek túl veszélyesnek, más látható fegyvere pedig nincsen. Hosszú, vastagszálú szőre értékesíthetőnek látszik, tán érdemes érte vadászni rá. A bennszülöttek közt számtalan tanulságos történet kering a bekerített, és védekezésre kényszerített rozsomák elapadhatatlannak látszó életerejéről, és a halálig tartó küzdelembe vadító vehemenciájáról. Ha megbolygatja valami, és egy dühös vermelő rozsomákkal találkozol, hosszú csatára számíts.

ROZSOMÁKSZŐR (1510. TÁRGY)
A szigetvilágban a rozsomákok sokféle alfaja ismert, s ezek mind szokásaikban, mind pedig tulajdonságaikban nagy változatosságot mutatnak. Valami közös azért persze akad bennük, mégpedig a szőrzetük! Az arasznyi, rendkívül erős, de ugyanakkor hajlékony, és vastag szőrszálak gyakorlatilag érzéketlenek minden külső behatással szemben. Ezeket a közönséges tűz nem égeti, sav nem emészti, jég nem dermeszti, és még elvágni is igen nehéz őket. Kár, hogy fogalmad sincs, mire lehetne felhasználni. A szőrszál tanulmányozása során arra mindenesetre hamar rájössz, miért is olyan nehéz kirázni a bundájából egy nyavalyás rozsomákot!

SANGIN YETI (857. SZÖRNY)
A nyugati kontinenseken élő yetik távoli rokona, csak nagyobb, okosabb, és erősebb. A fehér bundájú, óriási hegyi majom a magashegységek egyik veszedelmes ragadozója, ha nem is a leghatalmasabb. Még a félelmet nem ismerő teriádok is inkább elkerülik vele a küzdelmet. A kisebb áldozatokat egyszerűen megragadja és darabokra tépi, a nagyobbakat magához szorítja és addig öleli, amíg mozognak. Ha igazán veszélyben érzi magát, a yeti képes irdatlanul hideg leheletet kibocsátani, de ezt a taktikát vadászat során nem alkalmazza, hiszen a tökéletesen fagyott táplálék elfogyasztása nehézségekbe ütközik.

ZSÁKMÁNYVADÁSZ (953. SZÖRNY)
Mikor a hegyvidék teljesen kihaltnak, nyugodtnak, és biztonságosnak látszik jobb, ha könnyed túrázás helyett inkább a gyors halálra készülsz, ugyanis ilyen csend csakis a mindent elpusztító vihart szokta megelőzni. A zsákmányvadász képes tökéletesen beleolvadni a környezetébe, s ha megmutatja magát, általában már túl késő. Bár az alkata a macskafélékkel, a viselkedése inkább a Thargodanokkal hozza rokonságba ezt a négylábú, kecses, csupa fog, csupa karom ragadozót. A kifejlett egyedek a hatmázsás súlyt is elérhetik, s ezek akár tíz métert is képesek egyetlen ugrással áthidalni. Ha a lendületes első rohamot valamilyen isteni csoda folytán túléled, hosszú, és véres összecsapásra számíts!

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr kisebb papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 507. fordulód.

Erő: 94 (133) Szint: 56 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 82 (140) Támadás: 107 (112) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 74 (99) Védekezés: 129 (140) Menekülés: 1 % Életkor: 32/40 év
Egészség: 74 (106) Életpont: 2867/2656 Jellem: semleges Tul. pont: 6
Szerencse: 72 (113) Varázspont: 5001/1482 Pénz: 13239 arany Kép. pont: 26
Tudatpont: 92/0 Pszi pont: 999/481 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 14
Eddig összesen 10547 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 495 046 TP-t kaptál. Jelenleg 91 724 717 TP-d van. A következő szinthez még 5 275 283 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5587 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 25/42 (+8%) ökölvívás: 20/71 szúrófegyverek: 34/82
vágófegyverek: 37/97 (+1%) ütőfegyverek: 60/44 (+8%) lőfegyverek: 27/32
dobófegyverek: 46/51 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (999%) << tleikan nyárs (#964) (999%) << Daramoula pálcája (#950) (450%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
471,102 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 282,103
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 99 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/20
Max életkor 115 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 163 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/88 2. nyomkövetés: 112/25 (+5%) 3. mászás: 38/90
4. hajózás: 17/35 5. csapdakészítés: 39/73 (+11%) 6. csapdaészlelés: 26/96
7. gyógyítás: 41/96 8. titkosírás: 9/99 (+12%) 9. felderítés: 43/54 (+12%)
10. szörnyidomítás: 14/98 11. teológia: 230/72 (+75%) 12. taumaturgia: 206/90 (+122%)
13. szerencsejáték: 7/68 14. versengés: 28/1 (+15%) 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/61 17. szörnyismeret: 82/55 18. pszi: 123/24 (+3%)
19. zárnyitás: 43/7 20. vadászat: 28/24 21. vitalitás: 9/60 (+20%)
22. bányászat: 89/76 (+22%) 23. testépítés: 37/73 24. úszás: 44/86 (+38%)
25. főzés: 36/16 (+11%) 26. ősteológia: 13/12 (+73%) 27. csapatmunka: 6/50

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 95
1. sebzés bónusz: 1 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 2(3)
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 5 16. tulajdonságpajzs: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 24, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), hoarián sárkánybébi (#830), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 64 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9477,0) áldomás II (#169) (9365,0) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (138,13,3)
szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220)
planetáris őrdémon (#172) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) varázsvédő varázs (#370) varázsszem (#184)
Morgan rúnája (#363) Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
hhaar burka II (#162), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 92, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> taalru (#249) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) háló (#186) >> noth szellem (#250)
háló (#186) >> molgan (#284) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
élőholt pozdorja (#134) >> Lord Daramoula (#615) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219) izomernyesztés (#33) >> kísértetvándor (#568)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
bo'adhun csapás (#266) >> Koponyazúzó Emma (#495) tűzgolyó (#155) >> 35. szintű lényekre
élőholt pozdorja (#134) >> smaragdvámpír (#605) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599) élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
halálos érintés (#271) >> ősöreg Tharg. mágus (#728) istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718)
tűzgolyó (#155) >> Dranadáni Salamon (#616) istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850)
istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131) az agy kifacsarása (#197) >> quwarg ölész (#855)
bo'adhun csapás (#266) >> quwarg harcmágus (#851) agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840)
kiszáradás (#268) >> rubin sárkány (#330) lappangó méreg (#371) >> 49. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 92, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840) árnyak segítsége (#270) >> éjfattyak (#9096)
agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851) árnyak segítsége (#270) >> quwarg ölész (#855)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850)
ongóliant tombolás (#146) >> Dranadáni Salamon (#616) agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580)
védelem tűz ellen (#38) >> ősöreg Orkhan Thai (#726) pszi-acéltorony (#98) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
agytaposás (#180) >> ősöreg Zinthurg (#724) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
agytaposás (#180) >> ében árnylidérc (#622) ongóliant tombolás (#146) >> Lord Daramoula (#615)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) védelem tűz ellen (#38) >> Fürge Maidena (#573)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219) agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> kronoelementál (#287)
ongóliant tombolás (#146) >> rubin sárkány (#330) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
agytaposás (#180) >> Notermanthi báró (#323) agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318) agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288)
varázsvédelem II (#108) >> molgan (#284) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) varázsvédelem II (#108) >> taalru (#249)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +12 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
2.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra vértjeikből!
3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: h 473 2, v 75 291, vv 287 53 28, vv 261 26 59.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 90 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 487 TU szükséges.)
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
tudatáthelyezés (559) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
10617 arany (#50) 2 adamantit (#627) 1 csuklyavirág (#133)
1 dözmöng szív (#122) 1 fűszerkeverék (#1170) 1 halálhozó talizmán (#813)
9 isteni könnycsepp (#260) 1 korinthai talizmán (#814) 1 kreiton főzet (#1145)
1 madártoll (#112) 7 mérg.mihlan.dobótőr (#600) 1 nyílvessző (#108)
1 quwarg tojás (#360) 1 rakolits por (#669) 1 remák szív (#264)
1 réz masszariasztó (#436) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 ryuku evező (#1152)
1 ryuku kalapács (#724) 2 ryuku kopja (#694) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 2 szürke bőrkesztyű (#271) 5 trix gyógypálca (#1704)
1 varányszem (#30) 1 varázskő (#305) 2 vas dobónyíl (#189)
1 vortex talizmán (#812) 1 Martian tekercse (#569)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 áldott kő (#642) 6 cseng hópikkely (#1496) 1 halálhozó karkötője (#816)
1 jokonbia ág (#1477) 2 kreiton esszencia (#892) 1 manakristály (#500)
1 megsemmisítő (#1540) 1 ősmatéria (#1254) 5 rozsomákszőr (#1510)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku nyaklánc (#1325) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
32 teriád féreg (#1276) 1 teriád fétis (#1296) 6 tinta (#101)
1 titanit (#1412) 1 titanitdukát (#1480) 1 vasérc (#152)
1 vörös immunitáskő (#978)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

470 471 472 473 474 475 476 477 478
101
102
103
104
105
106
107
(471,102) feneketlen tó, érclelőhely, cseng hósárkány (#858), trosnyogó szakóca (#192), villámrája (#405), trix mágustanonc (#7091), trix nőstény (#7088), kráken ősanya (#7095)
(472,102) érclelőhely, draklen medúza (#817)
(472,103) feneketlen tó, érclelőhely, sangin yeti (#857), Storm Master (2257. kalandozó), hínárevő piranha (#194), villámrája (#405), óriás vízi sün (#410), trix harcos (#7089), kráken ősanya (#7095)
(473,103) zsákmányvadász (#953), érclelőhely
(474,104) Tharr oltár, érclelőhely, sangin yeti (#857)
(475,105) vermelő rozsomák (#904), patak, Elenios oltár, vaskohó (#155), nekrofun (#173), érclelőhely
(476,106) teriád varázsló (#798)
(477,106) teriád település (#1286), nekrofun (#173), Raia oltár, féregtenyészet (#803), teriád őrgólem (#801), teriád főmágus (#808)

Üzenet küldése a karakternek