376. forduló, 378. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jan. 18. 12h:06'
EZ A 435. JÁTÉKHETED, 377. FORDULÓD
436. játékheted kezdete: jan. 24.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 13 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [243,43] koordinátán.
Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+18 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+794 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+275 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy zseléféreg fészket vagy búvóhelyet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Nincs időd félrehajolni. (220 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zseléféreg jobb oldalát. (8 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a zseléféreg testét. (8 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A zseléféreg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a zseléféreg testét. (8 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Koponyalékelővel meghorzsolod a zseléféreg jobb vállát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A zseléféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (183,31)-> 150 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 24 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 vörös zselét. 12 456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2074, sebződés: 650, gyógyulás: 540, összesen: -110 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 654.]

* 1. KP: bb 1205 347 331 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

* 2. KP: ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 644.]

* 3. KP: vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 642.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 640.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 638.]

* 4. KP: vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 636.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 636.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

* 5. KP: vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 634.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 632.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 630.]

* 6. KP: vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 630.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 628.]
Beizzik a turbómágia. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 626.]

* 7. KP: vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 624.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 622.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 620.]

* 8. KP: vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 645.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 643.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 641.]

* 9. KP: hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 620.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-10 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 606.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 605.]

ftv 186 508 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot az 508. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ftv 186 512 146 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot az 512. szörnyet a 146. varázslatot
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ek 273 1 18 t. energia kisütése: 273 1 18
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 18 VP-nél kevesebb, 18 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ek 273 2 17 t. energia kisütése: 273 2 17
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 17 VP-nél kevesebb, 17 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ek 7 5 5 t. energia kisütése: 7 5 5
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+5 csapdaészlelés.) [-5 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 605.]

kf 840 2 1171 kézbeveszed/felveszed a 840. tárgyat a bal kezedbe az 1171. tárgyat
Elrakod a koponyalékelőt, majd a bal kezedbe veszed a Din cséphadaróját. [0 pontot használtál fel, van még 605.]
Az ujjadra húzod a vark. pecsétgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ff 6 felt. fegyverváltás: 6
Felt. fegyverváltás: << kőkés. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ffk 400 felt.fv.kozkázata: 400
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 400 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 3 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 1 854 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 604.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske fejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske fejét. (6 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Din cséphadarójával súrolod az aranyfecske testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő regeneráló gyűrű felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 42 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 717, sebződés: 54, gyógyulás: 160, összesen: +106 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 594.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

242 243 244
42
43
44
(243,43) zseléférgek (#453), aranyfecske (#283)

[144,61] Lakott területre érkeztél. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Látsz egy főutcát. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Utad során felfedezel egy Arénagödröt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy részeg kalandozó került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a részeg kalandozó bal lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. A részeg kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 665 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 6, gyógyulás: 52, összesen: +46 ÉP}

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Ezt a szerencsét. 1 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 584.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske testét. (6 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod az aranyfecske farkát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő regeneráló gyűrű felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 45 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 742, sebződés: 59, gyógyulás: 150, összesen: +91 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 574.]

be 710 138 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 50 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 569.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ongóliant hadúr.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (60 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ongóliant hadúr bal lábát. (8 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (3 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Az ongóliant hadúr újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny megtipor. 79 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (143,61)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP]. 6 927 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 986, sebződés: 238, gyógyulás: 213, összesen: -25 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy aranyfecske.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske farkát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske testét. (6 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Din cséphadarójával csak érinted az aranyfecske bal oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vas dobónyíl felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 36 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 94 aranyat. 6 830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 705, sebződés: 47, gyógyulás: 142, összesen: +95 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy ében halálhajcsár.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (5 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Din cséphadarójával többször kegyetlenül megütöd az ében halálhajcsár bal karját. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 216 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 580, sebződés: 20, gyógyulás: 115, összesen: +95 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar bajnok.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar bajnok sima, kék bőrét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (5 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar bajnok bal lábát. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 223 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 5, gyógyulás: 43, összesen: +38 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar íjász.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar íjász testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 18 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar íjász testét. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 100 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a varkaudar íjász karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyílvessző. 1 789 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 29, gyógyulás: 42, összesen: +13 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy orbitális mackósajt.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az orbitális mackósajt egyik lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A mackósajt villámgyorsan előkap a háta mögül egy táblát, és húzgálni kezdi rajta körmeit! Röhögsz a szerencsétlen állaton, aki megszégyenülten áll előtted. A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! Lábatat az utolsó pillanatban a mackósajt nyaka köré kulcsolod, így visszahuppansz a földre. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed az orbitális mackósajt testét. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Din cséphadarójával megütöd az orbitális mackósajt egyik lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. Az orbitális mackósajt nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 38 életpontot vesztettél. Az orbitális mackósajt összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 428 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 460, sebződés: 45, gyógyulás: 74, összesen: +29 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vörös rakolits.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 3 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a vörös rakolits testét. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a vörös rakolits fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 5 életpontot vesztettél. A vörös rakolits most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 sáska amulett. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 1 rakolits port. 870 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 184, sebződés: 8, gyógyulás: 44, összesen: +36 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar bajnok.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 9 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Elő a fülemüle síppal! Mély levegőt véve fújsz bele egy nagyot. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar bajnok testét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod a varkaudar bajnok jobb lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 223 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 9, gyógyulás: 43, összesen: +34 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 484.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[243,43] Ritkul a növényzet, és meredek kaptató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Rhiannon hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Találsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (vasérc) van a föld alatt! Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [244,44] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Veronel orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Utad során felfedezel egy álomvirágot. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy gothag döglidérc. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc testét. (7 támadással 295 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc testét. (8 támadással 933 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a gothag döglidérc bal vállát. (8 támadással 438 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Dhouga kalapácsával meghorzsolod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával meghorzsolod a gothag döglidérc jobb vállát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 51 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12 247 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1896, sebződés: 214, gyógyulás: 48, összesen: -166 ÉP}

A földbe nyomódva 1 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!

(Továbbmész...) [245,44] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy sebesült natharion gólem közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a natharion gólem sziklakemény testét. (8 támadással 850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a natharion gólem sziklakemény testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 94 életpontot sebeztél. A natharion gólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 obszidián kereszt (ld. enc.). 5 516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1001, sebződés: 110, gyógyulás: 209, összesen: +99 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívői építették. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Veronel irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 299 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs testét. (8 támadással 888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a szellemdarázs nyakát. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szellemdarázs farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1479, sebződés: 180, gyógyulás: 160, összesen: -20 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök farkát. (7 támadással 281 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ülnök sötét bőrét. (8 támadással 830 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a sötét ülnök testét. (8 támadással 426 életpontot sebezve.) Csúf sebeket ejt a sötét ülnök karodon és lábadon. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Nagyot húz a sötét ülnök farka a lábadra! (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Dhouga kalapácsával többször eltalálod a sötét ülnök testét. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a sötét ülnök farkát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A sötét ülnök megforgatja fegyverét, aztán az emberi szem számára szinte követhetetlen sebességgel zúdít rád döféseket. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Nagyot húz a sötét ülnök farka a lábadra! (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A sötét ülnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 angyalok gyűrűje. 13 475 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1861, sebződés: 795, gyógyulás: 179, összesen: -616 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy kreiton idéző!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző bal oldalát. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző egyik csápját. (8 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton idéző testét. (8 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A kreiton idéző csápjai nem ismernek kegyelmet: már véres pép a bal vállad. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával néhányszor súrolod a kreiton idéző szellemalakját. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a kreiton idéző testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 011 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2055, sebződés: 583, gyógyulás: 405, összesen: -178 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 kreiton esszenciát (ld. enc.). A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hmm, csak egy vadkos. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadkos előremeredő szarvát. (7 támadással 266 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a vadkos fejét. (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A vadkos szarva fájdalmas sebet ejt a nyakadon! (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Összetipor lábával. 71 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Kőkéssel néhányszor megcsapod a vadkos tömzsi lábát. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 104 életpontot sebeztél. A vadkos szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny megtipor. 74 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Kőkéssel néhányszor megcsapod a vadkos előremeredő szarvát. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A vadkos szarvával a combodba döf. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Összetipor lábával. 93 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 obszidián kereszt. 7 927 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1193, sebződés: 537, gyógyulás: 280, összesen: -257 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+734 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Iszonyatosan sorvadozol (-64 életerő). [65 pontot használtál fel, van még 419.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske aranyszárnyát. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Din cséphadarójával csak érinted az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mérg. vas dobónyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény huhog! 44 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 769, sebződés: 55, gyógyulás: 155, összesen: +100 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 429.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 449.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 469.]

vv 364 299 222 elmormolod a 364. varázslatot a 299. varázslatot a 222. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 467.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 487.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 485.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1720 varázspont) [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 480.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[246,44] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vastagbőrű mutak. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak testét. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel végigvagdosod a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 86 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Kőkéssel néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A lény összetapos! 88 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Kőkéssel néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak testét. Kritikus ütés! (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 82 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1040, sebződés: 949, gyógyulás: 337, összesen: -612 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+599 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívői építették. Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-64 életerő). Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [247,45] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő elemi pulzátor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 17 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor jobb lábát. (7 támadással 269 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor testét. (8 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az elemi pulzátor testét. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-5 TVP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 madártollat. 9 138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1381, sebződés: 221, gyógyulás: 287, összesen: +66 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Gort Grán lábát masszírozza. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Látsz egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 307 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (8 támadással 847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a szellemdarázs bal szárnyát. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Nagyot húz a szellemdarázs farka a lábadra! (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szellemdarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 164 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1495, sebződés: 131, gyógyulás: 272, összesen: +141 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 250 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 262 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (8 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a tleikan házőrző testét. (8 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 53 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Dhouga kalapácsával többször eltalálod a tleikan házőrző jobb oldalát. (5 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Din cséphadarójával súrolod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 040 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2341, sebződés: 797, gyógyulás: 539, összesen: -258 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző testét. (7 támadással 258 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző testét. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton idéző bal vállát. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Csápok csapnak le rád minden irányból! (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával gyengén megütöd a kreiton idéző bal oldalát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a kreiton idéző testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A kreiton idéző csápjait vérre éhesen a jobb lábadra tapasztja. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A kreiton idéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2125, sebződés: 551, gyógyulás: 403, összesen: -148 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 rítusónixot. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Jártadban belerúgsz 2 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-65 életerő). Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. [60 pontot használtál fel, van még 415.]

v 198 254 29 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

242 243 244 245 246 247 248
42
43
44
45
46
(243,43) zseléférgek (#453), aranyfecske (#283), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), Sheran oltár, Chara-din rúnaköve, érclelőhely
(244,44) oltár, tündöklő szobor (#1587), 47. jellempróba, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), gothag döglidérc (#429)
(245,44) natharion gólem (#428), ősi rúnatorony (#852), 43. jellempróba, Leah oltár, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), kreiton idéző (#510), vadkos (#461), aranyfecske (#283)
(246,44) vastagbőrű mutak (#442), 41. jellempróba, Sheran oltár
(247,45) elemi pulzátor (#440), ősi rúnatorony (#852), oltár, 42. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510)

[254,29] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy testzabáló került az utadba. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (88 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a testzabáló testét. (8 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Din cséphadarójával halálos csapásokat osztva péppé vered a testzabáló jobb karját. (8 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával csak érinted a testzabáló kígyózó farkát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a testzabáló kígyózó farkát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a testzabáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 565 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1428, sebződés: 88, gyógyulás: 327, összesen: +239 ÉP}

Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Emella a Bombázó vigyorog kajánul. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Jártadban belerúgsz 1 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Iszonyatosan sorvadozol (-64 életerő).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 405.]

be 104 bemész a 104. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy aszpirinbokor mögött rálelsz a föld alá vezető lépcsőkre. A járatban sötétség van. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Hosszú idő telik el, ahogy lassan és óvatosan végighaladsz a poros lépcsőfokokon, és újra vízszintes talajt érezhetsz a lábad alatt. A térkép nem hazudott, rögtön döntened kell, keletre is, nyugatra is egy szűk folyosó vezet tovább. [5 pontot használtál fel, van még 400.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 450.]

tv 180 38 támadó/véd. varázslat a 180. varázslatot a 38. varázslatot
180. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: védelem tűz ellen. [0 pontot használtál fel, van még 450.]

lm 3 3 3 mozogsz 3 3 3
Egy T elágazásba jutottál. A délre induló járat pár méterre véget ér, kőfal zárja le. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Komposzttá sorvadsz (-58 életerő).
Egy nagyobb terem tűnik fel előtted. A szemközti falra egy ismeretlen címert festettek, talán hogy ez őrizze a romváros több évezredes nyugalmát. [3. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy pirogólem lakik itt. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pirogólem jobb vállát. (7 támadással 275 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a pirogólem bal vállát. (8 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a pirogólem bíborvörös testét. (8 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Egy tockost nyomat Neked a pirogólem! (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával csak érinted a pirogólem jobb lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Din cséphadarójával súrolod a pirogólem jobb lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A pirogólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1713, sebződés: 306, gyógyulás: 389, összesen: +83 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A csapda ebben a másodpercben sül ki. A robbanás hátrataszít, de a füstön keresztül látod, hogy a láda, tartalmával együtt megsemmisült. (-8 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-57 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[6 pontot használtál fel, van még 444.]

vv 205 25 25 elmormolod a 205. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 442.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 442.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 442.]

lm 3 21 905 mozogsz 3 21 905
Egyhelyben toporogsz.
Egy T elágazásba jutottál. A délre induló járat pár méterre véget ér, kőfal zárja le. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-62 életerő).
Elfehéredő ujjakkal görcsösen szorongatod a fegyvered, így haladsz előre a sötétségbe vezető folyosón. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Találsz 4 aranyat! Ez aztán a szerencse! Tested aggasztó sebességgel sorvad (-60 életerő).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [6 pontot használtál fel, van még 436.]

tv 180 38 támadó/véd. varázslat a 180. varázslatot a 38. varázslatot
Védekező varázslatok listájára került: agytaposás. 38. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 436.]

ftv 38 514 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot az 514. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 436.]

lm 19 19 19 mozogsz 19 19 19
A szűk folyosó egy nagyobb teremmé szélesedik. [20. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy pirogólem az. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pirogólem bal karját. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a pirogólem fejét. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a pirogólem bal oldalát. (8 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A pirogólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a pirogólem bal oldalát. (2 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a pirogólem bal lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 54 életpontot sebeztél. A pirogólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A pirogólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1768, sebződés: 258, gyógyulás: 382, összesen: +124 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 kholden kulcs [kholden kulcs ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-56 életerő).
Egy jókora terem bontakozik ki előtted. A falak rémisztően sötétek. Orrfacsaró dögszag terjeng a levegőben. [19. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy achát gólem lakik itt. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az achát gólem testét. (7 támadással 272 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az achát gólem jobb lábát. (8 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az achát gólem testét. (8 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. Az achát gólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával súrolod az achát gólem testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod az achát gólem pufók combját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az achát gólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 749 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1710, sebződés: 301, gyógyulás: 370, összesen: +69 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 varázskő és 1 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 21 lépésre nyugatra és 24 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-67 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 420.]

lm 19 17 16 mozogsz 19 17 16
Egyhelyben toporogsz.
Elszántan mész előre. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad úrrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-66 életerő).
Egy kanyarodó folyosón caplatsz előre. [17. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Nem lepődsz meg, hogy egy achát gólem lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az achát gólem testét. (7 támadással 252 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az achát gólem erekkel szőtt lábát. (8 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod az achát gólem testét. (8 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Az achát gólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával többször eltalálod az achát gólem testét. (3 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted az achát gólem testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Az achát gólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 178 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1885, sebződés: 300, gyógyulás: 406, összesen: +106 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Komposzttá sorvadsz (-59 életerő).
A térképen jelölt ponton jársz. A folyosó a lábad alatt élesen elkanyarodik, a végei mindkét irányban homályba vesznek. [16. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy krathan csontváz. Fegyvere egy krathan szablya. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz jobb karját. (7 támadással 325 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a krathan csontváz bal lábát. (8 támadással 815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (8 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával többször eltalálod a krathan csontváz fejét. (2 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a krathan csontváz testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 601 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1950, sebződés: 516, gyógyulás: 441, összesen: -75 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. A földbe nyomódva 5 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Iszonyatosan sorvadozol (-66 életerő).
[24 pontot használtál fel, van még 396.]

lm 205 11 11 mozogsz 205 11 11
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) A folyosó a lábad alatt elkanyarodik. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Komposzttá sorvadsz (-67 életerő).
A szűk járat egy éles kanyart vesz. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-62 életerő).
Egy kisebb terembe érkeztél. Mindent por borít, a padlón viszont itt-ott friss lábnyomok rajzolódnak ki előtted. [6. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Nem lepődsz meg, hogy egy púpos zsokarg lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg bamba pofáját. (7 támadással 273 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos zsokarg testét. (8 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. A púpos zsokarg leken néhány pofont. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Beléd öklel a púpos zsokarg! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 7 377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1173, sebződés: 225, gyógyulás: 239, összesen: +14 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-53 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+598 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
A térképen is jelölt hármas elágazásba jutottál. [7. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-54 életerő).
Egy kisebb terem tárul fel előtted. Ez a katonák szálláshelye lehetett nagyon régen, a sarokban rozsdás páncélokra és kardokra bukkansz. Az idő vasfoga megtette a magáét, egyik sem látszik használhatónak. [10. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy achát gólem lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az achát gólem pufók combját. (7 támadással 264 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az achát gólem testét. (8 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az achát gólem pufók combját. (8 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 104 életpontot sebeztél. Egy tockost nyomat Neked az achát gólem! (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Dhouga kalapácsával csak érinted az achát gólem bal lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod az achát gólem pufók combját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az achát gólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki az achát gólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1797, sebződés: 300, gyógyulás: 369, összesen: +69 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 varázskő, 1 kis aranykulcs [kis aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP] és 1 sötét ital [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Működik a borzalmas sorvasztás (-53 életerő).
Egy nagyobb terem tárul fel előtted. A mennyezetet teljes egészében egy felfestett freskó foglalja el, egy csatajelenetet ábrázol: az Esthar Császárság papjai küzdenek a földjükre ólálkodó bo'adhun barbárok seregeivel. [11. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy pirogólem az. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a pirogólem bíborvörös testét. (7 támadással 261 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a pirogólem bíborvörös testét. (8 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a pirogólem fejét. (8 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy tockost nyomat Neked a pirogólem! (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Dhouga kalapácsával gyengén megütöd a pirogólem testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Din cséphadarójával súrolod a pirogólem bal lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A pirogólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 natharion opál (ld. enc.). 8 805 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1653, sebződés: 287, gyógyulás: 346, összesen: +59 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy achát gólem. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az achát gólem jobb lábát. (7 támadással 260 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az achát gólem jobb oldalát. (8 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az achát gólem bal vállát. (8 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy tockost nyomat Neked az achát gólem! (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod az achát gólem pufók combját. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod az achát gólem bal oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az achát gólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1744, sebződés: 313, gyógyulás: 367, összesen: +54 ÉP}

A fal mellett találsz egy fémládikót. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 manakristály és 1 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 6 lépésre keletre és 27 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Iszonyatosan sorvadozol (-68 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
[53 pontot használtál fel, van még 343.]

lm 22 22 22 mozogsz 22 22 22
Egy kisebb terem tárul fel előtted. Ez a katonák szálláshelye lehetett nagyon régen, a sarokban rozsdás páncélokra és kardokra bukkansz. Az idő vasfoga megtette a magáét, egyik sem látszik használhatónak. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Komposzttá sorvadsz (-68 életerő).
A térképen is jelölt hármas elágazásba jutottál. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-54 életerő).
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Fejedet behúzva haladsz a szűk járatban. [8. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-55 életerő).
Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba északi oldala teljesen beomlott, és ránézésre a többi falat is az összedőlés veszélye fenyegeti. [9. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy achát gólem. Itt csata lesz.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az achát gólem testét. (7 támadással 254 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az achát gólem bal oldalát. (8 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az achát gólem testét. (8 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Az achát gólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával többször eltalálod az achát gólem testét. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted az achát gólem pufók combját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. Az achát gólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az achát gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1818, sebződés: 263, gyógyulás: 383, összesen: +120 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Összeakadsz egy szőke hajú, barna szemű alakváltó nővel. Egy bozontfonatot, egy bronz zinthurg éremet, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy jegygyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy lidérckoronát, egy mind. kristályát, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. taposó medált, egy réztornyot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku vadászinget, egy teriádbőr karkötőt, egy tolvajkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy kreiton lich trófea, egy Friedurgonoma trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy ében dobónyíl.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Donna d'Raon. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: dlathog kőzet, ében talizmán, fekete gyöngy, fiatalság itala, fülemüle agyar, gernim balzsam, gólemgyűrű, gyenge méreg.
Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Hopp, átugrik egy aranypikkely!
Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő).
Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Hirtelen egy torz gólemet veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a torz gólem különös végtagját. Kritikus ütés! (7 támadással 296 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a torz gólem testét. (8 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a torz gólem különös végtagját. (8 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A torz gólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a torz gólem fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a torz gólem testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A torz gólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2009, sebződés: 315, gyógyulás: 430, összesen: +115 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 gólemgyűrűt (ld. enc.). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 480 arany, 1 angyalok gyűrűje, 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 gyógykenőcs és 1 rakshallion jogar (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-57 életerő).
A szűk folyosó egy nagyobb teremmé szélesedik. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-63 életerő).
Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad úrrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Komposzttá sorvadsz (-59 életerő).
Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a kényszerport varázslatot! [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Jártadban belerúgsz 4 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Működik a borzalmas sorvasztás (-66 életerő).
A szűk folyosó egy nagyobb teremmé szélesedik. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Komposzttá sorvadsz (-58 életerő).
Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad úrrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-56 életerő).
Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 21. PONTRA. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-67 életerő).
[88 pontot használtál fel, van még 255.]

lm 22 22 900 mozogsz 22 22 900
A szűk folyosó egy nagyobb teremmé szélesedik. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-53 életerő).
Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad úrrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Komposzttá sorvadsz (-64 életerő).
Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a kényszerport varázslatot! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [21. PONTON vagy.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Komposzttá sorvadsz (-56 életerő).
A szűk folyosó egy nagyobb teremmé szélesedik. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-57 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+607 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad úrrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő).
Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [21. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Komposzttá sorvadsz (-56 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [53 pontot használtál fel, van még 202.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 200.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 200.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 200.]

m 3 3 5 mozogsz délkeletre, délkeletre, délnyugatra
[255,30] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy krathan csontváz. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 29 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz bal lábát. (7 támadással 319 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz fejét. (8 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a krathan csontváz testét. (8 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 866 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1714, sebződés: 260, gyógyulás: 324, összesen: +64 ÉP}

Látsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-66 életerő).

(Továbbmész...) [256,31] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kazmárt. Felfedeztél egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy olvasztókemencét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (vasérc) rejt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy szárnyaló halál. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szárnyaló halál testét. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a szárnyaló halál bal szárnyát. (8 támadással 830 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a szárnyaló halál rugyanos testét. (8 támadással 428 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a szárnyaló halál kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával többször eltalálod a szárnyaló halál testét. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a szárnyaló halál fejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A szárnyaló halál fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szárnyaló halál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1766, sebződés: 307, gyógyulás: 90, összesen: -217 ÉP}

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-64 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kazmár gyökeret. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [255,32] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy homogén artikula. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. A fülemüle síppal próbálod felőrölni ellenfeled idegeit. Na vajon ki bírja tovább? Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a homogén artikula bal oldalát. (8 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a homogén artikula testét. (8 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 218 életpontot sebeztél. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a homogén artikula testét. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Din cséphadarójával párszor megpöccinted a homogén artikula testét. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Erősen belecsíp az oldaladba a homogén artikula. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény huhog! 45 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A homogén artikula szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 artikula bélhólyagot. 11 593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1553, sebződés: 283, gyógyulás: 345, összesen: +62 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy hóhérbimbót. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Látsz egy oltárt. Sheran híveié. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Érett fürtöktől rogyadozó vajbanán-bokorra bukkansz! Szüret. (+3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-57 életerő). [21 pontot használtál fel, van még 179.]

m 3 8 mozogsz délkeletre, északra
[256,33] Továbbra is dombság. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy chaktra vadászeb közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a chaktra vadászeb jobb oldalát. (7 támadással 287 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a chaktra vadászeb testét. (8 támadással 793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a chaktra vadászeb testét. (8 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A chaktra vadászeb hatalmas karmait arcodba vájja. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A chaktra vadászeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával gyengén megütöd a chaktra vadászeb testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a chaktra vadászeb testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a chaktra vadászeb. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A chaktra vadászeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A chaktra vadászeb szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 211 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1691, sebződés: 666, gyógyulás: 454, összesen: -212 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+602 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié.
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A halálhozó csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálhozó hosszú csőrét. (7 támadással 211 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (35 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a halálhozó bal lábát. (5 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a halálhozó jobb lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A halálhozó karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény huhog! 38 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 55 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 981 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1299, sebződés: 349, gyógyulás: 173, összesen: -176 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
Először nem ismered fel az előtted felbukkanó sátrat, de pillanatokkal később beugrik: a boszorka sátra az, akinek azok a különös tárgyak kellenek. Az öregasszony mosolygó arckifejezéssel fogad, de észreveszed, hogy szemével már a tárgyaidat vizsgálgatja.
- Látom itt a mákrózsa virág. Remek - mondja, de aztán elkomorodik. - Nincs itt minden! Egyszerre hozz máskor mindent, kalandor! Ezt most nem adom vissza, hogy megtanuld a leckét. - Mérgesen tapasztalod, hogy a tárgyat a köpenye alá gyűri. A boszorka utánad szól, mielőtt távoznál:
- Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következőket: 6 szvó-ektoplazma, 3 mákrózsa virág, 1 dárda, 2 bunkó, 1 moa üveggömb.
Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (vasérc) van a föld alatt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Ezt a szerencsét. 1 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Komposzttá sorvadsz (-68 életerő).

(Továbbmész...) [256,32] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Észreveszel egy szabályos kör alapú, oszlopokkal határolt, lekövezett romos építményt. Középen megrongált oltár áll. A környéke - szerencsére - csöndes, és kihalt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy titokzatos kroa. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a titokzatos kroa testét. (7 támadással 254 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a titokzatos kroa jobb oldalát. (8 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a titokzatos kroa örvénylő testét. (8 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Dhouga kalapácsával többször eltalálod a titokzatos kroa testét. (5 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Din cséphadarójával súrolod a titokzatos kroa hosszú farkát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. A titokzatos kroa beleharap a kezedbe. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 018 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2136, sebződés: 401, gyógyulás: 478, összesen: +77 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy pézsmatököt. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ilkin érc) rejt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Komposzttá sorvadsz (-66 életerő). [35 pontot használtál fel, van még 144.]

szk 447 keresed a 447. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy őshonos sziklozugot. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

vv 83 elmormolod a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 143.]

ef 10 531 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-2 TU.] [14 pontot használtál fel, van még 129.]

* 1. BP: kb 1205 347 144 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (347 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 129.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 1. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 129.]

* 3. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 129.]

* 4. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 126.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 19, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 4 kaját bezabál a tüskés gigaféreg. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 126 pontod maradt, ebből a következő körre 126 pontot vihetsz át. Kapsz még 518 pontot. A következő körben tehát 644 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


OBSZIDIÁN KERESZT (756. TÁRGY)
Egy a kereszt alakúra kifaragott obszidián kő a maga feketeségével egyszersmind ijesztő és fenséges. Nem kétséges - egy ősi Natharion ékszert tartasz a kezedben, amelyet egykor talán valamelyik rítusvezető pap viselt.

KREITON ESSZENCIA (892. TÁRGY)
Egy rég halott kreiton esszenciáját tartod a kezedben. A ragacsos, pulzáló anyag még mindig mintha élne! Undorodsz tőle, de tudod: ha elnyeled, magadba szívhatod a kreitonok tudásának egy részét. Ha a H 892 paranccsal elhasználod, kapsz 10 fejlesztési pontot. Természetesen, nem átadható.

VADKOS (461. SZÖRNY)
Ha a rég letűnt Esthar császárság bozótos vidékén jársz, nem árt, ha minden pillanatban figyelsz a környék neszeire. Ha nem ezt teszed, könnyen ezeknek a legtermetesebb vaddisznóknál is nagyobb méretű szörnyeknek az áldozatául eshetsz. Meglepő, ahogyan ezek a különös lények a fejük közepén előremeredő hosszú és vaskos szarvaikkal harcolnak, mint a bajvívók, és "fegyverükkel" a legrafináltabb csapásodat is könnyedén hárítani tudják. Ütőfegyverrel a legnehezebb odáig jutni, hogy kérges bőrükön egyáltalán sebezni tudj.

TESTZABÁLÓ (438. SZÖRNY)
Ezek a felegyenesedve csúszó, kígyószerű lények ősi ellenségei a melegvérűeknek. Gyilkos leheletükkel leterítik áldozatukat, és amikor az kínban fetreng a földön, belévágják halálos mérget hordozó fogaikat. Egy rég elfeledett legenda szerint Ghaldoean rakshallion megállapodást ajánlott a testzabálóknak. Minden nap egy fiatal testet ajándékozik nekik cserébe azért, hogy barlangjaik mélyén maradjanak. A testzabálók meghallgatták a rakshallion ajánlatát, majd felfalták teljes kíséretével együtt.
Megjegyzés: A vastag, pikkelyes testtel szemben a szúrófegyver nem túl hatásos fegyver.

PIROGÓLEM (514. SZÖRNY)
A pirogólemek egy érdekes véletlen eredményeképpen jöttek létre. Pentauon rakshallion egy őrzőgólem formázása közben elvesztette az uralmat a felszabadult mágikus energiák fölött, és ennek eredményeképpen azok magukba szippantották a laboratórium területén szétszórt mozdítható tárgyakat: többek között 12 darab égő fáklyát is. Mivel mindez a ceremónia utolsó stádiumában történt, az őrzőgólem rendben feléledt, majd ráébredt különös kapcsolatára a tűzzel. A véletlen folytán a gólemek egy új generációja született, melyből a későbbi háborúk során Pentauon balesetét mesterséges körülmények között újra előidézve még több példányt alkottak.

ACHÁT GÓLEM (515. SZÖRNY)
Ezek a mágiával animált szolgák az Esthar Császárság épületeinek védelmére lettek kifejlesztve. Az achát gólemek sötét bőrét szinte lehetetlen a közelharc során megsebezni, kivéve, ha átvágsz egyet a testén húzódó világoskék színű erekből. Ezek az achát gólemek formázásakor használt mágiafonalak, ha találat éri őket, elpattannak, mint egy hajszálér. Ha szerencséd van, így akár egy teljes végtagot lebéníthatsz.

KRATHAN SZABLYA (854. TÁRGY)
A legendás krathan légió harcosainak közkedvelt fegyvere volt a krathan szablya. Bár tulajdonosaik manapság csupán élőholtként bolyonganak hazájuk romjai között, fegyverükön nem fogott az idő, fényezett díszítése most is legalább olyan szépen csillog, mint a rakshallionok uralkodásának idejében. A krathan szablya sebzése 4d6+4, használója +2 védettséget és +20 max. ép-t kap. A szablya elég nehéz, használni nem egyszerű, így ahhoz, hogy egyáltalán a kezedbe vehesd, legalább 20-as vágófegyver szakértelem szükségeltetik.

NATHARION OPÁL (747. TÁRGY)
Ezt a művészien csiszolt opálkövet egy mesterien kidolgozott, arany keretbe foglalták, amely két, egymás farkába harapó sárkányt ábrázol. Ez az ősi Natharion papi rend szimbóluma.

TORZ GÓLEM (516. SZÖRNY)
Ezek a vicsorgó pofájú, egy mutánst megszégyenítő végtagokkal (mindenből kettővel több) rendelkező gólemek réges-régen csupán Roelaoth palotáinak mesés gazdagságú kincseskamráit védték az illetéktelen behatolóktól. Miközben azonban a császárság megbukott, és ezeknek az őrző lényeknek az alkotói odavesztek a három nemzet háborújában, a legtöbb kincseskamrát maga alá temette a triklem drakolderek pusztítása. A káoszban a védelmi feladatokat ellátó gólemek szétszéledtek, szívósságuk azonban töretlen maradt: legtöbbjük még ma is az őrhelyéhez vezető utat keresi, miközben mindenkit aki nem esthar pap (talán még azt is, aki az, ezt nem tudhatjuk) négy kézzel tép darabokra.

GÓLEMGYŰRŰ (866. TÁRGY)
Az Esthar papok joggal féltek attól, hogy a titkos ceremóniáikon alkotott őrzőgólemjeik hűségébe hiba csúszhat. Ez a kyorgok minden tudást maga mögé utasító hatalma volt, mellyel bármikor kényük-kedvük szerint tudták formálni a mások által létrehozott mágiát is. A gólemgyűrű olyan hűségbéklyót von tulajdonosa köré, melyet már a legerősebb kyorg hatalom sem képes áttörni. Ez a hatás csupán az Esthar papok mágiával animált szolgáira vonatkozik, így nem valószínű, hogy ha ezt viseled, minden kyorg a lábaid előtt fog heverni. A gólemgyűrű észlelhető hatásai a következők: viselésekor +9 védettséget és +20 max.ép-t kapsz. A gyűrű annyira ragaszkodik gazdájához, hogy sem másik karakternek átadni, sem eladni nem tudod.

RAKSHALLION JOGAR (864. TÁRGY)
A rakshallionok az Esthar császárság vezető papjai voltak. Hatalmuk jelképe ez a színarany jogar, melynek végébe egy rubin ékkövet ágyaztak. A szimbolikus jelentés mellett a rakshallion jogar további speciális tulajdonságokkal is rendelkezett, a megfelelő ember kezébe kerülve félelmetes fegyverré válhatott. Sajnos utoljára az Esthar papok körül kerültek ki ilyen emberek, akik a jogarban rejlő mágikus energiákat uralni tudták - ezért a te kezedben ez a jogar nem más, mint egy egyszerű, 6D4+7 sebzésű mágikus ütőfegyver, amely időnként sivatagi viharral sújt le ellenfeledre. A reményt azonban soha nem szabad feladni... épp ezért a rakshallion jogart nem adhatod át másik karakternek.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr szerzetese vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 377. fordulód.

Erő: 54 (76) Szint: 49 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 48 (68) Támadás: 73 (77) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 44 (48) Védekezés: 76 (85) Menekülés: 15 % Életkor: 29/38 év
Egészség: 44 (50) Életpont: 986/769 Jellem: semleges Tul. pont: 3
Szerencse: 56 (69) Varázspont: 2564/808 Pénz: 15380 arany Kép. pont: 13
Tudatpont: 92/0 Pszi pont: 555/210 Halhatatlanság: 9 %
Eddig összesen 5755 szörnyet (41 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 348 348 TP-t kaptál. Jelenleg 18 718 103 TP-d van. A következő szinthez még 1 281 897 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, bosszantó apróság, Friedurgonoma. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5211 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 5/88 ökölvívás: 20/71 szúrófegyverek: 24/61
vágófegyverek: 21/70 (+26%) ütőfegyverek: 49/43 (+33%) lőfegyverek: 24/23
dobófegyverek: 38/75 (+14%)

Feltételes fegyverváltás: kőkés (#6) (400%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -2.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (3 -30.); vas dobónyíl (#189) (31 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
256,32 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 232,36
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/17 Max életkor 95 év Átcsoportosítási és instabil keret: 399 545 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/90 (+300%) 2. nyomkövetés: 84/82 (+10%) 3. mászás: 25/82 (+20%)
4. csapdakészítés: 33/23 (+10%) 5. csapdaészlelés: 32/35 (+1436%) 6. gyógyítás: 31/67
7. titkosírás: 6/88 8. felderítés: 34/71 (+312%) 9. szörnyidomítás: 14/98
10. teológia: 110/84 (+159%) 11. taumaturgia: 97/3 (+60%) 12. szerencsejáték: 5/4
13. versengés: 16/30 (+18%) 14. harcművészetek: 15/41 15. zene: 17/93
16. szörnyismeret: 62/98 (+27%) 17. pszi: 88/42 (+12%) 18. zárnyitás: 29/77 (+341%)
19. vadászat: 25/54 20. vitalitás: 4/53 21. bányászat: 86/44 (+5%)
22. testépítés: 12/7 23. úszás: 1/17 24. főzés: 22/96 (+11%)
25. csapatmunka: 4/44

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 500

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1000 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), Notermanthi báró (#323), viharóriás (#278), viharóriás sámán (#324), rubin góliát (#473), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 18 vp; taumaturgia: 17 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9119,0) méregsemlegesítés (#14) áldomás III (#217) szürkeáll. aktiv (#71)
varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220) planetáris őrdémon (#172)
nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) papi aura (#377)
hadiszerencse III (#59) tolvajvér (#364) csapdaészlelés (#222) Pörhemór köre (#205) (104,3,1)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> troll bányász (#679) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
az agy kifacsarása (#197) >> őrjáratozó katona (#274) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) háló (#186) >> noth szellem (#250)
háló (#186) >> molgan (#284) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
fehérál.roncsolása (#248) >> ezerszemű bestia (#288) fehérál.roncsolása (#248) >> Raia angyala (#333)
izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323) fehérál.roncsolása (#248) >> vortexmágus (#418)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) fehérál.roncsolása (#248) >> Toodrok Din (#503)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
bo'adhun csapás (#266) >> 37. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)
bo'adhun csapás (#266) >> káoszpók (#530) istenítélet (#284) >> albinó féreg (#529)
istenítélet (#284) >> Tokan (#532) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514) ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512)
varázsvédelem II (#108) >> káoszpók (#530) védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) ongóliant tombolás (#146) >> Toodrok Din (#503)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> kronoelementál (#287)
ongóliant tombolás (#146) >> rubin sárkány (#330) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
agytaposás (#180) >> Notermanthi báró (#323) agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318) agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288)
varázsvédelem II (#108) >> molgan (#284) agytaposás (#180) >> tűzelementál (#276)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
fürgülés (#92) >> őrjáratozó katona (#274) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)
varázsvédelem II (#108) >> taalru (#249)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +12 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A béke megöli vallásunkat. Inkább te öld meg Sheran avatárját!
2.) Engem Fairlight ne leckéztessen. Inkább én leckéztetem meg őt - végezz avatárjával!
3.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: le 1563, kf 564 820 462, im, kf 560 573 1563, kf 1746.
2. makró parancsai: vv 79 167 25, bb 260 200, im, bb 260 201, im, bb 260 202, im, bb 260 203, im.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 62 TU. szükséges még: 68 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1240 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 adamantit (#627) 1 aranypikkely (#415) 5 borkonyó bibe (#312)
1 csuklyavirág (#133) 1 ezüstdarab (#326) 14 isteni könnycsepp (#260)
11 kaja (#2) 3 mákrózsa virág (#56) 1 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 2 spiritusz (#170) 3 tinta (#101)
2 tüske (#22) 1 ubuk dobónyíl (#138) 2 vas dobónyíl (#189)
39 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2261 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 2 angyalok gyűrűje (#529)
1 artikula bélhólyag (#927) 1 gólemgyűrű (#866) 2 gyógykenőcs (#313)
1 kazmár gyökér (#205) 1 krathan szablya (#854) 1 kreiton esszencia (#892)
2 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 2 mocsári penke (#148)
1 natharion opál (#747) 2 obszidián kereszt (#756) 1 rakolits por (#669)
1 rakshallion jogar (#864) 1 rítusónix (#751) 1 sáska amulett (#668)
2 varázskő (#305) 1 vörös zselé (#862) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

253 254 255 256 257
28
29
30
31
32
33
34
(254,29) testzabáló (#438), a 104. labirintus bejárata, oltár, barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), pirogólem (#514), achát gólem (#515), krathan csontváz (#432), púpos zsokarg (#451), Donna d'Raon (2000. kalandozó), torz gólem (#516)
(255,30) krathan csontvázak (#432), Sheran oltár, 43. jellempróba
(255,32) homogén artikula (#434), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), 34. jellempróba, Sheran oltár, érclelőhely
(256,31) kazmár (#204, belőle készíthető: #205), vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), oltár, 30. jellempróba, érclelőhely, szárnyaló halál (#456)
(256,32) titokzatos kroa (#460), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 36. jellempróba, Elenios oltár, érclelőhely
(256,33) chaktra vadászeb (#459), 48. jellempróba, Dornodon oltár, halálhozó (#419), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek