473. forduló, Dezsnya-Dözsi-Rex összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. máj. 29. 9h:49'
EZ A 477. JÁTÉKHETED, 474. FORDULÓD
478. játékheted kezdete: jún. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2801
SZÁMLA : XXXX

DEZSNYA-DÖZSI-REX KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [257,94] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 99 vizet (27 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. Kifizetted a megvett 50 vas dobónyilat (789 arany), 45 sárkánypikkelyt (900 arany), 1 Zarknod szemét (15099 arany).
A táborozás 5. napján összefutsz egy kopasz, szürke szemű, harcsabajszos ember férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Sheran esszenciájának örököse. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy natharion gömböt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Redyque. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a Sheran avatárja (ld. enc.).
Egy csoportban vagy, együtt mentek. Érzed, hogy köztük biztonságban vagy, szeretnek, társaid rosszban, jóban. Az elöl haladó futni kezd, közben hangosan kurjongat. A többieket is elfogja a jó hangulat, nevetve csatlakoznak. Együtt rohantok lefelé a füves domboldalon, boldognak érzed magad. A jóérzés még azután is kísér, hogy kinyitod a szemed és felébredsz.
A kinemfogyó tegez termelt 6 mérgezett tüskét. Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Minden varázserőd visszatért. (+2004 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+122 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 661. hetének nyerőszámai: 12, 3, 22. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy harcos hárpia nyomára bukkanj. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a harcos hárpia jobb vállát. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 94 életpontot sebeztél. A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a harcos hárpia jobb vállát. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a harcos hárpia jobb karját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 98 életpontot sebeztél. Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A harcos hárpia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 16 madártollat. 12476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2075, sebződés: 0, gyógyulás: 300, összesen: +300 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 853. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 612.]
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 612.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 610. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 608.]

* 3. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 182. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat a 466. tárggyal a 956. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 602.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 602.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 602.]

* 5. KP: használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Rögtön találsz 5 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) 1559 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 601.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 593.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 90. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 616.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: t. energia kisütése: 134 152 2
Feláldozol 2 vasat a törpe szellemeknek. A következő forduló elejéig +6 támadásod és +6 sebzésed lesz. [-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 3 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 608.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 607.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 12 VP-t.]

vv 209 57 73 elmormolod a 209. varázslatot az 57. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 584.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 3 VP-t.]

ef 4 energia fejlesztése 4
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-4 TU.] A befejezéshez még 47 TU szükséges. [40 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 24 VP-t.]

tf 3 fejleszted a 3. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az ügyességed. [0 pontot használtál fel, van még 539.]

kb 627 1 kiveszel a bankból a 627. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 adamantitot. [0 pontot használtál fel, van még 539.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rubin sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 98 életpontot vesztettél. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rubin sárkány testét. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (92 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rubin sárkány jobb hátsó lábát. (7 támadással 652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 131 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a rubin sárkány óriási karmát. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. A rubin sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány melléd csap a farkával! Karmait felemelve, a rubin sárkány meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 38 arany, 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1447, sebződés: 267, gyógyulás: 210, összesen: -57 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 6 VP-t.]

ek 327 t. energia kisütése: 327
Benyúlsz a zsákodba, és előveszel egy szögletes követ. Megnyitod tudatod, a kőben lakozó ősi élet előtt, és lelkeddel kéred, hogy mutassa az utat. Lassan transzba esel, majd egybe fonódsz ezen ősi léttel. A semmiből lassan köd kezd örvényleni körülötted, és a tejszínű pára elborít, felemel, majd egy pillanat alatt eltűnik, teret engedve egy soha meg nem szokható látványnak. Ezt az élményt szinte nem lehet felfogni, a tökéletes nyugalom érzése jár át, az igazi otthon melege fogad. Eljuthattál a Törpe Ősök Csarnokába, a törpe lét e szent helyére. Az arany és ezüsttelérekkel teli falakat az Ősök remekművei díszítik. A földön pedig számtalan kisebb nagyobb drágakő és ékkő hever valami csodálatos harmóniában. Megilletődve rebegsz el egy a lelkedből fakadó imát.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(257,94) harcos hárpia (#485), rubin sárkány (#330)

[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 3 VP-t.]

lm 1 mozogsz 1
Szomorúan fordítasz hátat a Csarnoknak, mikor kifelé indulsz. Lelkedet mélységes kín járja át, de elfogadod, nem maradhatsz itt. Végig kell járnod a saját Csillagösvényedet. Az Ősök szerető, és féltő sóhaja búcsúztat.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Ügyességed TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rubin sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 96 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rubin sárkány fejét. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a rubin sárkány gigászi testét. (7 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a rubin sárkány gigászi testét. (5 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. A rubin sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a rubin sárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a rubin sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1479, sebződés: 255, gyógyulás: 217, összesen: -38 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 6 VP-t.]

t 384 315 252 támadod a 384. szörnyet a 315. szörnyet a 252. szörnyet
FT 384 parancs tárolva. FT 315 parancs törölve. FT 252 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

be 502 4 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnél végigdöngetni a(z) 4. szinten. Kifizeted a gnómnak a 20 arany belépőt, és belépsz a félhomályba. Egy páternoszter visz fel a következő szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba, de láthatóan működik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki Kakklimmvanbolk néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. A feladat ezúttal egy műveltségi próba lesz. Részletesen el kell mondanod, hogyan is néz ki egy goblin. Részletesen ismertetsz mindent, amit tudsz az adott témában. 116 tapasztalati pontot kaptál.
Sikerrel jártál! Már mehetsz is tovább a következő feladathoz. Szűk csigalépcsőn mész fel. A terem, ahová belépsz, világosabb, mint a lépcsősor, ahol majdnem orra estél. Odabent egy rikító színekbe öltözött elf fogad, aki Gralhyll néven mutatkozik be. Ismerteti a feladatodat. A feladat mászás szakértelmedet teszi próbára. A sziklás plafonba kapaszkodva kell átjutnod a terem túlsó végébe. Kapsz néhány vaskampót és egy kalapácsot, amivel beverheted őket a plafonba. Odamész a falhoz, és felkapaszkodsz. Profi hegymászó módjára, a kampókat használva, függeszkedve, lógaszkodva, időnként az ujjhegyeiddel kapaszkodva átjutsz a termen. Hú, ez izzasztó volt! 1160 tapasztalati pontot kaptál.
Sikerrel jártál! A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következő feladathoz. Tekergős, csúszós csigalépcsőn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcső tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szőke elf fogad, aki Quilea néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. Harcolnod kell, ellenfeled egy ekharion. Öld meg a szörnyet! A lény már elő is bukkan.

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy tudatrombolás pszit. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 4 mérgezett tüske. Lövedékeiddel perforálod az ekharion szőrös kezét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével alaposan megvágod az ekharion jobb karját. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Zarknod szemével megcsapod az ekharion jobb oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. Az ekharion lendületes ütése célt téveszt. Az ekharion feléd harap, de sikertelenül. Hoppálé! 2 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. Az ekharion szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 33 aranyat. 2175 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 377, sebződés: 0, gyógyulás: 36, összesen: +36 ÉP}


Sikeresen megoldottad a feladatot. Már mehetsz is tovább a következő feladathoz. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy lépcső! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselő törpe vár. Bemutatkozik, a neve Tölgyfapajzsos Balrin. Ő lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a próbát. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell készítened egy bányászcsákányt! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják őket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Ó, a manóba! Híján vagy valamilyen alkotóelemnek.
Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a torony előtt találod magad. [40 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 24 VP-t.]

ek 327 t. energia kisütése: 327
Még nem vagy méltó, hogy örökre itt maradj. Lassan kiterjeszted tudatod, és visszatérsz az útra, hogy a saját Csillagösvényedet járva, esélyt teremts az Ősökben való létezésre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(172,57) rubin sárkány (#330), ekharion (#232)

[257,94] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Chara-din híveié. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy drakolder csatamező van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[5 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 3 VP-t.]

h 341 292 55 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 1100 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 461.]

h 341 531 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 1600 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 461.]

h 1268 758 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy gyémánt fétisrudat használsz. Hohó, most jössz csak rá, hogy nincs nálad fáklya. Így mégsem tudod a szerkezetet üzembe helyezni. [0 pontot használtál fel, van még 461.]

h 1602 27 39 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 32 vizet. Meg is történik a transzformáció, jussod 32 isteni könnycsepp. (Nincs mibe rakni 28 isteni könnycseppet.) [3 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1546 1269 473 használod az 1546. tárgyat az 1269. tárgyat a 473. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 81200 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 2 VP-t.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 451.]

v 198 181 104 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(257,94) harcos hárpia (#485), rubin sárkány (#330), Chara-din oltár, 21. jellempróba

[181,104] Ritkul a növényzet, és meredek kapatató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Találsz egy törpe bányát. Észreveszel egy oltárt. Raia hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Skinhead orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 ezüstdarabot! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy kihívás tornya van. Nyugatra egy épület van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy mély szakadék van. Elteszed a látcsövet.

Különös építményt fedezel fel egy nagyobb szikla tövében. Ingatag házikónak tűnik, melynek ferde oszlopai úgy dőlnek, mintha az építmény a sziklának lenne támasztva. Az ajtó fölött egy kiálló szögön átizzadt nyelű bányászcsákány lóg. (700. épület.)
Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Nocsak, valaki itt elvesztett 2 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 9 VP-t.]

be 700 bemész a 700. épületbe
Kíváncsiskodva lépsz beljebb az alacsony kapun. Egészen mélyre kell hajolnod, nehogy beverd a fejed. Odabent egy törpe férfi szorgoskodik, éppen csizmáját pucolja. Apró köhintésedre rád néz, majd ráncolni kezdi homlokát.
- Üdvözöllek - mondja cseppet sem barátságos hangnemben, miközben szemei továbbra is kétkedőn mustrálnak. - Rég nem járt már erre senki sem. Mit keresel itt?
- Csak járom a hegyeket, és... - kezded mondandódat, majd az egyik sarokban egy ládát pillantasz meg, melynek fedele nyitva áll, belsejében pedig... nagyot nyelsz a látvány miatt... nagy halomban áll valamilyen sötétkék színű drágakő. - Törpe uram - váltasz hangnemet, mintha csak egy régóta ismert baráthoz szólnál -, megmutatnád nekem, hol tudok ilyesmit bányászni? - Ujjaddal a drágakövekre böksz. A törpe morcos képpel a ládához sétál, és lecsapja a fedelét.
- Ez itt az enyém - mondja, artikuláltan ejtve minden szót, hogy biztos megértsd. Aztán arckifejezése töprengőre vált, és megvakarja a feje búbját. - Habár... épp szükségem lenne egy segédre... - Int a kezével, hogy kövesd, majd a miniatűr ajtón keresztül kilép a szabadba. - Ragadd csak meg azt a csákányt ott. - Leemeled az ajtó fölött lógó csákányt, és mindkét kézfejed átkulcsolod a nyelén. A törpe vigyorogva csóválja meg a fejét: - Van ugyan még mit tanulnod a bányászcsákány helyes használatáról, de azért nem vagy reménytelen eset! Tedd vissza, és gyere be megint, ha segíteni akarsz, elbeszélgethetünk.
Miután helyet foglaltatok odabent, a törpe hosszú percekig hallgat. Mintha csak a türelmedet próbálgatná. Aztán hangja, mint éles kés a vajat, úgy szakítja meg a csendet.
- Zendor vagyok - mutatkozik be, majd körbehordozza tekintetét a kicsiny szobán. - Ez pedig az otthonom. Évek óta itt élek, és minden időm a bányászatnak szentelem. Mindent tudok róla, amit törpe csak tudhat. Apámtól tanultam, ő pedig a nagyapámtól, ő pedig szintén az apjától, és így tovább... családunk már többszáz éve ezt a szakmát űzi. - Elismerő füttyentés hagyja el ajkaidat. Ez igen! Zendor a ládához sétál, és kinyitja a fedelét. - Ezt a drágakövet hollókristálynak nevezik. Ha bebizonyítod, hogy bízhatok benned, megmutatom, hol találsz ilyet.
- Mit kell tennem? - kérdezed.
- Nos nézzük csak... - ráncolja a homlokát a törpe, miközben alig hallod, mit dörmög a szakálla mögött. - Először is csináljunk egy gyors tesztet, annak kiderítésére, eléggé értesz-e a fémbányászathoz: hozz nekem minden Ghallán ismert ércből legalább egyet.
Agyadban egymást kerülgetik a lázas gondolatok: ugyebár először is ott van az ón... aztán a vasérc - azt nem lesz nehéz szerezni... utána az adamantit... hmm, lehet, hogy van még valami a kettő között? Nagy kérdés, hogy Zendor szerint mi tartozik a Ghallán ismert összes érc közé. Gondolataidba mélyedve egyszer csak arra eszmélsz, hogy már a kalyiba ajtaja felé tartasz. Még intesz a törpe felé egy utolsót, majd távozol. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Az arcszőrzet jól elrejti, mit is gondol a házigazda. [580 tapasztalati pontot kaptál.]
- Ah, a kövek! Remek, jól jöhet még valamikor - motyogja Zendor, amikor a kezébe adod az összegyűjtött érceket. - Látom, megbízható vagy. De vajon megvan-e benned az az igazán heves törpe vérmérséklet, ami csak a legjobbak sajátja? Láttam, múltkor a hollókristályaimra fájt a fogad - mondja a törpe, majd a sarokban álló ládára mutat, melynek fedele most eltakarja szemed elől annak tartalmát. Nagyot nyelsz a szókimondó gyanúsítgatás miatt, majd a füled tövéig elvörösödsz. Mintha Zendor ezt észre sem venné, folytatja, amibe belekezdett: - Hát akkor most megmutatom, hol találhatsz ilyet. - Picinyke asztala mellett egy kosárban összecsavart térképek fekszenek. Rövid böngészés után kiválasztja a megfelelőt, és kiteríti előtted. Szélei lelógnak az asztalról. Rögtön felismered, mit jelentenek a felrajzolt vonalak: ez egy barlang egész ügyesen megrajzolt térképe. - Néhány hónappal ezelőtt bukkantam erre a barlangrendszerre. Ásás közben egyszerűen belepottyantam az egyik járatba. Sajnos nem volt lakatlan, egy quwarg család fészkelt odabent. Nyeléig quwargváladék borította lett csákányom, mire kivergődtem onnan. A kíváncsiságom azonban nem hagyott nyugodni, így később visszamentem. Na meg amúgy sem szívlelhetem a quwargokat! - Zendort láthatóan elragadja a hév, ahogy a rovarszerű szörnyekről beszél. - Kiirtottam mindet. Csak úgy repültek a kezek, lábak... törtek a kitinpáncélok... Aztán alaposabban körülnéztem. Itt, ezen a ponton - bök a törpe az 52. PONT-ra. - Itt találtam a kristályokat. Az egész fal ebből az anyagból van, úgyhogy te is jól megszedheted magad. Még nem tudom, mire lehet jó, de kíváncsiságból egy darabot már eladtam belőle a roxati kereskedőnél. A boltos magabiztosnak mutatkozott, és jókora összeget kifizetett érte. Aztán követtetett a csatlósaival, de azok nem bizonyultak elég óvatosnak. - A Zendor arcán megjelenő harcias kifejezés arra kényszerít, hogy inkább ne akard megtudni, mi is történt velük. - Ha végeztél a bányában, gyere vissza! Talán még kamatoztathatjuk hihetetlen tudásodat a bányászat tudományáról.
A dicséretet jól esik hallani. Lelkessé tesz.

32 31 34 60 54
35 33 59
53
27 25 24 57
26
29 22
58 48 55
28 16 21 23
56 49
18
40 41
30 17 5 4
19 9 36 44 50
3 42 43
7 6
20
15 2 37 45 51
10 8 47
13 38
12
14 11 1 39 46 52
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 121. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 9, északra 33 mérföldre található.

Még intesz a törpe felé egy utolsót, majd távozol. [5 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 3 VP-t.]

m 8 1 1 mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
[181,103] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Látsz egy mély szakadékot. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Dr. Dragon hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy épület van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy sziklafészek van. Elrakod a távcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy hegyi góliát közeledik. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja a hegyi góliát nyakát. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hegyi góliát bal karját. (3 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Zarknod szemével megütöd a hegyi góliát bal oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Könnyedén félreszökkensz a hegyi góliát csapása elől. A hegyi góliát csapása csak a levegőt találja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Szereztél 15 aranyat. 2420 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 542, sebződés: 0, gyógyulás: 69, összesen: +69 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [182,102] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy sziklafészek van. Északra egy mély szakadék van. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy orbitális mackósajt került az utadba. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az orbitális mackósajt bal oldalát. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) A mackósajt kegyetlenkedik! Átszúrja egy bottal a fejét. A füléből zöldes folyadék ömlik, közben a mackósajt mosolyog. Kineveted a buta mackósajtot, aki nagyon elszégyelli magát! A mackósajt két pislantás után melletted terem, könnyedén felemel, és az ég felé hajít! A dobást azonban szaltóvá változtatod, és talpon érsz vissza a megdöbbent állat elé. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod az orbitális mackósajt fejét. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Zarknod szemével eltalálod az orbitális mackósajt jobb oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 94 életpontot sebeztél. Az orbitális mackósajt nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3365 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 522, sebződés: 0, gyógyulás: 50, összesen: +50 ÉP}


(Továbbmész...) [183,101] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. Felfedeztél egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillagbozótost. Látsz egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy pézsmatököt. Látsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 óndarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy púdersziklát. Keletre nézve látsz egy vaskohót. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy Leah oltár van. Nyugatra egy mély szakadék van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy troll bányász. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 6 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a troll bányász jobb vállát. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a troll bányász fejét. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 134 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a troll bányász testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 100 életpontot sebeztél. A troll bányász lendületes ütése célt téveszt. Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-13 életpont). A troll bányász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4634 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1105, sebződés: 19, gyógyulás: 47, összesen: +28 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ongóliant. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant testét. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (18 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra ugrasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed az ongóliant testét. (4 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Zarknod szemével eltalálod az ongóliant testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 86 életpontot sebeztél. Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az ongóliant most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. 3493 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 770, sebződés: 41, gyógyulás: 26, összesen: -15 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [42 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 25 VP-t.]

vv 79 167 73 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 379. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 3 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 18 VP-t.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[182,100] Egyre többet mászva veszed észre, hogy már hatalmas hegyek között vagy. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy A Tűzhajú orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy mély szakadékot. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy hordóagyú mameluk nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja a hordóagyú mameluk testét. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a hordóagyú mameluk fejét. (5 támadással 440 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével eltalálod a hordóagyú mameluk testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. A hordóagyú mameluk mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Feléd sújt a hordóagyú mameluk a farkával, de elhibázta! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 25 aranyat. 2717 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 731, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Továbbmész...) [181,99] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hordóagyú mameluk közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 4 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a hordóagyú mameluk szőrös testét. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra ugrasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a hordóagyú mameluk szőrös testét. (5 támadással 435 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével megcsapod a hordóagyú mameluk szőrös testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. A hordóagyú mameluk mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Feléd sújt a hordóagyú mameluk a farkával, de elhibázta! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 27 aranyat. 2717 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 726, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy korinthai amőba.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a korinthai amőba testét. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a korinthai amőba cuppogó masszáját. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a korinthai amőba bal oldalát. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 59 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a korinthai amőba testét. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a korinthai amőba cuppogó masszáját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Csápjaival a korinthai amőba csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) A korinthai amőba összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10197 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1949, sebződés: 276, gyógyulás: 14, összesen: -262 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. Az öregasszony mosolyogva fogad.
- De jó, a mákrózsa virág. - örömködik, majd mérgesen folytatja: - De hol a többi?!? Nem lehet semmit rád bízni... - Indulni készülsz, közben szomorúan konstatálod, hogy a tárgyadat már nem fogod visszakapni. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól:
- Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következő tárgyakkal gyere legközelebb: 1 grifftojás, 1 rézsisak, 8 elkarog szőr, 1 csuklyavirág, 8 kazmár gyökér.
Épp elhaladnál egy sátor előtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tőled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Illúziópalota, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Kaszabolósáska. Ez egy pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 3 Illúziópalota, 1 Mákrózsa főzet, 1 Illúziósárkány. Ez terc! Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó előtt a következő hever: 2 Garokk, 1 Ellenvarázslat, 1 Kaszabolósáska, 1 Illúziópalota. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Garokk, 1 Orbitális mackósajt, 1 Illúziósárkány, 1 Aranyeső. Ez egy pár! Az árnymanó határozottan emeli a tétet. Sunyi arckifejezésén nem tudsz eligazodni, túl sokat viszont nem akarsz veszteni. Inkább az asztalra dobod lapjaidat a megadás jeleként. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 69 aranyat legközelebb visszanyered tőle.
Már messziről megpillantod a robosztus méretű szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettől a bebocsáttatásodat kéred. Ő minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következő lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bűzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad előre. Mielőtt erőtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. Magabiztosan lépdelsz a folyosó útvesztőiben, amikor rémületes sikoly hallatszik. A néhány percig tartó iszonyatos hang erősen megviseli közérzetedet. Éhezni és szomjazni kezdesz! (149 életpontot vesztettél.) A sötétből egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: az ősi szellem az. Harcolni akar.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősi szellem áttetsző karját. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod az ősi szellem áttetsző karját. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 91 életpontot sebeztél. Az ősi szellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmez. Az ősi szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5837 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 625, sebződés: 108, gyógyulás: 53, összesen: -55 ÉP}

Egy hatalmas terembe értél. Látszólag nem vezet tovább út az egyik irányba sem. A terem túlsó oldalán egy feketeköpenyes alak áll, szeme tűzvörösen izzik csuklyájának sötétjéből. Kezével akrobatikus mozdulatokat végez, közben többször rád mutat. Rádöbbensz, hogy varázsolni készül. - Ez valamilyen átokvarázslat! - döbbensz rá, de aztán eszedbe jut, hogy van áldott kő nálad, hogy megvédjen az ilyen jellegű támadásoktól. Előkeresed a tárgyat, és ellenfeled felé nyújtod. A varázslat ekkor sül el, és a kő ugyanebben a pillanatban, hangos sercegés kíséretében, homokká válik. Amikor újra ellenfeled felé pillantasz, meglepve tapasztalod, hogy már ő sincs a helyén. Úgy tűnik, kudarca láttán sietve elhagyta a termet. A folyosón, amely továbbvezet, rémülten nézed az áttetsző csápokat. Egy patkány fut végig a folyosón. Egy csáp megérinti, és a patkány kiszáradt porhüvellyé válik. Rohanni kezdesz előre, lehajtott fejjel. Mégis, a csápok meg-megérintenek. Szerencsére elegendő vitalitással rendelkezel, hogy ne okozzanak kárt. Amikor megbotlasz, váratlan dolog történik. Két méter zuhanás után érsz talajt, de mielőtt feltápászkodnál, már rá is jössz, hol vagy: egy quwarg bolyban. Millió apró szempár szegeződik rád minden irányból, innen-onnan pedig csáprágók közelednek félelmetesen gyorsan feléd. Rémülten próbálod eltaposni támadóidat, de annál többen vannak, minthogy ez sikerülhessen. Meghallod saját üvöltésed, ahogyan a sok pici quwargcsáprágó beléd mélyed, majd a fájdalomtól elájulsz. Amikor magadhoz térsz, sötétség ölel körül, de ahogy kicsit hozzászokik a szemed a fényviszonyokhoz, ki tudod bogarászni a szellemkastély folyosójának kontúrjait. A negatív élmény hatására minden versenyszellem távozott testedből, úgyhogy inkább bicegve visszaindulsz az idevezető úton. Szomorúan konstatálod, hogy ez most nem jött össze, majd lemondóan továbbindulsz.
Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 vasércet! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [180,98] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy troll bányász lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 6 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a troll bányász bal lábát. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a troll bányász fejét. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a troll bányász testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. A troll bányász lendületes ütése célt téveszt. Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-16 életpont). A troll bányász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4634 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1088, sebződés: 22, gyógyulás: 149, összesen: +127 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy krómkaktuszt. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 óndarabot! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délnyugatra látsz egy rúnakövet. Elteszed a látcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy woorgard. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a woorgard testét. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a woorgard jobb oldalát. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 152 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a woorgard testét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. A woorgard csápol, de mindhiába. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2509 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 998, sebződés: 0, gyógyulás: 143, összesen: +143 ÉP}

Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 tükröt. Ügyességed TF-elődött. [82 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 49 VP-t.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rubin sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 104 életpontot vesztettél. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubin sárkány testét. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (97 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a rubin sárkány testét. (7 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a rubin sárkány gigászi testét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. A rubin sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 arany, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 7 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1429, sebződés: 268, gyógyulás: 210, összesen: -58 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[181,97] Még mindig dombos terepen vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő ongóliant nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant ragyás lábszárát. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (25 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed az ongóliant ragyás lábszárát. (4 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Zarknod szemével eltalálod az ongóliant testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Nem sikerült az ongóliant ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 3493 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 774, sebződés: 58, gyógyulás: 87, összesen: +29 ÉP}

Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A földbe nyomódva 1 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [182,96] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy troll bányász. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 3 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a troll bányász jobb lábát. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a troll bányász testét. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a troll bányász testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Könnyedén félreszökkensz a troll bányász csapása elől. A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-14 életpont)! A troll bányász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 bunkó [bunkó ->eldobod]. 4634 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1114, sebződés: 17, gyógyulás: 149, összesen: +132 ÉP}

Látsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy pézsmatököt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy mély szakadékot. Nyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Északra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Nocsak, valaki itt elvesztett 3 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [183,95] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hegyi góliát került az utadba. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 4 mérgezett tüske. Lövedékeiddel perforálod a hegyi góliát oszlopos lábát. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a hegyi góliát testét. (3 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Zarknod szemével megütöd a hegyi góliát testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 91 életpontot sebeztél. Könnyedén félreszökkensz a hegyi góliát csapása elől. Könnyedén félreszökkensz a hegyi góliát csapása elől. A hegyi góliát összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Szereztél 14 aranyat. 2420 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 549, sebződés: 0, gyógyulás: 70, összesen: +70 ÉP}

Találsz egy mély szakadékot. Felfedeztél egy oltárt. Raia hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy épületet. Keletre nézve látsz egy sziklafészket. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy olvasztókemence van. Elrakod a távcsövet. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [37 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 22 VP-t.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[184,94] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Egy sziklaoromra kiállva, fantasztikus szivárványban gyönyörködhetsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy hegyi góliát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja a hegyi góliát bal lábát. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a hegyi góliát oszlopos lábát. (3 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Zarknod szemével megütöd a hegyi góliát jobb lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. A hegyi góliát lendületes ütése célt téveszt. A hegyi góliát lendületes ütése célt téveszt. A hegyi góliát még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 aranyat. 2420 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 544, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy púdersziklát. Délre nézve látsz egy sziklafészket. Nyugatra egy olvasztókemence van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Ezt a szerencsét. 2 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kolostor (662. épület.).

(Továbbmész...) Mielőtt továbbindulnál, felidézed az eddig megtett lépéseid térképét.

AZ EDDIGI TÉRKÉPED


(180,98) troll bányászok (#679), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), 31. jellempróba, érclelőhely, woorgard (#231), rubin sárkány (#330)
(181,97) ongóliant (#159), 48. jellempróba, érclelőhely
(181,99) hordóagyú mameluk (#254), korinthai amőba (#420), ősi szellem (#422), érclelőhely
(181,103) mély szakadék (#154), művészi porolit (#720), érclelőhely, hegyi góliát (#244)
(182,96) troll bányászok (#679), Fairlight oltár, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), érclelőhely
(182,100) művészi porolit (#720), érclelőhely, hordóagyú mameluk (#254)
(182,102) Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, orbitális mackósajt (#229)
(183,95) hegyi góliát (#244), mély szakadék (#154), Raia oltár, vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534), Chara-din rúnaköve
(183,101) vaskohó (#155), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), Chara-din monolitja (#534), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Leah oltár, 21. jellempróba, érclelőhely, troll bányászok (#679), ongóliant (#159)
(184,94) hegyi góliát (#244), kolostor (#662), törpe bánya (#435)

[184,93] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Gyümölcsevő Oszó előtt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy púdersziklát. Délnyugatra nézve látsz egy olvasztókemencét. Nyugatra egy Elenios oltár van. Elteszed a látcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy orbitális mackósajt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az orbitális mackósajt idétlen testét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) A mackósajt villámgyorsan előkap a háta mögül egy táblát, és húzgálni kezdi rajta körmeit! Röhögsz a szerencsétlen állaton, aki megszégyenülten áll előtted. A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipőfűződet, így visszaesel, mielőtt túl magasra emelkednél. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed az orbitális mackósajt fejét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével eltalálod az orbitális mackósajt testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. Az orbitális mackósajt nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az orbitális mackósajt szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3365 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 520, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 10 VP-t.]

be 121 bemész a 121. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a Zendor által leírt helyet. A parányi nyílás, amin át kell préselned magad, talán elég volt a törpének a ki-be közlekedéshez, neked azonban derékműveletek hosszú sorát kell végezned, hogy bejuthass. De talán megéri bemerészkedni. Bepillantasz: teljes a sötétség. Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Hosszúkás folyosóra jutottál. A téged kísérő fény korhadt falapokkal kitámasztott koszos falakat világít meg körülötted. Északra kacskaringós folyosó kezdődik. [5 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 3 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 192.]

lm 13 15 18 mozogsz 13 15 18
Kihalt alagúton, minden eshetőségre készen haladsz előre. [2. PONT]
Hamarosan eléred a pontot, ahol Zendor beszakadt a talajjal együtt az alant megbúvó labirintusrendszerbe. Ezután a balszerencsés akció után hevenyészett lépcsőszerűséget alakított ki itt, amin keresztül könnyűnek tűnik a közlekedés. [3. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Előkapod a Zendor által rajzolt térképet, és percekig arról tájékozódsz, merre is tovább. Közben a járatok valamelyikének mélyéről motoszkáló hangok szűrődnek feléd. [4. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg harcos. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos testét. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével végigvágod a quwarg harcos testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével megütöd a quwarg harcos nyakát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2032 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 394, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg harcos! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos testét. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével megcsapod a quwarg harcos torát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével megcsapod a quwarg harcos jobb vállát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2032 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 400, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy quwarg szellemet veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 28 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg szellem ködlő potrohát. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (32 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra rohansz. Törpe szekercével felnyitod a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Zarknod szemével eltalálod a quwarg szellem testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 26 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A quwarg szellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 609, sebződés: 98, gyógyulás: 39, összesen: -59 ÉP}


Egy újabb elágazáshoz érkezel. A falon lévő kaparásnyomok arról tanúskodnak, hogy ezt az alagutat is quwargok vájták maguknak. [5. PONT]
Elszántan lépdelsz előre. A folyosó hol összeszűkül, hol kitágul, de szerencse mindenütt kényelmesen lehet haladni. [9. PONT] Egy quwarg felderítőt pillantasz meg. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg felderítő bal hátsó lábát. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével végigmetszed a quwarg felderítő bal első lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Zarknod szemével eltalálod a quwarg felderítő bal hátsó lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg felderítő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 2006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 433, sebződés: 0, gyógyulás: 46, összesen: +46 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg őrparancsnok van előtted! (ld. enc.) Fegyvere egy rövid kard. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról energiatüskék varázslatot lő rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg őrparancsnok egyik karját. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra rontasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg őrparancsnok testét. (3 támadással 273 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével megütöd a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 93 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A quwarg őrparancsnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 695, sebződés: 45, gyógyulás: 12, összesen: -33 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot [rövid kard ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP].
Kereszteződéshez érkezel. Beleszimatolsz a levegő. Aztán nagyot tüsszentesz. Ürülékszag terjeng mindenfelé. Nem lehet beazonosítani, melyik járatból jön, pedig arra tuti nem mennél. [10. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg tűzköpő. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg tűzköpő vörös bőrét. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (54 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg tűzköpő bal lábát. (3 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Zarknod szemével megcsapod a quwarg tűzköpő fejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. A quwarg tűzköpő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 685, sebződés: 101, gyógyulás: 74, összesen: -27 ÉP}


Néhány kanyar után újra csak te és a kihalt folyosó vagytok. Ideális hely lenne a gondolkozásra, de sajnos semmi nem jut eszedbe, amin töprenghetnél. [11. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 hollókristály (ld. enc.). Felpakolsz.
Tipikus quwarg-járatban lépdelsz. A falak törmelékesek, a talajban milliónyi rovar közlekedésének nyomát látod. Na meg egy-két nagyobb lábnyomot is. Vajon Zendor nyomai, vagy valami másba fogsz botlani a következő sarok mögött? [12. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg harcos. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos fejét. (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg harcos potrohát. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Zarknod szemével megütöd a quwarg harcos jobb vállát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2846 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 562, sebződés: 0, gyógyulás: 72, összesen: +72 ÉP}


Zsákutca. Mérgesen fordulsz vissza. [13. PONT]
Tipikus quwarg-járatban lépdelsz. A falak törmelékesek, a talajban milliónyi rovar közlekedésének nyomát látod. Na meg egy-két nagyobb lábnyomot is. Vajon Zendor nyomai, vagy valami másba fogsz botlani a következő sarok mögött? [12. PONT]
Néhány kanyar után újra csak te és a kihalt folyosó vagytok. Ideális hely lenne a gondolkozásra, de sajnos semmi nem jut eszedbe, amin töprenghetnél. [11. PONT]
Kereszteződéshez érkezel. Beleszimatolsz a levegő. Aztán nagyot tüsszentesz. Ürülékszag terjeng mindenfelé. Nem lehet beazonosítani, melyik járatból jön, pedig arra tuti nem mennél. [10. PONT]
Olyan sötét van, hogy észre sem veszed, hogy beléptél valami ragadósba. Eh, szitkozódva próbálod a homokba törölni a lábad, de nem túl nagy eredménnyel. [14. PONT] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 60 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Eléred a járat végét. Nyugatra ugyan mintha vezetett volna tovább, de sajnos mára már hatalmas kőtömbök zárják le az utat. [15. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ryuku kesztyű. Felpakolsz.
Olyan sötét van, hogy észre sem veszed, hogy beléptél valami ragadósba. Eh, szitkozódva próbálod a homokba törölni a lábad, de nem túl nagy eredménnyel. [14. PONT]
Kereszteződéshez érkezel. Beleszimatolsz a levegő. Aztán nagyot tüsszentesz. Ürülékszag terjeng mindenfelé. Nem lehet beazonosítani, melyik járatból jön, pedig arra tuti nem mennél. [10. PONT]
Elszántan lépdelsz előre. A folyosó hol összeszűkül, hol kitágul, de szerencse mindenütt kényelmesen lehet haladni. [9. PONT]
Egy újabb elágazáshoz érkezel. A falon lévő kaparásnyomok arról tanúskodnak, hogy ezt az alagutat is quwargok vájták maguknak. [5. PONT]
Elképzeled Zendort, ahogy tömzsi termetével ugyanezeket a folyosókat rótta. Aztán a folyosó vége felől halk neszek szűrődnek feléd, miknek köszönhetően újra a valóságban találod magad. Miután hosszasan fülelsz, de mást nem hallasz, megkockáztatod a továbbindulást. [16. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg harcos. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos testét. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg harcos testét. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Zarknod szemével megütöd a quwarg harcos testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2275 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 501, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}


Követed a folyosó kanyargását. [17. PONT]
Egy 180 fokos kanyarhoz érkezel. Síri csend honol. [18. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg tűzköpő. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg tűzköpő nyakát. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-41 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (46 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra rohansz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a quwarg tűzköpő jobb lábát. (4 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Zarknod szemével megütöd a quwarg tűzköpő egyik karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 86 életpontot sebeztél. A quwarg tűzköpő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-38 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a quwarg tűzköpő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 754, sebződés: 125, gyógyulás: 89, összesen: -36 ÉP}


[63 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 37 VP-t.]

lm 30 32 35 mozogsz 30 32 35
Követed a folyosó kanyargását. [17. PONT]
Elképzeled Zendort, ahogy tömzsi termetével ugyanezeket a folyosókat rótta. Aztán a folyosó vége felől halk neszek szűrődnek feléd, miknek köszönhetően újra a valóságban találod magad. Miután hosszasan fülelsz, de mást nem hallasz, megkockáztatod a továbbindulást. [16. PONT]
Egy újabb elágazáshoz érkezel. A falon lévő kaparásnyomok arról tanúskodnak, hogy ezt az alagutat is quwargok vájták maguknak. [5. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Előkapod a Zendor által rajzolt térképet, és percekig arról tájékozódsz, merre is tovább. Közben a járatok valamelyikének mélyéről motoszkáló hangok szűrődnek feléd. [4. PONT]
Nyílegyenes folyosón haladsz előre. [23. PONT] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 16 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
A folyosó kétfelé ágazik. [24. PONT] Egy quwarg szellemet veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. 27 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szellem ködlő potrohát. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (31 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével felnyitod a quwarg szellem testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Zarknod szemével eltalálod a quwarg szellem jobb oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. 27 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 608, sebződés: 97, gyógyulás: 39, összesen: -58 ÉP}


Lábujjhegyre emelkedsz, úgy haladsz tovább. Levegőt is alig mersz venni, nehogy a következő sarok mögött ellenség várjon rád. [25. PONT]
Hirtelen hideg fuvallatok csapják meg arcodat. Meglepődsz a hirtelen érzéstől, de az, hogy más nem történik, megnyugtatólag hat az idegeidre. [26. PONT] Egy quwarg szellemet veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg szellem testét. (6 támadással 352 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (34 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Törpe szekercével végigvágod a quwarg szellem bal karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Zarknod szemével megütöd a quwarg szellem fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 95 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 28 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Véres nyál csordul ki a quwarg szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 597, sebződés: 107, gyógyulás: 40, összesen: -67 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg szellem. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szellem kísértetauráját. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (31 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a quwarg szellem ködlő potrohát. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Zarknod szemével megütöd a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 91 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 697, sebződés: 99, gyógyulás: 57, összesen: -42 ÉP}


Egy elágazás bontakozik ki előtted. Ha Zendor nem adta volna a térképet, biztos belehülyültél volna már ebbe a sok irányválasztásba. [27. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg szellem. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 24 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg szellem bal vállát. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (31 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével felnyitod a quwarg szellem fejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Zarknod szemével megütöd a quwarg szellem kísértetauráját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 92 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 606, sebződés: 95, gyógyulás: 41, összesen: -54 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg őrparancsnok! Fegyvere egy rövid kard. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 17 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg őrparancsnok egyik karját. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Zarknod szemével csak érinted a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 87 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg őrparancsnok nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A quwarg őrparancsnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 687, sebződés: 44, gyógyulás: 82, összesen: +38 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot [rövid kard ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP].
Egy kanyar után hosszabb egyenes szakaszhoz érkezel. Most hogy ilyen jól belátni a terepet, van időd szusszanni egyet. [29. PONT] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 57 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Upsz, elérted a járat végét. Ez valami fészekszerűség lehetett valamikor. Szalmaszálak hevernek mindenütt, és a levegő a megszokottnál is állottabb. [30. PONT] Egy quwarg királynő lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynő jobb első lábát. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg királynő potrohát. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Zarknod szemével megütöd a quwarg királynő torát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 2510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 473, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 6 quwarg tojás. Felpakolsz.
Egy kanyar után hosszabb egyenes szakaszhoz érkezel. Most hogy ilyen jól belátni a terepet, van időd szusszanni egyet. [29. PONT] Találsz 3 aranyat! Ez aztán a szerencse!
Egy elágazás bontakozik ki előtted. Ha Zendor nem adta volna a térképet, biztos belehülyültél volna már ebbe a sok irányválasztásba. [27. PONT]
A járat éles kanyart vesz. Szinte ugyanabban az irányban kell továbbmenned, amerről érkeztél. [31. PONT]
Eléred a járat végét. Itt már nem annyira homokos a fal, mint a többi járatban. Sőt, itt-ott különösen sötét árnyalatú. Milyen anyagból lehet? [32. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 3 hollókristály. Felpakolsz.
A járat éles kanyart vesz. Szinte ugyanabban az irányban kell továbbmenned, amerről érkeztél. [31. PONT]
Egy elágazás bontakozik ki előtted. Ha Zendor nem adta volna a térképet, biztos belehülyültél volna már ebbe a sok irányválasztásba. [27. PONT]
Hirtelen hideg fuvallatok csapják meg arcodat. Meglepődsz a hirtelen érzéstől, de az, hogy más nem történik, megnyugtatólag hat az idegeidre. [26. PONT]
Lábujjhegyre emelkedsz, úgy haladsz tovább. Levegőt is alig mersz venni, nehogy a következő sarok mögött ellenség várjon rád. [25. PONT]
A folyosó kétfelé ágazik. [24. PONT]
Lázasan jár az agyad, ahogy haladsz előre. Nagyot nyelsz a gondolatra, hogy hol is vagy most. Valami quwarg boly belsejében? [33. PONT]
Előrehaladtadban kikerülsz egy-két nagyobb gödröt, majd milliónyi picit. [34. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg tűzköpő! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg tűzköpő fejét. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (49 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg tűzköpő testét. (3 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Zarknod szemével megütöd a quwarg tűzköpő vörös bőrét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. A quwarg tűzköpő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 675, sebződés: 57, gyógyulás: 73, összesen: +16 ÉP}


Megtaláltad a járat végét. Beomlott törmelék zárja el a továbbhaladást. [35. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 hollókristály. Felpakolsz.
[69 pontot használtál fel, van még 60. Kapsz 41 VP-t.]

lm 60 55 52 mozogsz 60 55 52
Előrehaladtadban kikerülsz egy-két nagyobb gödröt, majd milliónyi picit. [34. PONT]
Lázasan jár az agyad, ahogy haladsz előre. Nagyot nyelsz a gondolatra, hogy hol is vagy most. Valami quwarg boly belsejében? [33. PONT]
A folyosó kétfelé ágazik. [24. PONT]
Nyílegyenes folyosón haladsz előre. [23. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Előkapod a Zendor által rajzolt térképet, és percekig arról tájékozódsz, merre is tovább. Közben a járatok valamelyikének mélyéről motoszkáló hangok szűrődnek feléd. [4. PONT]
Körültekintően haladsz előre, készen arra, hogy a minden gyanús rezdülésre azonnal reagálhass. [56. PONT]
Egy éles kanyarban megpihensz egy pillanatra. Aztán egy röpke pillanatra arra gondolsz, a legjobb lenne itt hagyni az egész helyet. De aztán felvillan előtted, hogy mit is vársz valójában ettől a labirintustól. Akkor előre... [57. PONT]
Követed a quwargok által vájt járat kanyargását. [58. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy quwarg szellem! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 26 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szellem ködlő potrohát. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (36 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével megvágod a quwarg szellem jobb oldalát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Zarknod szemével megcsapod a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 24 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A quwarg szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 617, sebződés: 100, gyógyulás: 39, összesen: -61 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg őrparancsnok. Fegyvere egy rövid kard. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 12 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok bal lábát. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg őrparancsnok testét. (4 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 738, sebződés: 49, gyógyulás: 93, összesen: +44 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot [rövid kard ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP].
Az egyik kanyarban a falban néhány őrposztszerű mélyedésre leszel figyelmes. [59. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg harcos van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcos bal vállát. (4 támadással 74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg harcos testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Zarknod szemével kegyetlenül megütöd a quwarg harcos testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 97 életpontot sebeztél. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1219 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 309, sebződés: 0, gyógyulás: 32, összesen: +32 ÉP}


Eléred a járat végét. Ideális hely megpihenni kicsit, aztán újult erővel visszafordulni, és jó irányba vezető utat keresni. [60. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 dlathog kőzet és 1 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Összeakadsz egy fekete, tüsi hajú, zöld szemű troll férfival. Bőre sárga. Sheran személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy Kabol irháját, egy lidérckoronát, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy törpe bakancsot, egy virág szimbólumot és egy Xanathal karkötőjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy Notermanthi báró trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is semleges. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Norlan. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
Az egyik kanyarban a falban néhány őrposztszerű mélyedésre leszel figyelmes. [59. PONT]
Követed a quwargok által vájt járat kanyargását. [58. PONT]
Egy éles kanyarban megpihensz egy pillanatra. Aztán egy röpke pillanatra arra gondolsz, a legjobb lenne itt hagyni az egész helyet. De aztán felvillan előtted, hogy mit is vársz valójában ettől a labirintustól. Akkor előre... [57. PONT]
Körültekintően haladsz előre, készen arra, hogy a minden gyanús rezdülésre azonnal reagálhass. [56. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Előkapod a Zendor által rajzolt térképet, és percekig arról tájékozódsz, merre is tovább. Közben a járatok valamelyikének mélyéről motoszkáló hangok szűrődnek feléd. [4. PONT]
Lelassítod lépteid, és harcra készen osonsz előre. [40. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. A három továbbvezető járat közül Zendor térképének segítségével fogod eldönteni, melyiken is haladj tovább. [41. PONT] Egy quwarg tűzköpőt veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg tűzköpő testét. (6 támadással 268 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-25 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (55 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a quwarg tűzköpő vörös bőrét. (4 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Zarknod szemével eltalálod a quwarg tűzköpő testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 94 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a quwarg tűzköpő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 772, sebződés: 121, gyógyulás: 91, összesen: -30 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg szellem van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. 25 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szellem ködlő potrohát. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (33 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével végigvágod a quwarg szellem testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Zarknod szemével megcsapod a quwarg szellem jobb vállát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 24 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A quwarg szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 616, sebződés: 96, gyógyulás: 38, összesen: -58 ÉP}


Egy elágazást keresztezel. [48. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg parafenomén van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 4 mérgezett tüske. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén bal vállát. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy jégkristály tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Zarknod szemével kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 72 életpontot sebeztél. A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A quwarg parafenomén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2354 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 354, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

Egy quwarg őrparancsnokot pillantasz meg. Fegyvere egy rövid kard. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 14 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg őrparancsnok bal lábát. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (4 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Zarknod szemével meghorzsolod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a quwarg őrparancsnok újra meg újra lecsap. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a quwarg őrparancsnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 764, sebződés: 59, gyógyulás: 99, összesen: +40 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot [rövid kard ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP].
Minden lépésed alaposan megfontolva haladsz előre a kihalt folyosón. [53. PONT]
Az egyik kanyarban csontmaradványokat találsz. Eléggé megsárgultak, régóta itt lehetnek. Mindenesetre biztató a továbbiakra nézve. [54. PONT]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [60 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 36 VP-t.]

lm 47 39 39 mozogsz 47 39 39
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 205 109 73 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 73. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 288 232 762 keresed a 288. szörnyet a 232. szörnyet a 762. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

hu 226 232 70 hulladék: 226 232 70
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ramit követ. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ilkin ércet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz rézdarabot. [rézdarab ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] [0 pontot használtál fel, van még 0.]

bpb bef. parancs berakása:

tf 3 20 fejleszted a 3. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

f 760 768 1008 kísérletezel a 760. tárggyal a 768. tárggyal az 1008. tárggyal
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 341 210 20 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 120 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kf 610 kézbeveszed/felveszed a 610. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a pszi katalizátort. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: használod az 1269. tárgyat az 522. tárgyat a 449. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktől: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktől. [1 pontot használtál fel, van még -1.]

* 2. BP: használod az 1534. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 3. BP: energia fejlesztése 1
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még -11. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -11.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -11.]

* 6. BP: használod a 396. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még -11.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat az 531. tárggyal a 309. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát, majd a nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még -11.]
Leveszed a pszi katalizátort, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -11.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -11.]

* 8. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -11.]

* 9. BP: elmormolod a 21. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -11.]
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 13, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. 4 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Egy szögletes követ töm magába a bazaltelementál. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -11 pontod maradt, ebből a következő körre -11 pontot vihetsz át. Kapsz még 615 pontot. A következő körben tehát 604 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SHERAN AVATÁRJA (384. LÉNY)
Ha egy Sheran avatár érkezik Ghalla halandó világába, minden levél, minden tó vize, és minden vadon élő állat a megtiszteltetéstől áthatva egyszerre, egy ütemre rezdül egyet, ezzel is bizonyítva, hogy bármikor készen állnak életüket adni ezért az univerzum felsőbb régióiba emelkedett lényért. Erre persze nincs gyakran szükség: Sheran igazságot osztó hírnökei maguk is tökéletesen el tudják végezni dolgukat... megoldani a feladatot, felkutatni és meggyőzni szándékainak értelmetlenségéről azt, aki miatt e földre hívták őket.

TROLL BÁNYÁSZ (679. LÉNY)
Hogy mi mutat igazán jól egy trollon? Egy hátára vetett csákány, vagy egy, a szájáig megtömött zsák, melynek aranyrögök, vagy adamantit rudak nyomják kifelé az oldalát, biztos hogy nem tartozik ezen dolgok közé. Valójában ez a lehető legtermészetellenesebb dolgok egyike. Márpedig a Roxat közeli hegység buckáit mostanában ellepték ezek a gazdagságról álmodó egyedek. A bányászathoz persze kevesebbet kanyítanak, mint mondjuk egy lila brekk. Az információ, miszerint az itt húzódó földalatti labirintusrendszer minden idők legbecsesebb kincseit rejti, a helyi kocsmában kapott lábra, majd gyors futótűzként terjedt a törzsvendégek között. A vége pedig ez lett: a kapzsiság által vérszomjassá vált trollok ölni lennének képesek azért, hogy a kincseskamra tartalma az övék lehessen.

QUWARG SZELLEM (676. SZÖRNY)
"Hm, ott szalad egy quwarg, rátaposok" - hangzott már el milliószor a kalandozók szájából ez a mondat, és többnyire sikerült is palacsintává lapítani azt az ocsmány kis rovart, amit szaporaságban egyetlen lény sem volt képes felülmúlni a történelem hosszú évszázadai alatt. Épp ez a faj szemszögéből nézve szörnyen brutális kegyetlenség hívta életre a quwarg szellemeket, amik talán az elpusztult rovarok értetlen lelkének evilágra történő kivetülései, vagy talán éppen a quwarg varázshasználók által megidézett túlvilági teremtmények. Teljesen mindegy. Létük egyetlen célt szolgál: bosszút állni minden egyes értelmetlen halált halt quwarg lelkéért. Más vágyuk nincs is.
Természetesen, a túlvilági szellemlény megsebzéséhez mágikus fegyver szükséges.

QUWARG ŐRPARANCSNOK (677. SZÖRNY)
A quwargok tömött rendben sorakoznak mögé, ha fenyegetés éri a bolyt, és szükség támad a katonaság hadrendbe hívására. Aztán ő harcol az első sorokban minden félelem nélkül, csupán a bátorságára, és tökéletes vívótudására hagyatkozva. Ha pedig elesne, halálával szolgálja a boly érdekeit, olyan paprikás bosszúhangulatot teremtve alattvalói sorában, mely a legtáltosabb ellenséget is képes megfutamítani. Persze egy quwarg őrparancsnok halálára legalább olyan kicsi az esély, mint hogy egy újszülött csecsemő Zarknod kovácsai által alkotott páncélöltözékben vonuljon végig egy Thargodanoktól nyüzsgő településen. Talán még annyi sem.

QUWARG TŰZKÖPŐ (678. SZÖRNY)
A tűzvihar, amely felégette a világot, nem csupán a kalandozók életét forgatta ki gyökerestül a medréből. Ghalla többi teremtményére is kisebb-nagyobb intenzitással hatással volt. A néhány quwargot érintő, eszeveszett gyorsasággal lezajló evolúciót, melynek eredményeképpen az ártalmatlan rovarok tüzet okádó bestiákká alakultak, szintén Dornodon erőfitogtatásának könyvelhetjük el. Nincs taktika, melyet ilyen szörnnyel találkoztodban követhetsz. Annál is inkább, mert míg a tűzköpő ki nem tátja száját, csupán a boly legközönségesebb, könnyen eltaposható teremtményeinek egyikének tűnhet. Utána azonban már csak egy dolgon érdemes töprengeni: hogyan is úszhatnád meg ép bőrrel a vele való találkozást, valamint hogyan is menthetnéd meg a legtöbb tárgyadat a mindent elemésztő tűztől.

HOLLÓKRISTÁLY (1102. TÁRGY)
Ez a fekete színű drágakő szinte árasztja magából a sötétséget. Leglátványosabban úgy bizonyosodhatsz meg róla, ha egy meggyújtott fáklyát a közelébe tartasz. A fáklya által kibocsátott fény elhalványul, sőt, ha elég közel rakod a kristályhoz, teljesen ki is alszik, míg újra el nem távolítod ettől a különös anyagtól. Hogy az öklömnyi csoda hogyan került a föld alá, ismerték-e a múlt legendás gnóm tudósai, használták-e valaha is valamire, egyáltalán, használható-e valamire, azt sajnos nem tudni. Mégis, ahogy egy nemes kisasszonyt elvakít egy csillogó nyakék ragyogása, úgy bűvöl el mindenkit a hollókristályból sugárzó sötétség. Talán csak az elhivatottan jó jelleműek érezhetnek némi kételyt ezzel az ismeretlen feketeséggel kapcsolatban.

KARAKTERLAP

Dezsnya-Dözsi-Rex, egy barna hajú, kék szemű törpe férfi vagy. Őszülő bajszod és hosszú ősz szakállad van. Szakállad 1629 mm, vagyis 14 törpe arasz, azaz 4 törpe rőf hosszú. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Tharr személyes tanácsadója vagy. A Csillagösvény Tárnokai (#9160) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 474. fordulód.

Erő: 66 (98) Szint: 51 Merészség: 10/5 Magasság: 126 cm
IQ: 67 (103) Támadás: 70 Agresszió: 3 Testsúly: 75 kg
Ügyesség: 66 (82) Védekezés: 141 Menekülés: 30 % Életkor: 63/224 év
Egészség: 66 (93) Életpont: 1361/1852 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 70 (83) Varázspont: 3187/1548 Pénz: 6261 arany Kép. pont: 26
Tudatpont: 21/15 Pszi pont: 400/107 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 126
Eddig összesen 6097 szörnyet (43 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 232293 TP-t kaptál. Jelenleg 28005394 TP-d van. A következő szinthez még 3994606 TP szükséges. Trófeáid: tleikan főbíra, triklem drakolder, ezeréves lélek. A 470. fordulódban 8581 arany került a bankszámládra. 8666 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9 ökölvívás: 7 szúrófegyverek: 20
vágófegyverek: 29 ütőfegyverek: 51 lőfegyverek: 22
dobófegyverek: 40

Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) (250%) << Daramoula pálcája (#950) (100%) << Thór pörölye (#640) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -3.); tüske (#22) (4 -8.); tüske (#22) (9 -12.); tüske (#22) (13 -14.); tüske (#22) (15 -17.); mérgezett tüske (#23) (18 .); mérgezett tüske (#23) (19 -22.); vas dobónyíl (#189) (23 -996.); ében dobónyíl (#849) (997 .); ében dobónyíl (#849) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 19 2. nyomkövetés: 126 (+1) 3. mászás: 32
4. csapdakészítés: 30 5. csapdaészlelés: 19 6. gyógyítás: 75
7. titkosírás: 4 8. felderítés: 30 9. szörnyidomítás: 10
10. teológia: 179 11. taumaturgia: 124 (-8) 12. szerencsejáték: 6
13. versengés: 23 14. harcművészetek: 4 15. zene: 16
16. szörnyismeret: 40 (+1) 17. pszi: 30 18. zárnyitás: 4
19. vadászat: 22 20. vitalitás: 7 21. bányászat: 46
22. úszás: 12 23. főzés: 16

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 95
5. varázslat sebzés: 1 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 2(3) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz az 5424. karakternek
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 3 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), kátrányt (#580) (max. 40 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 10 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), tüskét (#22) (max. 4 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
trikornis herceg (#261), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), sötét ölész (#314), Raia angyala (#333), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), manaelementál (#290), rubin sárkány (#330), kronoelementál (#287), Sheran avatárja (#384) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
törpe (#3), Tharr hívők (#996), Thandarilla (#5424), éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (106,4,3)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) papi aura (#377)
Symulf rúnája (#182) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem 2 (#188)
esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) tárgyvédelem (#178) agyburok (#90)
varázsenergia (#161) hadiszerencse II (#24) tulajdonságpajzs (#26) a lélek védelme (#57)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
puha ütés (#60), izomernyesztés (#33), háló (#186), élőholt pozdorja (#134), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> halált okozó lények (#9098) pusztító végzet (#106) >> armageddont lövő lények (#9099)
pusztító végzet (#106) >> purifikátor császár (#393) pusztító végzet (#106) >> Thargodan raktfőnök (#701)
pusztító végzet (#106) >> Nateilena úrnő (#404) pusztító végzet (#106) >> vámpírféreg (#782)
pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426) háló (#186) >> molgan (#284)
jégvihar (#353) >> Thargodan berzerker (#377) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
pusztító végzet (#106) >> Eruol (#378) pusztító végzet (#106) >> Friedurgonoma (#7009)
pusztító végzet (#106) >> kronoelementál (#287) pusztító végzet (#106) >> bosszantó apróság (#452)
pusztító végzet (#106) >> greén örvény (#443) pusztító végzet (#106) >> lidérctűz (#457)
pusztító végzet (#106) >> verg elmeszaggató (#430) pusztító végzet (#106) >> táncoló ogre (#435)
háló (#186) >> kronokukac (#285) pusztító végzet (#106) >> vadkos (#461)
pusztító végzet (#106) >> tleikan házőrző (#507) pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632)
Asylux csapdája (#233) >> rubin sárkány (#330) Asylux csapdája (#233) >> gothag döglidérc (#429)
pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634) pusztító végzet (#106) >> elemi pulzátor (#440)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)
pusztító végzet (#106) >> bo'adhun éjhozó (#468) pusztító végzet (#106) >> leviathán lárva (#476)
jégoszlop (#231) >> tűzrája (#531) pusztító végzet (#106) >> kreiton lich (#536)
jégvihar (#353) >> ködmágus (#597) jégoszlop (#231) >> Tokan (#532)
pusztító végzet (#106) >> varkaudar remete (#465) Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)
pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511) jégvihar (#353) >> vastagbőrű mutak (#442)
pusztító végzet (#106) >> dögbűzös liliom (#455) pusztító végzet (#106) >> homokcápa (#448)
pusztító végzet (#106) >> Koponyazúzó Emma (#495) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 47, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> manaelementál (#290) pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378)
fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377) fürgülés (#92) >> nők (#999)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) A béke megöli vallásunkat. Inkább te öld meg Sheran avatárját!
3.) Engem Fairlight ne leckéztessen. Inkább én leckéztetem meg őt - végezz avatárjával!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 szabotőr, 17 harcos, 8 királynő, 11 élőholt, 9 vadász, 2 nagymester, 1 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 álompor (#396) 1 arkog kő (#632)
1 fiatalság itala (#473) 20 fűszertartó (#210) 1 ilkin érc (#232)
1 isteni könnycsepp (#260) 1 jégkristály (#593) 17 kaja (#2)
1 kristályfolyadék (#449) 2 lidérckorona (#531) 6 mákrózsa virág (#56)
19 mérgezett tüske (#23) 1 mihlanil (#539) 1 mithril (#352)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 ramit kő (#226)
3 rézdarab (#70) 1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 37 sárkánypikkely (#292) 16 tinta (#101)
3 tüske (#22) 1 vas dobónyíl (#189) 1 vasérc (#152)
39 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3395 arany (#50) 1 dlathog kőzet (#829) 3 ezüstdarab (#326)
1 gyöngymangó (#135) 5 hollókristály (#1102) 16 madártoll (#112)
8 óndarab (#85) 5 quwarg tojás (#360) 1 ryuku kesztyű (#690)
1 szent jogar (#150) 5 ugh méreg (#166) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(184,93) a 121. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely, orbitális mackósajt (#229), quwarg harcos (#201), quwarg szellem (#676), quwarg felderítő (#299), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg tűzköpő (#678), quwarg királynő (#153), Norlan (3147. kalandozó), quwarg parafenomén (#248)

Üzenet küldése a karakternek