353. forduló, 355. forduló, Cshi-Cshi a Cica összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. nov. 13. 12h:02'
EZ A 537. JÁTÉKHETED, 354. FORDULÓD
538. játékheted kezdete: nov. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2765
SZÁMLA : XXXX

CSHI-CSHI A CICA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [409,65] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 49. pontnál.
Egy zsúfolt város utcáján mész előre, körülötted zajlik az élet. Te azonban csak mész előre, udvariasan, de határozott mozdulattal törsz magadnak utat a tömegben, figyelemre se méltatva a kofák, árusok és vásárlók zsivaját. Néhányan téged is megszólítanak, de nem is figyelsz rájuk. Már majdnem az utca végére érsz, mikor hirtelen minden elcsendesedik körülötted, és mindenki rád bámul. Vajon mi történhetett? Végignézel magadon, de nem látsz semmi különöset, ennek ellenére a néma tekintetek végig követnek, míg gyorsan el nem tűnsz az egyik közeli sikátorban. Az biztos, ezután jobban fogsz figyelni a körülötted zajló eseményekre, határozod el magadban, mikor felkel a nap és felébredsz.
Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. Az aranytermő erszény 65 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenőcsöt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sünmedve tüskét. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. Varázserőd regenerálódik. (+188 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+67 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-5 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+3 kaja.)

* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot a 28. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [2 pontot használtál fel, van még 487.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+9 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 485.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 483.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 473.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 71. varázslatot a 72. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 471.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 469.]
Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 467.]

* 4. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 956. tárgyat
Leveszed az arany papi karkötőt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 816. tárgyat az 1550. tárggyal az 1676. tárgyat
A csuklódra húzod a halálhozó karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
A csuklódra húzod a Huddens alkarvédőjét. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod az agori szegecscsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 254. tárgyat az 511. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a regeneráló gyűrűt.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat a 722. tárggyal a 820. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
Az ujjadra húzod a háború gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

* 8. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 224. varázslatot a 86. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+7 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 465.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 465.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 465.]

* 9. KP: használod a 745. tárgyat az 1101. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 464.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 463.]

* 10. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 88. varázslatot a 138. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 461.]

vv 168 59 220 elmormolod a 168. varázslatot az 59. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 459.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 457.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 455.]

tv 3 60 97 támadó/véd. varázslat a 3. varázslatot a 60. varázslatot a 97. varázslatot
A listába csak támadó/védekező varázslatok kerülhetnek (éber kakukk nem az.) 60. varázslat listáról törölve. 97. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

tv 47 98 50 támadó/véd. varázslat a 47. varázslatot a 98. varázslatot az 50. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. 98. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: villámcsapás. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

tv 32 193 98 támadó/véd. varázslat a 32. varázslatot a 193. varázslatot a 98. varázslatot
Védekező varázslatok listájára került: hhaar burka. Támadó varázslatok listájára került: méregfelhő II. Védekező varázslatok listájára került: pszi-acéltorony. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed az agori szegecscsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

ftv 155 377 felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 377. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

d 258 4 eldobod a 258. tárgyat (4 darabot)
Elhajítasz 4 nehezéket. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

kb 351 60 kiveszel a bankból a 351. tárgyat (60 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 60 tolmokov-koktélt. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

ff 716 641 28 felt. fegyverváltás: 716 641 28
Felt. fegyverváltás: << Zinthurg pallos << bronz taider << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

lm 13 13 12 mozogsz 13 13 12
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [46. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [41. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [38. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg börtönőr. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr jobb oldalát. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre rontasz. {HD:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Félrehajolsz, de a Zinthurg börtönőr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! {HD:} Bronz taiderrel jól megszurkálod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 34 életpontot vesztettél. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Zinthurg börtönőr vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Félrehajolsz, de a Zinthurg börtönőr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 8610 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 885, sebződés: 88, gyógyulás: 135, összesen: +47 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [25. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [23. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út itt elkanyarodik. [22. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [19. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kanyarhoz érkeztél. [18. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy újabb kanyarnál vagy. [17. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [16. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [15. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [14. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [13. PONT.] Egy Thargodan berzerker lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker jobb oldalát. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Vad csatakiáltással, felemelve a Zinthurg pallost ellenfeledre ugrasz. {HD:} Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker bal lábát. (6 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Transzformálsz! (+57 varázspont.) A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 38 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) {HD:} Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker testét. (4 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+37 varázspont.) A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1057, sebződés: 367, gyógyulás: 199, összesen: -168 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kij formázó mintát (ld. enc.). Egyhelyben toporogsz.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [12. PONT.] [45 pontot használtál fel, van még 410.]

lm 50 50 51 mozogsz 50 50 51
Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [14. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [15. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Újabb kanyar! [17. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A szűk járat megint csak kanyarodik. [18. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [19. PONT.] Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [22. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [23. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [25. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [26. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [29. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [34. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [37. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [50. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker nyakát. (3 támadással 58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {HD:} Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Transzformálsz! (+55 varázspont.) Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 42 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) {HD:} Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker jobb lábát. (5 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1141, sebződés: 290, gyógyulás: 213, összesen: -77 ÉP}

Egyhelyben toporogsz.
A lépcső, amelyhez elértél, lefelé vezet. Felméred a terepet, majd némi önbizalmat hipnotizálva magadnak, lemész. [51. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] [48 pontot használtál fel, van még 362.]

lm 5 11 mozogsz 5 11
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [2. PONT.] Egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 56 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (3 támadással 49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Elszántan a másikra rohansz. {HD:} Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker bal vállát. (6 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Transzformálsz! (+56 varázspont.) A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 42 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) {HD:} Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker testét. (5 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A Thargodan berzerker most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1151, sebződés: 297, gyógyulás: 218, összesen: -79 ÉP}

Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A fenébe! Egy zsákutca. [5. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 lélekesszencia (ld. enc.). Felpakolsz. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [7. PONT.] Egy Zinthurg börtönőr lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 83 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rohansz. {GYD:} Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a Zinthurg börtönőr fejét. (5 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. {HD:} Bronz taiderrel jól megszurkálod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A Zinthurg börtönőr állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fekete gyöngy és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. 8610 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 953, sebződés: 132, gyógyulás: 147, összesen: +15 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [11. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. [15 pontot használtál fel, van még 347.]

kpcs 3 11 kapcsoló 3
Egy kart látsz a falon. [már meghúztad] Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. [0 pontot használtál fel, van még 347.]

lm 12 19 905 mozogsz 12 19 905
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [10. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [12. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert a másikra rontasz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (5 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. {HD:} Bronz taiderrel jól megszurkálod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A Zinthurg börtönőr megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. 8610 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 851, sebződés: 47, gyógyulás: 128, összesen: +81 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP] és 1 kholden kulcsot. Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. [7. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. Hangtalan léptekkel osonsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.] Egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 59 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker fejét. (5 támadással 88 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Vad csatakiáltással, felemelve a Zinthurg pallost ellenfeledre ugrasz. Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker bal karját. (6 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 41 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. {KCC:} Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker bal oldalát. (5 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1137, sebződés: 311, gyógyulás: 207, összesen: -104 ÉP}

Belépsz a térképen is jelölt szobába. [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 54 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Megmarkolva a Zinthurg pallost ellenfeledre rohansz. {GYD:} Zinthurg pallossal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker farkát. (6 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 57 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. {HD:} Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker testét. (5 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1151, sebződés: 320, gyógyulás: 217, összesen: -103 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+105 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Továbbsuhansz a folyosón. [18. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Elszántan ellenfeledre rohansz. {GYD:} Zinthurg pallossal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 41 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Zinthurg pallossal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker bal vállát. (5 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1141, sebződés: 299, gyógyulás: 216, összesen: -83 ÉP}

Egy Thargodan berzerker lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 56 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker jobb karját. (4 támadással 61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Vad csatakiáltással, felemelve a Zinthurg pallost a másikra rohansz. Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 40 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) {KCC:} Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker jobb karját. (5 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 101 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1123, sebződés: 343, gyógyulás: 211, összesen: -132 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+103 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+91 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. [19. PONT.] Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker testét. (3 támadással 56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Elszántan a másikra rohansz. {HD:} Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 41 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) {KCC:} Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (5 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1126, sebződés: 296, gyógyulás: 210, összesen: -86 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan mágus. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 141 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. (-20 támadás). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 211 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Zinthurg pallossal végigvagdosod a Thargodan mágus jobb karját. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. (-20 támadás). Zinthurg pallossal néhányszor megcsapod a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Túl erős az ellenfeled. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 679, sebződés: 211, gyógyulás: 4, összesen: -207 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+100 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+93 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+100 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Sorvadsz (-2 életerő). Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [57 pontot használtál fel, van még 290.]

lm 16 900 23 mozogsz 16 900 23
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan mágus van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 129 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 263 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. 39 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus testét. (5 támadással 254 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Marokra fogva a Zinthurg pallost ellenfeledre rontasz. {HD:} Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan mágus bal vállát. (4 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 137 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 207 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 692, sebződés: 646, gyógyulás: 68, összesen: -578 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+102 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+106 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+105 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+107 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+102 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Hangtalan léptekkel osonsz előre. [19. PONT.] Egy Thargodan mágus lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. (-20 támadás). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus nyakát. (5 támadással 250 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost ellenfeledre támadsz. {KCC:} Zinthurg pallossal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan mágus bal lábát. (4 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. {HD:} Zinthurg pallossal mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 264 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a Thargodan mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és 4 pirkit. 8299 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 861, sebződés: 314, gyógyulás: 103, összesen: -211 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+106 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+105 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [16. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-640 varázspont).
A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [20. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan berzerker! Itt csata lesz.

Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker testét. (5 támadással 91 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Vad csatakiáltással, felemelve a Zinthurg pallost a másikra ugrasz. {KCC:} Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker fejét. (6 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 41 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Zinthurg pallossal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker testét. (5 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1078, sebződés: 304, gyógyulás: 203, összesen: -101 ÉP}

Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (4 támadással 71 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Vad csatakiáltással, felemelve a Zinthurg pallost a másikra támadsz. {KCC:} Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 38 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. {HD:} Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker testét. (5 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a Thargodan berzerker száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1124, sebződés: 288, gyógyulás: 208, összesen: -80 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+104 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [21. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [22. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! 68 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út ismét kanyarodik. [23. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). [76 pontot használtál fel, van még 214.]

f 717 619 kísérletezel a 717. tárggyal a 619. tárggyal
Előpakolsz a zsákodból, és töprengeni kezdesz egy új műszaki újdonság kifejlesztésén. Eltelik egy óra... Érdemes volt kísérletezni! Rájöttél, hogy hogyan készíthetsz lélekkulcsot. (ld. enc.) 249 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 204.]

kt 718 1 elkészíted a 718. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 lélekkulcsot. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 194.]

h 313 2 használod a 313. tárgyat
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +95 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 194.]

kf 1676 kézbeveszed/felveszed az 1676. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az agori szegecscsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 194.]

lm 905 25 25 mozogsz 905 25 25
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy kis szobába érkezel. [24. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan berzerker! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 56 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker testét. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Megmarkolva a Zinthurg pallost ellenfeledre rontasz. {GYD:} Zinthurg pallossal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 48 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. {KCC:} Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (5 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A Thargodan berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1129, sebződés: 304, gyógyulás: 215, összesen: -89 ÉP}

Egy Thargodan berzerker lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan berzerker jobb lábát. (3 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Vad csatakiáltással, felemelve a Zinthurg pallost ellenfeledre rohansz. {GYD:} Zinthurg pallossal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 49 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker fejét. (5 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1113, sebződés: 232, gyógyulás: 211, összesen: -21 ÉP}

Egy Thargodan berzerker lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan berzerker fejét. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 39 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? {GYD:} Zinthurg pallossal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11481 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1193, sebződés: 314, gyógyulás: 226, összesen: -88 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő lélekkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
[30 pontot használtál fel, van még 164.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 164.]

* 2. BP: használod a 163. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 159.]

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 6 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 14 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 956. tárggyal
Leveszed a Huddens alkarvédőjét, majd a csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Leveszed a halálhozó karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 5. BP: leveszed/lerakod az 1322. tárgyat a 722. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Lehúzod az ujjadról a háború gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 254. tárgyat az 511. tárggyal az 533. tárgyat
Az ujjadra húzod a regeneráló gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Leveszed az agori szegecscsizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Behörpinted a lótuszfőzetet. Remélhetőleg most már teljesen lebomlott a szervezetben. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 8, 25.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. Egy szögletes követ fal föl az agyagelementál. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása.
Ebben a körben 159 pontod maradt, ebből a következő körre 159 pontot vihetsz át. Kapsz még 495 pontot. A következő körben tehát 654 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KIJ FORMÁLÓ MINTA (717. TÁRGY)
Amit a kezedben tartasz, egy halványan pulzáló, sárgás színű, áttetsző tárgy. Elfér a kezedben, és alakra egy kulcsot formáz. A formáló minták mind-mind anyagba zárt mágikus energiakoncentrátumok, amelyeket bonyolult mágikus procedúra folyamán lehet előállítani. Ez egy Kij formázó minta. Ez a formázó minta bizonyos mágikus kulcsok elkészítéséhez lehet szükséges.

LÉLEKESSZENCIA (619. TÁRGY)
Döbbenten bámulsz az előtted levő nyálkás kupacra: több ezernyi lélekből ennyi maradt vissza! Ezer lélek sűrített esszenciája, mégis, milyen parányi, mindössze ennyi maradt belőle... A lélekesszenciát elrakod egy tiszta, jól zárható üvegbe, és reméled, hogy egyszer még használni tudod valamilyen epikus mágikus szertartás során.

LÉLEKKULCS (718. TÁRGY)
A Sötét Föld legősibb, leghatalmasabb citadelláiban találkozni fogsz olyan ajtókkal, amelyeken csak mágikus rítussal létrehozott kulccsal juthatsz át. A lélekkulcs megalkotása nem egyszerű dolog - a Kij mintán kívül egy lélekesszenciára is szükséged van! Szerencsére azért varázstárgy készítés nem kell hozzá, elég egy KT 718 parancs, 10 TVP-ért.

KARAKTERLAP

Cshi-Cshi a Cica, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű kobudera nő vagy. A bőröd kreolszínű. Tharr korlátlan hatalmú főpapja vagy. A Korona Bajnokai (#9125) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 354. fordulód.

Erő: 53 (72) Szint: 39 Merészség: 8/5 Magasság: 134 cm
IQ: 46 (54) Támadás: 60 Agresszió: 3 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 53 (58) Védekezés: 112 Menekülés: 20 % Életkor: 34/44 év
Egészség: 47 (56) Életpont: 992/694 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 47 (1) Varázspont: 1643/3 Pénz: 8593 arany Kép. pont: 6
Tudatpont: 28/14 Pszi pont: 164/177 Halhatatlanság: 8 % EFejl: 15
Eddig összesen 3735 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 183631 TP-t kaptál. Jelenleg 8078815 TP-d van. A következő szinthez még 21185 TP szükséges. Trófeáid: ősöreg góliát, márvány sárkány, triklem drakolder. A 350. fordulódban 6505 arany került a bankszámládra. 6635 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/52 ökölvívás: 33/20 szúrófegyverek: 31/23 (+3%)
vágófegyverek: 22/56 (+56%) ütőfegyverek: 9/46 lőfegyverek: 8/95
dobófegyverek: 35/24 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: Zinthurg pallos (#716) << bronz taider (#641) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -27.); vas dobónyíl (#189) (28 -33.); tolmokov-koktél (#351) (34 -848.); tolmokov-koktél (#351) (849 -997.); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 41/62 2. nyomkövetés: 88/1 3. mászás: 24/79
4. csapdakészítés: 31/92 (+6%) 5. csapdaészlelés: 26/76 (+18%) 6. gyógyítás: 36/44
7. titkosírás: 3/99 8. felderítés: 25/38 (+6%) 9. szörnyidomítás: 14/57
10. teológia: 72/12 (+71%) 11. taumaturgia: 95/55 (+30%) 12. szerencsejáték: 2/40
13. versengés: 10/10 14. harcművészetek: 33/28 15. zene: 6/57
16. szörnyismeret: 40/61 17. pszi: *19/100 18. zárnyitás: 2/1
19. vadászat: 7/67 20. vitalitás: 3/18 21. bányászat: 34/36
22. úszás: 9/42 23. főzés: 7/46 24. csapatmunka: 1/14

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal)
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 70. fémet, vagy jobbat
készítesz tükröt (#43) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: kártyabarlang (8)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szubreális vámpír (#223), degradátor (#210), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), élőholt ősmágus (#179), noth szellem (#250), bávatag golombár (#165), óriás csontváz (#176), halálelementál (#279), szintszívó lények (#9097), zombi mágus (#389), öregedést okozó lények (#9095), ezerszemű bestia (#288), Zinthurg (#180)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
bűbájlidérc (#761), átokmurgattyú (#225), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) erőpajzs I (#12) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
szürkeáll. aktiv (#71) mentális pajzs (#72) óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26)
tárgyvédelem (#178) feltámadás (#168) hadiszerencse III (#59) hatalomvarázs (#220)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), méregfelhő II (#193)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 20, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Tharr haragja (#145) >> Mnebolath (#237) Tharr haragja (#145) >> Notermanthi (#257)
méregfelhő II (#193) >> taalru (#249) háló (#186) >> ryuku csapásvezető (#778)
élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179) háló (#186) >> molgan (#284)
méregfelhő II (#193) >> elemi rin (#786) élőholt pozdorja (#134) >> lidérckirály (#316)
háló (#186) >> 28. szintű lényekre méregfelhő II (#193) >> taalru herceg (#307)
jégoszlop (#231) >> 37. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> Thargodan légiós (#311)
tűzgolyó (#155) >> halálelementál (#279) tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan berzerker (#377)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 20, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> varkaudar vajákos (#690) hhaar burka II (#162) >> 28. szintű lényekre
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyőzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül őket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 1)
2.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját!
3.) Egy hozzád hasonló nagyhatalmú harcos számára már nem jelent kihívást a csatamezők mocskában túrkálni: IMádkozz ismét úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn!

A Közös Tudat új képességének kifejlesztéséhez még 153 pontnyi fejlesztés szükséges.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 álompor (#396) 1 gyógykenőcs (#313)
16 gyöngymangó (#135) 8 kaja (#2) 1 lótuszfőzet (#448)
4 nehezék (#258) 10 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360)
3 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
1 szögletes kő (#17) 2 varázskő (#305) 5 vas dobónyíl (#189)
8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
166 arany (#50) 3 fekete gyöngy (#99) 1 sünmedve tüske (#14)
1 szopókő (#259) 60 tolmokov-koktél (#351)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(409,65) a 97. labirintus bejárata, a 98. labirintus bejárata, Zinthurg börtönőr (#379), Thargodan berzerker (#377), Thargodan mágus (#318)

Üzenet küldése a karakternek