425. forduló, 427. forduló, Csendes McPog összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 6. 9h:44'
EZ A 802. JÁTÉKHETED, 426. FORDULÓD
803. játékheted kezdete: júl. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3534
SZÁMLA : XXXX

CSENDES MCPOG KALANDJAI


13 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [148,103] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Kronus Magnummal. Raia nagyhatalmú főpapja. Egy Batharak vállemezét, egy háború gyűrűjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy hoarián ujjkarikát, egy hósárkánybőr csizmát, egy Khór maszkját, egy korinthai talizmánt, egy kyorg övcsatot, egy medvebőr övet, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rémbőr tarkóvédőt, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy Urgod kesztyűjét, egy varkaudar szimbólumot, egy Xanathal karkötőjét és egy napmedált visel. Fegyverzetét egy Thargodan kufár trófea, egy ezerszemű bestia trófea és egy Notermanthi báró trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {egészsége: 32.} Auráját érzékelve máris tudod, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz Gronkh-kal. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kabutót, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kotét, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mentori gyűrűt, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. zafírját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy Nap bírája trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kronopók trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy hósárkány pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy élőholt sullár! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 55.}
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Kronus Magnum, Emzé/Iksz, Musashi Kenjiró, Ursula, Gronkh és Morphose. Emzé/Iksz kijelenti, hogy majd ő beszél a családdal, és máris bekopog a tanya ajtaján. A bosszúszomjas suhanc kissé lehiggadt már, de nem kevésbé elszánt. Vezetőtök elmagyarázza neki, hogy a harcot bízza csak nyugodtan rátok. Neki csupán annyi a feladata, hogy próbáljon meg életben maradni. A tanya közvetlen közelében erdő kezdődik. A suhanc útmutatása szerint arra indultok, amerre a kentauruszokat távozni látta. Alaposan szétnéztek a környéken, minél több információt összegyűjtve a szörnyekről. (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) Hamarosan ráleltek a kentauruszok csapására. Meg kell hagyni, alaposan megkoptak már a nyomok, és igencsak nehéz volt rájuk bukkanni, de nektek szerencsére mégis sikerült. Pontosan tudjátok, hogy az efféle felderítéshez nagy óvatosság szükséges, ezért megpróbáltok a lehető legkisebb zajjal haladni a csapáson, nehogy idő előtt felhívjátok magatokra a szörnyek figyelmét. Aztán egyszercsak, hirtelen egy tisztáshoz értek. Egy kentaurusz tábor! Még sosem láttál ilyet, és nem ismersz olyat sem, aki már látott volna! (Önanalízis: +2% rejtőzködés.) Hosszan figyelitek a tábort, és várjátok a kedvező alkalmat. Az őrök gyanútlannak tűnnek. Érdekes, hogy nem láttok nőstényeket, sem kentaurusz csikókat. Talán valami törzsi gyűlés lehet? Ki tudja? Néma jelbeszéddel kiosztjátok a feladatokat, és elhelyezkedtek, aztán egy megadott jelre támadásba lendültök! Már előtted is áll következő ellenfeled, egy kentaurusz és egy ében vágtázó . (ld. enc.)

Az első támadással kentauruszt ellen indulsz. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont).
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 18 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont).
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kentaurusz izmos karját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) [kentaurusz:] A lény néhány sallank nyilat lő feléd. 105 életpontot sebződsz. [ében vágtázó:] A lény gyors egymásutánban néhány ében nyílvesszőt lő ki rád. 165 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kentaurusz jobb vállát. (5 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). [kentaurusz:] A kentaurusz megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. [ében vágtázó:] Az ében vágtázó rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 80 életpontot vesztettél. [kentaurusz:] A kentaurusz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Szembefordulsz a következő ellenféllel, ében vágtázó lesz az. Fegyvert váltasz: előkapod a T'vadar tőrét.
{KCC:} T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd az ében vágtázó izmos karját. (8 támadással 1142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő).
[ében vágtázó:] Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 85 életpontot vesztettél. [ében vágtázó:] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [kentaurusz:] 4370 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 13) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 sallank nyilat. [sallank nyíl ládikóba-> (186,106)-> 9 arany, -2 ÉP] [ében vágtázó:] 7612 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 52) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1906, sebződés: 475, gyógyulás: 377, összesen: -98 ÉP}


Kronus Magnum egy kentaurusz, Emzé/Iksz egy kentaurusz és egy ében vágtázó, Musashi Kenjiró egy ében vágtázó és egy kentaurusz, Ursula egy kentaurusz, Gronkh egy ében vágtázó, Morphose egy ében vágtázó vérét vette.
Kronus Magnumot egy kentaurusz kürtös késztette menekülésre.
Maradt még számotokra ellenfél! Emzé/Iksszel, Musashi Kenjiróval, Ursulával, Gronkh-kal és Morphose-zal kiegészítve egymást közösen küzdötök. Ellenfeletek egy kentaurusz kürtös! (ld. enc.) { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 42.}

Musashi Kenjiró életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ursula védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs varázst. Ursula szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést rak fel. Gronkh gyorsan felrak egy agytaposás varázslatot. Morphose szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést rak fel. Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik.
Musashi Kenjiró az ellenfélre lesújt egy agybénítás pszi támadással. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 11 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ursula az ellenfélre lesújt egy teljes őrület pszi támadással. Nem hatott az ellenfélre. Az ellenfél koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást Emzé/Iksz felé. A támadása hatástalan volt.
Emzé/Iksz lő a rövid íjjal. Elrepül 1 nyílvessző. Becsapódva, megdöfi a kentaurusz kürtös szügyét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Musashi Kenjiró még az összecsapás előtt a hosszú íjjal kilő néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. A lövedék átfúrja a kentaurusz kürtös szügyét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kentaurusz kürtös izmos karját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.)
Ursula a fúvócsővel az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a kentaurusz kürtös izmos karját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Máris repül Emzé/Iksz felé néhány sallank nyíl. Már nincs idő félreugrani előlük. Társad 97 életpontot vesztett. Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt.
Daramoula pálcájával Emzé/Iksz többször kegyetlenül megüti a kentaurusz kürtös testét. (7 támadással 712 életpontot sebezve.) Emzé/Iksz mélyen koncentrálva megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 69 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Mágikus hentesbárddal Emzé/Iksz csak érinti a kentaurusz kürtös bal oldalát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Ököllel Musashi Kenjiró csak érinti a kentaurusz kürtös szügyét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal Musashi Kenjiró kicsit megvágja a kentaurusz kürtös izmos karját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel megcsapod a kentaurusz kürtös jobb hátsó lábát. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Biethlan pöröllyel Ursula megcsapja a kentaurusz kürtös testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Ursula egy őselemi savcsapás varázslatot dob az ellenfélre. 190 életpontot sebzett. Zarknod szemével Ursula épp hogy eltalálja a kentaurusz kürtös testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Ursula néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy káoszcsapás. 56 életpontot sebzett. A kentaurusz kürtös megpróbálja patáival letaposni Emzé/Ikszet, de sikertelenül. A kentaurusz kürtös összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 934 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 87) össz: 0%} Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Ursulát terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (3 sallank nyilat). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 0, gyógyulás: 38, összesen: +38 ÉP, összes sebzés: 1755, összes sebződés: 99}

Kronus Magnum a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. Huh, micsoda remek mészárlás volt! Kellemesen kimelegedtetek a csatában, hisz nincs is jobb egy kis testmozgásnál ilyentájt! A suhancon nem látszik, hogy elégedett volna, sőt! Az átélt vérengzés hatására falfehéren vonul a bokorba. Micsoda puhány! - gondolod. No de ő nem kalandozó, mint ti, ezt ne feledd! Gyorsan szétnéztek a táborban, mit lehetne összeszedni. Az osztozás után neked 1 telerótt rúnalap (ld. enc.), 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], 5 mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] és 4 mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] jut. (Emzé/Iksz 1 telerótt rúnalappal, 1 kentaurusz kürttel, 5 mérgezett vasnyíllal és 4 mérg. vas dobónyíllal , Musashi Kenjiró 1 telerótt rúnalappal, 1 íjászkencével, 4 mérgezett vasnyíllal és 5 mérg. vas dobónyíllal
, Ursula 1 telerótt rúnalappal, 1 kentaurusz szőttessel, 1 íjászkencével, 4 mérgezett vasnyíllal és 4 mérg. vas dobónyíllal , Gronkh 1 telerótt rúnalappal, 1 íjászkencével, 4 mérgezett vasnyíllal és 5 mérg. vas dobónyíllal , Morphose 1 telerótt rúnalappal, 1 íjászkencével, 4 mérgezett vasnyíllal, 4 mérg. vas dobónyíllal és 1 hosszú íjjal , Kronus Magnum 1 telerótt rúnalappal, 1 íjászkencével, 4 mérgezett vasnyíllal, 4 mérg. vas dobónyíllal és 1 hosszú íjjal lett gazdagabb.) Mikor visszatértek a tanyához, szegény asszony ismét zokog. Szabadkozik, hogy nincs semmijük, amit fizetség gyanánt felajánlhatna nektek, minden vagyonuk a tanya, és az a néhány jószág, amit nevelnek. Hiába erősködtök, hogy nem tartozik semmivel, és hogy kötelességeteknek éreztétek a segítséget, csak nehezen törődik bele. Nem győz hálálkodni. Aztán elköszöntök és a dicsőséges csatán elmélkedve ki-ki visszatér saját táborhelyére. (Önanalízis: +37% csapatmunka.) 111300 tapasztalati pontot kaptál. [40 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 16 VP-t.]
Az 1. napon újból összeakadsz Kronus Magnummal. {támadása: 46.} Érzékeled auráját: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Köszöntitek egymást, aztán tovább. Susogó Erdő átutalt a bankszámládra 5000 aranyat a táborozásod 13. napján. Susogó Erdő átadott neked a 13. napon 50 TU-t.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+6 tvp ). Különös álmod volt: A zsákmány mellett térdelve belemeríted a már hervadt vérvörös rózsát a sebbe. Elégedettséggel tölt el a látvány, ahogy a gyönyörű virág élettel telik meg. Zu'lit tarsolya termel 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+126 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1389 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+422 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A lottó 926. hetének nyerőszámai: 12, 15, 26. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 540.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 538.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 538.]

* 2. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 112. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 536.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 536.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 534.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 532.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 530.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 528.]

* 4. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 192. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 526.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 526.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 524.]

* 5. KP: használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+964 varázspont, -1929 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 524.]

* 6. KP: használod az 1760. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+1917 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 519.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 518.]

* 7. KP: elmormolod a 168. varázslatot a 243. varázslatot a 247. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 518.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 541.]

* 8. KP: elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

* 10. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

ek 40 50 t. energia kisütése: 40 50
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 250 TVP-t. [-50 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 786.]

tps 20 TVP spórolása: 20 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 20 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [20 pontot használtál fel, van még 766.]

kf 1290 1 kézbeveszed/felveszed az 1290. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a T'vadar tőrét, majd a jobb kezedbe veszed a biethlan lándzsát. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

kf 1731 2 kézbeveszed/felveszed az 1731. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a hósárkány pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a T'vadar tőrét. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

vv 69 303 297 elmormolod a 69. varázslatot a 303. varázslatot a 297. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 764.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 755.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Elmormoltad az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 16 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 109 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (49 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány bal első lábát. (7 támadással 853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 367 életpontot sebeztél. {KCC:} T'vadar tőrével megérinted a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 26 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 71) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 250, gyógyulás: 213, összesen: -37 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 4 VP-t.]

v 198 275 117 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(148,103) zafír sárkány (#329)

[275,117] A domb lábánál egy sűrű erdő kezdődik. Vastag liánok fonják át-meg át a fák kiálló gyökereit.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tükörtornyot. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. (Önanalízis: +9% mászás.) A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 88 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (31 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az algaleioda testét. (10 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 172 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod az algaleioda bal lábát. (4 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az algaleioda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 12482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1761, sebződés: 31, gyógyulás: 349, összesen: +318 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon! {mágikus sebezhetőség: 90%.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 15 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan hajadon sima bőrét. (10 támadással 1244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 196 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a tleikan hajadon sima bőrét. (8 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! {KCC:} Biethlan lándzsával kicsit megsebzed a tleikan hajadon testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a tleikan hajadon bal lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 arx tekercs és 1 fiatalság itala. 15058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2380, sebződés: 0, gyógyulás: 423, összesen: +423 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton jótündér! {szintje: 41.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 125 életpontot vesztettél. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a kreiton jótündér testét. (10 támadással 1182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 365 életpontot sebeztél. {KCC:} T'vadar tőrével megdöfködöd a kreiton jótündér jobb vállát. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 19514 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2116, sebződés: 125, gyógyulás: 124, összesen: -1 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 3 dlathog kőzetet. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összeakadsz Tb.gátló Vlagyimirral. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az időtlen szépség maga... Angyal ő; a halál angyala... {max. varázspontja: 5400; max. pszije: 1406.} Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [65 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 26 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(275,117) tükörtorony (#885), 255. jellempróba, oltár, szent liget (#439), szent tölgyfa (#393), nekrofun (#173), algaleioda (#474), tleikan hajadon (#533), kreiton jótündér (#538), egy alakváltó férfi

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Észreveszel egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy kastélyt. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 8950 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy Arénagödröt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel.

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 4 VP-t.]

pki 5000 kiveszel a bankból 5000 aranyat
Kiveszel a bankból 5000 aranyat. A számládon van még 1041 arany. [0 pontot használtál fel, van még 660.]

be 710 213 138 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Erőd TF-elődött.] és egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 2 VP-t.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar bajnok {szintje: 14.} {max. életpontja: 86-175.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 17 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 24 életpontot vesztettél. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar bajnok bal vállát. (2 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével teljesen átdöföd a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok feléd döf, de csak ijesztésképp. Könnyedén félreszökkensz a varkaudar bajnok csapása elől. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 9 életpontot vesztettél. A varkaudar bajnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1118 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 33, gyógyulás: 20, összesen: -13 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ongóliant hadúr {szintje: 29.} {max. életpontja: 981-1060.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (16 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ongóliant hadúr testét. (8 támadással 951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 328 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Nem sikerült az ongóliant hadúr ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény összetapos! 75 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (143,61)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. 6330 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 76) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1476, sebződés: 136, gyógyulás: 32, összesen: -104 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar íjász {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar íjász jobb oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 18 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel iszonyatosan megcsapod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével teljesen átszúrod a varkaudar íjász bal lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (22 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász karmai majdnem eltalálnak! A varkaudar íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nyílvessző. 1635 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 11) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 18, gyógyulás: 52, összesen: +34 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy ongóliant hadúr {szintje: 29.} {egyik sebzési módja: 3x 6d15+25.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 24 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (27 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ongóliant hadúr testét. (8 támadással 956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 348 életpontot sebeztél. {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Az ongóliant hadúr nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 76 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (143,61)-> 25 arany, -2 ÉP], 33 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (143,61)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 6330 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 76) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1517, sebződés: 138, gyógyulás: 112, összesen: -26 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy vark. kardtáncos

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a vark. kardtáncos fejét. (7 támadással 469 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a vark. kardtáncos testét. (7 támadással 850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Előrehajolva csap a vark. kardtáncos, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8333 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 38) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1462, sebződés: 8, gyógyulás: 107, összesen: +99 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar böllér {max. életpontja: 1563-1862.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 791 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar böllér duzzadó felkarját. (8 támadással 949 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a varkaudar böllér duzzadó felkarját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) A varkaudar böllér megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar böllér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] 13703 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1859, sebződés: 218, gyógyulás: 90, összesen: -128 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar íjász {szintje: 17.} {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 17 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar íjász fejét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 20 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász bal lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével teljesen átszúrod a varkaudar íjász jobb lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Karmaival a varkaudar íjász megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 nyílvessző. 1635 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 47) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 299, sebződés: 22, gyógyulás: 53, összesen: +31 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar {egyik sebzési módja: 2x 3d4+2.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar bal vállát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével teljesen átszúrod a varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 135 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 2, gyógyulás: 48, összesen: +46 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 34 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[275,117] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tükörtornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tl'urlang vadász közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {mágikus sebezhetőség: 150%.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 18 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1810 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 91 életpontot vesztettél. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. (10 támadással 616 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 537 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a tl'urlang vadász jobb lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a tl'urlang vadász újra meg újra lecsap. (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-16 pszi pont.) (-3 TU.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
25748 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3055, sebződés: 466, gyógyulás: 71, összesen: -395 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [276,117] Csökken a behatoló fény, ritkább az aljnövényzet: sűrű erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy sötét kaszás. {szintje: 45.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 29 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi hatás! Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a sötét kaszás jobb lábát. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (30 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét kaszás fekete csuháját. (10 támadással 1233 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a sötét kaszás bal lábát. (8 támadással 748 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 38 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a sötét kaszás bal vállát. (6 támadással 767 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a sötét kaszás bal lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Véres nyál csordul ki a sötét kaszás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22195 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 70) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2876, sebződés: 701, gyógyulás: 126, összesen: -575 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy szellemdarázs intéz feléd kihívást. {szintje: 33.} {támadása: 62.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs testét. (7 támadással 467 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szellemdarázs jobb szárnyát. (10 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 393 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a szellemdarázs testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A szellemdarázs melléd csap a farkával! A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 3) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1717, sebződés: 0, gyógyulás: 290, összesen: +290 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Valami szerszám után kutatsz a zsákodban, amivel ásni kezdhetsz. Aztán észbe kapsz! Ásni valószínűleg időpazarlás, a kincsnek a felszínen kell lennie. Már megint megzavar valami! Egy ködmágus jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 50%.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a ködmágus testét. (7 támadással 250 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a ködmágus jobb oldalát. (10 támadással 619 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ködmágus testét. (8 támadással 349 életpontot sebezve.) A ködmágus gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. {KCC:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a ködmágus fekete csuháját. (10 támadással 610 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 697 életpontot sebeztél. {KCC:} T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a ködmágus átlátszó alakját. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) A ködmágus feléd döf, de csak ijesztésképp. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A ködmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 30) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2469, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét. {szintje: 45.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 15 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom testét. (7 támadással 490 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a rothadó borzalom elővillanó darabját. (10 támadással 1244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (18 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A rothadó borzalom mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A rothadó borzalom állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a rothadó borzalom a farkával, de elhibázta! A rothadó borzalom karma a fejed mellett suhan el! {GYD:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a rothadó borzalom testét. (3 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 361 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a rothadó borzalom testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (21 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A rothadó borzalom mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A rothadó borzalom állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A rothadó borzalom melléd csap a farkával! Karmaival a rothadó borzalom megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22587 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 6) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3363, sebződés: 0, gyógyulás: 542, összesen: +542 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy fertőzött dr.lárva intéz feléd kihívást. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3401-3740.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (71 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fertőzött dr.lárva bal vállát. (10 támadással 1220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 377 életpontot sebeztél. {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a fertőzött dr.lárva testét. (8 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) A fertőzött dr.lárva karma a fejed mellett suhan el! A fertőzött dr.lárva fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával jól megszurkálod a fertőzött dr.lárva testét. (7 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (15 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 399 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a fertőzött dr.lárva jobb szárnyát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (15 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a fertőzött dr.lárva karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A fertőzött dr.lárva fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.)
A fertőzött dr.lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gyémánt fétisrúd. 30098 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 6) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4267, sebződés: 168, gyógyulás: 296, összesen: +128 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vasvért, egy vashegyű nyíl [vashegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP], 14 arany és egy sáfránykő. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. (Önanalízis: +7% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy lélegző tátikát. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [277,117] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy tleikan áruló. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 45.} {védettsége: 65 szúró, 200 vágó, 65 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a tleikan áruló robusztus termetét. (7 támadással 486 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-859 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Te itt életveszélyben vagy. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 32) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 494, sebződés: 859, gyógyulás: 2, összesen: -857 ÉP}

Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy lélegző tátikát. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [75 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 30 VP-t.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[278,117] Még mindig bozótos. Találsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Látsz egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy lélegző tátikát. Utad során felfedezel egy holdfű csomót. Utad során felfedezel egy árvalányhaj tőt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy nekromanta kóborló. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 18 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (7 támadással 248 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 623 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 603 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a nekromanta kóborló jobb lábát. (10 támadással 605 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 655 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével meghorzsolod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 109 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Véres nyál csordul ki a nekromanta kóborló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bev tekercs. 26543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 79) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2900, sebződés: 552, gyógyulás: 35, összesen: -517 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+556 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [279,117] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Látsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy lélegző tátikát. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy ködmágus közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 2401-2500.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a ködmágus bal lábát. (7 támadással 241 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a ködmágus testét. (10 támadással 610 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megdöfködöd a ködmágus bal oldalát. (8 támadással 361 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! Biethlan lándzsával többször eltalálod a ködmágus testét. (10 támadással 612 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 609 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a ködmágus testét. (6 támadással 264 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A ködmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 éjkristály. 21620 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 15) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2512, sebződés: 118, gyógyulás: 31, összesen: -87 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [280,118] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Észreveszel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy ro'galhal kísértet védelmezi a vadászterületét. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 60.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy árnyak segítsége varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet fejét. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ro'galhal kísértet bal karját. (10 támadással 1190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 356 életpontot sebeztél. {GYD:} T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a ro'galhal kísértet jobb oldalát. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. A ro'galhal kísértet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 84) össz: 0%} Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1714, sebződés: 0, gyógyulás: 305, összesen: +305 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megböködöd lábbelid orrával a tökéletesen vízszintes talajt. Nem valószínű, hogy bármi is épen maradt alatta. De megint megzavartak! Egy ködmágus intéz feléd kihívást. {mágikus sebezhetőség: 150%.} {max. életpontja: 2401-2500.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a ködmágus fejét. (7 támadással 234 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a ködmágus fejét. (10 támadással 624 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ködmágus jobb lábát. (8 támadással 359 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Biethlan lándzsával megdöfködöd a ködmágus jobb lábát. (10 támadással 607 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 508 életpontot sebeztél. {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a ködmágus testét. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 mul tekercs [mul tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] és 1 éjkristály. 21620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 92) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2467, sebződés: 186, gyógyulás: 42, összesen: -144 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra. {szintje: 45.} {max. életpontja: 2701-2970.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy árnyak segítsége varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom testét. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a rothadó borzalom kuszaságát. (10 támadással 1240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 189 életpontot sebeztél. {KCC:} T'vadar tőrével többször eltalálod a rothadó borzalom kuszaságát. (8 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Összetipor lábával. 114 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával valamennyire megsebezgeted a rothadó borzalom elővillanó darabját. (2 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 359 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a rothadó borzalom testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1016 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 110 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22587 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 90) össz: 0%} Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3425, sebződés: 1571, gyógyulás: 580, összesen: -991 ÉP}

Szétárad testedben egy elfogyasztott dramoan főzet, és rögtön megérzed a hatást (+500 életerő). Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer intéz feléd kihívást. {negatív csapás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 41 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer testét. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy kreiton fókusz! Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a végzetes szójer testét. (10 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (15 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a végzetes szójer testét. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fémrúd felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A végzetes szójer belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! {GYD:} Biethlan lándzsával többször eltalálod a végzetes szójer jobb első lábát. (9 támadással 1087 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megkarcolod a végzetes szójer hámló hátizmait. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) A végzetes szójer elhibázza az ütést csápjával. A végzetes szójer ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 96) össz: 0%} Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3639, sebződés: 161, gyógyulás: 706, összesen: +545 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bronzpáncél [bronzpáncél ládikóba-> (186,106)-> 32 arany, -2 ÉP], 3 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy sáfránykő. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Zaknafein formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Látsz egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy lélegző tátikát. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy tleikan áruló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 45.} {egyik sebzési módja: 1x 10d5+70.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: agyroppantás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a tleikan áruló testét. (7 támadással 526 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a tleikan áruló testét. (10 támadással 1203 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megdöfködöd a tleikan áruló testét. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A tleikan áruló csápol, de mindhiába. A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Biethlan lándzsával többször eltalálod a tleikan áruló robusztus termetét. (5 támadással 600 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tleikan áruló testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) A tleikan áruló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22600 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 53) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3197, sebződés: 88, gyógyulás: 197, összesen: +109 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [79 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 31 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[280,117] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Gyanús mozgást látsz a fák között. Ráismersz a lényre. Egy tleikan áruló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 45.} {támadása: 80.} Itt csata lesz.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy agyroppantás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. BŰNÖS! Korbácsként sújt rajtad végig a fájdalom (-663 életerő). Az ítéletet lehajtott fejjel fogadod, távozol. Te itt életveszélyben vagy. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 663, gyógyulás: 0, összesen: -663 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [280,116] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tlopedmuk. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 85.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 53 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a tlopedmuk bal vállát. (10 támadással 1209 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 345 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a tlopedmuk jobb oldalát. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-17 TVP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tlopedmuk, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 49 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával megdöfködöd a tlopedmuk jobb oldalát. (3 támadással 361 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 440 életpontot sebeztél. {KCC:} T'vadar tőrével megkarcolod a tlopedmuk testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény idődet lopja (-18 TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
18902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3192, sebződés: 386, gyógyulás: 229, összesen: -157 ÉP}

Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. (Önanalízis: +9% mászás.) Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs! {szintje: 33.} {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.}

A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a szellemdarázs testét. (10 támadással 1167 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a szellemdarázs fejét. (4 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bronz nyakörv. 10126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1511, sebződés: 289, gyógyulás: 133, összesen: -156 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző! {szintje: 37.} {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.}

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (10 támadással 1183 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a tleikan házőrző jobb oldalát. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A tleikan házőrző fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Biethlan lándzsával megdöfködöd a tleikan házőrző testét. (4 támadással 471 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A tleikan házőrző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
13717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2431, sebződés: 544, gyógyulás: 281, összesen: -263 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan hadúr!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a tleikan hadúr testét. (10 támadással 1140 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 181 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a tleikan hadúr fejét. (5 támadással 452 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Jobbra-balra szökkenve osztja a tleikan hadúr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A tleikan hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
14785 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1773, sebződés: 194, gyógyulás: 39, összesen: -155 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 tleikan karkötőt. [tleikan karkötő ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [55 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 22 VP-t.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 2 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1607 392 használod az 1607. tárgyat a 392. tárgyat
Használod a lélekharangot. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, az ősi rúnatorony új lakókat kapott! Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 8 VP-t.]
Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. (Önanalízis: +9% mászás.) Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs! {szintje: 33.} {max. életpontja: 1451-1550.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a szellemdarázs jobb szárnyát. (10 támadással 1169 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 373 életpontot sebeztél. {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A szellemdarázs melléd csap a farkával! A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
10126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1657, sebződés: 0, gyógyulás: 25, összesen: +25 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy kreiton bűvölő! {szintje: 37.} {max. életpontja: 1751-1915.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a kreiton bűvölő testét. (10 támadással 1166 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 453 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a kreiton bűvölő fejét. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A kreiton bűvölő elhibázza az ütést csápjával. A kreiton bűvölő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
13915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1830, sebződés: 0, gyógyulás: 45, összesen: +45 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan behemót! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (26 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan behemót fejét. (10 támadással 927 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 432 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a tleikan behemót testét. (8 támadással 553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). A tleikan behemót meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a tleikan behemót jobb oldalát. (4 támadással 377 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tleikan behemót testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A tleikan behemót mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A tleikan behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
14446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2393, sebződés: 71, gyógyulás: 153, összesen: +82 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 varázskövet. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. [46 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 18 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[281,115] Csökken a behatoló fény, ritkább az aljnövényzet: sűrű erdőben vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy szellemdarázs készül a lemészárlásodra. {szintje: 33.} {támadása: 62.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs testét. (7 támadással 483 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a szellemdarázs testét. (10 támadással 1156 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 457 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A szellemdarázs melléd csap a farkával! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 28) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1738, sebződés: 0, gyógyulás: 26, összesen: +26 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Rémülten nézel körül. Bár sima a talaj, a csatamező fölé telepedett köd meggátolja, hogy messzire elláss. Miért ez az érzés, hogy nem vagy egyedül? Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 3334-3633.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. Semmi eredménye! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kristálynyálka testét. (10 támadással 1193 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a kristálynyálka testét. (8 támadással 744 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 49 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-63 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a kristálynyálka testét. (9 támadással 1051 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 288 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a kristálynyálka testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-55 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-103 életerő). A kristálynyálka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22208 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 55) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4104, sebződés: 796, gyógyulás: 105, összesen: -691 ÉP}

Mosolyogva elfogyasztasz egy dramoan főzetet (+500 életerő). Fantasztikus gyógyír sebeidre! Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét. {szintje: 45.} {támadása: 85.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 388 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (10 támadással 862 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével jól megszurkálod az ezeréves lélek testét. (8 támadással 505 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 111 életpontot vesztettél. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. {GYD:} Biethlan lándzsával többször eltalálod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 473 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 111 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek feléd döf, de csak ijesztésképp. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-109 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22832 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 12) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2973, sebződés: 331, gyógyulás: 6, összesen: -325 ÉP}

Jól esne most egy kis dramoan főzet! Szerencsére még találsz a hátizsákodban, elfogyasztása briliáns hatású (+500 életerő). Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy élőholt drakolder készül a lemészárlásodra. {szintje: 80.} {támadása: 120.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy végső enyészet varázslat. 666 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az élőholt drakolder gigantikus testét. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Biethlan lándzsával többször eltalálod az élőholt drakolder testét. (10 támadással 1175 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 220 életpontot sebeztél. {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod az élőholt drakolder testét. (8 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 202 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 207 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 197 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az élőholt drakolder farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 2137, sebződés: 1885, gyógyulás: 278, összesen: -1607 ÉP}

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy lélegző tátikát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Tamarinai Geodrin. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy holdfű csomót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tűzbokrot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Észreveszel egy óriás liánt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Gyanús mozgást látsz a fák között. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal rájössz, hogy egy tlopedmuk ijesztett meg. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [65 pontot használtál fel, van még 185. Kapsz 26 VP-t.]
Feltámadsz! (+1416 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 185.]
Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Találkozol Albertus Magnusszal. Leah képviselője (az istenek tanácsában). Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy moa csiptetőt, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy ryuku káoszhívő trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kasza. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 146.} Auráját érzékelve máris tudod, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Találsz néhány eldobott tárgyat: 19 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [0 pontot használtál fel, van még 185.]

tpf 20 TVP elővétele: 20 pontért
Felszabadítottunk neked 20 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 205.]

v 96 188 104 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(275,117) tükörtorony (#885), 255. jellempróba, oltár, szent liget (#439), szent tölgyfa (#393), nekrofun (#173), algaleioda (#474), tleikan hajadon (#533), kreiton jótündér (#538), egy alakváltó férfi, tl'urlang vadász (#610)
(276,117) sötét kaszás (#591), szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), rothadó borzalom (#633), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), 255. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905)
(277,117) tleikan áruló (#606), 38. jellempróba, Sheran oltár, lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905)
(278,117) Fairlight oltár, 38. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), holdfű csomó (#1906, belőle készíthető: #1907), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), nekromanta kóborló (#596)
(279,117) 21. jellempróba, Dornodon oltár, lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), ködmágus (#597)
(280,116) tlopedmuk (#584), ősi rúnatorony (#852), oltár, szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511)
(280,117) nekrofun (#173), oltár, 255. jellempróba, tleikan áruló (#606)
(280,118) ro'galhal kísértet (#463), ködmágus (#597), rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Fairlight oltár, 43. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), tleikan áruló (#606)
(281,115) szellemdarázs (#481), kristálynyálka (#632), ezeréves lélek (#634), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), oltár, művészi porolit (#720), holdfű csomó (#1906, belőle készíthető: #1907), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), szent tölgyfa (#393), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), Chara-din monolitja (#534), tlopedmuk (#584), Albertus Magnus (2117. kalandozó)

[188,104] Lakott területre érkeztél.

A város szélén hat, igencsak terjedelmes batár áll. Félig-meddig elrothadt, élőholt sullárok vannak eléjük befogva. A rég elmúltak rendíthetetlen nyugalmával várakoznak. Vajon mi lehet ez? Közelebb mész, de a batárok le vannak zárva, senki nincs bennük. Hm... Talán odabenn... - gondolod, de mire épp eldöntenéd, hogy megkérdezed a kutatót, egy ismerős gnóm fickó kerül elő valahonnan. Az Olimpiai Aréna egyik felhajtója, Techila, a félszemű az! Úgy üdvözöl, mintha legalábbis minden este együtt italoznátok. Izgatott, és csillogó szemeiben valami nagy-nagy üzletet hamiskás üzenetét látod. Milyen kár, hogy aki kalandozónak vallja magát, mind tudja: Techilával életveszély üzletet kötni!
- Végre! Már alig vártalak! Holnap reggel indulunk, egy perccel sem várok többet rád. Ha gyorsan aláírod a kontraktust, még csatlakozhatsz... és könnyen meglehet, hogy ez lesz az utolsó alkalom, barátom! - nagyon buta képet vághatsz, mert méltatlankodva még hozzáteszi: - Tudod, amiről beszéltünk.
Valakivel nyilván összekever téged, de talán így van jól! Egy nevekkel sűrűn teleírt lapot, és egy tintába mártott lúdtollat nyom az orrod alá, közben pedig körbe-körbe tekintget, mintha attól tartana, valaki kilesi, mit csinál. Mielőtt lefirkantanád a neved, átfutod a névsort. Hm... Csupa ismert, neves kalandozó! Mi baj történhetne? Aláírod te is. A félszemű gnóm egy csapásra pökhendivé, és arrogánssá válik.
- Na azért! Most pedig elmondom az aréna... akarom mondani a fogadás szabályait. Az expedíció csak akkor indul, ha legalább tizen együtt vagytok, kevesebb kalandozóval nem vágok neki a Legendák Völgyének. Így is jó páran ott fogjátok hagyni a fogatok, de pont ez a lényeg, nem? - kérdi és felröhög. - Kincsosztás a legvégén. Menet közben nem lesz idő a kutakodásra, ezért ne is számolj potya haszonnal!
- De mégis, mi ez a Legendák Völgye? - valami gyanakvás-féle kezd kialakulni benned. A gyomrod lassan összeszorul.
- Majd megtudod, barátom. Majd megtudod - mondja a Techila, és faképnél hagy.
(11. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt.
Összefutsz Bea Melindrével. Leah püspöke. Egy gyanús porfelleg kavarog mellette. Egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy életköves gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrövet, egy Huddens kesztyűjét, egy koponya szimbólumot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Natharion amulettet, egy nodonrod kitűzőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku nyakláncot, egy ryuku vadászinget, egy Thargodan karkötőt és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt ősmágus trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: kaleidoszkóp. Jobb kezében egy vámpírkardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 31.} Elég egy mentális pillantás aurájára: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Azt mondja: " Gyors lábakon rohan az Idő: fut zabolátlanul egyik nap a másik utan..." Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol egy barna, zilált hajú, kék szemű, többnapos borostájú mutáns férfival. Bőre mint a hold sápadt ezüstje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemének izzó pillantása szinte átfúrja lelkedet... {támadása: 59.} Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Sakamoto Takumi . Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Aztán elköszöntök egymástól. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Összefutsz egy tüsi ősz hajú, csillogó szemű troll nővel. Bőre színe zöld. Chara-din félisten hatalmú szolgája. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hókeresztet, egy Kabol irháját, egy kabutót, egy káosz szimbólumot, egy kiképzői érdemérmet, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy szerencse gyűrűjét, egy szürke bőrkesztyűt és egy törpe bakancsot visel. Fegyverzetét egy Techiulan trófea, egy kreiton jótündér trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 50.} Érzékeled auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Godness. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Aztán elköszöntök egymástól.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 4 VP-t.]

h 1387 188 104 használod az 1387. tárgyat
Kezedbe fogod a titkos teleportkövet, és a helyre koncentrálsz, ahol lenni szeretnél. Semmi nem történik. (Épp városi teleport hatása alatt állsz.) [0 pontot használtál fel, van még 195.]

tk 11 4493 többszemélyes kaland 11 4493
Lássuk, kik értek ide nálad is korábban: Sakamoto Takumi , Bea Melindre, Musashi Kenjiró, Godness. Ha megérkezik majd Yabbagabb és a teljes csapat, közösen indultok kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 195.]

h 1268 758 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy gyémánt fétisrúd korábbi tulajdonosát. Előveszed a Horsa lámpását is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy trakatoid áll ott harcra készen. (ld. enc.) {szintje: 35.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-26 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a trakatoid testét. (9 támadással 730 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a trakatoid bűzös végtagját. (7 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) A trakatoid elhibázza az ütést csápjával. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {KCC:} Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a trakatoid kopasz fejét. (8 támadással 661 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 437 életpontot sebeztél. {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a trakatoid testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) A trakatoid csápol, de mindhiába. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-63 életerő). A trakatoid összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
12625 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2386, sebződés: 107, gyógyulás: 110, összesen: +3 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 185. Kapsz 4 VP-t.]

ef 99 526 energia fejlesztése 99
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-26 TU.] [182 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 72 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 326. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de ezen a mezőn nincs bank. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 3. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 3 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvőtámaszt csinálsz. Huh, huh! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [3 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Mosolyogva üdvözöl egy adószedő. Gyorsan felmutatod neki a kezed ügyébe előkészített hűségérmét, hogy tudja, egy igazi hőssel van dolga. Az elsőre hajthatatlannak tűnő hivatalnok megilletődve gratulál a varkaudarok elleni háborúban elért sikereidhez, majd egy másik kalandozó után rohan, aki látszólag meg akart lépni az adófizetés elől. Mosolyogva bámulsz utána még egy darabig. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 18, 14.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 567 pontot. A következő körben tehát 567 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉBEN VÁGTÁZÓ (7067. ELLENFÉL)
Mint minden intelligens életformának, így a kentauruszok titokzatos népének is vannak elit harcosai, akik erejükkel, tanult képességeikkel, vagy velük született adottságaikkal kiemelkednek a többiek közül. Nos, ők az ében vágtázók. Az emberéhez hasonlatos felsőtestüket korommal festik ébenfeketére, innen kapták az elnevezésüket. Mit is mondhatnék róluk? Nagyobbak és veszedelmesebbek társaiknál, és sokkal, de sokkal gyorsabbak azoknál! Ha egy egész osztag ében vágtázó indul rohamra, ott kő kövön nem marad! Nincs, aki megállíthatná őket! Állítólag néhány harcművész képesség ösztönös alkalmazására is képesek, de ezt a feltételezést tudományos alapossággal eddig még senki sem bizonyította.

KENTAURUSZ KÜRTÖS (7068. ELLENFÉL)
Már messziről kiszúrod, hogy ez a kentaurusz kiemelt szerepet tölt be a törzsben, valahogy különbözik a társaitól. Először csak a viselkedésére figyelsz fel, ugyanis a kürtös a háttérben marad, felhúzódik egy magaslatra, és nem indul rohamra a többiekkel. Ha megéred a pillanatot, rájössz majd, miért tesz így. A kentaurusz törzsben a kürtös felel a megvívott csaták sikeréért, mint egy afféle hadvezér. Pszi-képességei kiemelik őt a társai közül, így távolról, mentális utasításaival irányítja a támadást. Fajtája nem képes formálni manát, ám ő, csodálatos kürtjével mégis némi mágikus támogatást tud nyújtani a harcosoknak. Talán ha sikerül eléggé lefoglalni, nem lesz ideje erre. Ha sikerül a közelébe kerülnöd, már nyert ügyed van, hisz ugyanúgy harcol, ahogy egy közönséges kentaurusz, azaz: nem túl hatékonyan.

TELERÓTT RÚNALAP (1661. TÁRGY)
Ezen a korong formájú pergamenlapon mithril-rúnák sorakoznak, melyek nyilvánvalóan fontos tudást, talán épp egy varázslat igéit tartalmazzák. Nem tudni, hogy miféle mágus véste azt oda, vagy hogy mi is áll rajta konkrétan, hacsak az általad elsőre ismeretlennek tűnő rúnák jelentését meg nem fejted valahogy. A telerótt rúnalap mágikusan ragaszkodik ahhoz, aki megtalálta, így nem adhatod át másik karakternek azt.

TRAKATOID (480. SZÖRNY)
A trakatoidok a bo'adhun lápvidék rejtélyes ragadozói. Ha te veszed észre előbb, csupán hosszú és vékony, szanaszét dobált csápjait láthatod, melyek ismeretlen helyről tekergőznek elő az összes lehetséges irányba. Ha viszont ő vesz észre előbb, biztos, hogy kidugja fejét a bűzös sárréteg alól, majd miközben orrfacsaró támadást indít szaglóérzéked ellen, megragad csápjaival, és a föld alá rángat. Ha ez sikerül neki, már nem sok esélyed maradt a legyőzésére. Síkos, plazmaszerű bőre szinte bármilyen szúrófegyver támadásának sikerrel ellen tud állni.

KARAKTERLAP

Csendes McPog, egy fekete, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Papi hited: 640. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 426. fordulód.

Erő: 66 (88) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 182 cm
IQ: 54 (74) Támadás: 110 (116) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 51 (71) Védekezés: 150 (160) Menekülés: 30 % Életkor: 44/52 év
Egészség: 56 (82) Életpont: 1777/1322 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 62 (119) Varázspont: 3926/964 Pénz: 6501 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 96/0 Pszi pont: 1116/2144 Halhatatlanság: 21 %
Eddig összesen 6451 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 539301 TP-t kaptál. Jelenleg 44725045 TP-d van. A következő szinthez még 7274955 TP szükséges. Trófeáid: Rettegés Ura, vtoeken döntőbíra, triklem drakolder. A 426. fordulódban 1041 arany került a bankszámládra. 1041 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/60 ökölvívás: 28/22 (+3%) szúrófegyverek: 54/16 (+9%)
vágófegyverek: 2/32 ütőfegyverek: 2/50 lőfegyverek: *22/101
dobófegyverek: 42/19 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (170%) << T'vadar tőre (#1731)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -15.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (16 -30.); kábító nyilacska (#1590) (31 -996.); kábító nyilacska (#1590) (997 .); kábító nyilacska (#1590) (998 .); kábító nyilacska (#1590) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45/17 (+12%) 2. nyomkövetés: 85/53 (+50%) 3. mászás: 31/37 (+27%)
4. csapdakészítés: 24/82 5. csapdaészlelés: 23/48 6. gyógyítás: 63/22
7. titkosírás: 3/47 8. felderítés: 25/2 (+7%) 9. szörnyidomítás: 9/48
10. teológia: 190/62 (+57%) 11. taumaturgia: 213/1 (+46%) 12. szerencsejáték: 7/0
13. versengés: 25/81 14. harcművészetek: 25/53 15. zene: 15/54
16. szörnyismeret: 27/7 17. pszi: 121/26 (+2%) 18. zárnyitás: 35/74
19. vadászat: 19/45 20. vitalitás: 5/40 21. bányászat: 31/47
22. testépítés: 22/73 23. úszás: 15/24 24. főzés: 23/5
25. ősteológia: 12/59 (+202%) 26. őstaumaturgia: 11/16 (+215%) 27. csapatmunka: 2/61

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 138
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 5(7)
7. tulajdonságpont: 1 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 11 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 99 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), Raia angyala (#333), rubin sárkány (#330), Folrang (#331), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (116,5,4) áldomás III (#217) méregsemlegesítés (#14)
szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377) nagyobb agypajzs (#120) Symulf rúnája (#182)
tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53)
hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) elme dominanciája (#247) kí koncentráció (#69)
önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
Asylux csapdája (#233), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
árnyak segítsége (#270), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
istenítélet (#284) >> varkaudar böllér (#692) istenítélet (#284) >> veszett gorilla (#446)
agybénítás III (#302) >> kristálynyálka (#632) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570)
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) izomernyesztés (#33) >> energiaelementál (#577)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> élőholt drakolder (#628)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> élőholt drakolder (#628) pszi-acéltorony (#98) >> fertőzött dr.lárva (#630)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) fehér glóbusz (#47) >> hótarantula (#464)
pszi-acéltorony (#98) >> fényhozó (#602) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +7 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A tükörtornyok különös építmények, nincsenek harmóniában a természettel, de nem is ártanak neki. Deríts fel alaposan legalább tizet! (teljesítve)
2.) Az ősi birodalmak vagy a ryuku szigetek neves szörnyei ravaszak, okosak, az átlagos szörnyeknél is nagyobb pusztítást visznek végbe a természetben. Győzz le tizet ezekből a visszataszító "hősökből"! (számláló: 3)
3.) Sheran útja nem a támadás, az agresszió, hanem a védekezés. Hozz számomra 3 vörös immunitáskövet!

HŐSTETTEID
2010 II. félévének Vlagyimir díjas cirkuszi versenyz‹je vagy.
2011. I. félévének Vlagyimir díjas cirkuszi versenyzője vagy.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
vallási öntudat (290)
Valentin napja (328)
harci mágia (334)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 81 TU. szükséges még: 29 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 745 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 3 deus ex machina (#1) 3 dramoan főzet (#981)
4 isteni könnycsepp (#260) 16 kábító nyilacska (#1590) 1 kaja (#2)
1 kreiton fókusz (#853) 2 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 1 spiritusz (#170) 1 súlyzó (#347)
26 tinta (#101) 1 varázskő (#305) 1 vérvörös rózsa (#1622)
8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5507 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 arx tekercs (#777)
1 bev tekercs (#778) 1 bronz nyakörv (#761) 3 dlathog kőzet (#829)
2 ében toboz (#578) 1 fiatalság itala (#473) 3 madártoll (#112)
1 nyílvessző (#108) 2 sáfránykő (#979) 5 sárkánypikkely (#292)
1 vasvért (#164)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(188,104) 11. többszemélyes kaland, nekrofun (#173), Bea Melindre (2428. kalandozó), Sakamoto Takumi (3864. kalandozó), Godness (4256. kalandozó), trakatoid (#480)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Ha legalább 3 Vlagyimir-díjad van, beválthatod őket a H 1519 paranccsal egy gyémánt Vlagyimir-díjra.

Üzenet küldése a karakternek