427. forduló, 429. forduló, Csendes McPog összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 13. 9h:30'
EZ A 803. JÁTÉKHETED, 428. FORDULÓD
804. játékheted kezdete: júl. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3534
SZÁMLA : XXXX

CSENDES MCPOG KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [364,64] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Stoneheart. Ő Münchausen felesége! Chara-din félisten hatalmú uralkodó papja. Egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy felleggyűrűt, egy halálfejes köpenyt, egy hősiesítő medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy trix amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy ryuku káoszhívő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy kyorgölő pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 178.} Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mert gonosz. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon találkozol Naomi Atlantinivel. Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Harcosok érmét, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy ősi kígyóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tanítvány övet, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy teriád harcos trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Egy szőrös azuka a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (378).} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összeakadsz egy barna hajú, zöld szemű, körszakállas kobudera férfival. Sheran kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vértjét, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gólem talizmánt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy olimpiai rézmedált, egy Rasolphius kitűzőjét, egy rizspapír-vértet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku nyakláncot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szirén köpenyét, egy tűzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Friedurgonoma trófea és egy Ylgoroth trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {egészsége: 89.} Érzékeled auráját: színtelen semleges, mint Neked. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Nardaal, a Róka. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést.
Az 1. napon találkozol Lendrin Velliannal. Fairlight isteni megnyilvánulása. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy árnygyűrűt, egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy Blounther gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy időhasító kesztyűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy medvetalp mokasszint, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai gyémántot, egy olimpiai rubinmedált, egy opál karkötőt, egy örökkévaló jádekövét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy vihargyűrűt, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy Deassgum trófea, egy Rhomtbior trófea és egy Lyonarissa trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy árnypengét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy haragvó pegazus a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 229.} Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is semleges. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon újból összeakadsz Stoneheart. {legmagasabb fegyver szakértelme: 61.} Érzékeled auráját: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+6 tvp ). Különös gondolatok kínoznak: Vajon milyen lesz, ha újra eljő hozzád? Vajon újra hoz vérvörös rózsát neked? Vagy kegyvesztetté váltál és csak a halál vár rád? A kezedben lévő rózsa azt sugallja: a halál csak a kezdet... Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+1930 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+424 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 582.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 580.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 580.]

* 2. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 112. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 578.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 578.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 576.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 574.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 572.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 570.]

* 4. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 192. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 568.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 566.]

* 5. KP: használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1212 varázspont, -2424 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 566.]

* 6. KP: használod az 1760. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+1535 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 562.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 561.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 560.]

* 7. KP: elmormolod a 168. varázslatot a 243. varázslatot a 247. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 558.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 581.]

* 8. KP: elmormolod az 1. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

* 10. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

kb 328 24 kiveszel a bankból a 328. tárgyat (24 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 24 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

vv 69 303 297 elmormolod a 69. varázslatot a 303. varázslatot a 297. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 574.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 565.]

vv 384 299 299 elmormolod a 384. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához. [0 pontot használtál fel, van még 565.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 585.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 4 VP-t.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+148 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 590.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[365,64] A terep változik: ismét síkságon vagy. A távolban sakálok üvöltenek. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy rothadó lián. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 12d10+16.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Semmi eredménye! Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a rothadó lián tekergő szárát. (7 támadással 323 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Nem talált! Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rothadó lián testét. (10 támadással 1030 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 312 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a rothadó lián testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápol, de mindhiába. A rothadó lián elhibázza az ütést csápjával. A rothadó lián csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A rothadó lián szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] 17251 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 66) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1830, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy lovagi tábort. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy régészeti lelőhelyet. Vigyázol, nehogy belecsússz valamelyik gödörbe! Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia híveié. Észreveszel egy félig kész tutajt. Idegenül fest a szemedben. Később talán majd te is rájössz, hogyan kell ilyet építeni. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy alku varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Gort Grán egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy mópat bolyt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy vaskohó van. Északnyugatra egy gyilkos csalán van. Északra egy művészi porolit van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
Összeakadsz Alealillával . Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Elenios főpap-jelöltje. Az elementalisták rendjének nem egyszerű varázsló rangú tagja. Egy csontamulettet, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kyorg övcsatot, egy mihlanil medált, egy moa csiptetőt, egy ogre övet, egy örökkéval. zafírját, egy regeneráló gyűrűt, egy ryuku csizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy saválló fülbevalót, egy szem szimbólumot és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy mópat gigász trófea, egy csataremák trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (136).} Elég egy mentális pillantás aurájára: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Továbbmész...) [366,64] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Ocsmány, lüktető organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Utad során felfedezel egy oltárt. Raia hívői építették. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Skinhead lábát masszírozza. Látsz egy törpe bányát. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gejzírt. Keletre nézve látsz egy törpe bányát. Délkeletre egy kátránygödör van. Délnyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy mópat boly van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy gh'raiton ölész. {max. életpontja: 4770.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {KCC:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a gh'raiton ölész testét. (10 támadással 1279 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (8 támadással 722 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) {GYD:} Biethlan lándzsával jól megszurkálod a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (10 támadással 1270 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével többször eltalálod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (8 támadással 744 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 95) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4016, sebződés: 660, gyógyulás: 136, összesen: -524 ÉP}


(Továbbmész...) [367,64] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy vg'axtol torzító. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vg'axtol torzító testét. (7 támadással 501 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a vg'axtol torzító rezgő auráját. (10 támadással 1247 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a vg'axtol torzító testét. (8 támadással 729 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). {KCC:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a vg'axtol torzító rezgő auráját. (10 támadással 1198 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a vg'axtol torzító testét. (8 támadással 731 életpontot sebezve.) A vg'axtol torzító megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). {GYD:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a vg'axtol torzító rezgő auráját. (6 támadással 700 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a vg'axtol torzító testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A vg'axtol torzító belecsíp a derekadba. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dlathog kőzet. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 vg'axtol származékot. 22734 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 77) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4697, sebződés: 819, gyógyulás: 169, összesen: -650 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Anram Salle előtt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy törpe bányát. Délre egy kátránygödör van. Északnyugatra egy mópat boly van. Északra egy gejzír van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [32 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 2 1 mozogsz keletre, keletre, északkeletre
[368,64] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. Hegynyi Thargodan behemótok csordája húz el a távolban, te csak leesett állal bámulsz. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délre egy törpe bánya van. Délnyugatra egy kátránygödör van. Északnyugatra egy gejzír van. Északra egy művészi porolit van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy márvány sárkány lehet. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+20.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 82 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány bal első lábát. (7 támadással 487 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (15 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (42 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a márvány sárkány bal első lábát. (6 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 466 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a márvány sárkány bal oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (18 életpontot sebezve.) A márvány sárkány feléd harap, de sikertelenül. A márvány sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A márvány sárkány karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 16928 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 6) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1817, sebződés: 130, gyógyulás: 177, összesen: +47 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [369,64] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. Észreveszel egy teljesen lerombolt törpe bányát. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kő) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy ében sziklatornyot. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Elenios oltár van. Délnyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy Friedurgonoma. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {szintje: 45.} {max. életpontja: 1450.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégvihar varázslatot. 140 életpontot vesztettél. (-30 védekezés). Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a Friedurgonoma farkát. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (64 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a Friedurgonoma jobb vállát. (9 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 301 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a Friedurgonoma jobb szárnyát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A Friedurgonoma farkával megérint. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A Friedurgonoma néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 8 arany, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jégrúna-tekercs (ld. enc.). 20534 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 44) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1868, sebződés: 401, gyógyulás: 276, összesen: -125 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [370,63] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Felfedeztél egy ében sziklatornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Arbedark orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. (Önanalízis: +6% mászás.) Zihálva veszed a levegőt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentről is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy káoszbajnok! {szintje: 29.} {védettsége: 65 szúró, 30 vágó, 65 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a káoszbajnok testét. (7 támadással 342 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a káoszbajnok állatpofáját. (7 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). {KCC:} T'vadar tőrével jól megszúrod a káoszbajnok bal karját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A káoszbajnok fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Véres nyál csordul ki a káoszbajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6552 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 46) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 786, sebződés: 0, gyógyulás: 172, összesen: +172 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy smaragd drakón! {max. életpontja: 621-685.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a smaragd drakón jobb első lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (19 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a smaragd drakón testét. (6 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). T'vadar tőrével megérinted a smaragd drakón fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A smaragd drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A smaragd drakón farkával melletted a levegőbe suhint. A smaragd drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 6811 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 89) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 818, sebződés: 21, gyógyulás: 163, összesen: +142 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy Notermanthi báró! {szintje: 36.} {támadása: 66.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 23 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi báró kosfejét. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Notermanthi báró fejét. (9 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 425 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a Notermanthi báró nyakát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A Notermanthi báró mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A Notermanthi báró feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 89 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], 16 arany, egy vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 12243 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 64) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1511, sebződés: 99, gyógyulás: 242, összesen: +143 ÉP}

A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kőláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 toxyl üvegcsét. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy tündöklő szobrot. Keletre nézve látsz egy törpe bányát. Délkeletre egy törpe bánya van. Délre egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy nekrofun van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledőt. Csak egy gh'raiton ölész. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 50.} {támadása: 150.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a gh'raiton ölész testét. (7 támadással 500 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (10 támadással 1131 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) {KCC:} Biethlan lándzsával jól megszurkálod a gh'raiton ölész jobb oldalát. (10 támadással 1157 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a gh'raiton ölész testét. (8 támadással 714 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a gh'raiton ölész testét. (10 támadással 1129 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a gh'raiton ölész sötét tömegét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.)
A gh'raiton ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 23628 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 28) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4906, sebződés: 865, gyógyulás: 180, összesen: -685 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [67 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 26 VP-t.]

hh 1607 392 használod az 1607. tárgyat a 392. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik az ében sziklatornyot. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 8 VP-t.]
Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. (Önanalízis: +6% mászás.) Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, átpréseled magad a szűk ablaknyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében halálhajcsár! {szintje: 28.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár jobb oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (4 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). T'vadar tőrével jól megszúrod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az ében halálhajcsár inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5680 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 15) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 583, sebződés: 0, gyógyulás: 119, összesen: +119 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy zafír drakón! {szintje: 30.} {egyik sebzési módja: 1x 6d8+10.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 43 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zafír drakón jobb vállát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (22 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a zafír drakón pikkelyes testét. (8 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 446 életpontot sebeztél. {KCC:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a zafír drakón nyakát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A zafír drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír drakón farkával melletted a levegőbe suhint. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 6811 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 29) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1262, sebződés: 67, gyógyulás: 171, összesen: +104 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy Sötétség Hercege!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 65 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (7 támadással 486 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (8 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 110 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege karmai majdnem eltalálnak! A Sötétség Hercege szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 vas dobónyíl, egy arany, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 jégkristályt. [jégkristály ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP] 8904 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 91) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1019, sebződés: 181, gyógyulás: 221, összesen: +40 ÉP}

Ősi relikviák, Thargodan titkok után kutatsz. Ez az, találtál valamit: 1 toxyl üvegcsét. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. [41 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 16 VP-t.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1402 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 424.]

v 198 388 81 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(365,64) rothadó lián (#427), lovagi tábor (#624), nekrofun (#173), régészeti lelőhely (#1208), Raia oltár, tutaj (#1242), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), Alealilla (4897. kalandozó)
(366,64) Raia oltár, művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), érclelőhely, gh'raiton ölész (#412)
(367,64) vg'axtol torzító (#416), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely
(368,64) érclelőhely, márvány sárkány (#328)
(369,64) törpe bánya (#435), érclelőhely, Friedurgonoma (#7009)
(370,63) ében sziklatorony (#589), tündöklő szobor (#1587), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), káoszbajnok (#293), smaragd drakón (#321), Notermanthi báró (#323), érclelőhely, gh'raiton ölész (#412), ében halálhajcsár (#295), zafír drakón (#320), Sötétség Hercege (#296)

[388,81] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Corel con Copredoc előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy lávatavat. Délnyugatra nézve látsz egy áldozati oltárt. Északra egy művészi porolit van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 414. Kapsz 4 VP-t.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(388,81) Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484)

[144,61] Lakott területre érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Látsz egy főutcát. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 10300 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Arénagödröt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.)
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel.

Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz egy fekete, copfos hajú, szürke szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. A bőre sötétebb az átlagosnál. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy Kragoru okuláréját, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy medvetalp mokasszint, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Rangja: Eretnekek ostora. Ruházatát egy Ungosuliathar trófea, egy Rhomtbior trófea és egy Deassgum trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Agyzúzót tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Tisztán érzed auráját: sötét, akárcsak a lelke. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Folytatod utadat.
Összeakadsz egy kontyos ezüsthajú, csillogó szemű kobudera nővel. Bőre mintha a halál csókjával érintette volna. Mozgása könnyed, szinte már légies. Jeges borzongás fut végig gerinced mentén, ahogy ajkai mosolyra húzódnak... Auráját érzékelve máris tudod, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Otthagyod a másik kalandozót. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
[10 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 4 VP-t.]

fa 642 1746 5 feladod a 642. tárgyat az 1746. kalandozónak (5 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Syrac Hold részére szánod. Átadsz 5 áldott követ. Ennek elküldése 29 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 401. Kapsz 1 VP-t.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy vark. kardtáncos {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (10 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a vark. kardtáncos bal oldalát. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a vark. kardtáncos újra meg újra lecsap. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A vark. kardtáncos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8333 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1319, sebződés: 26, gyógyulás: 290, összesen: +264 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy csataremák {szintje: 32.} {egyik sebzési módja: 12x 4d8+6.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a csataremák testét. (7 támadással 469 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a csataremák testét. (9 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 187 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megbököd a csataremák testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) A csataremák csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. [remák szív ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP] 8564 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 57) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 2, gyógyulás: 240, összesen: +238 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar pusztító { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 120 ütő ellen.} Szégyenszemre kimenekülsz az alagúton, amerre jöttél. A varkaudar közönség füttyög és szitkozódik, de nem törődsz velük. [35 pontot használtál fel, van még 366. Kapsz 14 VP-t.]

h 1268 758 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy gyémánt fétisrudat dobva a belsejébe. A Horsa lámpását használod világítóeszközként. Mintha a semmiből teremne ott, egy harcos hárpia materializálódik előtted. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {védettsége: 80 szúró, 75 vágó, 80 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia bal oldalát. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a harcos hárpia testét. (10 támadással 963 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 409 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a harcos hárpia fejét. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 20 madártollat. 12781 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 76) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2004, sebződés: 0, gyógyulás: 252, összesen: +252 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 4 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[388,81] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Corel con Copredoc előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy lávatavat. Délnyugatra nézve látsz egy áldozati oltárt. Északra egy művészi porolit van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy rothadó lián. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a rothadó lián testét. (7 támadással 316 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Nem talált! Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rothadó lián tekergő szárát. (10 támadással 920 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a rothadó lián tekergő szárát. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (22 életpontot sebezve.) A rothadó lián csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A rothadó lián csápol, de mindhiába. A rothadó lián csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A rothadó lián még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] 17251 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 45) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1726, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Találsz néhány eldobott tárgyat: 103 púderkő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[9 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 3 VP-t.]

v 84 336 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy áldott okerónt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 4 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[389,81] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínűleg Thargodan hercegek és ősmágusok vívnak csatát egymással. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy lávató van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy vg'axtol torzító nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a vg'axtol torzító rezgő auráját. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával megdöfködöd a vg'axtol torzító testét. (10 támadással 1142 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a vg'axtol torzító rezgő auráját. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) A vg'axtol torzító csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Biethlan lándzsával megdöfködöd a vg'axtol torzító testét. (10 támadással 1083 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a vg'axtol torzító testét. (8 támadással 703 életpontot sebezve.) A vg'axtol torzító csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Biethlan lándzsával megdöfködöd a vg'axtol torzító testét. (10 támadással 1055 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a vg'axtol torzító testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Csáprágójával a vg'axtol torzító megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig).
A vg'axtol torzító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 vg'axtol származékot. 22734 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 78) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4704, sebződés: 818, gyógyulás: 168, összesen: -650 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 3 VP-t.]

v 84 336 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy áldott okerónt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 4 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[389,80] Vánszorogsz az évezredek óta kiégett ősi pusztaságban. Egy kövekből rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy bíborcserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy smaragd sárkány. {szintje: 41.} {egyik sebzési módja: 1x 12d10+20.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi hatás! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány óriási karmát. (7 támadással 472 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (42 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a smaragd sárkány testét. (8 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 360 életpontot sebeztél. {KCC:} T'vadar tőrével megbököd a smaragd sárkány testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) A smaragd sárkány feléd harap, de sikertelenül. A smaragd sárkány melléd csap a farkával! Karmaival a smaragd sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a smaragd sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 10 arany, egy aranytű, egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 16928 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 60) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1763, sebződés: 52, gyógyulás: 192, összesen: +140 ÉP}


Összefutsz Susogó Erdővel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fűzött kagylósort, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy torz fülkarikát, egy trix harci totemet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy ryuku sorkatona trófea, egy triklem drakolder trófea és egy teriád nekromanta trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Lőfegyvere egy troglodita fúvócső. {ereje: 183.} Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [16 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 336 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy áldott okerónt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 4 VP-t.]

p 195 30 használod a 195. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 30 Tudatpontot. [-600 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 6 VP-t.]

ef 30 energia fejlesztése 30
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-27 TU.] A befejezéshez még 2000 TU szükséges. [270 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 108 VP-t.]

tk 4 1553 többszemélyes kaland 4 1553
Összeszámolod, hányan érkeztek már meg: Susogó Erdő. A teljes csapat Thoir el Gard vezetésével indul majd közös kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 1. BP: elmormolod a 326. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni eledel varázslatot! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 1 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 45 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +2% testépítés.) [1 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 16, 10.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Lestrapálva a nap eseményeitől, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 569 pontot. A következő körben tehát 569 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FRIEDURGONOMA (7009. SZÖRNY)
Mikor még drakónok voltak, Nateilena és Friedurgonoma a legjobb barátnők voltak, együtt vészelték át azt az évszázadot, amíg mindketten egy Notermanthi báró kedvenc "ölebeiként" szolgáltak. Mikor elég erősek lettek, megölték fogvatartójukat, majd különváltak, de azóta is rendszeresen találkoznak és információkat cserélnek (ami felettébb szokatlan a sárkányok közt, lévén még a saját fajtájukba tartozót is csak párzáskor engedik közel magukhoz). Friedurgonoma, barátnőjéhez hasonlóan, hatalmas hüllő, egyetlen szusszanással lavinákat indít el, mágiája pedig erősebb, mint a többi márvány sárkányé. Mindenesetre ajánlott barlangját jónéhány D.E.M. birtokában meglátogatni, akkor talán marad egy a csata végére, hogy megmenekülj, a többit úgyis használhatatlanná teszi a sárkány úrnő jeges lehelete.

JÉGRÚNA-TEKERCS (1575. TÁRGY)
Óriási szerencséd van! Egy fagyos, szabályos, kihajtogatva négyzet alakú varázstekercshez jutottál. Felülete tele van ősi rúnákkal, s mindegyik szimbólumból tömény mágia sugárzik. Valószínűleg utóbbi miatt marad meg fagyos mivolta még a legforróbb sivatagban is. Így első ránézésre nem tudod eldönteni, mire lehet a jégrúna-tekercs jó, de ha el tudnád olvasni a rúnákat... Annyit már így is meg tudsz állapítani, hogy a különleges tekercs nagyon értékes és pótolhatatlan, és épp ezért semmi pénzért nem válnál meg tőle.

KARAKTERLAP

Csendes McPog, egy fekete, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Papi hited: 638. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 428. fordulód.

Erő: 66 (88) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 182 cm
IQ: 54 (74) Támadás: 110 (116) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 51 (71) Védekezés: 150 (160) Menekülés: 30 % Életkor: 44/52 év
Egészség: 56 (82) Életpont: 1779/1834 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 62 (119) Varázspont: 3926/2965 Pénz: 1353 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 96/19 Pszi pont: 1116/1018 Halhatatlanság: 21 % EFejl: 27
Eddig összesen 6504 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 234667 TP-t kaptál. Jelenleg 45678578 TP-d van. A következő szinthez még 6321422 TP szükséges. Trófeáid: Rettegés Ura, vtoeken döntőbíra, triklem drakolder. A 427. fordulódban 8551 arany került a bankszámládra. 8551 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/60 ökölvívás: 28/34 szúrófegyverek: 54/36 (+10%)
vágófegyverek: 2/32 ütőfegyverek: 2/50 lőfegyverek: *22/101
dobófegyverek: 42/24 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (170%) << T'vadar tőre (#1731)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -15.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (16 -30.); kábító nyilacska (#1590) (31 -996.); kábító nyilacska (#1590) (997 .); kábító nyilacska (#1590) (998 .); kábító nyilacska (#1590) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45/29 2. nyomkövetés: 86/13 (+15%) 3. mászás: 31/67 (+12%)
4. csapdakészítés: 24/82 5. csapdaészlelés: 23/48 6. gyógyítás: 63/22
7. titkosírás: 3/47 8. felderítés: 25/11 9. szörnyidomítás: 9/48
10. teológia: 191/97 (+50%) 11. taumaturgia: 213/84 (+27%) 12. szerencsejáték: 7/0
13. versengés: 25/81 14. harcművészetek: 25/53 15. zene: 15/54
16. szörnyismeret: 27/7 17. pszi: 121/31 (+1%) 18. zárnyitás: 35/74
19. vadászat: 19/45 20. vitalitás: 5/40 21. bányászat: 31/52 (+5%)
22. testépítés: 22/80 (+2%) 23. úszás: 15/24 24. főzés: 23/5
25. ősteológia: 16/35 (+116%) 26. őstaumaturgia: 14/24 (+72%) 27. csapatmunka: 2/98

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 169
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 5(7)
7. tulajdonságpont: 1 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 11 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 99 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), Raia angyala (#333), rubin sárkány (#330), Folrang (#331), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (116,5,4) áldomás III (#217) méregsemlegesítés (#14)
vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377) nagyobb agypajzs (#120)
Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) hatalomvarázs (#220)
óriáserő (#53) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) feltámadás (#168)
elme dominanciája (#247) kí koncentráció (#69) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
Asylux csapdája (#233), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
árnyak segítsége (#270), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
istenítélet (#284) >> varkaudar böllér (#692) istenítélet (#284) >> veszett gorilla (#446)
agybénítás III (#302) >> kristálynyálka (#632) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570)
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) izomernyesztés (#33) >> energiaelementál (#577)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> élőholt drakolder (#628)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> élőholt drakolder (#628) pszi-acéltorony (#98) >> fertőzött dr.lárva (#630)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) fehér glóbusz (#47) >> hótarantula (#464)
pszi-acéltorony (#98) >> fényhozó (#602) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +7 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A tükörtornyok különös építmények, nincsenek harmóniában a természettel, de nem is ártanak neki. Deríts fel alaposan legalább tizet! (teljesítve)
2.) Az ősi birodalmak vagy a ryuku szigetek neves szörnyei ravaszak, okosak, az átlagos szörnyeknél is nagyobb pusztítást visznek végbe a természetben. Győzz le tizet ezekből a visszataszító "hősökből"! (számláló: 9)
3.) Sheran útja nem a támadás, az agresszió, hanem a védekezés. Hozz számomra 3 vörös immunitáskövet!

HŐSTETTEID
2010 II. félévének Vlagyimir díjas cirkuszi versenyz‹je vagy.
2011. I. félévének Vlagyimir díjas cirkuszi versenyzője vagy.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
vallási öntudat (290)
Valentin napja (328)
harci mágia (334)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 93 TU. szükséges még: 17 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 611 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3410 arany (#50) 8 áldott kő (#642) 3 angyalok gyűrűje (#529)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 4 isteni könnycsepp (#260) 4 kaja (#2)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
13 tinta (#101) 3 tl'urlang fiola (#788) 1 vérvörös rózsa (#1622)
5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranytű (#272) 1 borkonyó bibe (#312) 1 dlathog kőzet (#829)
2 ében toboz (#578) 1 gh'raiton származék (#789) 1 jégrúna-tekercs (#1575)
20 madártoll (#112) 11 sárkánypikkely (#292) 27 Thargodan esszencia (#328)
2 toxyl üvegcse (#592) 6 vas dobónyíl (#189) 2 vg'axtol származék (#793)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(388,81) Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), rothadó lián (#427)
(389,80) smaragd sárkány (#326), Susogó Erdő (4553. kalandozó)
(389,81) vg'axtol torzító (#416)

Üzenet küldése a karakternek