362. forduló, 364. forduló, Anton Andemon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. ápr. 19. 15h:02'
EZ A 663. JÁTÉKHETED, 363. FORDULÓD
664. játékheted kezdete: ápr. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5548
SZÁMLA : XXXX

ANTON ANDEMON KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [202,35] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz egy hófehér, rövid hajú, izzóan vörös szemű elf nővel. Fekete a bőre. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy bronz végzetmedált, egy csillogó fülbevalót, egy csillogó karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy fejvadász medált, egy füst övet, egy gólemgyűrűt, egy jégisten amulettet, egy Khór kesztyűjét, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy őselemek köpenyét, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy regeneráló övet, egy rinóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy Ssszissszenő csizmát, egy szerencsekockát, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy óriásmassza trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy Dhouga kalapácsát, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított goldugar. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {max. varázspontja: 2051; max. pszije: 336.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Elmeni. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot.
Az 1. napon összefutsz Stormfisttel. Raia kisebb papja. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy boszorkánykendőt, egy cirkuszi kitűzőt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai vasmedált, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Bal kezében egy kyorgölő pengét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. varázspontja: 6156; max. pszije: 2197.} Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Stormfist és Elmeni. Elmeni egy lélekkővel kezd bohóckodni. Hamarosan sikerül is megidéznie a bele zárt lelket, mely hozzá hasonló testben ölt formát. Mostantól e másolat is részt vesz a kalandban. A megátkozott tanya olyan apró, olyan jelentéktelen, hogy egy magadfajta kalandozó általában ügyet se vet az ilyenre. Egy kis szalmatetős viskó mellett három még ennél is kisebb ól, és egy nádfalú fészer roskadozik. Mikor látótávolságba értek, a paraszt elétek szalad. Mivel Stormfist halad legelöl, ez a szerencsétlen földműves valami vezetőnek, vagy parancsnoknak nézi. Végül is oly mindegy.
- Hát eljöttetek! Óh, Raiának hála, eljöttetek! Már azt hittem cserbenhagytok minket! - hálálkodik az ember férfi, miközben a tanya felé haladtok.
Mindannyian jól érzitek, hogy valami tényleg nincs rendben a tanya körül. Határozottan körüllengi a helyet valamiféle negatív energia. A fickó csak most néz meg benneteket alaposabban. Bár fogalmatok sincs róla, miféle természetű az átok, ami ezt a parasztot, és háznépét sújtja, lassan körbejárjátok a tanyát, az ólakat és a tenyérnyi termőföldet. Bíztok benne, hogy rábukkantok valami érdemleges nyomra. A gabonatábla szélén bukkantok az első gödörre, aztán pontosan tizennégy lépésre tőle a következőre, és így tovább. Ha nem tudnátok, hogy mit kerestek, egyszerűen átlépitek ezeket az undok kis lyukakat, de így, szerencsére fény derült az átok valódi természetére! A gonosz kalandozók kreálmányaira, amik szopógödörre emlékeztetnek, csak annál jóval kisebbek. Nem is érdemes egy pusztító varázslatot elfecsérelni rájuk. Elegendő ehelyett, egyetlen áldott követ beléjük dobni, és a szerencsétlenséget hozó stigmák menten elenyésznek! Gyorsan meg is tárgyaljátok mindezt. Kipakolsz 12 áldott követ. Stormfist 13 áldott követ, Elmeni 13 áldott követ, Elmeni másolat 12 áldott követ áldott követ szed elő a zsákjából. Egy kupacba rakva, tekintélyes mennyiséget jelent ez a jó szerencséből! Pont ötven darabra lesz szükség a sikeres szertartáshoz, hiszen pontosan ennyi gödör sorjázik a tanya körül. A szertartás inkább tűnik valamiféle morbid vetőmag-szórásnak, mint mágikus procedúrának. Körbejárjátok a területet, és minden gödörbe beledobtok egy-egy áldott követ, aztán lábbal földet túrtok rájuk. Néhány perc alatt végeztek az egésszel, és valóban! Mintha még a levegő is tisztább volna! A paraszt előkiabálja népes családját, aztán lelkesen megmutatja a ház mögött, a wagnó-bokor tövében rejtőző kis, napkorongos oltárt. Ragaszkodik hozzá, hogy jelen legyetek, ahogy hálát ad Raiának a segítségért, és feláldozza neki az éléstáruk utolsó kincseit. Egy kis tányér író, egy fél vekni szikkadt kenyér, és három apró tojás, ennyi kerül csupán az oltárra. Összenéztek. Ez bizony nem egy fényűző, kalandozó-szertartás! A kölykök, és a gömbölyödő pocakú asszony együtt mormolják az imát a férfival, aztán egyszer csak - magatok is meglepődtök -, hirtelen fantasztikus mámor jár át titeket, ahogy Raia áldása száll rátok! Micsoda érzés! (+10 jóság.) (+6 max. ÉP.) (+3 szerencse.) Aztán az oltár hirtelen megtelik mindenféle finomsággal! Bőven jutna mindenkinek belőle, de ti úgy döntötök, ennek a szerencsétlen családnak nagyobb szüksége van az ételre, mint nektek, így udvariasan visszautasítjátok az invitálást. Ehelyett inkább elköszöntök, és magatokban megfogadjátok, hogy legközelebb majd a körmére néztek azoknak a fránya zoloboo sámánoknak is. 40 000 tapasztalati pontot kaptál. [40 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 8 VP-t.]
Az 1. napon ismét összeakadsz Elmenivel. {max. varázspontja: 2051; max. pszije: 344.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a veszett gorilla (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) kátrányt (ld. enc.). Az aranytermő erszény 85 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. A teremtés zsákja létrehozott 1 smirglilevelet. A teremtés zsákja létrehozott 1 smirglilevelet. A méregtermő iszák termelt 4 ugh mérget.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+41 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+653 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+174 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy csápos otagi nyomára vezet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Ez mellément. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a mithril kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a csápos otagi testét. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal megvagdalod a csápos otagi testét. (7 támadással 193 életpontot sebezve.) A csápos otagi csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 56 életpontot vesztettél. A csápos otagi csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A csápos otagi meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 41 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). {GYD:} Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a csápos otagi testét. (5 támadással 343 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal megkarcolod a csápos otagi nyálkás csápját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A csápos otagi meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 55 életpontot vesztettél. A csápos otagi csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A csápos otagi csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A csápos otagi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 800 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 974, sebződés: 259, gyógyulás: 50, összesen: -209 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 1 VP-t.]

* 1. KP: vv 71 224 138 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 138. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 459.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-26 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 459.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 457.]

* 2. KP: hh 1269 1618 2306 használod az 1269. tárgyat az 1618. tárgyat a 2306. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-7 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 446.]
Ideje egy kis fegyverápolásnak, megélezed őket a fenőkővel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 436.]

* 3. KP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2018. évben 4. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 436.]

* 4. KP: le 711 253 254 leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 253. tárgyat a 254. tárgyat
Leveszed a csontamulettet.
Leveszed a nekrofun medált.
Lehúzod az ujjadról a regeneráló gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 436.]

* 5. KP: kf 820 811 1558 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 811. tárggyal az 1558. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 436.]
A nyakadba akasztod a gólem talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 436.]
A nyakadba akasztod a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még 436.]

* 6. KP: kf 518 397 0 kézbeveszed/felveszed az 518. tárgyat a 397. tárggyal
Az ujjadra húzod a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 436.]
Lecsatolod a ritualista övet, majd felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 436.]

* 7. KP: h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 436.]

* 8. KP: vv 120 123 69 elmormolod a 120. varázslatot a 123. varázslatot a 69. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 434.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 432.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 430.]

* 9. KP: vv 227 157 64 elmormolod a 227. varázslatot a 157. varázslatot a 64. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 428.]
Szupersebesen mormolsz. [-26 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 426.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 424.]

* 10. KP: vv 188 76 184 elmormolod a 188. varázslatot a 76. varázslatot a 184. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 422.]
Fürgén varázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-26 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 420.]
Fürgén varázsolsz! [-26 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 418.]

ft 256 1 támadod a 256. szörnyet
FT 256 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 418.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +93 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Te még soha nem láttál nagyenergiájú részecskegyorsítót, azonban nincs is erre szükség ahhoz, hogy a ghallai óriás méh lépes mézének gyógyerejét a magad javára fordítsd. Megszerzése ugyan egy kicsit veszélyes a hatalmas fullánkok miatt, de mindenképpen megéri. (+84 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 6 VP-t.]

vv 385 elmormolod a 385. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 2 VP-t.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! 1 036 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 1 VP-t.]

kt 2369 2 elkészíted a 2369. tárgyat (2 darabot)
Legyártottál 2 éjkövet. [Rahn ékkő:] 2 590 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 4 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

201 202 203
34
35
36
(202,35) csápos otagi (#395)

[144,61] Lakott területre érkeztél.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Utad során felfedezel egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Arénagödröt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 2 VP-t.]

vtn 367 varázslat tanulás: a 367. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: klónozás. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 7 VP-t.]

be 709 26 165 bemész a 709. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

m 6 mozogsz nyugatra
[143,61] Továbbmész a város utcáján. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy főutcát. Találsz egy sárkánytanyát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pusztulás sírjait. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyöngymangó bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Felismered a közeledőt. Csak egy őrült varázsló. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 277-316.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzvihar varázslatot lő rád. 81 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló jobb lábát. (5 támadással 150 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrült varázsló jobb lábát. (3 támadással 143 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal felnyitod az őrült varázsló jobb vállát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 sáfránypor és 2 sallank karom. 2 791 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 429, sebződés: 103, gyógyulás: 13, összesen: -90 ÉP}

A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 1 VP-t.]

ve 189 30 megveszed a 189. tárgyat 30
Vásároltál 30 vas dobónyilat. 600 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 299.]

m 1 6 6 mozogsz északkeletre, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[202,35] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy norpadolótika közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {védettsége: 28 szúró, 46 vágó, 28 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a norpadolótika egyik csápját. (7 támadással 166 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a norpadolótika testét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a norpadolótika testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Csápjaival a norpadolótika csapásokat mér a hasadra. (8 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A norpadolótika még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 148 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 482, sebződés: 42, gyógyulás: 23, összesen: -19 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Első ellenfeled egy animált hókutya. {max. életpontja: 817-906.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált hókutya testét. (7 támadással 173 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a mithril kardot a másikra támadsz. {GYD:} Mithril karddal párszor kilyukasztod az animált hókutya testét. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod az animált hókutya fejét. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Az animált hókutya megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-12 védettség). Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-12 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Az animált hókutya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +68 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 522 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 962, sebződés: 90, gyógyulás: 32, összesen: -58 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy bolyongó lidérc. {egyik sebzési módja: 2x 4d18.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bolyongó lidérc áttetsző testét. (6 támadással 46 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bolyongó lidérc fejét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 750 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 716, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 sámán gyógykenőcsöt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 458 (limit: 465), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 58939.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Skinhead. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.)
Találkozol Stormfisttel. Raia kisebb papja. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy boszorkánykendőt, egy cirkuszi kitűzőt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai vasmedált, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Bal kezében egy kyorgölő pengét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 110.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: ártatlan fehér, mint a Tied is.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [201,35] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ősdentor. {védettsége: 47 szúró, 47 vágó, 47 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 88 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az ősdentor testét. (7 támadással 169 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod az ősdentor ragyás testét. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (64 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted az ősdentor bal karját. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Az ősdentor csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 80 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 dentor bőrt. 5 321 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 884, sebződés: 191, gyógyulás: 18, összesen: -173 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy friss csatamezőt. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy kristálypalota van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 dentor szüttyőt. [Rahn ékkő:] 1 942 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [200,35] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kristálypalotát. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon. Zihálva veszed a levegőt, mire a palota tetejére érsz. Van itt egy zafírkupolájú torony, melynek bejárati ajtaja nyitva áll! Belépsz. Ahhh! Hiszen ez meseszép! Egy gigantikus, kristályból kifaragott terembe lépsz, benne csodaszép szobrok, bútorok, mind-mind kristályból. Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy gránitelementál! {max. életpontja: 181-200.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gránitelementál jobb vállát. (7 támadással 173 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gránitelementál bal karját. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal végigvágod a gránitelementál gránittestét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A gránitelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +54 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 401 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 441, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

Ráébredsz, hogy ekkora palotában többen is laknak. Már jön is az új lakó! Egy szubreális vámpír! {egyik sebzési módja: 4x 2d6+6.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szubreális vámpír bal lábát. (7 támadással 165 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel eltalálod a szubreális vámpír bal vállát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal megvágod a szubreális vámpír ködös testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szubreális vámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 714 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 387, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy pillanatig sem késlekedve, nekilátsz a kristálypalota átkutatásának. Végre megtalálod a csinosan berendezett kincseskamrát. Ez az! Szereztél 1 roxati zárfalót. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad.
- Ez egy smaragdgólem! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből. {max. életpontja: 956.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdgólem bal oldalát. (7 támadással 159 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a smaragdgólem testét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragdgólem smaragd testét. (7 támadással 182 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A smaragdgólem mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). {GYD:} Mithril karddal súrolod a smaragdgólem jobb karját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) A smaragdgólem cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A smaragdgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gólem talizmán. 8 431 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1089, sebződés: 401, gyógyulás: 107, összesen: -294 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Magadba süllyedve megvizsgálod az aurádat, majd némi koncentrálás után foltozgatsz rajta egy kicsit. Az eredmény felülmúlta a várakozásodat. (+80 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő magger nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+14.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a magger bal lábát. (7 támadással 85 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a magger testét. (7 támadással 247 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a magger testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 3 016 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 502, sebződés: 2, gyógyulás: 13, összesen: +11 ÉP}

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) [110 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 22 VP-t.]

v 198 160 31 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

199 200 201 202 203
34
35
36
(200,35) kristálypalota (#401), 31. jellempróba, gránitelementál (#205), szubreális vámpír (#223), smaragdgólem (#417), magger (#747)
(201,35) ősdentor (#282), friss csatamező (#262), 50. jellempróba
(202,35) csápos otagi (#395), norpadolótika (#226), animált hókutya (#651), bolyongó lidérc (#388), szent tölgyfa (#393), 31. jellempróba, művészi porolit (#720), Tharr oltár, Stormfist (5387. kalandozó)

[160,31] A sík vidéket bozótos váltja fel.

Közvetlenül előtted fekete halálbokor nő ki a semmiből. Utad során felfedezel egy kristálypalotát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy halálbokort. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran híveié. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Veronel orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel a misztikus palota tetejére. Á, ez az! Van itt egy kupolaszerű torony a tetőn, és annak van egy ajtaja! Izgatottan belépsz. Gyönyörű! Idebenn minden tündöklik, és fanfárok hangját hallod. No lássuk, van-e valami mozdítható! Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy átokmurgattyú! {egyik sebzési módja: 2x 3d5+4.}
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az átokmurgattyú testét. (6 támadással 149 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Az átokmurgattyú most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 173 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Micsoda? Teljesen szokatlan az ilyen másznivaló táphelyektől, hogy még egy szörny legyen. Pedig van, és közeleg! Egy szubreális vámpír! {támadása: 42.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szubreális vámpír ködös testét. (7 támadással 166 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel eltalálod a szubreális vámpír jobb lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal megcsapod a szubreális vámpír testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 725 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 377, sebződés: 2, gyógyulás: 13, összesen: +11 ÉP}

Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 1 Eldaran karkötőjét. Lassan, vigyázva ereszkedsz le a kristálypalota oldalán. Micsoda élmény volt!
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 halálvirágot. [Rahn ékkő:] 647 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.
[-100 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [55 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 11 VP-t.]

v 367 256 elmormolod a 367. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a szörnyből vett mintából megpróbálsz egy újabb példányt tüskés gigaférget létrehozni. A varázslat azonban kudarcot vall. Hát ilyen is előfordul. [-60 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 1 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 134.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 139.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 144.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 149.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 154.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 159.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 164.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 169.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 174.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 179.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 184.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 189.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 194.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 199.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 204.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 209.]

v 275 352 elmormolod a 275. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+360 varázspont) [-26 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 1 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[161,32] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy zoloboo sámán közeledik. {egyik sebzési módja: 3x 6d6+8.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a zoloboo sámán nyakát. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal végigvágod a zoloboo sámán bal vállát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A zoloboo sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +24 életerőt. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 3 073 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 440, sebződés: 32, gyógyulás: 13, összesen: -19 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Első ellenfeled egy mammut zombi. {max. életpontja: 1779-1868.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 365 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a mammut zombi jobb hátsó lábát. (7 támadással 494 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a mammut zombi jobb oldalát. (7 támadással 229 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Mellkasodba bök a mammut zombi néhányszor agyarával! (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). A mammut zombi szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény összetapos! 127 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). {GYD:} Mithril karddal néhányszor megcsapod a mammut zombi testét. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a mammut zombi testét. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (80 életpontot sebezve.) Beléd öklel a mammut zombi! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 151 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. 12 039 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1961, sebződés: 568, gyógyulás: 85, összesen: -483 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +85 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvőtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig nem veszel levegőt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszorra sikerült hibátlanul megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+79 életerő.) A következő ellenfél egy zombi mester. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+48.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a mithril kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Mithril karddal párszor kilyukasztod a zombi mester foszladozó testét. (7 támadással 480 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. 3 521 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 637, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 gernim balzsamot.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 460 (limit: 465), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 59309.
[35 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 7 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[160,33] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Felismered a közeledőt. Csak egy tüskés harci gromak. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 214-223.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés harci gromak tüskés testét. (7 támadással 170 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-8 életpont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal megvágod a tüskés harci gromak jobb első lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A tüskés harci gromak szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A tüskés harci gromak még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 gromak bőrt. [gromak bőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] 1 498 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 410, sebződés: 24, gyógyulás: 17, összesen: -7 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Ellenfeled ezúttal egy zombi mester. {max. életpontja: 489-518.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester jobb lábát. (7 támadással 189 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal súrolod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +60 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 521 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 706, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy quwarg szellem. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+22.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 60 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szellem testét. (7 támadással 207 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg szellem testét. (7 támadással 520 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) {GYD:} Adamantit pajzzsal megkarcolod a quwarg szellem testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 60 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A quwarg szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 706 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1074, sebződés: 158, gyógyulás: 21, összesen: -137 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 tudás gyöngyét.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 462 (limit: 465), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 59679.
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy móricserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy mínosz-kúpot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia híveié. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Fortuna irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. [5 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 1 VP-t.]

vv 185 364 elmormolod a 185. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-26 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 162.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-26 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 160.]

kf 2125 kézbeveszed/felveszed a 2125. tárgyat
Leveszed a dalb.kristálycsizmát, majd felhúzod az uszonyt. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

be 83 bemész a 83. titkos labirintusba
Feltárul a mélybe vezető nyílás. Hiszen az egész vízzel van feltöltve! Itt csak vízlélegzéssel boldogulhatsz. Ledobálod a nehéz páncélzatod és a felszerelésed nagy részét, aztán alámerülsz a vízben. Az első percekben a fulladástól rettegsz, de aztán megszokod a vízlélegzés nyújtotta biztonságot. [5 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 1 VP-t.]

lm 19 21 25 mozogsz 19 21 25
Érdeklődve tempózol előre. A barlangfal mellett vízinövények hullámoznak, tövükből furcsa fény szűrődik fel. [2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt.
A szűk folyosón végigtempózva, beúszol egy nagyobb barlangba. [3. PONT] Hirtelen egy hínárevő piranhát veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 22-25.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: -7]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha farkát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A hínárevő piranha fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 kaját. 123 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 34, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy hínárevő piranha lakik itt. {max. életpontja: 22-25.} Itt csata lesz. [védettséged: -7]

Marokra fogva a szigonyt a másikra ugrasz. {CSTT:} Szigonnyal teljesen átdöföd a hínárevő piranha jobb oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A hínárevő piranha belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 kaját. 123 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 36, sebződés: 11, gyógyulás: 16, összesen: +5 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt.
Folytatod a vízilabirintus felderítését. [16. PONT]
Egy oldaljáratban tempózol tovább. [17. PONT.]
Nem látsz túl sokat úszás közben csak árnyakat. [18. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, kőből faragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Parányi ajtónyíláson át úszol be a rejtett víz alatti terembe. [19. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 moa üveggömb [moa üveggömb ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 fűszertartó és 1 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.
Nem látsz túl sokat úszás közben csak árnyakat. [18. PONT]
Egyenletesen tempózva haladsz tovább. Kezdesz fázni! [20. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy elektromos angolna. {támadása: 15.} Itt csata lesz. [védettséged: -7]

Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elektromos angolna testét. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az elektromos angolna, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az elektromos angolna, épp csak megsuhint. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +19 életerőt. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 kaját. 316 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 67, sebződés: 37, gyógyulás: 21, összesen: -16 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt.
Elérkeztél az első mellékjárat végébe. A víz itt különösen hideg. [21. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kacagó szépia az. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+5.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: -7]

A lény tintát köp! Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Marokra fogva a szigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Szigonnyal tökéletesen perforálod a kacagó szépia jobb oldalát. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) A kacagó szépia csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +52 életerőt. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 polip szívókát. 646 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 71, sebződés: 78, gyógyulás: 29, összesen: -49 ÉP}

A falból egy elforgatható kerék áll ki. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 60 lépésre keletre és 39 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt.
Egyenletesen tempózva haladsz tovább. Kezdesz fázni! [20. PONT]
Nem látsz túl sokat úszás közben csak árnyakat. [18. PONT]
Egy oldaljáratban tempózol tovább. [17. PONT.]
Folytatod a vízilabirintus felderítését. [16. PONT]
A szűk folyosón végigtempózva, beúszol egy nagyobb barlangba. [3. PONT]
Lassan, mindenfelé figyelve úszol végig a barlangfolyosón. [4. PONT]
A folyosó hirtelen kiszélesedik, a vízben szürke árnyak kavarognak. [5. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vércápa az. {védettsége: 16 szúró, 16 vágó, 16 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: -7]

Megmarkolva a szigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa uszonyát. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt. 667 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 65, gyógyulás: 40, összesen: -25 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt.
Továbbtempózol. Újabb terem, furcsa vízinövényekkel. [6. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vércápa. {védettsége: 17 szúró, 17 vágó, 17 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: -7]

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa testét. (2 támadással 63 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. 728 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 58, gyógyulás: 38, összesen: -20 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt.
A sziklafaltól ellökve magad, könnyebben megy az úszás. [7. PONT]
Továbbmész. Egy régi, rozsdás ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Egy hatalmas barlangterembe értél. Vaksi barlangi halak raja spriccel szét előtted. [8. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy étkezési homár. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: -7]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az étkezési homár fejét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Itt is, ott is célba talál az étkezési homár ollója. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az étkezési homár testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Itt is, ott is célba talál az étkezési homár ollója. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. 465 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 76, sebződés: 102, gyógyulás: 47, összesen: -55 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy étkezési homár van előtted! {támadása: 21.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: -7]

Meglengetve a szigonyt a másikra rontasz. {CSTT:} Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az étkezési homár bal vállát. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Itt is, ott is célba talál az étkezési homár ollója. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Szigonnyal teljesen átszúrod az étkezési homár farkát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Megnyirbálja az étkezési homár ollója a bal karodat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. 465 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 80, sebződés: 95, gyógyulás: 45, összesen: -50 ÉP}

Hamarosan egy étkezési homárt pillantasz meg. {védettsége: 21 szúró, 21 vágó, 9 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: -7]

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Szigonnyal tökéletesen perforálod az étkezési homár bal középső lábát. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Kemény ollójával az étkezési homár végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +47 életerőt. 494 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 84, sebződés: 53, gyógyulás: 24, összesen: -29 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt.
Lábaddal és kezeddel kormányozol, és igyekszel nem eltévedni a sötét, vízzel töltött barlangok között. [22. PONT]
Kanyarodik a járat. [23. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy opati polip az. {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 8 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: -7]

Meglengetve a szigonyt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Szigonnyal teljesen átszúrod az opati polip testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Csápjaival az opati polip lecsap a jobb karodra. (8 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +27 életerőt. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 polip szívókát. 196 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 31, sebződés: 47, gyógyulás: 23, összesen: -24 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt.
Beúszol egy tágasabb barlangterembe. Apró rákok pihennek a falakon. [24. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy vastag, kőből faragott ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elérkeztél a második oldaljárat végébe! Remélhetőleg lesz itt valami érdekes. [25. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mélység fattya. {védettsége: 11 szúró, 11 vágó, 11 ütő ellen.} Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
[138 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 27 VP-t.]

lm 29 30 mozogsz 29 30
Kanyarodik a járat. [23. PONT]
Lábaddal és kezeddel kormányozol, és igyekszel nem eltévedni a sötét, vízzel töltött barlangok között. [22. PONT]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [12 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 2 VP-t.]

ek 289 t. energia kisütése: 289
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

lm 12 13 15 mozogsz 12 13 15
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 5.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-26 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 1 VP-t.]

ef 43 532 energia fejlesztése 43
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: h 1576 15 0 használod az 1576. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: tf 1 15 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: kf 453 709 0 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 709. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Lecsatolod a zafír erőövet, majd felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 6. BP: le 811 1558 518 leveszed/lerakod a 811. tárgyat az 1558. tárgyat az 518. tárgyat
Leveszed a gólem talizmánt.
Leveszed a hősiesítő medált.
Lehúzod az ujjadról a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 7. BP: kf 711 253 254 kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 253. tárggyal a 254. tárgyat
A nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Az ujjadra húzod a regeneráló gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+1 jóság.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-46 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 18, 7.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a roguena. 4 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját fal föl az ősi szilmill. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 504 pontot. A következő körben tehát 499 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VESZETT GORILLA (446. SZÖRNY)
A kontinens óriásgorillái között gyakori valamilyen betegség, amitől ezek az - aránylag ártalmatlan - mindenevők habzó szájú, villódzó szemű ámokfutókká válnak. Ilyenkor vagy futsz, mented az irhád, vagy véded magad. Egy tapasztalt kalandozó számára nem kétséges, hogy mi a teendő...

KÁTRÁNY (580. TÁRGY)
Egy csepp fekete kátrány, felmelegítve számos dologra alkalmas lehet. Hogy pontosan mire is, azon törd csak tovább a fejed!

KLÓNOZÁS (367. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT)
Már többször eltöprengtél rajta, hogy hasznos lenne befogott állataidat szaporítani, majd a szörnypiacon elpasszolva őket busás jövedelemre szert tenni, ám mindig oda lyukadtál ki, hogy ehhez fel kéne adni mostani kalandozó életmódodat, amit egyetlen porcikád sem kíván. Ugyanakkor, ha a szaporítási folyamatból ki lehetne hagyni a nevelési fázist, akkor nem ütközne az életmódoddal sem. Talán a jövőben ennek a varázslatnak a továbbfejlesztése majd lehetőséget ad erre. A klónozás ezen kezdetleges verziója még gyakran kudarcot vall, csupán (taumaturgia szakértelmed - a szörny szintje)/2 eséllyel sikerül, max. 90%-ban. Ha a klónozás sikeres, keletkezik egy nyers, emlékek és érzések nélküli példány, ami gyámoltalanul mered majd a körülötte lévő világra, amikor létrehoztad. Ha FT parancsod van az adott szörnyre, azonnal meg is támadod, ha nincs, ott marad a mezőn.
A varázslat elmondásához 60 VP-re, 5 TVP-re, fókusznak egy mutáns csontra van szükséged, na meg a kiválasztott szörny egy szőrszálára, nyálcseppjére, stb. (ezeket automatikusan beszerzed az állattól). A parancs második paraméterének add meg a szörny sorszámát, amit klónoznál. A klónozásra egy fordulóban csak egyszer van lehetőséged, hiszen befogott állataid úgy megrémülnek a szertartástól, hogy rajtuk többet egy ideig nem kísérletezgethetsz. A klónozást labirintusban vagy egyéb épületben nem, csak szabad ég alatt hajthatod végre.

KARAKTERLAP

Anton Andemon, egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. A bőröd kreolszínű. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 363. fordulód.

Erő: 53 (61) Szint: 41 Merészség: 10/5 Magasság: 144 cm
IQ: 42 (44) Támadás: 45 (49) Agresszió: 4 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 40 (43) Védekezés: 103 (111) Menekülés: 40 % Életkor: 35/38 év
Egészség: 40 (42) Életpont: 714/668 Jellem: jó (347) Tul. pont: 0
Szerencse: 55 (66) Varázspont: 1681/114 Pénz: 241 arany Kép. pont: 10
Tudatpont: 90/69 Pszi pont: 356/429 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 5050 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 88 588 TP-t kaptál. Jelenleg 9 442 177 TP-d van. A következő szinthez még 157 823 TP szükséges. Trófeáid: északi tűzsárkány, káoszszellem, ezerszemű bestia. A 352. fordulódban 5050 arany került a bankszámládra. 5327 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 4/16 (+88%) ökölvívás: 30/42 (+4%) vágófegyverek: 43/54 (+12%)
dobófegyverek: 37/64 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (10 -14.); vas dobónyíl (#189) max. 2 db (15 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
160,33 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 212
A Végzet Vermében a 39. szinten jársz. Ebben a hónapban 3 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 144,81
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 62, 61, 56, 58, 64, 65, 60, 63, 59, 57, 90, 88, 83

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 149 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 239 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 35/8 (+300%) 2. nyomkövetés: 57/94 3. mászás: 15/80 (+24%)
4. csapdakészítés: 36/32 (+7%) 5. csapdaészlelés: 39/70 (+300%) 6. gyógyítás: 61/26 (+57%)
7. titkosírás: 21/5 8. felderítés: 29/71 (-1694%) 9. szörnyidomítás: 14/23
10. taumaturgia: 161/89 (+65%) 11. szerencsejáték: 2/92 12. versengés: 16/7 (+9%)
13. harcművészetek: 22/44 14. zene: 31/63 15. szörnyismeret: 28/62 (+37%)
16. pszi: 54/73 (+3%) 17. zárnyitás: 34/31 (+312%) 18. vadászat: 4/54
19. bányászat: 36/34 20. testépítés: 14/50 21. úszás: 5/89
22. főzés: 15/95 (+11%) 23. csapatmunka: 7/75

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 30
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 21 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 70% életerő alatt 30 TVP-ért (max. 5 alkalommal)
segítesz max. 1 TVP-ért
udvarolsz az 1. fajúaknak a 8. fajúaknak
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), kötelet (#92) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 3 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot ), kerek követ (#19) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 20 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 20 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), dentor szüttyőt (#590) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 30 darabot )
elfogod gothag döglidércet (#429) fedett veremmel (#219), vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219)
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 50)
lidércóriás (#401), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt hadúr (#371), kék rothasztó (#421), átokmurgattyú (#225), tüskés gigaféreg (#256)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
zafír sárkány (#329), krathan csontváz (#432), vortexmágus (#418), bűbájlidérc (#761), bámulatos zombi (#896)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 26 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) szürkeáll. aktiv (#71) Techiulan aurája (#261) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) nagyobb agypajzs (#120) az elme hatalma (#123) kí koncentráció (#69)
villámmágia (#227) tűzmágia (#157) pszi-ernyő (#64) esszenciavédelem 2 (#188)
láthatatlanság (#76) varázsszem (#184) vízlélegzés (#185) tolvajvér (#364)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 43, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179)
tűzgolyó (#155) >> mammut zombi (#654) villámcsapás (#50) >> drakolich (#760)
lángcsóva (#31) >> pszi őselementál (#258) tűzgolyó (#155) >> lidércóriás (#401)
háló (#186) >> harcias morf (#7619) háló (#186) >> mágiamorfáló (#7623)
háló (#186) >> domináns morf (#7624) direkt kontaktus I (#121) >> ezoterikus mardel (#184)
háló (#186) >> védelmező morf (#7622) háló (#186) >> halálos morf (#7618)
háló (#186) >> brutális morf (#7620) háló (#186) >> lomha morf (#7621)
háló (#186) >> éltető morf (#7625) tűzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272)
tűzgolyó (#155) >> őrjáratozó katona (#274) tűzgolyó (#155) >> élőholt hadúr (#371)
tűzgolyó (#155) >> kék rothasztó (#421) lángcsóva (#31) >> quwarg szellem (#676)
tűzgolyó (#155) >> halálhozó (#419) tűzgolyó (#155) >> hegyi óriás (#397)
tűzgolyó (#155) >> magnetikus praglonc (#200)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 43, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)
varázsvédelem II (#108) >> őrjáratozó katona (#274) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
varázsvédelem II (#108) >> védelmező morf (#7622) varázsvédelem II (#108) >> domináns morf (#7624)
varázsvédelem II (#108) >> mágiamorfáló (#7623) varázsvédelem II (#108) >> harcias morf (#7619)
fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401) pszi-acéltorony (#98) >> káoszszellem (#472)
elektromos pajzs (#51) >> kisebb quwarg isten (#213) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179)
tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165) tompítás (#40) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270) tompítás (#40) >> királyi őrjáratos (#7006)
tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-4 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 70. labirintus (169,29). kőtorony (664): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): többek közt 215. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): új. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 53, 54, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 72, 73, 83, 88, 90, 121, 122, 123, 124, 126, 128, 134, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 43, 44, 49.
Kész: 1, 5, 6, 9, 16, 17, 18, 19, 30, 45, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 462 (limit: 465), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 59679.
Olimpiai helyezéseid: első hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Harmadik hely az 1. kategóriában a XLII. olimpián.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 34, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 3 445.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 146, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 5, a pontszámod: 30 996.
Az első Végzet Vermében 27 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
regeneráció (528) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 87 TU. szükséges még: 43 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2029 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) 1 fokhagyma (#403) 1 csatabárd (#555)
$92 vashegyű nyíl ($176) $39 szürke bőrkesztyű ($271)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
126 kábító nyilacska (#1590) 668 mákrózsa virág (#56) 5 moa harci nadrág (#1862)
1233 vasérc (#152) 5504 quwarg tojás (#360) 445 madártoll (#112)
531 drótszőr (#37) 668 pirkit (#153) 880 kaja (#2)
14 ogwawa kulcs (#1376) 224 sallank karom (#128) 829 csuklyavirág (#133)
114 bogyógránát (#430) 31 szuperkötél (#209) 163 jégpasztilla (#1566)
20 bunthar bőr (#733) 1 olló (#335) 917 vas dobónyíl (#189)
$1202 nyílvessző ($108) 24 jégszilánk (#1128) 2 tarantulakarom (#887)
1168 isteni könnycsepp (#260) 84 megsemmisítő (#1540) 300 ezüstdarab (#326)
54 tolmokov-koktél (#351) 454 sötét ital (#284) 451 rókafarok (#124)
805 gyöngymangó (#135) 945 csontkulcs (#74) 2 fejsze (#1240)
24 Huddens elixírje (#830) 103 szent jogar (#150) 1 Horsa lámpása (#1338)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2974 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 amniosz (#203)
14 bomló esszencia (#2367) 1 dözmöng szív (#122) 1 ében toboz (#578)
1 ezüstdarab (#326) 1 fűszerkeverék (#1170) 3 gyógykenőcs (#313)
1 halálvirág (#2371) 1 halcsont (#390) 1 isteni könnycsepp (#260)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 madártoll (#112) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
2 mithril (#352) 1 mutáns csont (#331) 1 pirkit (#153)
15 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264) 14 sáfránypor (#211)
6 szögletes kő (#17) 3 tinta (#101) 1 varányszem (#30)
1 varázskő (#305) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 dentor szüttyő (#590) 2 éjkő (#2369) 1 Eldaran karkötője (#373)
1 fűszertartó (#210) 1 gernim balzsam (#1894) 1 gólem talizmán (#811)
4 kaja (#2) 7 polip szívóka (#391) 1 roxati zárfaló (#314)
2 sallank karom (#128) 1 sámán gyógykenőcs (#1139) 2 smirglilevél (#29)
1 tudás gyöngye (#522) 4 ugh méreg (#166) 28 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

159 160 161 162
30
31
32
33
34
(160,31) kristálypalota (#401), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Sheran oltár, művészi porolit (#720), átokmurgattyú (#225), szubreális vámpír (#223)
(160,33) tüskés harci gromakok (#156), zombi mester (#251), quwarg szellem (#676), a 83. labirintus bejárata, móricserje (#115, belőle készíthető: #116), mínosz-kúp (#178), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), Raia oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), hínárevő piranha (#194), elektromos angolna (#196), kacagó szépia (#206), vércápa (#193), étkezési homár (#197), opati polip (#195)
(161,32) zoloboo sámán (#230), mammut zombi (#654), zombi mester (#251)

Üzenet küldése a karakternek