| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2017. márc. 31. 9h:08' EZ A 525. JÁTÉKHETED, 491. FORDULÓD 526. játékheted kezdete: ápr. 4. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3644 SZÁMLA : XXXX |
| * 1. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
| hh 1760 892 0 | használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat |
| bb 1205 347 522 | beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot) |
| vv 71 161 165 | elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot |
| vv 220 90 172 | elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot |
| vv 120 247 188 | elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot |
| vv 224 26 11 | elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot |
| vv 53 28 182 | elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot |
| vv 243 209 377 | elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot |
| hh 1133 1269 841 | használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat |
| ek 429 0 0 | t. energia kisütése: 429 |
| * 2. KP: vv 370 184 0 | elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot |
| * 3. KP: ek 531 0 0 | t. energia kisütése: 531 |
| * 4. KP: v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 149 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 62 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 867, sebződés: 70, gyógyulás: 118, összesen: +48 ÉP}
| * 5. KP: v 84 329 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 161 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 128 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány nyakát. (9 támadással 490 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a zafír sárkány nyakát. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Zarknod szemével megpöccinted a zafír sárkány fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 87 életpontot sebeztél. Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1484, sebződés: 288, gyógyulás: 198, összesen: -90 ÉP}
| * 6. KP: v 84 219 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 158 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az északi tűzsárkány fejét. (9 támadással 487 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra rohansz. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod az északi tűzsárkány farkát. (4 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod az északi tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az északi tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az északi tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az északi tűzsárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Véres nyál csordul ki az északi tűzsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 3 vas dobónyíl, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP], egy arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (184,32)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1156, sebződés: 311, gyógyulás: 149, összesen: -162 ÉP}
| h 1168 6 | használod az 1168. tárgyat |
| ek 273 | t. energia kisütése: 273 |
| ek 273 2 58 | t. energia kisütése: 273 2 58 |
| ftv 268 10046 | felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot 46. szinttől |
| p 195 15 | használod a 195. pszi képességet |
| bb 1144 248 1113 | beraksz a bankba az 1144. tárgyat (248 darabot) |
| v 75 258 | elmormolod a 75. varázslatot |
| ftv 180 840 268 | felt. tám/véd. varázslat a 180. varázslatot a 840. szörnyet a 268. varázslatot |
| h 473 10 | használod a 473. tárgyat |
| ff 810 964 950 | felt. fegyverváltás: 810 964 950 |
| ffk 600 600 250 | felt.fv.kozkázata: 600 600 250 |
| ek 302 3 | t. energia kisütése: 302 3 |
| vv 326 287 299 | elmormolod a 326. varázslatot a 287. varázslatot a 299. varázslatot |
| v 181 144 61 | elmormolod a 181. varázslatot |
| 282 | 283 | 284 | |
| 26 | |
|
|
| 27 | |
|
|
| 28 | |
|
|
[144,61] Lakott területre érkeztél. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Felfedeztél egy főutcát. Észreveszel egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Arénagödröt. Felfedeztél egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.
| be 710 138 213 | bemész a 710. épületbe |
| be 497 8 | bemész a 497. épületbe |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy gázpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy tompítás varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 474 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (gázpajzs védelmez.) Véres nyál csordul ki a varkaudar iszákos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 3 793 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 474, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 458 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 1 330 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 458, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 152 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a borzalmas varkaudar jobb oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2 398 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 438 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! A vark. nekromanta összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 1 330 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 438, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 423 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvessző. 2 103 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 423, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
| vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| be 705 | bemész a 705. épületbe |
| vtn 388 | varázslat tanulás: a 388. varázslatot |
| m 1 4 3 | mozogsz északkeletre, délre, délkeletre |













































































































































































Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kémsárkány fejét. (9 támadással 489 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a kémsárkány bal hátsó lábát. (11 támadással 1510 életpontot sebezve.) Zarknod szemével többször eltalálod a kémsárkány farkát. (10 támadással 704 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. Karmával néhányszor a kémsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ütéseket mér a kémsárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 732 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2835, sebződés: 429, gyógyulás: 111, összesen: -318 ÉP}
(Továbbmész...) [283,28] Továbbra is síkságon vagy. Vad szamóca illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy vérszomjas karvaly. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 375 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 503 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (11 támadással 1196 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a vérszomjas karvaly fejét. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A vérszomjas karvaly megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 57 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A vérszomjas karvaly még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 24 613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2812, sebződés: 443, gyógyulás: 101, összesen: -342 ÉP}
(Továbbmész...) [284,29] Még mindig füves síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő vérszomjas karvaly mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 362 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 489 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1386 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 140 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor megpöccinted a vérszomjas karvaly nyakát. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 60 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A vérszomjas karvaly most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 24 613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2653, sebződés: 494, gyógyulás: 111, összesen: -383 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 426 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+73 pszi pont.) Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a púpos zsokarg bal karját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a púpos zsokarg jobb lábát. (5 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled 59 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A púpos zsokarg leken néhány pofont. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 10 130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1327, sebződés: 129, gyógyulás: 194, összesen: +65 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 369 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (9 támadással 507 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (7 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod a kreiton bűvölő fejét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. Csápjaival a kreiton bűvölő lecsap a bal karodra. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2011, sebződés: 226, gyógyulás: 273, összesen: +47 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 350 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző egyik csápját. (9 támadással 444 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző testét. (11 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 143 életpontot sebeztél. 42 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a kreiton idéző testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (60 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A kreiton idéző csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kreiton fókusz [kreiton fókusz ládikóba-> (184,32)-> 80 arany, -2 ÉP]. 19 343 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2234, sebződés: 258, gyógyulás: 351, összesen: +93 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 365 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 131 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton idéző fejét. (9 támadással 462 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző testét. (11 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 123 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a kreiton idéző szellemalakját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kreiton idéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton fókusz [kreiton fókusz ládikóba-> (184,32)-> 80 arany, -2 ÉP]. 19 343 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2171, sebződés: 354, gyógyulás: 378, összesen: +24 ÉP}
| m 6 6 5 | mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 363 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly fejét. (9 támadással 487 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (11 támadással 1193 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 125 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a vérszomjas karvaly testét. (6 támadással 422 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 81 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. A vérszomjas karvaly belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A lény huhog! 58 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A vérszomjas karvaly összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 24 613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2722, sebződés: 452, gyógyulás: 104, összesen: -348 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a szellemdarázs farkát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs testét. (11 támadással 1260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. A szellemdarázs farkával a kezedre csap. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1753, sebződés: 102, gyógyulás: 467, összesen: +365 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 366 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (9 támadással 435 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezeréves lélek testét. (11 támadással 1191 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd az ezeréves lélek áttetsző testét. (10 támadással 558 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 138 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-96 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2684, sebződés: 501, gyógyulás: 78, összesen: -423 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 549 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus testét. (9 támadással 260 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a ködmágus bal karját. (11 támadással 759 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd a ködmágus testét. (10 támadással 357 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a ködmágus jobb lábát. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megpöccinted a ködmágus nyakát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 132 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A ködmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 812 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2692, sebződés: 374, gyógyulás: 118, összesen: -256 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fertőzött dr.lárva sárgásvörös bőrét. (9 támadással 517 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (141 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fertőzött dr.lárva nyakát. (11 támadással 1577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Zarknod szemével többször eltalálod a fertőzött dr.lárva jobb lábát. (10 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 83 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. A fertőzött dr.lárva néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a fertőzött dr.lárva sárgásvörös bőrét. (6 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Zarknod szemével csak érinted a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 28 ép-t sebez. A fertőzött dr.lárva néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 729 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3962, sebződés: 902, gyógyulás: 839, összesen: -63 ÉP}
(Továbbmész...) [282,29] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy raskhiir szellem. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 361 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a raskhiir szellem jobb lábát. (9 támadással 541 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a raskhiir szellem jobb lábát. (11 támadással 1258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a raskhiir szellem izmos felkarját. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 449 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A raskhiir szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 505 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2760, sebződés: 449, gyógyulás: 444, összesen: -5 ÉP}
(Továbbmész...) [281,30] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy vérszomjas karvaly. Ettől nincs semmi félnivalód. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 363 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (9 támadással 504 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly testét. (11 támadással 1213 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A vérszomjas karvaly megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 57 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 24 613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2754, sebződés: 446, gyógyulás: 103, összesen: -343 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 235 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár kitinpáncélját. (11 támadással 1101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a shokara bogár kitinpáncélját. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 51 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 obszidián kereszt [obszidián kereszt ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 15 976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1846, sebződés: 248, gyógyulás: 456, összesen: +208 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 327 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon fejét. (9 támadással 522 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tleikan hajadon testét. (11 támadással 1247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a tleikan hajadon bal vállát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 81 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). A tleikan hajadon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A tleikan hajadon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 19 375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2416, sebződés: 271, gyógyulás: 346, összesen: +75 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 377 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton lich foszladozó testét. (9 támadással 534 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich groteszk fejét. (11 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a kreiton lich bal lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (29 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kreiton lich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2469, sebződés: 178, gyógyulás: 290, összesen: +112 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 365 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich egyik csápját. (9 támadással 546 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton lich bal oldalát. (11 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a kreiton lich jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A kreiton lich meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2491, sebződés: 178, gyógyulás: 291, összesen: +113 ÉP}
| v 275 627 | elmormolod a 275. varázslatot |
| ek 503 284 33 | t. energia kisütése: 503 284 33 |
| 280 | 281 | 282 | 283 | 284 | 285 | |
| 26 | |
|
|
|
|
|
| 27 | |
|
|
|
|
|
| 28 | |
|
|
|
|
|
| 29 | |
|
|
|
|
|
| 30 | |
|
|
|
|
|
| 31 | |
|
|
|
|
|
[284,33] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Feltöltöd a vizestömlőt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad.
- Ez egy kék rothasztó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 364 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kék rothasztó kocsonyás testét. (9 támadással 508 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kék rothasztó testét. (4 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a kék rothasztó kocsonyás testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 87 életpontot sebeztél. Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Vad döféseivel a kék rothasztó nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Érdes nyelvével a kék rothasztó néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rothasztó talizmán. 15 883 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1569, sebződés: 64, gyógyulás: 137, összesen: +73 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 388 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kísértetvarázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 6 542 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 388, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
| usz 60 | úszol 60 pontért |
Meglengetve az avenirt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral teljesen átdöföd a hínárevő piranha testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled 34 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 126 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 133, sebződés: 0, gyógyulás: 24, összesen: +24 ÉP}
Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon testét. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-1 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 csigakagyló. 3 346 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 247, sebződés: 50, gyógyulás: 54, összesen: +4 ÉP}
Meglengetve az avenirt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás vízi sün girbe-gurba tüskéit. (3 támadással 612 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-612 életpont.) Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. 4 842 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 657, sebződés: 612, gyógyulás: 2, összesen: -610 ÉP}
Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a trix harcos testét. (3 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 óriás kagylógyöngy. 4 885 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 362, sebződés: 119, gyógyulás: 110, összesen: -9 ÉP}
Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a trix vízmágus nyakát. (4 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kreiton esszencia, 1 kreiton agy és 1 trix mágiafókusz. 6 889 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 458, sebződés: 0, gyógyulás: 88, összesen: +88 ÉP}
| m 1 | mozogsz északkeletre |
| v 198 191 105 | elmormolod a 198. varázslatot |
| 280 | 281 | 282 | |
| 29 | |
|
|
| 30 | |
|
|
| 31 | |
|
|
[191,105] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő trikornis herceg nem jelenthet komoly veszélyt. Távolságot tartva, de kultúrált kalandozóhoz és szörnyhöz méltó udvariassággal szemlélitek egymást. A találkozó vér nélkül folyt le.
| v 163 364 67 | elmormolod a 163. varázslatot |
| 190 | 191 | 192 | |
| 104 | |
|
|
| 105 | |
|
|
| 106 | |
|
|
[364,67] A fák között tocsogók, nádasok jelennek meg: a terep mocsarasra vált. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy térkaput. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Látsz egy mocsári penkét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.
| m 2 2 | mozogsz keletre, keletre |
(Továbbmész...) [366,67] Sötét pusztaság vesz körül. A látóhatáron semmilyen égitestet nem látsz, a nappalok és éjszakák nélküli horizont vörösen izzik. Zutty! Egyszercsak eltűnik alólad a föld. Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Lehajolva, mohón kortyolsz az életet adó folyadékból. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.
| usz 60 | úszol 60 pontért |
Marokra fogva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral teljesen átszúrod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). A hínárevő piranha feléd harap, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 126 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 137, sebződés: 0, gyógyulás: 25, összesen: +25 ÉP}
Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-1 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 csigakagyló. 3 346 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 36, gyógyulás: 53, összesen: +17 ÉP}
Marokra fogva az avenirt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a vérkeszeg testét. (3 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 34 sebzést okoz. A vérkeszeg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] 6 940 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 498, sebződés: 150, gyógyulás: 127, összesen: -23 ÉP}
Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a puffadt vízihulla fejét. (4 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 24 sebzést okoz. Karmait felemelve, a puffadt vízihulla meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 fekete gyöngy, 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP] és 1 tudás gyöngye. 4 478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 448, sebződés: 91, gyógyulás: 107, összesen: +16 ÉP}
Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 376 életpontot vesztettél. Marokra fogva az avenirt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus testét. (4 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 288 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton esszencia és 1 kreiton agy. 6 889 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 459, sebződés: 664, gyógyulás: 105, összesen: -559 ÉP}
| ek 559 363 109 | t. energia kisütése: 559 363 109 |
| 363 | 364 | 365 | 366 | 367 | |
| 66 | |
|
|
|
|
| 67 | |
|
|
|
|
| 68 | |
|
|
|
|
[363,109] Ritka erdőbe érkeztél.
| vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| v 181 309 63 | elmormolod a 181. varázslatot |
| 362 | 363 | 364 | |
| 108 | |
|
|
| 109 | |
|
|
| 110 | |
|
|
[309,63] Épületek tűnnek fel. Rettegve, lapítva sietsz végig Sárkányverem gusztustalan képződményei között, imádkozol, hogy fel ne ismerjenek. Úgy látszik, az a múltkori, rejtélyes kalandozó, aki a küldetést adta, gyakran jár ide, mert most is épp egy Thargodan illúzió mögött rejtőzködő kalandozóval tárgyal! Lehet, hogy mégis komolyan kéne venni az ajánlatát? (13. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 159, délre 54 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.
| be 675 | bemész a 675. épületbe |
| hhaar burka (#32) 42 aranyért, | varázsvédelem (#34) 35 aranyért, | mágiatörés (#35) 38 aranyért, | védelem sav ellen (#36) 75 aranyért, |
| örvénykerítés (#42) 80 aranyért, | gigaököl (#49) 56 aranyért, | fúzió (#77) 94 aranyért, | inst.szingularitás (#129) 4200 aranyért, |
| varázslatfelejtés (#130) 350 aranyért, | a halál szava (#152) 800 aranyért, | varázslatlopás (#154) 400 aranyért, | varázspáncél (#156) 700 aranyért, |
| állatvédelem (#192) 210 aranyért, | a hatalom szava (#196) 12000 aranyért, | Asylux csapdája (#233) 4500 aranyért, | Asylux átka (#234) 5800 aranyért, |
| ősvillám (#235) 7000 aranyért, | sivatagi vihar (#244) 6700 aranyért, | időcsere (#285) 100 aranyért, | speciális védelem (#292) 4000 aranyért, |
| emléktörlés (#338) 800 aranyért, | sebezhetőség (#366) 5400 aranyért, | klónozás (#367) 2500 aranyért, | szívküldi (#368) 10 aranyért, |
| múltidézés (#369) 6000 aranyért, | banshee-sikoly (#373) 240 aranyért, | távolbalátás (#374) 480 aranyért, | analízis (#375) 70 aranyért, |
| böfögtető átok (#380) 140 aranyért, | gyógyító aura (#386) 3500 aranyért, | pukk (#389) 5000 aranyért, | fegyvertánc (#391) 3500 aranyért, |
| helyreállítás (#398) 3000 aranyért, | harci induló (#443) 200 aranyért, | filofaxáció II. (#444) 800 aranyért, | savmágia (#477) 500 aranyért, |
| fekete mágia (#479) 500 aranyért, | méregmágia (#480) 500 aranyért, | kinematurgia (#482) 1000 aranyért. |
| m 1 | mozogsz északkeletre |
| p 119 138 | használod a 119. pszi képességet |
| be 138 | bemész a 138. titkos labirintusba |
| lm 6 18 43 | mozogsz 6 18 43 |
| lm 37 13 8 | mozogsz 37 13 8 |
| h 970 3 | használod a 970. tárgyat |
| * 1. BP: kb 1205 347 144 | kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (347 darabot) |
| * 2. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
| * 3. BP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
| * 4. BP: h 147 0 0 | használod a 147. tárgyat |
| SHERAN CSEREPE (1271. TÁRGY) Aranyló ugarhéjban egy marék föld, a legtermékenyebb területről, egy ritka erdő kicsiny tisztásáról. Ahogy megérinted, eláraszt a föld szeretete, és szinte érzed a szíve dobbanásait. Ahogy óvatosan belehelyezed valamely növényről szedett hajtásodat, akkor hirtelen gyorsasággal növekedni kezd, és hamarosan le is szüretelheted. A cserép működésbe hozatalához (vagyis valamelyik növény benne való csíráztatásához) a H 1271 <növénytermés> parancsot kell kiadnod, 5 TVP-ért. Az elültetett növényt 10 csepp vízzel és 5 isteni könnycseppel kell meglocsolnod ahhoz, hogy Sheran cserepében rövid időn belül nagyra nőhessen (amint ez megtörtént, leszüreteled a termést, és utána újabb növény elültetésére használhatod a cserepet). Sheran cserepének elkészítése 30 TVP-be kerül (az aranyló ugarhéjon kívül a föld kiválasztásához ásó kell), és csak a természet istenének papjai képesek rá. Az első növény, melyet rögtön a készítés után a földbe kell ültetni egy vapár cserje (vapár ágról növeszthető), mely hajtást ugyan nem fog hozni, de a földet kellően termékennyé teszi (ezt rögtön készítéskor, még Sheran cserepének kalibrálása érdekében megteszed). Egy fordulóban csak egyszer ültethetsz el növényt Sheran cserepébe, akkor is ha több lenne nálad e tárgyból. |
GROXMATI ÁTOKMANÓ (566. SZÖRNY)Ha a sűrű erdők mélyén, egy félig áttetsző alakra bukkansz, aki minden bizonnyal magába roskadva üldögél egy fa ágán, egy groxmati átokmanóval találkoztál. A kyorg kutatók hozták létre, teste tömény mágikus esszencia, élettelen lelke pedig parancsadói halálával örök bolyongásra ítéltetett. Az első sikeres kísérletek után a groxmati tudósok átokmanók teljes arzenálját hozták létre. Bár eleinte közönséges szolgálatra idomították őket, a vészterhes időkben új célt találtak életüknek: a harcmezőre irányították csapatokba tömörült példányaikat. Ebben az időben ragadt rájuk ez az elképesztő név, melyet minden bizonnyal a kétségbeesett ellenség ihlete alkotott, a groxmati átokmanók ugyanis csak látszólag békések. Miután sikerült kellően elbizonytalanítani a másik felet, félelmetes víziókollekciót borítanak az elképedt ellenfélre, és ennyi többnyire elég is... Vágófegyverrel sebezhetetlenek. |
TERIÁD ŐRGÓLEM (801. SZÖRNY)A teriád őrgólem egy ősanyagból formált szörnyeteg, amelyet a teriádok a településeik védelmére állítottak fel. Ez az ősanyag a leginkább sziklaszerűvé teszi ezt a lényt. Az őrgólem remekül ellátja a védelmi feladatokat, hiszen rengeteg a vadonban portyázó ryukut sikerült már a településtől távol tartania. Nem mintha a ryukuk nem próbálnak távol maradni ezektől a veszélyes helyektől! Most majd kiderül, hogy az őrgólem arra is kellően fel van-e készülve, hogy az óceán túloldaláról érkezett jövevénnyel (vagyis veled) sikeresen összemérje erejét. Az őrgólemet úgy gyúrták össze, hogy mágiára teljesen immúnis legyen. Ezt a hatást sajnos még az ősmágus fülbevaló sem képes semlegesíteni. Ezenkívül kíméletlenül erős ütésekre számíthatsz mágikusan felépített karjaitól. Talán ez elég is lesz ahhoz, hogy téged is elijesszen a teriádok általa védett lakhelyétől. |
| TERIÁD NEKROMANTA (806. SZÖRNY) Három lidérc gyűrűjében lép eléd a következő ellenfél. A sem élő, sem holt, alaktalan szellemek ott röpködnek körülötte, és urukként tisztelik a teriádot. Mindent megtesznek a nekromancia területére szakosodott varázsló parancsára. Félniük nem kell, hiszen már rég elvesztettek mindent, amit félthetnének. A teriád nekromanta pedig tökéletesen uralja lelküket, mint ahogy a halálmágia iránt is különös mértékű az affinitása. Félő, hogy ezt hamarosan saját bőrödön tapasztalhatod, ha túlságosan felkészületlenül merészkedsz be egy teriád település szívébe. |
| RYUKU MENETOSZLOP (828. ELLENFÉL) A ryukuk annak idején, a ghallai partraszállást követően gyorsan szétszóródtak mindenfelé, és hát ez nem bizonyult elég jó taktikának a kontinens gyarmatosítása szempontjából. Úgy vélték, az óceánok viharai által megtépázott sereg hatékonyabban és gyorsabban teheti a dolgát, ha rögtön nagyobb területet fed le katonáival. A Túlélők Földje cseppet sem kezdő kalandozóinak ezután már nem volt nehéz a magányos katonákat egyesével levadászni, és így meghiúsítani a ryukuk által csupán megálmodott megszállást. A ryuku kontinensen azonban teljesen más a helyzet. Ryukuból annyi van, mint a nyű, és sokszor elég nagy létszámú seregben járnak. Szerencsére most egy kisebb hadosztályhoz van szerencséd, közkatonákhoz, akik egyenes sorokban, fegyelmezetten vonulnak valamerre. De vigyázz, könnyen előfordulhat, hogy a katonákat varázsmondó mágusok kísérik. Persze rögtön megszűnik ez a harmónia, amint észrevesznek, hiszen bőröd színéről, ill. alkati adottságaidról egyértelműen lerí, hogy Ghalláról érkeztél. Akkor viszont csak ellenség lehetsz, egy a Túlélők Földjének hírhedt kalandozói közül, aki fenyegetést jelent a ryukuk társadalmára nézve! És mint ilyet, mielőbb el kell tenni téged láb alól, mielőtt további galibát okozhatnál. |
RYUKU SZAMURÁJ (836. ELLENFÉL)A szamurájok nem akárkik ám, ők azok a ryuku harcművészek, akiktől még a ghallaföldén nevelkedett, erősen az isteni hatalom felé kacsintgató kalandozóknak, köztük neked is tartanod kell. A ryuku szamurájok hegyi kolostorokban, a világtól elzártan nevelkednek, s tanulásuk mindennapjait a lélekegyensúly fenntartását célzó meditáció, a teljes önfegyelem, az éles logikai gondolkozás és a harcművész technikák tökéletes elsajátítása tölti ki. Az iskolából való kikerülésük után, érett harcosként, tökéletes gyilkosként lépnek ki a külvilágba. Háromféle életút állhat előttük. A leggyakoribb esetben egy nemesi család szolgálatába állnak, a hűségeskü, amit ekkor tesznek örökre a család fejéhez köti őket. Viszonylag ritkább, de azért rendszerint előfordul, hogy az ifjú szamuráj egy orgyilkos klánhoz csatlakozik, s élete további részét a higgadt gyilkolásnak szenteli. A harmadik lehetőség a hadseregben várja őket, ha a szamuráj nem találja helyét az előző két életpálya egyikében sem, katonának vonul, és a csatamezőn szerez magának hírnevet a harctudásával. Számtalan sikeres bevetés és több győztes hadjárat után kiemelkedő teljesítményének híre még akár a császár fülébe is eljuthat. Nem egyszer döntött már úgy az uralkodó, hogy egy, a katonák körében mélyen tisztelt hadfit a császári testőrség szamurájai közé emel. A szamurájok meditációs gyakorlataikat kötelező jelleggel elvégzik mindennap, és a tizenhat órás szolgálat után még a harci akadálypályák meglátogatására, némi tréningezésre is marad idejük. Nem lesz könnyű dolgod, ha magadra bőszítesz egyet közülük. |
TÜKÖRDÉMON (844. SZÖRNY)Lord Toyaki megmondta, hogy nem lesz könnyű dolgod, ha életben akarsz maradni Kotobanu kastélyában. Itt a falnak is füle és szeme van. Ha óvatlan vagy, könnyen előfordulhat, hogy felriasztod a ház őrzőszellemét, akit lord Kotobanu megbízására a ryuku alvilág egyik feketemágusa idézett meg, és zárt be a palota épületének falaiba. A tükrök egyfajta átjárók a falbeli lét és az azon kívüli világ között, amin keresztül a démon elhagyhatja börtönét. De csak ha feladata van a világban, az pedig jelen esetben nem más, mint hogy elbánjon veled, az illetéktelen behatolóval. A tükördémon legyőzéséhez mágikus fegyverre lesz szükséged, s ha sikerül is, a szörny csupán visszamenekül a falba. Onnan aztán egy másik tükrön keresztül bármikor újra eléd léphet. |
ENT KERTÉSZ (872. SZÖRNY)A ryuku erdőkben mindenhol megtalálható fapásztorok a nyugati kontinensről eltűntek - kipusztultak vagy elvándoroltak, ki tudja. Ezek az óriási, helyváltoztatásra képes, faszerű lények ügyelnek az erdők egyensúlyára, és nem látják örömmel a betolakodókat. Különösen megkeseredettek azóta, hogy egy óriási megmozdulás keretében megpróbálták visszahódítani a Sötét Földet a természetnek és Földanyának, és csúfos kudarcot vallottak. Ha csak megemlíted a fertőzött enteket a kertészek előtt, számíthatsz rá, hogy darázsfelhő fog agyoncsipkedni, vagy hasonló természeti mágia fog pokoli kínokat okozni, mielőtt a kertész lábával agyontaposna. |
| KÉPZETT NINDZSA (869. ELLENFÉL) Azzal tisztában voltál, hogy lord Kotobanu dolgozott már máskor is nindzsákkal (lásd az építkezéses akcióra felbérelt kithszaki klán embereit), mégis meglep a látvány, ami palotájának első szintjén fogad: a bejárati folyosót kilenc, sötét ruhába öltözött harcművész őrzi. A képzett nindzsák, akiket bizonyára horribilis összegekért fogadott fel a palota ura, komoly ellenfélnek tűnnek, ellenük a túlélésed bizony nem 100%-ban garantált. A kapuig azonban csak a holttestükön keresztül juthatsz el. |
| ARUTAC, AZ ÖREG (7101. SZÖRNY) A test, még ha mágikus is, múlandó, csupán a lélek nem az, legalábbis annak korlátait még fel nem derítették. Arutac nagyon öreg, talán öregebb mindennél és mindenkinél Ghallán, legalábbis nem tudni mikor és milyen istent szolgálhatott. Anyagi teste, ha volt is neki, már rég megsemmisült, ám ő valamiért visszatért a fizikai világba, de ahhoz hogy itt létezhessen, testre volt szüksége, ezért készített egyet. Megkereste a legellenállóbb de még formálható anyagot a mithrilt, és ebből materializált magának egy humanoid alakot. Arutac hatalmas varázsló, mithril teste pedig szinte elpusztíthatatlan. Pedig a rá bízott kulcsot annak belsejében őrzi. Nagy szakértője az ősi mágia különféle varázslatainak, fémtestének nekirontani elég nagy botorság, de ha már megteszed, érdemes valamilyen ütfegyverrel rendelkezned. |
| VIROTAC, A MŰVÉSZ (7099. SZÖRNY) Az ősi időkben a dalnokok, festők és egyéb tehetségek saját istent vallottak magukénak, mely annyira különbözött a többi hatalmasságtól, akár hívei az átlagos halandóktól. Szolgája, a kedélyes, csapongó Virotac hol itt, hol ott tűnt fel a halandók között, néha múzsaként, mecénásként segítette az istenség pártfogoltjait. De ez már a múlté. Istenét túlélve megkeseredett és már csak egyetlen művészetnek hódol, a gyilkolásnak. Ruganyos testét egy táncos is megirigyelheti, az összhatáson talán csak kosfeje ront egy picit. |
| LORDAC, A KATONA (7100. SZÖRNY) A fegyverek és harc igazi ismerője ő, aki mindig páncélban, teljes fegyverzetben jelenik meg. Letűnt istene idejében hadúr volt, tízezres seregeket vezényelt, erős városok hódoltak meg előtte, hadakat zúzott szét. Mára már csak egy feladata maradt, egy kulcs őrzése. De jó katonaként ezt is kötelességének érzi és mindent megtesz érte, hogy jól szolgálja urát. |
| MATANI (870. ELLENFÉL) A kilencedik harcos, aki a kaput őrzi, lord Kotobanu legelső embere. Matani, a nemesi ház hadparancsnoka nagyon kemény harcos, egyaránt rendelkezik a szamurájok higgadt magatartásával, és a nindzsák hajlékony, minden harcnemre kiképzett tudásával. Ez az ötvözet pedig halálos elegynek bizonyul, főképp hogy ehhez még a Kotobanu ház iránti lojalitás és elkötelezettség is társul. Ahhoz hogy őt legyőzd, komoly felkészülésre lesz szükséged. |
| FAGYOR, A TOPÁZ (823. SZÖRNY) Maga Fagyor, a Topáz áll előtted! Micsoda megtiszteltetés, hogy általa halhatsz meg. Vagy mégsem? Fagyor arról híres, hogy még soha senkinek nem sikerült legyőznie, így neked sem lesz könnyű dolgod e téren. Na meg arról, hogy ő volt az első a topáz draklenek közül, aki kaput nyitott az Örök Fagy Létsíkjára, és onnan egy ősöreg hósárkánnyal a szolgálatában tért vissza. A hatalmas teremtmény élvezettel leste gazdájának minden parancsát, és bármire kapható volt. Persze bármilyen jól is indult e kaland, Fagyornak hamarosan rá kellett jönnie, hogy az ősöreg hósárkányoknak a Túlélők Földje éghajlata túlságosan is enyhe, így szolgája sokáig nem élhetett e földön. A felismerést követően visszatért vele az Örök Fagy Létsíkjára, majd kénytelen-kelletlen szabadon engedte a sárkányt. Persze az anyagi létsíkon eddigre már elterjedt mindenfelé, hogy Fagyor, a Topáz, minden sárkány ura és parancsolója. E név azóta is rajta maradt. |
| KYELI INTLUKA (807. SZÖRNY) Kyeli Intluka, kinek nevét még a draklenek is rettegik, a teriád főmágusok egyike. Kyeli Intluka egyben tehetséges vezető, kiváló harcos és kutató, akinek köszönhetően a teriádok nemzetsége varázstárgyak tucatjaival lett gazdagabb az utóbbi időben. Korábban ő is csak egy volt a teriád főmágusok közül, akiknek sosem említjük a nevét. Igazi megbecsülésre akkor tett szert, amikor kiszabadult a draklenek fogságából. Ez a teriádok közül soha senkinek nem sikerült azelőtt, sem azóta. Hogy hogyan sikerült foglyul ejteni, arról senki nem beszél. A draklenek a teriád mágia titkaiért vallatták, kínozták, hónapokon keresztül. Kyeli Intluka nem tört meg, még akkor sem, amikor több napra ginzerg élősködők tucatjai közé vetették. Aztán amikor börtönének őrei egy pillanatra rést hagytak mentális védelmükön, a teriád főmágus elérkezettnek érezte az időt a szabadulásra. A draklen citadellában talált összes teremtménnyel végzett, brutális kegyetlenséggel. A teriád nép tagjai hősként üdvözölték visszatérését, főképp akkor, amikor kiderült, a fogságban töltött hónapok során sikerült a drakleneket alaposabban megismernie, és egy-két gyenge pontjukat is feltárnia. Az értékes draklen varázstárgyakról nem is beszélve, melyeket látványos visszatértekor magával hozott. A teriád nép történelme ekkor új lendületet kapott. Most pedig itt áll előtted ő, Kyeli Intluka. Vajon elég nagy a hatalmad ahhoz, hogy győztesen kerülj ki eme élő legendával vívott küzdelemből? [Kyeli Intluka max. VP csökkentő képessége ellen még az esszenciavédelem sem képes megvédeni.] |
| TERIÁD VARÁZSLÓ (798. SZÖRNY) A teriádok fejében tanyázó, velük teljes szimbiózisban élő férgek néha olyannyira megnövelik gazdájuk agyi képességeit, hogy a teriád komoly varázslóvá válik, jelentős mágikus képességekkel. A teriádok többségének elméjéből a varázslatok ösztönszerűen törnek a felszínre, olyankor, amikor a lény a saját életét mentené, vagy ha csak nemes egyszerűséggel ölni akar. A teriád varázslók nem az ösztöneikre hagyatkoznak, kellőképpen variálni képesek mágiaarzenáljukat. Talán épp ez emeli őket a faji hierarchia egy magasabb szintjére. Az ősi mágiára különösen fogékonyak. Ne lepődj meg hát, ha a velük való találkozáskor testedet őstűzzel lángolva, ősjéggel teljesen ledermesztve, vagy egy ősi hurrikán viharában találod. |
| TERIÁD FŐMÁGUS (808. SZÖRNY) Biztos találkoztál már teriád varázslóval, amikor eltévedtél a ryuku anyaország valamelyik istenek háta mögötti, eldugott dzsungelében. Nos, a teriád főmágusok ezeknek a megnövelt agykapacitású egyedeknek a legveszedelmesebbjei. A mágiát az ősi, elemi formájában ismerik és használják. Bár testileg a teriád törzsfők egy-egy település vezetői, lényegében a főmágusok tanácsa igazgatja őket a háttérből. Egy teriád főmágus előtt állni nagy megtiszteltetés a faj tagjainak számára. Te valószínűleg kevésbé fogsz repesni az áhítattól, amikor egy település feltúrása során el kell számolnod az ott történt öldöklésért. Megbocsátásra ne is számíts. |
FÉREGTENYÉSZET (803. SZÖRNY)Rögtön kiszúrja a szemed a fából készült hatalmas kád, amelynek belsejében valami hömpölyög. Rögtön rájössz, hogy a szimbiótákat tenyésztik itt, mielőtt beültetnék őket az ifjú teriádok fejébe. Azonban nincs időd alaposabban szemügyre venni a kádban vonagló férgeket, mert viselkedésük feldúlttá válik - ezt minden bizonnyal fenyegető közelséged váltja ki belőlük. Látod, ahogy egymásba csimpaszkodnak, és egyesével sorra összeakaszkodva fertelmes egyedet alkotnak. Azt már jobb, ha nem is várod meg, míg a férgek egyetlen vonagló masszaként kiemelkednek a kádból, és az életedre törnek. Ha nem adsz ki egy FT 803, vagy egy FT 9095 parancsot, menekülni fogsz a szimbióta férgek öregítő képessége miatt. |
| LÓTUSZ-MANÓ (846. SZÖRNY) A lótusz-manók Genyuku varázslata által életre hívott, mágikus teremtmények. Feladatuk a védelem, hogy senki ne törhessen be csak úgy a draklen fészkébe. Piciny termetüket fürgeségükkel kompenzálták, amely odáig vezet, hogy akár a két csapásod között eltelt rövid időben is, bármilyen tárgyat ki tudnak lopni a hátizsákodból. A lótusz-manó teste, ha sikerül egyet legyőznöd, pillanatokon belül szétoszlik az éterben, mintha soha nem is létezett volna. Sajnálatos módon azok a tárgyak, melyeket megérintett, szintúgy eltűnnek, vissza már nem szerezheted őket. |
| HÚSOS TERRATHUA (1442. TÁRGY) A ryuku szigetek áthatolhatatlan rengetegjeiben számtalan növényóriással találkozhatsz, de nem a harminc-negyven méter magas fák érdekesek igazán, hanem a rajtuk élősködő liánok. Az egyik ilyen parazita, a gyönyörű, fehér kancsóvirágokat hozó terrathua. A hatalmas szirmok közt rejtőző furfangos rovarcsapdák a tenyérnyi bogaraktól a hüvelyk méretű darazsakon át, az alig porszemnyi hangyákig minden ízeltlábúra veszélyt jelentenek. Persze azon túl, hogy szép, és megtizedeli a rovarfaunát, más haszna is van. A terrathua levele a természettudósok szerint ugyanis roppant hatékony gyógyszer. Ha úgy hozza a jókedved, leszakíthatod hát a terrathua férfitenyér méretű, húsos levelét 1 TVP árán (KT 1443 paranccsal), és a többi felhalmozott lim-lom közé rakhatod. |
| GOURRY TOJÁS (1455. TÁRGY) Később rájössz, mi az oka, hogy a gourrykat egyáltalán nem fenyegeti a kihalás. Fészkeiket a legmegközelíthetetlenebb ormokra építik, s így rabló legyen a talpán az, aki onnan kicsórhatja az állat tojásait. Ha mindenképp szükséged van gourry tojásra, megkísérelheted a fészek megközelítését a KT 1455 paranccsal, 2 TVP-ért. A sikerhez minél magasabb mászás szakértelemre lesz szükséged. |
| JOKONBIA FA (1476. NÖVÉNY) Messziről ez a magányosan gubbasztó növény olyan, mint egy lombját vesztett, kiszáradt fa, pedig, hidd el, nagyon is él! Azért nincs levele, mert nincs rájuk szüksége. A növekedéshez, és a szaporodáshoz szükséges energiát ugyanis közvetlenül a manahálóból nyeri, az ághegyein rejtőző kicsinyke kacsok segítségével. Állítólag csuda dolgokra képes, pedig tudattal biztosan nem rendelkezik. Néha olyan manavákuumot kelt maga körül, hogy még a tapasztalt mágusok is messzire elkerülik, máskor meg csak úgy ontja magából a varázserőt! Mindez teljességgel kiszámíthatatlan. Legendák szólnak a jokonbia fa ágáról is, amit - így szól a bennszülöttek regéje -, minden esztendőben csupán egyetlen egyszer lehet úgy lemetszeni, hogy megőrizze a varázserejét. Ki tudja, lehet, hogy épp te leszel a következő szerencsés? Ahhoz, hogy egy jokonbia ágat megszerezz nem sok ész kell, fogod a késed, és lemetszed. (Ezt a KT 1477 paranccsal teheted meg, 5 TVP-ért, növényenként egyszer.) Az már más lapra tartozik, hogy mihez kezdesz majd egy száraz faággal. Talán gyújtósnak megteszi a tábortűznél. Ha piszok nagy mázlid van, és a lemetszett faág nem pusztul el, hanem némileg megőrzi varázserejét, elteheted a zsákodba. Ha felülsz az ágra, és erősen összpontosítasz, képes leszel vele felemelkedni, mint a bennszülöttek meséiben szereplő, jokonbia ágon repdeső harcosok. Repülni nagyszerű dolog, de készülj fel lélekben, hogy a földet érés igencsak fájdalmas lesz! [Kiadhatod a H 1477 <irány> <távolság> parancsot, 10 TVP-ért, fordulónként egyszer. Az ág csak egyetlen utazásra ad lehetőséget, azután csekélyke varázsereje kimerül, és - mivel másra már nem jó -, eldobod. Az irányt a mozgás parancsokkal egyezően határozd meg, a távolság pedig ne legyen több 5 mezőnél (ha 5-nél többet adsz meg, a parancs nem hajtódik végre!). A jokonbia ágat természetesen senkinek sem fogod átadni. Városi teleport hatása alatt nem használható.] |
| TSUTOMU AMULETTJE (1507. TÁRGY) Az öreg ryuku most azt a történetet meséli el neked, amikor napokra eltévedt a Szentumu szigetének magashegységeiben. Valójában el sem tévedt, mondja ő, hanem direkt ment oda: méghozzá draklenre vadászni. Mivel elterjedt, hogy akkor a leghíresebb draklen lordok tartottak ülést azon a szigeten, balga módon azt hitte, gigászi küzdelemben egyszerre szerezheti majd meg Durghal pörölyét, Aurgir lándzsáját, illetve Méniach kardját, a varázstárgyakat, melyekről legendák szólnak ryuku honban. Hiába készíttetett felbecsülhetetlen összegért egy draklenvadász amulettet a főpapnők egyikével, a küldetés balul sült el, Tsutomu az életét csupán a végtelen nagy szerencséjének köszönhette - na meg Yuki papnő vészteleport varázslatának. Az amulettet azóta is kredencének fiókjában őrizgeti, s mivel buzgón bólogatsz a kérdésre, hogy akarod-e szemügyre vételezni, elő is veszi. Csodás amulett, zöld ékkő berakásokkal. Nem várva a kérdéstől sokat, megérdeklődöd Tsutomutól, hajlandó-e megválni érte. Meglepetésre a férfi igent mond. Ha neki adod a moa varázsdobozod, plusz még 3 moa gyöngyöt és 3 moa obszidiánt, a volt ryuku kalandor neked adja az amulettjét. Ahhoz, hogy Tsutomu amulettjét a nyakadba akaszthasd legalább 55. szintűnek kell lenned. Ekkor +5 védettséget kapsz, valamint ha draklennel találkozol támadásaidhoz +15, sebzésedhez szintén +15 járul. [A küldetés teljesítéséhez a KT 1507 parancsot add ki a ryuku remetelaknál 5 TVP-ért. A tárgy átadható.] |
| LÓTAKARÓ (1356. TÁRGY) Miközben a ryuku remete beszél, pillantásod a sarokban álló, összehajtogatott takaróra téved. Egy sárkány szimbólumot szőttek az elejére, aranyszínű cérnaszálakból. Amikor az öreg észreveszi érdeklődésedet, felvidul. - Kössünk üzletet és a tied lehet! - Mégis mit kezdjek vele? - kérdezel vissza. - Ez egy lótakaró. Terítsd csak a málhásod tetejére, és láss csodát: megtáltosodik. Míg a ryuku hadseregben szolgáltam, ez volt a rendszeresített öltözék a teherhordó öszvérek számára. Mióta otthagytam őket, nem tudom hasznát venni. - És mit kérsz érte? - Mostanában a hoariánokat tanulmányozom - kicsit szimpatizálok ugyanis az ügyükkel. Ha hozol 1 nadrágot, 1 zekét, 1 övet és 1 pár sarut, azok közül, amiket ők hordanak - ja, és a sámánok ujjkarikáiról se feledkezzünk el, abból is kellene egy -, akkor a takarót neked adom. Nem tűnik képtelen ajánlatnak. Jelzed a remetének, hogy még meggondolod, majd fütyörészve elhagyod a kunyhóját. [A küldetés teljesítéséhez a KT 1356 parancsot add ki a ryuku remetelaknál 5 TVP-ért. Azt, hogy a lótakaró mit tud valójában, akkor tudod meg, ha már van nálad egy. KF-elni nem kell, feltesszük, hogy automatikusan a teherhordó állatodra teríted. A tárgy átadható.] |
| TOYAKI CSUKLÓPÁNTJA (1354. TÁRGY) Mélyen Toyaki kristályának belsejébe nézve meglátod a következő tárgyat, amit egy varázsige kiejtésével meg tudnál formázni: Toyaki csuklópántját. A fényes páncélzatú karvédőt viselve egy +13 védettséget, +100 max. ÉP-t, +100 max. VP-t, +6 intelligenciát, +6 egészséget és +4 támadást adó tárgyhoz jutsz. [Toyaki csuklópántját Toyaki kristályából állíthatod elő, 150 TVP árán. Átadni nem lehet, viszont az Unkreáció varázslattal visszaalakítható kristállyá.] |
| SZAMURÁJVÉRT (1353. TÁRGY) A ryuku szamurájok által viselt tradicionális vértek gyerekkorod játékpáncéljaira emlékeztetnek ehhez a tökéletesen csodálatos vérthez képest, amit Toyaki kristályából állíthatsz elő. A fényesen ragyogó szamurájvért +59 védettséget, +170 max. ÉP-t, +13 erőt, +13 szerencsét ad, 5-tel növeli az FNO-s regeneráció képességedet és amíg hordod, immúnissá válsz az öregítő szörnyképességekre, illetve a kronoérintésre (persze lehetnek szörnyek, pl. az agyfröccsentő, amelyeknek érintése ellen még ez a páncél sem képes védelmet nyújtani). [A szamurájvértet Toyaki kristályából állíthatod elő, 150 TVP árán. Átadni nem lehet, viszont az Unkreáció varázslattal visszaalakítható kristállyá.] |
| SZAMURÁJKARD (1352. TÁRGY) A wakizashinál hosszabb, ívben hajlított, fénylő acélpengéjű szamurájkard (a ryukuk nyelvén katana) sokkal hatékonyabb fegyver bármi eddig látottnál. Nem jut el minden szamuráj odáig, hogy hűbérura megajándékozza egy ilyennel, viselését ki kell érdemelni. Tapintása hideg, pengéje éles, de olyannyira, hogy a hozzávaló kardhüvely nélkül nem is hordozhatnád magadnál, mert túl sok nem kívánt baleset érne. Toyaki kristályából tokjával együtt állíthatod elő a kardot (bár ezt nem jelöljük külön a karakterlapodon), így ilyesmitől nem kell tartanod. Ha a katanát forgatod, +23 támadást és +5 védekezést kapsz. Sebzése mágikus, 10D11+24. Legalább 40. szintű vágófegyver szakértelemre lesz szükséged a használatához. [A szamurájkardot Toyaki kristályából állíthatod elő, 150 TVP árán. Átadni nem lehet, viszont az Unkreáció varázslattal visszaalakítható kristállyá.] |
| ZSIZSIKCSAPDA (1439. TÁRGY) Hm... leemeled az apró, fedeles zöld üveget a polcról, majd megkérdezed a boltostól, hogy ez miért ilyen drága? Számtalan kereskedésben láttál már zöld üveget, de ennyibe még sehol sem került. - Óóóó, ez egy különleges üveg! - mondja olyan nyájas mosollyal arcán a ferdeszemű árusító, hogy képtelen vagy hinni neki. - Ez arra jó, amire a közönséges zöld üveg nem: a zsizsikek foglyulejtésére. - És hogy kell használni? - Óóóó, rendkívül egyszerű! Bele kell csalogatni a zsizsiket, majd rázárni a fedelet. Onnantól nem szabadulhat! - És ezt a közönséges zöld üveggel miért nem tehetem meg? - Óóóó, hát azzal nem lehet! Csak itt ezzel, ni. Hát ez nem volt túl meggyőző, tipikus kereskedődumának tűnik. Persze nem tudod elképzelni magad, amint zsizsikre vadászol, de ha mégis, és zöld üveggel nem menne, már tudod, hogy minden ryuku kereskedésben kapni hozzá ebből a "különleges" üvegből. |
| ÉDESMOHA (1478. NÖVÉNY) Van egy ősi mondás, amivel a ryukuk a behízelgő modorú, ravasz embereket illetik. Azt mondják rá: "sikamlós, mint az édesmoha". Nos, ez a sziklákon foltokban szétterülő, telepes növény bizonnyal kiérdemelte ezt a jelzőt, mert magába gyűjtve az esőt, és a harmatot, számottevő nedvességet képes tárolni magában. Hogy ez miért fontos? Csak lépj rá óvatlanul, jól megpúpozott zsákkal a hátadon, és megtudod! Az édesmohából a KT 1479 paranccsal 1 TVP-ért szedhetsz le egy keveset (egy csomóról max. 3-at). |
| KEMPINGTŰZHELY (2229. TÁRGY) Mindenkinek, aki fáradtságként éli meg egy többszintes labirintus mélyéről (vagy egy másik létsíkról) történő ki-be ugrást egy kényelmes reggelihez, megoldást kínál Vincent kempingtűzhelye. Elkészítésekhez szükséged van Rrodger profi üstjére. Ez alá 30 pirkit és 20 vas felhasználásával egy tűzteret alakítsz ki, amit egy moa tértorzító tömörít a komfortos méretre a teljesítmény megőrzésével. A szerkezet üst felé hajló részén pedig egy feneketlen bugyort kell kifeszítened, hogy elnyelje a figyelemfelkeltő füstöt és szagokat. A tárgy elkészítése 50 TVP-be kerül. Ha rendelkezel egy kempingtűzhellyel, akkor minden főzésnél ezt használod, így főzésekhez a H 2229 <recept száma> parancsot kell használnod. A kempingtűzhellyel minden étel megfőzhető, amit Rodger profi üstjével meg tudsz főzni, valamint a kempingtűzhely víz kivételével minden tereptípuson használható. A kempingtűzhely - Rodger profi üstjéhez hasonlóan - nem átadható. |
| RÚNAKAVICS (2233. TÁRGY) Valaki varázsjeleket karcolt egy közönséges folyami kavicsba, de vajon miért? Kicsit megtisztogatod a felületét és rögtön felismered a Föld és a Levegő rúnáját, te pedig éles logikáról téve ismét tanúbizonyságot (hiába, az évek és a rutin) egyből rájössz, hogy valószínűleg a fizikai varázslatokat erősíti a tárgy és nem kacsázásra használta megalkotója. Nem is tévedsz, amíg nálad van a rúnakavics, minden ilyen varázslatod szintenként eggyel többet fog sebezni. Átadni semmiképp sem fogod senkinek. Ezt a tárgyat egy relikviagyűjtőtől szerezheted meg 10 quwarg kristályért cserébe. (Add ki a KT 2233 parancsot egy olyan mezőn, ahol van relikviagyűjtő, és 5 TVP elköltésével beváltod nála a 10 quwarg kirstályt egy rúnakavicsra!) |
| FEKETE KÖNYV (2234. TÁRGY) Első ránézésre tudod, hogy ez a fekete bőrkötésű, sötét mágikus kisugárzású könyv mi is lehet, hiszen Leah legendás, rettegett Fekete könyvének egy másolatáról van szó. Amíg birtokodban van, minden halál alapú varázslatod szintenként eggyel nagyobb sebzést okoz ellenfeleidnek. Jól vigyázz, alaposan rejtsd el, mert ha Raia valamelyik túlbuzgó inkvizítora megneszeli, hogy nálad van, könnyen arra ébredhetsz az éjszaka közepén, hogy egy égő máglyarakás közepén állsz egy oszlophoz kötözve. Jó jelleműként is magadnál tarthatod és használhatod előnyeit, de mindenki másnál óvatosabbnak kell lenned. Ezt a tárgyat egy relikviagyűjtőtől szerezheted meg 10 quwarg kristályért cserébe. (Add ki a KT 2234 parancsot egy olyan mezőn, ahol van relikviagyűjtő, és 5 TVP elköltésével beváltod nála a 10 quwarg kirstályt egy fekete könyvre!) |
| PLAZMAGÖMB (2235. TÁRGY) Na még egy kristálygömb, gondolod szomorúan, és már nyúlnál az aranytermő ládikódért, de ahogy hozzáérsz új szerzeményedhez, annak belsejéből apró elektromos kisülések indulnak ujjad irányába, de nem okoznak sérülést, ellenben gyönyörű látvány. Nocsak, ez akkor valami új dolog lesz, de vajon mire jó? Vagy már annyira rutinos, hogy rögtön a villámokkal hozod összefüggésbe új szerzeményed, így kísérletképp ellősz egy kisebb villámot, ami legnagyobb megelégedésedre nem is lesz annyira kicsi. Vigyorogva rakod a plazmagömbnek nevezett varázstárgyat hátizsákodba, hiszen most már tudod, hogy amíg nálad van, villám alapú varázslataid szintenként eggyel többet sebeznek. Átadni biztosan nem fogod senkinek, mindenki szerezzen magának. Ezt a tárgyat egy relikviagyűjtőtől szerezheted meg 10 quwarg kristályért cserébe. (Add ki a KT 2235 parancsot egy olyan mezőn, ahol van relikviagyűjtő, és 5 TVP elköltésével beváltod nála a 10 quwarg kirstályt egy plazmagömbre!) |
| ZEOLITKRISTÁLY (2236. TÁRGY) Egy apró, szabálytalan, áttetsző, halványlila kristályt tartasz a kezedben. Nem közönséges tárgy, az biztos, hiszen érzed benne a lüktető mágiát. Eltart egy ideig, mire rájössz arra, hogy ez a mágia mi célt szolgál. A sav alapú varázslatiadat erősíti, szintenként eggyel. Hasznos tárgynak tűnik, így gondosan elrejted az egyik kis szütyődben. Ezt a tárgyat egy relikviagyűjtőtől szerezheted meg 10 quwarg kristályért cserébe. (Add ki a KT 2236 parancsot egy olyan mezőn, ahol van relikviagyűjtő, és 5 TVP elköltésével beváltod nála a 10 quwarg kirstályt egy zeolitkristályra!) |
| VÉDŐKRISTÁLY (2240. TÁRGY) Igazán hasznos kis tárgyat tartasz a kezedben. Ez az apró kristály képes téged megvédeni a szörnyek néhány olyan képessége ellen, amiket az ütésükkel okoznak. Ezek azok a képességek, melyek a tudatodat, mentális energiáidat, varázspontjaidat, tulajdonságaidat, max. ÉP-det, szintedet, életkorodat, jellemedet, papi hitedet, TVP-det károsan befolyásolják. Ha ilyen jellegű támadás ér, a védőkristály felizzik, és megvéd a hatásától. A kristály energiája sem végtelen azonban, mindig, amikor megvéd valamitől, van 5% esély arra, hogy végleg kimerül. Természetesen, ha valami okból már immúnis vagy egy támadásra, akkor a kristály nem aktiválódik és nem is merülhet ki. Ráadásul még KF-elned sem kell! Nyilván egy ilyen hasznos holmit nem adsz oda másnak. Ezt a tárgyat egy relikviagyűjtőtől szerezheted meg 1 quwarg kristályért cserébe. (Add ki a KT 2240 parancsot egy olyan mezőn, ahol van relikviagyűjtő, és 5 TVP elköltésével beváltod nála a quwarg kirstályt egy védőkristályra! Fontos, hogy ezt csak akkor teheted meg, ha rendelkezel a relikviagyűjtő mind az 5 korábbi ajándékával (azaz a márványszoborral, rúnakaviccsal, fekete könyvvel, plazmagömbbel és zeolitkristállyal) és ezek nálad is vannak bizonyítékként.) |
| DRAKLEN TALIZMÁN (1303. TÁRGY) A draklen relikvia kinézete egyértelműen utalt már rá, így egyáltalán nem kellett sokat gondolkodnod azon, mit kell tenni, hogy valamit elérhess ezzel az eszközzel. Ha a tárgy felületén sorakozó réseket megtömöd hat különböző draklenpikkellyel, végre történik valami. Az apró méret és kinézetbeli különbségeknek köszönhetően minden pikkelynek megvan a maga tokja. Amikor behelyezed a pikkelyeket, a draklen relikvia felizzik, és beindul a komplex mágikus folyamat, amelynek során a relikvia átalakul. Hogy miféle ősi hatalom kódolta ezt az egész eljárást, nem tudhatod, de az biztos, hogy úgy vadászott a draklenekre, mint más az állatokra. A sok fénnyel és hővel járó procedúra végén a relikvia a pikkelyekkel eltűnik, és egy vaskos, draklenfejet mintázó talizmán marad vissza. Ha a draklen talizmánt a nyakadba akasztod, olyan ősi, halhatatlan lények legyőzése sem jelenthet számodra nehézséget, melyek amúgy legyőzhetetlenek. Ezenkívül viselésekor +10 egészséget kapsz, valamint 20% esélyt arra, hogy a szörnyekből kinyerhető komponensekből dupla annyit találsz (ez csupán a fixen eső tárgyakra vonatkozik). A draklen talizmán nem átadható, elkészítésének költsége 10 TVP. |
| RYUKU PECSÉTGYŰRŰ (1580. TÁRGY) Mikor egy hivatal császári parancsra megkezdi működését, és vezetője átveszi megbízatását, vagy egy új üzlet nyit ki valahol a tágas Birodalomban, avagy egy iparos legény, vagy egy letelepedni vágyó, kétkezi munkára vágyó kalandozó sikeres mestervizsgát tesz, a hozzáértés, és a lojalitás bizonyítékaként egyszer-egyszer ezzel együtt elnyerhetik ezt a csicsás, és nehéz ékszert is. Az uralkodó képmásával díszített, köves pecsétgyűrűt csak hozzá tapadt vér árán szerezheted meg, s jogtalan birtoklása főben járó bűn. Habár, ha akarod, akár viselheted is. Ha ezt teszed, a Császár egyik legodaadóbb hívének látszol majd, ám a súlyos arany ékszernek ezen kívül más haszna nincs. |
| FELSŐBB BEAVATKOZÁS (388. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT) A régmúlt mágusai olyan hatalom birtokában voltak, mellyel már szinte bármit megtehettek, amihez csak kedvük támadt. Ha nem lettek volna szabályok, melyek az ő tevékenységüket korlátozták, Ghalla hamar a teljes káosz romtelepévé vált volna. A "felsőbb beavatkozás" nevű varázslat az ősi istenek korában egyértelműen tiltott lett volna, olyan szinten nyúl a felsőbb szférákhoz. Manapság azonban komoly összegért hajlandóak azt megtanítani a varázslótornyok korrupt mágusai. A felsőbb beavatkozás hatására, hiába volt az közös élmény másokkal, kitörölhetsz egy fontos momentumot az életedből, melyben teljesítettél egy többszemélyes kalandot. Add ki a V 388 <kaland száma> parancsot, és az adott TK-t a jövőben újracsinálhatod még egyszer. A felsőbb beavatkozás használatának ára 500 VP, 50 TVP és 3 Eldereth szilánk. A varázslatot - mivel eléggé megterheli a szervezetet elmondása - csupán évente egyszer használhatod. |
| Erő: | 88 (117) | Szint: | 56 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 171 cm |
| IQ: | 82 (138) | Támadás: | 100 (105) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 89 kg |
| Ügyesség: | 74 (96) | Védekezés: | 107 (118) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 32/37 év |
| Egészség: | 74 (103) | Életpont: | 2550/2552 | Jellem: | semleges (-2) | Tul. pont: | 5 |
| Szerencse: | 72 (118) | Varázspont: | 4857/2910 | Pénz: | 14388 arany | Kép. pont: | 25 |
| Tudatpont: | 92/38 | Pszi pont: | 983/486 | Halhatatlanság: | 39 % |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 24/3 (+8%) | ökölvívás: | 20/71 | szúrófegyverek: | 34/82 |
| vágófegyverek: | 36/4 (+3%) | ütőfegyverek: | 59/46 (+10%) | lőfegyverek: | 26/76 (+4%) |
| dobófegyverek: | 45/93 (+4%) | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (600%) << tleikan nyárs (#964) (600%) << Daramoula pálcája (#950) (250%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 363,109 mezőn táborozol, a 138. labirintusban, 1. szinten, 11. ponton |
| Kedvenc táborhely: 284,33 |
| Legfeljebb 125 TU-t válthatsz TVP-re. |
| A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve. |
| JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Tapasztalatkő 20/2 | Földanya gyümölcse 20/20 | Pszi katalizátor 50/20 |
| Max életkor 115 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 163 TVP | |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 21/64 | 2. nyomkövetés: | 108/5 (+40%) | 3. mászás: | 38/43 (+12%) |
| 4. hajózás: | 1/0 | 5. csapdakészítés: | 37/81 (+9%) | 6. csapdaészlelés: | 26/6 (+12%) |
| 7. gyógyítás: | 41/84 (+12%) | 8. titkosírás: | 7/67 | 9. felderítés: | 40/81 (+9%) |
| 10. szörnyidomítás: | 14/98 | 11. teológia: | 219/94 (+52%) | 12. taumaturgia: | 184/20 (+142%) |
| 13. szerencsejáték: | 7/44 (+12%) | 14. versengés: | 25/61 (+25%) | 15. harcművészetek: | 15/41 |
| 16. zene: | 19/49 (+12%) | 17. szörnyismeret: | 78/92 | 18. pszi: | 122/13 (+11%) |
| 19. zárnyitás: | 42/19 | 20. vadászat: | 28/12 (+12%) | 21. vitalitás: | 9/14 (+24%) |
| 22. bányászat: | 89/10 (+1%) | 23. testépítés: | 30/44 | 24. úszás: | 35/26 (+38%) |
| 25. főzés: | 34/40 (+11%) | 26. ősteológia: | 8/71 (+40%) | 27. csapatmunka: | 6/50 |
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 46 | |||
| 1. sebzés bónusz: 1 | 4. max. életpont: 1 | 5. varázslat sebzés: 5 | 6. regeneráció: 1(2) |
| 9. gyors fejlődés: 5 | 10. vp regeneráció: 5(6) | 11. kincskeresés: 5 | 12. halhatatlanság: 1 |
| 14. plusz tp: 5 | 16. tulajdonságpajzs: 4 | ||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 35 lehet) |
| deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
| totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
| gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért |
| kutatsz max. 1000 TVP-ért |
| ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat |
| készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ) |
| mászol max. 300 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
| maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 24, max: 50) |
| szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712) |
| Barátságosság (aktív: 8, max: 50) |
| fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), hoarián sárkánybébi (#830), Igaz Barátok (9141. KT) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
| izomernyesztés (#33, 6 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
| fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
| varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
| tükörpajzs (#101, 26 VP) | savhurrikán (#107, 40 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
| felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
| tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
| varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
| városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
| vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
| a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
| elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
| tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
| jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) |
| mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) |
| tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
| földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) |
| gázpajzs (#467, 20 VP) | ||
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
| áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
| erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
| vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
| unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
| tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
| védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
| azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
| tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
| vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
| szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
| agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
| DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
| élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
| Tharr haragja (#145, 20 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
| becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
| feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
| szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
| agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
| méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
| kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
| hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
| mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) |
| bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
| árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
| istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
| pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
| gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) |
| Ősteológia varázslataid | ||
| megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
| Butaság ára beállítás: taumaturgia: 58 vp; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| Pörhemór köre (#205) (140,5,1) | vámpirizáció (#1) (9894,0) | áldomás II (#169) (9873,0) | méregsemlegesítés (#14) |
| szürkeáll. aktiv (#71) | varázsenergia (#161) | esszenciavédelem (#165) | hatalomvarázs (#220) |
| planetáris őrdémon (#172) | nagyobb agypajzs (#120) | elme dominanciája (#247) | esszenciavédelem 2 (#188) |
| tulajdonságpajzs (#26) | óriáserő (#53) | csupasz izom (#28) | Symulf rúnája (#182) |
| papi aura (#377) | varázsvédő varázs (#370) | varázsszem (#184) | ősi harcmodor (#287) |
| fürkésző szemek (#213) | feltámadás (#168) | ||
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
| izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20) | ||||||
| hhaar burka II (#162), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 90, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| izomernyesztés (#33) | >> | taalru (#249) | direkt kontaktus I (#121) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar katona (#691) | háló (#186) | >> | noth szellem (#250) | |
| háló (#186) | >> | molgan (#284) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
| izomernyesztés (#33) | >> | Notermanthi báró (#323) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| kiszáradás (#268) | >> | férfiak (#998) | kiszáradás (#268) | >> | nők (#999) | |
| élőholt pozdorja (#134) | >> | Lord Daramoula (#615) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | bo'adhun csapás (#266) | >> | greén örvény (#443) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | északi tűzsárkány (#219) | izomernyesztés (#33) | >> | kísértetvándor (#568) | |
| pajzszúzás (#251) | >> | pszionikus entitás (#553) | méregfelhő II (#193) | >> | fényhozó (#602) | |
| éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | Koponyazúzó Emma (#495) | tűzgolyó (#155) | >> | 35. szintű lényekre | |
| élőholt pozdorja (#134) | >> | smaragdvámpír (#605) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
| kiszáradás (#268) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | élőholt pozdorja (#134) | >> | ében árnylidérc (#622) | |
| halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | halálos érintés (#271) | >> | árnytündér csontváz (#629) | |
| halálos érintés (#271) | >> | rothadó borzalom (#633) | tűzgolyó (#155) | >> | baljós árny (#588) | |
| halálos érintés (#271) | >> | ősöreg Tharg. mágus (#728) | istenítélet (#284) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | Dranadáni Salamon (#616) | istenítélet (#284) | >> | quwarg b.háborító (#850) | |
| istenítélet (#284) | >> | quwarg bölcs (#7131) | az agy kifacsarása (#197) | >> | quwarg ölész (#855) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | quwarg harcmágus (#851) | kiszáradás (#268) | >> | óriásmassza (#840) | |
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 90, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| agytaposás (#180) | >> | óriásmassza (#840) | árnyak segítsége (#270) | >> | éjfattyak (#9096) | |
| agytaposás (#180) | >> | quwarg harcmágus (#851) | árnyak segítsége (#270) | >> | quwarg ölész (#855) | |
| agytaposás (#180) | >> | quwarg bölcs (#7131) | árnyak segítsége (#270) | >> | quwarg b.háborító (#850) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | Dranadáni Salamon (#616) | agytaposás (#180) | >> | Thargodan főmágus (#580) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | ősöreg Orkhan Thai (#726) | pszi-acéltorony (#98) | >> | ősöreg Tguarkhan (#727) | |
| agytaposás (#180) | >> | ősöreg Zinthurg (#724) | árnyak segítsége (#270) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | |
| agytaposás (#180) | >> | ében árnylidérc (#622) | ongóliant tombolás (#146) | >> | Lord Daramoula (#615) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | élőholt drakolder (#628) | tompítás (#40) | >> | kyorg őrgólem (#567) | |
| fehér glóbusz (#47) | >> | ében tigris (#488) | védelem tűz ellen (#38) | >> | pikkelyes ptog (#470) | |
| fehér glóbusz (#47) | >> | karmos behemót (#559) | elektromos pajzs (#51) | >> | káoszdémon (#547) | |
| elektromos pajzs (#51) | >> | tengeri parduan (#565) | védelem tűz ellen (#38) | >> | kémsárkány (#545) | |
| tükörpajzs (#101) | >> | kreiton jótündér (#538) | védelem tűz ellen (#38) | >> | Fürge Maidena (#573) | |
| elektromos pajzs (#51) | >> | vérszomjas karvaly (#555) | elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | északi tűzsárkány (#219) | agytaposás (#180) | >> | greén örvény (#443) | |
| tükörpajzs (#101) | >> | dübörgő bahrot (#479) | védelem tűz ellen (#38) | >> | pirogólem (#514) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | tleikan főbíra (#512) | ongóliant tombolás (#146) | >> | nők (#999) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | férfiak (#998) | pszi-acéltorony (#98) | >> | elmeszonda (#487) | |
| tükörpajzs (#101) | >> | őshonos sziklozug (#447) | agytaposás (#180) | >> | lidérctűz (#457) | |
| pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi elementál lord (#272) | agytaposás (#180) | >> | kronoelementál (#287) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | rubin sárkány (#330) | védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | |
| agytaposás (#180) | >> | Notermanthi báró (#323) | agytaposás (#180) | >> | Raia angyala (#333) | |
| agytaposás (#180) | >> | Thargodan mágus (#318) | agytaposás (#180) | >> | ezerszemű bestia (#288) | |
| varázsvédelem II (#108) | >> | molgan (#284) | védelem tűz ellen (#38) | >> | tűzelementál (#276) | |
| agytaposás (#180) | >> | élőholt ősmágus (#179) | pszi-acéltorony (#98) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | |
| pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi őselementál (#258) | varázsvédelem II (#108) | >> | taalru (#249) | |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +12 védettség;) státusz: OK |
| sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál! |
| 2.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra vértjeikből! |
| 3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted! |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
| MAKRÓID (jelenleg 2 lehet) |
| 1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429. |
| 2. makró parancsai: h 473 2, v 75 291, vv 287 53 28, vv 261 26 59. |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 9294 | arany (#50) | 2 | adamantit (#627) | 1 | csuklyavirág (#133) | |||
| 1 | dözmöng szív (#122) | 2 | fiatalság itala (#473) | 1 | fűszerkeverék (#1170) | |||
| 7 | isteni könnycsepp (#260) | 12 | kaja (#2) | 6 | pszi kő (#248) | |||
| 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | remák szív (#264) | 1 | sáfránypor (#211) | |||
| 1 | sallank karom (#128) | 1 | Thargodan csont (#1181) | 1 | tleikan manakő (#1144) | |||
| 1 | varányszem (#30) | 9 | varkaudar csont (#1113) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 1 | aranytermő erszény (#819) | 1 | borkonyó bibe (#312) | 2 | csigakagyló (#1131) | |||
| 2 | dlathog kőzet (#829) | 3 | fekete gyöngy (#99) | 2 | kreiton agy (#1142) | |||
| 2 | kreiton esszencia (#892) | 1 | manakristály (#500) | 2 | mocsári penke (#148) | |||
| 1 | óriás kagylógyöngy (#1616) | 1 | rothasztó talizmán (#815) | 1 | szirén köpenye (#820) | |||
| 1 | tolmokov-koktél (#351) | 1 | trix mágiafókusz (#1711) | 1 | tudás gyöngye (#522) | |||
| 1 | ugh méreg (#166) | 4 | vas dobónyíl (#189) | 5 | víz (#27) | |||
| 1 | ytterium kőzet (#965) | |||||||
| 362 | 363 | 364 | |
| 108 | |
|
|
| 109 | |
|
|
| 110 | |
|
|