| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2016. dec. 1. 12h:05' EZ A 388. JÁTÉKHETED, 337. FORDULÓD 389. játékheted kezdete: dec. 6. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 1 ingyenfordulóba és 4 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3644 SZÁMLA : XXXX ingyenf: 5 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az albinó küklopsz testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltrafált a lövedék. (102 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az albinó küklopsz testét. (6 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Koponyalékelővel néhányszor súrolod az albinó küklopsz testét. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Mielőtt észbe kapnál, az albinó küklopsz megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 5 243 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 515, sebződés: 241, gyógyulás: 138, összesen: -103 ÉP}
| * 1. KP: bb 1205 347 331 | beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot) |
| * 2. KP: ek 429 0 0 | t. energia kisütése: 429 |
| * 3. KP: vv 71 161 165 | elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot |
| * 4. KP: vv 220 90 172 | elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot |
| * 5. KP: vv 120 247 188 | elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot |
| * 6. KP: vv 224 26 24 | elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 24. varázslatot |
| * 7. KP: kf 531 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat |
| * 8. KP: vv 53 28 182 | elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot |
| * 9. KP: vv 243 0 0 | elmormolod a 243. varázslatot |
| * 10. KP: h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
| ba 323 | nem támadod a 323. szörnyet |
| kf 309 | kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat |
| dd 56 | eldobod az 56. tárgyat |
| m 2 | mozogsz keletre |
Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércóriás bal oldalát. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (27 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidércóriás testét. (7 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a lidércóriás testét. (7 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A lidércóriás leken néhány pofont. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a lidércóriás testét. (4 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Koponyalékelővel néhány helyen meghorzsolod a lidércóriás bal lábát. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidércóriás mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A lidércóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 901 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1240, sebződés: 255, gyógyulás: 288, összesen: +33 ÉP}
| vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
| ek 40 21 | t. energia kisütése: 40 21 |
| tps 900 | TVP spórolása: 722 pontért |
| tpf 600 | TVP elővétele: 600 pontért |
| mak 1 | makró 1 |
| le 1563 0 0 | leveszed/lerakod az 1563. tárgyat |
| kf 564 820 462 | kézbeveszed/felveszed az 564. tárgyat a 820. tárggyal a 462. tárgyat |
| im 0 0 0 | imádkozol |
| kf 560 573 1563 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 573. tárggyal az 1563. tárgyat |
| kf 1746 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1746. tárgyat |
| mak 1 | makró 1 |
| le 1563 0 0 | leveszed/lerakod az 1563. tárgyat |
| kf 564 820 462 | kézbeveszed/felveszed az 564. tárgyat a 820. tárggyal a 462. tárgyat |
| im 0 0 0 | imádkozol |
| kf 560 573 1563 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 573. tárggyal az 1563. tárgyat |
| kf 1746 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1746. tárgyat |
| tpf 900 | TVP elővétele: 900 pontért |
| ek 302 6 | t. energia kisütése: 302 6 |
| kpk 9 | kezd. parancs kivétele: 9 |
| kpb 9 | kezd. parancs berakása: 9 |
| vv 243 209 | elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot |
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske farkát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske csillogó testét. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mithril felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 42 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 662, sebződés: 57, gyógyulás: 148, összesen: +91 ÉP}
| kno 17 1 | képesség-növelés 17 |
| v 96 360 64 | elmormolod a 96. varázslatot |
| 390 | 391 | 392 | 393 | |
| 42 | |
|
|
|
| 43 | |
|
|
|
| 44 | |
|
|
|
[360,64] Lakott területre érkeztél. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Bargvundgandendi még mindig itt téblábol a városban. Ezek szerint nem talált alkalmas csapatot a sárkányvár kifosztására. Ismét elgondolkodsz rajta, hogy talán mégis csak érdemes lenne többedmagaddal ellátogatni arra a helyre. (4. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 84, délre 48 mérföldre teljesítheted.) Találkozol egy ismerős, rejtélyes troll kalandozóval. Köpönyeg rejti a felszerelését. Kurtán feléd biccent, aztán továbbáll. (15. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.
| be 747 138 | bemész a 747. épületbe |
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske aranyszárnyát. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Koponyalékelővel meghorzsolod az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mérg. vas dobónyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 40 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 663, sebződés: 59, gyógyulás: 149, összesen: +90 ÉP}
| m 1 3 | mozogsz északkeletre, délkeletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a taalru testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a taalru testét. (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Koponyalékelővel csak érinted a taalru póklábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A taalru fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A taalru összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pszi kő. 4 293 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 31, gyógyulás: 87, összesen: +56 ÉP}
(Továbbmész...) [393,44] Menet közben akaratlanul is körbenézel a hegyoldalról: mindenfelé sivár pusztaságot és sivatagot látsz. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő taalru herceg nem jelenthet komoly veszélyt. Itt csata lesz.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg testét. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru herceg fejét. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Koponyalékelővel súrolod a taalru herceg testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A taalru herceg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A taalru herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. 8 769 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 808, sebződés: 48, gyógyulás: 130, összesen: +82 ÉP}
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske csillogó testét. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Koponyalékelővel csak érinted az aranyfecske farkát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vas dobónyíl felszínére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 40 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 664, sebződés: 52, gyógyulás: 134, összesen: +82 ÉP}
| be 620 | bemész a 620. épületbe |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 14 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a márvány drakón csontos pofáját. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (36 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón pikkelyes testét. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted a márvány drakón csontos pofáját. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A márvány drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A márvány drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7 454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 694, sebződés: 99, gyógyulás: 146, összesen: +47 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 21 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 37 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (85 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében sárkány testét. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Koponyalékelővel párszor keményen megütöd az ében sárkány bal szárnyát. (7 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Az ében sárkány a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 47 életpontot vesztettél. Az ében sárkány farkával megérint. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az ében sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod az ében sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd az ében sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az ében sárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 44 életpontot vesztettél. Az ében sárkány farkával megérint. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az ében sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 18 525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1438, sebződés: 693, gyógyulás: 362, összesen: -331 ÉP}
| v 96 309 64 | elmormolod a 96. varázslatot |
| 391 | 392 | 393 | 394 | |
| 42 | |
|
|
|
| 43 | |
|
|
|
| 44 | |
|
|
|
| 45 | |
|
|
|
[309,64] Épületek tűnnek fel. Óriási gödör mellett sétálsz el, melynek nem látod az alját. Elfontorodsz, ahogy a mélyből feltörő bűz megcsapja az orrodat.
| be 672 | bemész a 672. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat 32: 2. térkép 1. pont |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
lépcsõk hova visznek: 1: 1. térkép 32. pont |
Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! [5 pontot használtál fel, van még 495.]
| m 1 1 5 | mozogsz északkeletre, északkeletre, délnyugatra |
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[393,44] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sárkánybarlangot. Látsz egy oltárt. Leah híveié. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Gort Grán vigyorog kajánul. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy áldozati oltárt. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy sziklaskorpió nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a sziklaskorpió testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a sziklaskorpió testét. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a sziklaskorpió farkát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szörny ollójával meghorzsol. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A sziklaskorpió farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 2 csepp toxylt. 3 145 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 362, sebződés: 18, gyógyulás: 85, összesen: +67 ÉP}
(Továbbmész...) [392,45] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy áldozati oltárt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy skarlátdémon. Ettől nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 170 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-27 támadás). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (79 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a skarlátdémon testét. (7 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a skarlátdémon testét. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A skarlátdémon Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 282 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy skarlátia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a skarlátdémon fejét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Koponyalékelővel néhány helyen meghorzsolod a skarlátdémon bal oldalát. (4 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A skarlátdémon mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 132 életpontot vesztettél. Ellenfeled skarlátia varázslatot lő rád. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 556 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1245, sebződés: 992, gyógyulás: 350, összesen: -642 ÉP}
| m 4 | mozogsz délre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a méregféreg testét. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (65 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a méregféreg testét. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Koponyalékelővel néhány helyen meghorzsolod a méregféreg testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A méregféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A méregféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 12 002 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 928, sebződés: 150, gyógyulás: 164, összesen: +14 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ében halálhajcsár bal lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár bal lábát. (6 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Koponyalékelővel súrolod az ében halálhajcsár bal karját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az ében halálhajcsár ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ében halálhajcsár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 216 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 578, sebződés: 37, gyógyulás: 121, összesen: +84 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a márvány drakón bal első lábát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (48 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány drakón testét. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a márvány drakón pikkelyes testét. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A márvány drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A márvány drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7 454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 670, sebződés: 120, gyógyulás: 147, összesen: +27 ÉP}
| v 275 627 | elmormolod a 275. varázslatot |
| v 198 412 63 | elmormolod a 198. varázslatot |
| 391 | 392 | 393 | 394 | |
| 43 | |
|
|
|
| 44 | |
|
|
|
| 45 | |
|
|
|
| 46 | |
|
|
|
| 47 | |
|
|
|
[412,63] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegető hegyek közé. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy sárkánybarlangot. Felfedeztél egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Dred Hornwill egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Észreveszel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy a lélek védelme varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy szikla mögé rejtőzöl. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal rájössz, hogy egy csapat hoarián sárkánybébi ijesztett meg. (ld. enc.) Amikor elhal a zaj, előmászol.
| be 620 | bemész a 620. épületbe |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 11 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a márvány drakón bal első lábát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (38 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány drakón csontos pofáját. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a márvány drakón testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7 454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 678, sebződés: 93, gyógyulás: 142, összesen: +49 ÉP}
| m 5 5 6 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, nyugatra |
Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálelementál testét. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálelementál fejét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted a halálelementál testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 336 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 783, sebződés: 44, gyógyulás: 127, összesen: +83 ÉP}
(Továbbmész...) [410,65] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy magnetikus praglonc. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a magnetikus praglonc fejét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magnetikus praglonc testét. (7 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a magnetikus praglonc testét. (7 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a magnetikus praglonc csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-2 TU.) Dhouga kalapácsával megpöccinted a magnetikus praglonc egyik csápját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a magnetikus praglonc testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a magnetikus praglonc csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-3 TU.) A magnetikus praglonc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 7 723 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 764, sebződés: 33, gyógyulás: 96, összesen: +63 ÉP}
(Továbbmész...) [409,65] Itt, újra a sík terepen, megszaporodnak a fák. Ritka erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy mösze uralkodó. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 53 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 29 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mösze uralkodó kitines hátát. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mösze uralkodó bal első lábát. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Koponyalékelővel többször eltalálod a mösze uralkodó tapogatozó fejét. (7 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mösze uralkodó belecsíp a derekadba. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-1 TU.) Hoppálé! 1 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 30 életpontot vesztettél. Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a mösze uralkodó kitines hátát. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Koponyalékelővel meghorzsolod a mösze uralkodó tapogatozó fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Borzalmas sebet ejt a bal karodon a szörny csáprágójával. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-2 TU.) Ajaj! 1 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 30 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+13 életerő ). Ajaj! 1 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A mösze uralkodó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 mösze hátpáncélt. (ld. enc.) 18 416 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1295, sebződés: 596, gyógyulás: 217, összesen: -379 ÉP}
| ef 60 547 | energia fejlesztése 60 |
| * 1. BP: kb 1205 347 144 | kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (347 darabot) |
| * 2. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
| * 3. BP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
| * 4. BP: h 147 0 0 | használod a 147. tárgyat |
| HUDDENS ELIXÍRJE (830. TÁRGY) Ez az igen speciális recept még a híres kobudera harcművésztől, Huddenstől származik. A lélek belső megtisztításával, és néhány mágikus komponens felhasználásával speciális varázsitalt állíthatsz elő. Persze, mindehhez szükséged lesz egy varázsfiolára, amelyben Varázsital Főzése varázslattal össze kell kotyvasztanod 5 csepp vizet, egy porrá morzsolt dlathog kőzetet, és egy küklopsz szemet. Ez mindössze 5 TVP-be került, és máris rendelkezésedre áll a különleges elixír, amely elfogyasztásakor életpontodat maximálisra gyógyítja! Ehhez a H 830 parancsot kell kiadnod, 0 TVP-ért. Második paraméternek megadhatsz egy számot, ha ennyinél kevesebb ÉP-d fog hiányozni, nem fogod használni. A lélek megtisztítására, és így a főzet használatára a jó és gonosz jelleműek nem képesek. |
| LIDÉRCÓRIÁS (401. SZÖRNY) Bár a viharóriások nagyhatalmú teremtmények, nem legyőzhetetlenek. Ha egy-egy magányos viharóriás kivívja egy Thargodan herceg haragját, akkor megsemmisülése bizonyos, és pusztulása után lelke nem nyugodhat, a herceget szolgáló lidércként kell a Sötét Földön bolyongania. Ezek a jellem nélküli élőholtak csatában félelmetes ellenfelek, akár fagyos leheletükről, akár jeges, csontig hatoló érintésükről van szó. Az egyetlen ok, amiért valaki egy lidércóriásra támad, annak reménye, hogy rátalál az óriásnál rejtett mesés kristályra... |
VADÁSZAT (209. VARÁZSLAT) A hozzád hasonló, iszonyatos hatalmú kalandozó fejlődéséhez megfelelő számú kihívással is kell szembenéznie. Ebben segít a vadászat. Mint tudjuk, minden egyes mezőn tömegével nyüzsögnek a szörnyek, csak nem biztos, hogy találkozol velük. A vadászat viszont mindig elvezet egy szörnyhöz: tehát a varázslat eredményeképpen minden egyes lépésnél biztosan fogsz szörnnyel találkozni! A vadászat anyagi komponense egy nyílvessző, elmondása 40 varázspontot igényel. És sajnos van egy hátránya is: a koncentrált nekromancia - ilyen a csatamezőkön (friss, ősi, thargodan és drakolder) található - kioltja! Ha tehát kikutatsz egy csatamezőt (ha csak rálépsz, akkor nem) akkor a vadászat megszűnik, és a kör hátralevő részében már nem is tudod elmondani, a rád tapadó nekromantikus lepedék miatt. |
SZIKLASKORPIÓ (339. SZÖRNY) Ezek a hatalmas méretű félelmetes rovarok kaméleonhoz hasonló szakértelemmel olvadnak bele környezetükbe. Még egész közelről is mindössze egy kupac sziklának tűnnek, és aztán a következő pillanatban lesújt rád az ismert világ leghalálosabb mérgével töltött faroktüske, miközben az irtózatos erejű ollók satuba fognak, hogy mozdulni sem tudsz... Szerencsére a méreg nem öl azonnal: ha elég gyors vagy, ütőfegyvereddel agyoncsaphatod a sziklaskorpiót, és gyorsan semlegesítheted a mérget. |
HOARIÁN SÁRKÁNYKÖLYKÖK (830. ELLENFÉL)Ha a hoarián barbárok által lakott vidéken sétálgatsz, szinte elkerülhetetlen, hogy előbb-utóbb egy sárkányfarmba botolj. A hoariánok ugyanis efféle háziállatokat nevelnek a farmokon. Ez elég jól megy is nekik. Hogy ezt hogyan sikerült elérniük (még nem hallottál róla, hogy a sárkányok ennyire alárendelt szerepet töltsenek be egy humanoid-sárkány kapcsolatban), azt nem tudni, talán valamiféle bűbájjal vonták befolyásuk alá őket. Ezek a sárkányfarmok általában a hoarián falvaktól távolabb üzemelnek, sárkánytojáskoruktól kifejlett szárnyas mivoltukig itt tartják a sárkányokat. A távolság oka, hogy egyszer a múltban egy, az idomítás ellen fellázadt sárkánykölyök elpusztított egy egész barbár falut. Most néhány jól kifejlett sárkánykölyökkel hozott össze a sors. Egy hozzájuk képest apró méretű hoarián vezeti őket. Teljesen szelídek. A következő pillanatban azonban valami megváltozik, amikor a sárkánykölykök megérzik a szagodat. A barbár is észrevett. Rövid mentális koncentrációval utasítja a szörnyetegeket, hogy támadjanak rád (persze csak önvédelemből), azok pedig engedelmesen követik parancsait. Miközben gazdájuk sietve visszavonul, már meg is érzed a sárkányok pörkölő leheletét arcodon. [Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki a sárkánykölykökre. Farmjaik megtizedelését a hoariánok nem néznék jó szemmel. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a hoarián sárkánykölykök ellen is automatikus BA parancsot jelent.] |
MÖSZE URALKODÓ (789. SZÖRNY)Bizonyára már te is találkoztál bíbor möszékkel, azokkal az ártalmatlan kis pszi energián élősködő teremtményekkel. Ha azoktól minden vágyad volt mielőbb megszabadulni, akkor a mösze uralkodó megpillantásakor ezerszeresen ezt fogod érezni. A möszék királya más kinézetet öltött, mint kukacszerű alattvalói. Leginkább egy rovar benyomását kelti, amelynek méretei még a tiednek is a sokszorosa. Hátát hatalmas kitines páncél fedi, onnan támadni botorság lenne, valószínűleg át sem tudnád szúrni páncéljának vastag rétegeit. Az uralkodót sokszáz kisebb-nagyobb poszogó mösze kíséri. Még ha meg is támadod, és le is győzöd, a legjobb, ha egy ilyen csata után rögtön behörpintesz pár korty kristályfolyadékot, hogy a harc minden kellemetlen emlékétől mielőbb megszabadulhass. |
| MÖSZE HÁTPÁNCÉL (1229. TÁRGY) Már volt szerencséd elég alaposan megismerkedni a mösze uralkodók kitines hátpáncéljával, míg a szörnnyel csatáztál, most pedig az a szenzációs ötleted támadt, hogy kimetszed magadnak. Ezt sajnos nem mindig teheted meg, hiszen eléggé össze kell szabdalnod egy mösze uralkodót ahhoz, hogy az végül kiterülve heverjen előtted. Bár páncéljának felülete akkora, hogy szinte biztosan találsz rajta felhasználható részt. Ha esély van az ép testrészhez jutásra, csak mártsd mélyre vágófegyvered a mösze bőre alá, és feszegesd fel a páncélját. Szabadítsd meg ezután a ráragadt húscafatoktól, majd rakd el hátizsákodba. Talán jó lesz még valamire. |
| Erő: | 38 (61) | Szint: | 40 | Merészség: | 20/5 | Magasság: | 171 cm |
| IQ: | 41 (58) | Támadás: | 49 (53) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 89 kg |
| Ügyesség: | 34 (38) | Védekezés: | 69 (77) | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 28/30 év |
| Egészség: | 40 (44) | Életpont: | 686/587 | Jellem: | semleges (+4) | Tul. pont: | 4 |
| Szerencse: | 44 (58) | Varázspont: | 1719/802 | Pénz: | 10395 arany | Kép. pont: | 10 |
| Tudatpont: | 90/4 | Pszi pont: | 381/34 | Halhatatlanság: | 7 % |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 5/88 | ökölvívás: | 20/71 | szúrófegyverek: | 24/38 |
| vágófegyverek: | 21/32 | ütőfegyverek: | 41/74 (+15%) | lőfegyverek: | 24/5 |
| dobófegyverek: | 35/8 (+8%) | ||||
| Feltételes fegyverváltás: szívkereső (#423) (999%) << Dhouga kalapácsa (#1425) (80%) << mágusölő (#422) (140%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -2.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (3 -30.); mérg. vas dobónyíl (#190) (31 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 409,65 mezőn táborozol |
| Kedvenc táborhely: 203,35 |
| Legfeljebb 19 TU-t válthatsz TVP-re. |
| JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Max életkor 95 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 399 545 TVP | |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 18/43 (+12%) | 2. nyomkövetés: | 78/73 (+15%) | 3. mászás: | 19/33 (+11%) |
| 4. csapdakészítés: | 29/44 (+9%) | 5. csapdaészlelés: | 16/19 | 6. gyógyítás: | 31/43 |
| 7. titkosírás: | 6/64 | 8. felderítés: | 30/1 | 9. szörnyidomítás: | 14/98 |
| 10. teológia: | 81/76 (+64%) | 11. taumaturgia: | 71/95 (-1803%) | 12. szerencsejáték: | 3/48 |
| 13. versengés: | 8/20 | 14. harcművészetek: | 15/41 | 15. zene: | 17/21 |
| 16. szörnyismeret: | 54/57 (+37%) | 17. pszi: | 72/3 (+103%) | 18. zárnyitás: | 22/38 |
| 19. vadászat: | 24/70 | 20. vitalitás: | 1/95 | 21. bányászat: | 60/62 (+10%) |
| 22. testépítés: | 12/7 | 23. úszás: | 1/17 | 24. főzés: | 19/88 |
| 25. csapatmunka: | 3/38 | ||||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet) |
| deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
| totem 35% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
| gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért |
| ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat |
| készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1000 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
| mászol max. 300 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
| maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50) |
| szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283) |
| Barátságosság (aktív: 7, max: 50) |
| fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), vortexmágus (#418), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), Notermanthi báró (#323), Igaz Barátok (9141. KT) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
| izomernyesztés (#33, 6 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
| láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
| varázsital főzése (#100, 30 VP) | savhurrikán (#107, 40 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
| felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
| varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
| dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
| vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
| a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
| érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
| tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
| áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
| kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
| a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
| szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
| szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
| rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
| teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
| földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 20 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
| mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
| oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
| isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
| tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
| kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
| földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
| Butaság ára beállítás: teológia: 14 vp; taumaturgia: 32 vp; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| Pörhemór köre (#205) (55,82,2) | vámpirizáció (#1) (9935,20) | méregsemlegesítés (#14) | halálkapu (#126) |
| szürkeáll. aktiv (#71) | varázsenergia (#161) | esszenciavédelem (#165) | hatalomvarázs (#220) |
| planetáris őrdémon (#172) | nagyobb agypajzs (#120) | elme dominanciája (#247) | esszenciavédelem 2 (#188) |
| tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse II (#24) | óriáserő (#53) | csupasz izom (#28) |
| Symulf rúnája (#182) | skarlátia (#293) | a lélek védelme (#57) | |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
| lángcsóva (#31) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
| tüskepajzs (#30) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| villámcsapás (#50) | >> | troll bányász (#679) | izomernyesztés (#33) | >> | taalru (#249) | |
| az agy kifacsarása (#197) | >> | őrjáratozó katona (#274) | direkt kontaktus I (#121) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar katona (#691) | háló (#186) | >> | noth szellem (#250) | |
| háló (#186) | >> | molgan (#284) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
| fehérál.roncsolása (#248) | >> | ezerszemű bestia (#288) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | Raia angyala (#333) | |
| izomernyesztés (#33) | >> | Notermanthi báró (#323) | ||||
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 24, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| agytaposás (#180) | >> | Notermanthi báró (#323) | agytaposás (#180) | >> | Raia angyala (#333) | |
| agytaposás (#180) | >> | Thargodan mágus (#318) | agytaposás (#180) | >> | ezerszemű bestia (#288) | |
| varázsvédelem II (#108) | >> | molgan (#284) | agytaposás (#180) | >> | tűzelementál (#276) | |
| agytaposás (#180) | >> | élőholt ősmágus (#179) | pszi-acéltorony (#98) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | |
| fürgülés (#92) | >> | őrjáratozó katona (#274) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi őselementál (#258) | |
| varázsvédelem II (#108) | >> | taalru (#249) | ||||
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +12 védettség;) státusz: OK |
| sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját! |
| 2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 0) |
| 3.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni! |
| MAKRÓID (jelenleg 2 lehet) |
| 1. makró parancsai: le 1563, kf 564 820 462, im, kf 560 573 1563, kf 1746. |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
| gyógyító totem (116) |
| keményebb bicepsz (149) |
| kaszt.kiteljesedés (166) |
| energia-csapolás (167) |
| beszéd állatokkal (171) |
| tudati őrjárat (183) |
| kasztrop.kitágulás (197) |
| csonttörés (219) |
| önismeret (236) |
| a butaság ára (273) |
| düh (289) |
| fegyvermester (302) |
| pszionikus védelem (307) |
| kétkezes harc (338) |
| az ősök hite (362) |
| a mágia szeretete (393) |
| időfolyamok (394) |
| túlélő életmód (429) |
| Tudati képességfa: |
| tudati portya (501) OK |
| auraerősítés (502) OK |
| kedvenc táborhely (503) OK |
| elmetágítás (504) OK |
| tudatforrás (505) OK |
| tudati gyorsítás (506) OK |
| kőbőr (507) OK |
| közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| mentális felfrissülés (512) OK |
| tudati gyorsítás II (513) OK |
| tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| tudati ismétlés (519) OK |
| tudati gyorsítás III (520) OK |
| pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| vakmerőség (526) OK |
| mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| gyűjtögető életmód (533) OK |
| tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| halhatatlanság (540) OK |
| elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 101 TU szükséges.) |
| nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 163 TU. szükséges még: 7 TU. |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 2 | adamantit (#627) | 1 | aranypikkely (#415) | 1 | csuklyavirág (#133) | |||
| 1 | gyémántkoponya (#644) | 8 | kaja (#2) | 32 | mákrózsa virág (#56) | |||
| 4 | mérg. vas dobónyíl (#190) | 1 | mithril (#352) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
| 1 | óndarab (#85) | 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | sáfránypor (#211) | |||
| 1 | sallank karom (#128) | 1 | varázskő (#305) | 1 | vas dobónyíl (#189) | |||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 506 | arany (#50) | 6 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | küklopsz szem (#643) | |||
| 1 | lánckesztyű (#230) | 1 | mösze hátpáncél (#1229) | 2 | praglonc hártya (#215) | |||
| 2 | pszi kő (#248) | 3 | sárkányfog (#617) | 5 | toxyl (#591) | |||
| 408 | 409 | 410 | 411 | 412 | 413 | |
| 62 | |
|
|
|
|
|
| 63 | |
|
|
|
|
|
| 64 | |
|
|
|
|
|
| 65 | |
|
|
|
|
|
| 66 | |
|
|
|
|
|