307. forduló, 309. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. nov. 15. 9h:07'
EZ A 336. JÁTÉKHETED, 308. FORDULÓD
337. játékheted kezdete: nov. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,105] koordinátán.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Vibeke, Bohmer Kair, Gladiátor, Borvirág, High Density, Bzmot, Taran Daran, Qwardloss, Spunkmeyer, Hard Jackal Madrow, Hathor és Lord of Nimeron. Van itt egy-két kalandozó, akivel korábban még nem találkoztál, most gyorsan bemutatkoztok egymásnak. Megállsz egy kapualjban, nem messze a füstös lebujtól, és figyeled, kik jönnek-mennek errefelé. Meg kell hagyni, hogy Ghalla minden söpredéke megfordul itt. Nem is érted, hogy a városőrség miért nem üt rajtuk nap, mint nap. Mikor mindenki megérkezett, összeütsz egy rövid eligazítást.
- Bemegyünk, és tartunk egy kis erődemonstrációt, hogy legyen tárgyalási alap. Nem kímélünk senkit. Mindenkit elverünk, az ötévestől az aggastyánig, nehogy kivételezésre panaszkodjanak. Ha nem muszáj, ne öljünk meg senkit. Ha már mindenki érti az üzenetet, akkor keresünk egy "nyelvet", és jól megszorongatjuk. Kérdés van? Mikor berontotok a lebujba, elnevezéséhez híven olyan füst fogad odabenn, amit szinte vágni lehet. Nem kérdeztek semmit, nem mondotok semmit, hanem akit benn találtok, ütni-vágni kezditek. Kedvedre való móka, azt meg kell hagyni! A legtöbb kocsmabútor egy-két pofon után megérti, hogy biztosan nem most jött el az emberkedés napja, de mégis vannak néhányan, akik nem átallanak fegyvert vonni rátok. Jól van. Aki nem ért a szép szóból, az majd ért az erőszakból!
Gyorsan szétszóródtok, hogy legyen hely a harchoz. Az engedelmesebbek a sarkokba, és a falak tövébe húzódnak, remélve, hogy talán megússzák élve a kalandot, az a néhány vakmerő pedig, akik vállalják az összecsapást, elhelyezkednek veletek szemben.
Spunkmeyerrel csapatban küzdesz. Egy kocsmai verekedő az ellenfeletek! (ld. enc.)

Spunkmeyer felhúz egy hhaar burka varázslatot.
Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 334 életpontot sebeztél. Spunkmeyer távolról Asylux csapdája varázslatot lő a másikra. Az ellenfél támadása csökkent. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
523 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Spunkmeyer kutat át a szörnyet. Talál valamit {Csatastatisztika; sebzés: 334, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Vibeke és Hard Jackal Madrow egy bérgyilkos, Bohmer Kair és Hathor egy bérgyilkos, Gladiátor és Lord of Nimeron egy kocsmai verekedő, Borvirág egy besurranó, High Density egy kocsmai verekedő, Bzmot egy besurranó, Qwardloss egy bérgyilkos fölött diadalmaskodott.
Taran Darant egy kocsmakirály futtatta meg.
Figyelmetek az életben maradt ellenfeletek felé fordul. Vibekével, Bohmer Kairral, Gladiátorral, Borvirággal, High Densityvel, Bzmottal, Qwardlosszal, Spunkmeyerrel, Hard Jackal Madrow-val, Hathorral és Lord of Nimeronnal indultok csatába. Egy kocsmakirály lesz az ellenfél! (ld. enc.)

Vibeke a biztonság kedvéért felrak egy hhaar burka varázst. Bohmer Kair mormolni kezd. Létrejött egy ongóliant tombolás körülötte. Gladiátor a biztonság kedvéért felrak egy hhaar burka II varázst. Borvirág a biztonság kedvéért felrak egy védelem tűz ellen varázst. High Density felhúz egy hhaar burka varázslatot. Qwardloss mormolni kezd. Létrejött egy gázpajzs körülötte. Spunkmeyer a biztonság kedvéért felrak egy hhaar burka varázst. Hathor védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs II varázst. Hathor gyorsan felrak egy kitartás varázslatot.
Lord of Nimeron egy védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára.
Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 413 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot hoz létre az ellenfeled. 10 életpontot vesztettél. Hányni kezdesz (-16 támadás). [Vibeke:] 16 életpontot vesztett. Társad hányni kezd. [Bohmer Kair:] 7 életpontot vesztett. [Gladiátor:] 8 életpontot vesztett. [Borvirág:] 14 életpontot vesztett. Társad hányni kezd. [High Density:] 7 életpontot vesztett. [Bzmot:] 6 életpontot vesztett. [Qwardloss:] Semmi eredménye! [Spunkmeyer:] 14 életpontot vesztett. Társad hányni kezd. [Hard Jackal Madrow:] 7 életpontot vesztett. Társad hányni kezd. [Hathor:] 4 életpontot vesztett. [Lord of Nimeron:] 4 életpontot vesztett.
Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Ez mellément. Vibeke vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. A lövedék becsapódik! Eltalálja a kocsmakirály lábát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
{CSTT:} Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Koponyalékelővel párszor megpöccinted a kocsmakirály bal oldalát. (6 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Sárkányölő karddal Vibeke néhányszor súrolja a kocsmakirály testét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) Nitmák pengével Vibeke súrolja a kocsmakirály szakadt láncingét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) A kocsmakirály hihetetlen sebességgel sújt le újból és újból. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Kemény ütések sorozatát kapod. Reccsenés jelzi, hogy valami megrepedt odabent. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 233 életpontot vesztettél. Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Gyógyultál 46 ÉP-t. Vibeke gyógyult. Bohmer Kair gyógyult. Borvirág gyógyult. High Density gyógyult. Bzmot gyógyult. Spunkmeyer gyógyult. Hard Jackal Madrow gyógyult. Hathor gyógyult.
Kétfejű csatabárddal gyengén megütögeted a kocsmakirály testét. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütögeted a kocsmakirály testét. (3 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Sárkányölő karddal Vibeke kissé megkarcolgatja a kocsmakirály testét. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) Nitmák pengével Vibeke kicsit megvágja a kocsmakirály bűzös pofáját. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vibeke egy villámsújtás varázslattal köszönti a másikat. 157 életpontot sebzett. Ellenfeled mozgása emberfeletti módon felgyorsul, ahogy a Sziklazuhatag kí-képességet használja. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 135 életpontot vesztettél. A kocsmakirály egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 13 életpontot vesztettél.
Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Gyógyultál 42 ÉP-t. Vibeke gyógyult. Borvirág gyógyult. High Density gyógyult. Bzmot gyógyult. Hard Jackal Madrow gyógyult. Neked annyi! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 713, sebződés: 1124, gyógyulás: 210, összesen: -914 ÉP, összes sebzés: 2869, összes sebződés: 1312}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+475 életerő.)
Végül a csapat nélküled győzi le az ellenfelet, úgyhogy végre visszatérhetsz hozzájuk. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +111 életerő.) Miután mindenki belátta, hogy egy kalandozóval jobb tisztelettel beszélni, és előtte fejet hajtani, sorra veszitek, hogy ki maradt úgy-ahogy vallatható állapotban. A kocsma királyának titulált erős embert gyorsan észhez téríted, és kezdetét veszi a fondorlatos kikérdezés:
- Hol van a merénylő?! Beszélj te kutya, vagy felkötlek az első lámpavasra! - hangzik el a legelső furmányos keresztkérdés. A kocsmakirály azonban hallgat, mint a hal. Talán egy hajszállal több furfangra lenne szükség? Erre a próbára Qwardlosst választjátok, ő lesz a legalkalmasabb. Hiába minden furfang, nem beszél a beste. A kikérdezést új alapra kell helyezni, ez nem vitás. Meg kell próbálni túljárni a kocsmakirály eszén. Talán az elme útját kellene választani, hiszen legyen bármilyen erős jellem, és tűrje bármilyen jól a kínzást, a gondolatait nem rejtheti el egy képzett pszi-mester elől! Erre a próbára Hathort választjátok, ő lesz a legalkalmasabb. A kocsma királya nem tud ellenállni az agyfürkészésnek, és az elméjéből kinyert képek talán útba igazítanak titeket. Egyenesen a gondolatai közé nyúlva, biztos információhoz jutottatok, de sajnos sokra nem mentek vele. A készülő merényletről ugyanis semmit sem tud. Gondolatai azonban a csehó alatt húzódó titkos folyosórendszer, és egy Zsebmester nevű fickó körül kattognak, aki odalenn tanyázik. Ez a gazember lehet a helyi alvilág vezére. Nosza, ennek utána kell járni!
Gyengéden az ájulásba segítitek a kocsmakirályt, majd gyors felderítésbe fogtok. A hátsó szeparék egyikében meg is találjátok a rejtett ajtót, pont ott, ahol a kocsmakirály elmondása alapján lennie kellett. Az ajtó nincsen bezárva. Néhány perc múlva már egy kacskaringós lépcsősor alján vagytok, egy fáklyák által megvilágított folyosón. Halkan lopóztok tovább.
A folyosó végét egy faajtó zárja le. Mindenre elszántan töritek be, nem szöszmötöltök a zárral. Egy őrposztot találtok, ahol néhány gazfickó épp azért lebzsel idomított vérebeivel, hogy a hozzátok hasonló, hívatlan vendégeket fogadja. A békés tárgyalás ötlete szóba se jöhet. Rájuk rohantok hát, hogy minél jobban kihasználjátok a meglepetés előnyét. Egyedül kell kiállnod egy roxati terrier ellen. (ld. enc.)

Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 194 életpontot sebeztél.
Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier fejét. (6 támadással 189 életpontot sebezve.)
A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Nincs időd félrehajolni. (147 életpontot vesztettél.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
{CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roxati terrier ruganyos testét. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a roxati terrier testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 33 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a roxati terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Kétfejű csatabárddal párszor keményen megütöd a roxati terrier nyáladzó pofáját. (5 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Koponyalékelővel néhány helyen meghorzsolod a roxati terrier fejét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 35 életpontot vesztettél. A roxati terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 34 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a roxati terrier száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 383 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 1351, sebződés: 700, gyógyulás: 280, összesen: -420 ÉP}


Bohmer Kair és Vibeke egy zangrozi terrier, Gladiátor egy besurranó, Borvirág egy roxati terrier, High Density egy zangrozi terrier, Bzmot egy besurranó, Qwardloss egy zangrozi terrier, Spunkmeyer egy félszemű testőr, Hathor egy besurranó, Lord of Nimeron egy roxati terrier életével végzett.
Hard Jackal Madrow-t egy zangrozi terrier, Taran Darant egy roxati terrier késztette menekülésre.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Gladiátorral, High Densityvel, Qwardlosszal és Hathorral egyszerre néztek farkasszemet az ellenféllel. Ellenfeletek egy roxati terrier! Látva esélytelenséged, inkább megfutamodsz a csatából. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 1231, összes sebződés: 0}
Miután véget ér a csata, újra csatlakozol a csapathoz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +96 életerő.)
Nem kell tovább mennetek. A csatazaj előcsalogatta a szomszédos helyiségből Zsebmestert és díszes társaságát. Épp tárgyalhattak valamit. Egy fura, ryuku külsejű ismeretlen is feltűnik a helyi gazemberek mellett. Aha! Tehát hazaárulás is párosul a felségárulás mellé! Szép! Az Alanori Ítélőszék repesni fog az örömtől! Persze a vádbeszédig még van egy-két apróbb teendő: például el kell fognotok őkelmét! Próbáljátok kihasználni azt az előnyt, hogy számtalan szörnyeteggel, számtalan helyen harcoltatok már. Tán nincs az a harcmodor, amit ki ne próbáltatok, meg ne tapasztaltatok volna! Ez a tudás most is az előnyötökre válik. Gyorsan egymásnak vetitek a hátatokat, és így várjátok az első támadást.
Borvirággal és Hathorral együtt indulsz küzdelemre. Egy profi bérgyilkos lesz az ellenfél! (ld. enc.)

Borvirág védekezésképp villámgyorsan felhúz egy védelem tűz ellen varázst. Hathor elmormol egy fizikai pajzs II varázslatot. Hathor néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már kitartás vibrál körülötte. A mészárlásra kiszemelt áldozat speciális védelem varázst lök magára.
Borvirág egy izomernyesztés varázslatot dob az ellenfélre. A támadásnak semmi eredménye sem volt. Hathor néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy izomernyesztés. Az ellenfél elernyed. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 369 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy átok varázslatot ereszt meg Borvirág irányába az ellenfél. (Társad sebei egy darabig lassabban gyógyulnak.)
Borvirág vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásának köszönhetően meglővi a profi bérgyilkos lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Hathor teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Becsapódva, megdöfi a profi bérgyilkos testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A közös ellenfél nagy erővel Borvirág irányába hajít néhány vas dobónyilat. Már nincs idő félreugrani előlük. Társad 66 életpontot vesztett. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Törpe szekercével Borvirág néhányszor megcsapja a profi bérgyilkos testét. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Nunchakuval Borvirág csak érinti a profi bérgyilkos testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Romboló kalapácsával Hathor egy borzalmas ütést mérve rá összetöri a profi bérgyilkos nyakát. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) Otagi csáppal Hathor megcsapja a profi bérgyilkos bal karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Hathor támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre tűzkéz varázslatot lő. 61 életpontot sebzett. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal megcsapod a profi bérgyilkos jobb oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Koponyalékelővel csak érinted a profi bérgyilkos testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Borvirág nem tudta a profi bérgyilkos minden csapását hárítani. (2 támadástól 70 életpontot vesztett.) Társad lefagy valamilyen borzasztó hidegtől - ereje csökken. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 606 tapasztalati pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy obszidián karkötő, 2 rejtőköpeny, 2 borostyán függő és egy ezüstshuriken. Szereztél 5 vas dobónyilat.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 492, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP, összes sebzés: 1045, összes sebződés: 146}


Gladiátor, Spunkmeyer és Taran Daran egy profi merénylő, Borvirág, Hathor és Astro egy profi bérgyilkos, High Density és Lord of Nimeron egy Zsebmester életét vette az elmúlt percekben.
Bzmotot és Vibekét egy kithszaki orgyilkos futtatta meg.
Maradt még számotokra ellenfél! Bohmer Kairral, Gladiátorral, Borvirággal, High Densityvel, Qwardlosszal, Spunkmeyerrel, Hathorral, Lord of Nimeronnal, Hard Jackal Madrow-val és Taran Darannal csapatban küzdesz. Egy kithszaki orgyilkos az ellenfeletek! (ld. enc.)

Bohmer Kair védekezésképp villámgyorsan felhúz egy ongóliant tombolás varázst. Gladiátor védekezésképp villámgyorsan felhúz egy hhaar burka II varázst. Borvirág gyorsan felrak egy védelem tűz ellen varázslatot. High Density védekezésképp villámgyorsan felhúz egy hhaar burka varázst. Qwardloss mormolni kezd. Létrejött egy gázpajzs körülötte. Spunkmeyer a biztonság kedvéért felrak egy hhaar burka varázst. Hathor mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs II körülötte. Hathor kitartás létrehozásához szükséges szavakat mormol. Taran Daran néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötte. Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled.
Bohmer Kair üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 322 életpontot sebzett. Gladiátor egy Asylux csapdája varázslattal köszönti a másikat. Nem hatott az ellenfélre. Borvirág néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy izomernyesztés. Nem hatott az ellenfélre. Egyik társad pont előtted áll, így nem tudsz most varázsolni. Üdvözlésképpen egy átok varázslatot ereszt meg Bohmer Kair irányába az ellenfél. (Társad sebei egy darabig lassabban gyógyulnak.)
Bohmer Kair kábító nyilacskát markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 9 kábító nyilacska. Több lövedéke átfúrja a kithszaki orgyilkos bal oldalát. (9 támadással 1051 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) Gladiátor teli erőből kábító nyilacskát dob az ellenfélre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozza a kithszaki orgyilkos testét. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Borvirág ében dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 7 ében dobónyíl. Ez mellément. Nem volt jól a helyezkedés, innen nem tudsz az ellenfélre nyilazni. A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük Bohmer Kair felé pár. A becsapódástól társad 308 életpontot vesztett.
Lovagi karddal Bohmer Kair párszor kilyukasztja a kithszaki orgyilkos testét. (10 támadással 2314 életpontot sebezve.) Ököllel Gladiátor súrolja a kithszaki orgyilkos testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Ököllel Gladiátor gyengén megüti a kithszaki orgyilkos fejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Borvirág majdnem talált. De csak MAJDNEM. Nunchakuval Borvirág csak érinti a kithszaki orgyilkos lábát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Nincs több hely az ellenfél körül, így te most kimaradsz a támadásból. Bár Bohmer Kair ügyesen védekezik, a kithszaki orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasát. (2 támadástól 257 életpontot vesztett.) Tárgyai ellenállnak. A kithszaki orgyilkos megrohamozza Bohmer Kairt, és hátrébb taszítja. Közben fegyverét többször a hátába döfi. (2 támadástól 257 életpontot vesztett.)
Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Bohmer Kair gyógyult. Borvirág gyógyult. High Density gyógyult. Spunkmeyer gyógyult. Hard Jackal Madrow gyógyult. Taran Daran gyógyult. Gyógyultál 42 ÉP-t. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. 3 471 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Hathort terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (egy teriád tőrt, egy rejtőköpenyt). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 4116, összes sebződés: 841}

Bzmot és Vibeke a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. Szerencsére a ryuku merénylőt valahogy sikerül visszahoznotok az élők sorába. Nagy kár lett volna, ha hagyjátok meghalni. Se kihallgatni, se törvényszék elé állítani nem lehetett volna, ha a halálba menekül. A terem átkutatására sajnos már nincs idő, mert hangok szűrődnek le hozzátok odafentről. Két fickó jelenik meg a csigalépcső végében, akik határozottan felétek tartanak. Nincs náluk fegyver, vagy, ha mégis, akkor nem látható helyen hordják.
- A Kémhálózat ügynökei vagyunk - mondja a magasabbik, jellegtelen külsejű férfi. Az Udvar, és a Királyság nevében köszönjük, amit tettetek. A fizetségeteket a lépcsőnél, egy ládában megtaláljátok - azzal a következő pillanatban a fogollyal együtt elteleportálnak. A következő néhány perc a láda kiürítésével telik. Megbeszélt döntésetek alapján a te jutalmad 6 titanit (ld. enc.) és 385 arany jut. (Bohmer Kair 6 titanittal és 385 arannyal , Gladiátor 6 titanittal és 384 arannyal , Borvirág 6 titanittal és 385 arannyal , High Density 6 titanittal és 385 arannyal , Qwardloss 6 titanittal és 385 arannyal , Spunkmeyer 6 titanittal és 384 arannyal , Hathor 6 titanittal és 384 arannyal , Lord of Nimeron 6 titanittal és 385 arannyal , Hard Jackal Madrow 6 titanittal és 385 arannyal , Taran Daran 6 titanittal és 385 arannyal , Bzmot 6 titanittal és 384 arannyal , Vibeke 6 titanittal és 384 arannyal lett gazdagabb.) Mikor kiléptek a lebuj ajtaján az utcára, a csőcselék már gyülekezik odakinn. Szerencsére a tömeg még nem érte el azt a létszámot, amikor elegendő bátorságuk lenne megtámadni titeket, de nincs már túl messze az a pillanat. Jobb is lesz lelécelni, döntitek el, és gyorsan a dolgotok után siettek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 25 000 tapasztalati pontot kaptál. [80 pontot használtál fel, van még 454.]
Az üldözés a végéhez közeledik, érzed, hamarosan megtaláljátok a bestia fészkét - a labirintus rendszer szívét, melyben már sokan otthagyták a fogukat. A lény okozott már néhány meglepetést, csapdák sorain csalogatva keresztül a vadászokat; de ti - a legjobbak - mindenre felkészültetek. A terembe lépve érzitek a túlvilági energiák erősödését, de nem törődtök vele (az életpajzs úgyis megvéd). Aztán kinyílik a kapu - a vámpír búcsút int és eltűnik... - Utána - kiáltja a vezetőtök. Bíbor ragyogás vesz körül, mikor belépsz a kapuba; és fájdalom, mintha ezernyi penge tépné testedről a húst. Kezedre nézel - zavarodottság kavargó színei, majd a félelem narancsa ömlik végig rajtad - aztán vissza a kapun túlra: még látod összecsuklani a testeket... - Az élők nem léphetik át az árnyvilág határát - hallod a kárhozott kacaját mielőtt a pecsét kényszerítő erejének engedelmeskedve sikoltozva beköltöznél új otthonodba; egy talizmánba.
Az aranytermő erszény 41 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 mandibulapengét. A teremtés zsákja létrehozott 1 sünmedve tüskét. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 4 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+355 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+180 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 6 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy részeg kalandozó nyomára bukkansz. Hiába. Semmi eredmény. [7 pontot használtál fel, van még 447.]

* 1. KP: bb 1205 347 331 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 447.]

* 2. KP: vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 445.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 443.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 441.]

* 3. KP: vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 439.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 437.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 435.]

* 4. KP: vv 224 26 24 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 435.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 433.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 431.]

* 5. KP: vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 429.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+6 erő). [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 427.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 425.]

* 6. KP: kf 820 0 0 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 425.]

* 7. KP: h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy titanit dobópálca elkészítéséhez. (ld. enc.) [20 pontot használtál fel, van még 405.]

ek 429 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 395.]

tv 248 támadó/véd. varázslat a 248. varázslatot
248. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 395.]

hu 280 1078 551 hulladék: 280 1078 551
Hulladékgyűjtés törölve: tyrex csont. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mammutbőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz dentor bőrt. [0 pontot használtál fel, van még 395.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[164,63] A sík vidék bozótos terepbe vált át. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy csápos otagi volt. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy őrjáratozó katona irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg parafenomén. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy borostyán függő tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Megmarkolva a kétfejű csatabárdot a másikra rohansz. Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg parafenomén testét. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg parafenomén bal hátsó lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 966 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 256, sebződés: 3, gyógyulás: 45, összesen: +42 ÉP}

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre.
[10 pontot használtál fel, van még 385.]

vv 79 167 86 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 86. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 385.]
Fürgén varázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 380.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

bb 260 30 beraksz a bankba a 260. tárgyat (30 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 23 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

le 1563 leveszed/lerakod az 1563. tárgyat
Leveszed a bozontfonatot. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +16 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve szopógödöreltörlés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Kemény feladatok leküzdésével tudsz csak két esszenciakristályt megszerezni, és feláldozni oltáromnál. 2.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék belőled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%! 3.) Tudom, hogy nem jelent nehézséget a következő küldetés: szerezz egyetlen körben legalább húszezer Tapasztalati Pontot! [30 pontot használtál fel, van még 350.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +16 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve agytaposás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Kemény feladatok leküzdésével tudsz csak két esszenciakristályt megszerezni, és feláldozni oltáromnál. 2.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék belőled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%! 3.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod. [30 pontot használtál fel, van még 320.]

kf 1563 kézbeveszed/felveszed az 1563. tárgyat
A fejedre teszed a bozontfonatot. [0 pontot használtál fel, van még 320.]

v 96 142 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

163 164 165
62
63
64
(164,63) csápos otagi (#395), művészi porolit (#720), 42. jellempróba, quwarg parafenomén (#248)

[142,61] Épületek tűnnek fel. Utad során felfedezel egy főutcát. Felfedeztél egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Találsz egy rát-fát. Találsz egy gyöngymangó bokrot. Találsz egy amniosz-fát. Látsz egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Találsz egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Aha, egy kút a város terének közepén! Nagyon esztétikus. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Káoszkatedrális (833. épület.). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Erőd TF-elődött.
[-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [37 pontot használtál fel, van még 283.]

be 833 90 132 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 180 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy agyburok [] és egy mágiadagály [Varázslói varázslataid sokkal erősebbek lesznek. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 278.]

m 2 1 6 mozogsz keletre, északkeletre, nyugatra
[143,61] Még mindig a városban vagy. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy sárkánytanyát. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Találsz egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy részeg kalandozó. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 14 életpontot vesztettél. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a részeg kalandozó testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a részeg kalandozó testét. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A részeg kalandozó újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 5 arany és egy aranygyűrű. Szereztél 1 szöges bunkót. 1 436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 250, sebződés: 26, gyógyulás: 49, összesen: +23 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 5 dentor bőrt 175 aranyért, 1 ezüst gyűrűt 6 aranyért, 2 gyöngymangót 4 aranyért, 1 mammutbőrt 6 aranyért, 3 mandibulapengét 9 aranyért, 2 szöges bunkót 20 aranyért, 1 aranygyűrűt 12 aranyért, 1 borostyán függőt 6 aranyért, 1 obszidián karkötőt 30 aranyért.
Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[164,63] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy őrjáratozó katona orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [163,63] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy grok-képződményt. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza.
(Feltételes mászás:) Biztosítva magad, nagyon lassan megmászod a grok-képződményt. Az oszlopot koronázó burok alján találsz egy nyílást, itt bemászol. Vigyázva vizsgálódni kezdesz. A hely egész tágas - csak sajnos nem teljesen üres. Valami rád ront. Egy légirozmár!

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a légirozmár testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal iszonyatosan megcsapod a légirozmár testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Koponyalékelővel kegyetlenül megütöd a légirozmár testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A légirozmár agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Feléd sújt a légirozmár a farkával, de elhibázta! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy drasmólyom!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a drasmólyom jobb lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kétfejű csatabárdot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal kegyetlenül megütöd a drasmólyom pikkelyes lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Koponyalékelővel iszonyatosan megcsapod a drasmólyom fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A drasmólyom feléd csap csőrével, de sikertelenül. A drasmólyom még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 144 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}

Találtál valamit az egyik lehámlott belső kéreg mögött! Közelebbről megvizsgálod - szereztél 1 aranyló ugarhéjat. Hátra sem nézel, amint elhagyod a grok-képződményt. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hmm, csak egy áeratikus hasnyák. Ettől nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. 12 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az áeratikus hasnyák egyik lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. A fülemüle síppal próbálod felőrölni ellenfeled idegeit. Na vajon ki bírja tovább? Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az áeratikus hasnyák egyik lábát. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Koponyalékelővel eltalálod az áeratikus hasnyák egyik karját. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Nyelvét az áeratikus hasnyák feléd löki, de eredménytelenül. Feléd sújt az áeratikus hasnyák a farkával, de elhibázta! Az áeratikus hasnyák fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 37 életpontot vesztettél. Az áeratikus hasnyák meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az áeratikus hasnyák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 5 csepp spirituszt. 1 436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 56, gyógyulás: 31, összesen: -25 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [71 pontot használtál fel, van még 207.]

v 275 352 elmormolod a 275. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+370 varázspont) [-3 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 202.]

v 198 152 46 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

162 163 164 165
62
63
64
(163,63) grok-képződmény (#149), oltár, szent liget (#439), légirozmár (#94), drasmólyom (#60), áeratikus hasnyákok (#243)
(164,63) csápos otagi (#395), művészi porolit (#720), 42. jellempróba, quwarg parafenomén (#248), Tharr oltár

[152,46] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Isul északkeleti határát jelzi ez a hatalmas, dús füvű sztyeppe. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Sardullah Sharpa egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 192.]

ek 289 50 t. energia kisütése: 289 50
Szörny ellenfeleid 50%-kal erősebbek lesznek. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 182.]

ek 40 39 t. energia kisütése: 40 39
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 185 TVP-t. [-37 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 367.]

p 195 20 használod a 195. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 20 Tudatpontot. [-400 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 352.]

ek 40 15 t. energia kisütése: 40 15
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 75 TVP-t. [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 427.]

dd 2 327 eldobod a 2. tárgyat a 327. tárgyat
Elhajítasz 19 kaját. Elhajítasz 6 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

be 78 bemész a 78. titkos labirintusba
A bejárat nagyon jól el van rejtve, de aránylag könnyen megtalálod az utasítások alapján, amelyeket kaptál. A járatban sötétség van. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. A felfedezés ismerős izgatottsága fut végig rajtad, ahogy a napsütés mögötted marad. Behatolsz, megindulsz az ismeretlen felé! [5 pontot használtál fel, van még 422.]

flh 26 190 felt. lőfegyver haszn. 26 a 190. tárggyal
FLH 26 190 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 422.]

lm 8 4 3 mozogsz 8 4 3
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [2. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg harcos lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg harcos testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcos bal vállát. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg harcos testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 11, gyógyulás: 53, összesen: +42 ÉP}

A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [5. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [6. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [8. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vadász quwarg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vadász quwarg testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kétfejű csatabárdot a másikra ugrasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a vadász quwarg testét. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Koponyalékelővel megütöd a vadász quwarg testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 2 259 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 381, sebződés: 37, gyógyulás: 83, összesen: +46 ÉP}

Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [6. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [5. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [4. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg harcos. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg harcos torát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos potrohát. (4 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg harcos torát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 319, sebződés: 11, gyógyulás: 65, összesen: +54 ÉP}

Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [5. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [2. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [3. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy élőholt quwarg az. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az élőholt quwarg testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt quwarg testét. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted az élőholt quwarg torát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több marást ejt rajtad az élőholt quwarg csáprágójával. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 31 életpontot vesztettél. Az élőholt quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 934 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 350, sebződés: 50, gyógyulás: 37, összesen: -13 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy élőholt quwarg lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az élőholt quwarg torát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a kétfejű csatabárdot a másikra rohansz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt quwarg torát. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Koponyalékelővel eltalálod az élőholt quwarg testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Marásokat ejt rajtad az élőholt quwarg. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az élőholt quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 883 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 19, gyógyulás: 50, összesen: +31 ÉP}

[33 pontot használtál fel, van még 389.]

lm 17 17 18 mozogsz 17 17 18
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [9. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 4 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [11. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg harcos van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos jobb oldalát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcos torát. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg harcos torát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 323, sebződés: 6, gyógyulás: 21, összesen: +15 ÉP}

Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [13. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [14. PONT.] Hirtelen egy quwarg harcost veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg harcos bal első lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kétfejű csatabárdot ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos bal középső lábát. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg harcos testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 13, gyógyulás: 7, összesen: -6 ÉP}

Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [15. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [16. PONT.] Hirtelen egy quwarg nagymestert veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester potrohát. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Koponyalékelővel csak érinted a quwarg nagymester testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 35 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 606 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 446, sebződés: 68, gyógyulás: 26, összesen: -42 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. [17. PONT.] Egyhelyben toporogsz.
Igen, elérted a lépcsőt, ami a térképen is rajta van! Izgatottan felkapaszkodsz a felsőbb szintre. [18. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] [27 pontot használtál fel, van még 362.]

lm 10 10 11 mozogsz 10 10 11
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [2. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [3. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg királynő. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg királynő bal középső lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kétfejű csatabárdot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg királynő bal oldalát. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg királynő testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg királynő többször is megmar! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 324 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 10, gyógyulás: 51, összesen: +41 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [4. PONT.] Hamarosan egy quwarg királynőt pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg királynő testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Meglengetve a kétfejű csatabárdot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő jobb első lábát. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg királynő csáprágójával. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 324 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 10, gyógyulás: 21, összesen: +11 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [5. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg királynő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg királynő torát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kétfejű csatabárdot a másikra támadsz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő bal középső lábát. (3 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg királynő torát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg királynő. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 324 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 9, gyógyulás: 10, összesen: +1 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [6. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út ismét kanyarodik. [7. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg királynő az. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg királynő fejét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynő potrohát. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg királynő torát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg királynő csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 324 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 279, sebződés: 6, gyógyulás: 9, összesen: +3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [9. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg királynő lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő torát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő jobb oldalát. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg királynő testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 324 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 4, gyógyulás: 5, összesen: +1 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [10. PONT.] Egyhelyben toporogsz.
Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [11. PONT. --> 1. SZINT, 19. PONT.] [30 pontot használtál fel, van még 332.]

lm 36 36 39 mozogsz 36 36 39
Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [20. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Elérted a következő kanyart. [21. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [22. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [23. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg harcos. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg harcos torát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcos jobb oldalát. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a quwarg harcos fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csáprágójával a quwarg harcos megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 282, sebződés: 6, gyógyulás: 5, összesen: -1 ÉP}

Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [24. PONT.] Hirtelen 13 q. rohamosztagost veszel észre magad előtt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a q. rohamosztagos testét. (7 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Koponyalékelővel többször kegyetlenül megütöd a q. rohamosztagos jobb vállát. (7 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (14 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A 14 q. rohamosztagos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 903 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 715, sebződés: 58, gyógyulás: 16, összesen: -42 ÉP}

Haladsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [25. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [26. PONT.] Hirtelen egy vadász quwargot veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a vadász quwarg testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a vadász quwarg jobb oldalát. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a vadász quwarg potrohát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A vadász quwarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 kaját. 2 550 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 447, sebződés: 39, gyógyulás: 55, összesen: +16 ÉP}

Haladsz az ellenséges labirintusban. [27. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [28. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 7 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [29. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [30. PONT.] Hamarosan egy élőholt quwargot pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az élőholt quwarg testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt quwarg potrohát. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Koponyalékelővel megcsapod az élőholt quwarg bal középső lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Marásokat ejt rajtad az élőholt quwarg. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 955 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 16, gyógyulás: 41, összesen: +25 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy pillanatra megállsz fülelni. [31. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [32. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [33. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [34. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg harcos lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg harcos testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Meglengetve a kétfejű csatabárdot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos testét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg harcos jobb középső lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 12, gyógyulás: 31, összesen: +19 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [35. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg nagymester. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva a kétfejű csatabárdot a másikra támadsz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester jobb oldalát. (5 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 403 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 403, sebződés: 21, gyógyulás: 15, összesen: -6 ÉP}

Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [36. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 25 quwarg tojás és 3 gyógykenőcs. Felpakolsz. Egyhelyben toporogsz.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [35. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út itt elkanyarodik. [38. PONT.] Hopp, itt lehet eggyel feljebb menni! A lépcső nem túl bizalomgerjesztő, de azért felmászol rajta - és lám, baj nélkül! [39. PONT. --> 2. SZINT, 12. PONT.] [60 pontot használtál fel, van még 272.]

lm 15 23 23 mozogsz 15 23 23
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [13. PONT.] Hirtelen egy quwarg nagymestert veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg nagymester bal első lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester torát. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 28 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 764 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 416, sebződés: 54, gyógyulás: 21, összesen: -33 ÉP}

Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [14. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [15. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy élőholt quwarg lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az élőholt quwarg bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a kétfejű csatabárdot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd az élőholt quwarg bal hátsó lábát. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Koponyalékelővel megcsapod az élőholt quwarg torát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több marást ejt rajtad az élőholt quwarg csáprágójával. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki az élőholt quwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 839 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 290, sebződés: 12, gyógyulás: 50, összesen: +38 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [14. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [16. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy újabb kanyarnál vagy. [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg nagymester van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester torát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rontasz. Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted a quwarg nagymester torát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 629 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 386, sebződés: 28, gyógyulás: 17, összesen: -11 ÉP}

Haladsz előre. Újabb kanyar! [18. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Újabb kanyar! [19. PONT.] Haladsz előre. Elérted a következő kanyart. [20. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [21. PONT.] Hirtelen egy quwarg nagymestert veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester jobb középső lábát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg nagymester testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 24, gyógyulás: 26, összesen: +2 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg nagymester. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg nagymester testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester testét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 553 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 29, gyógyulás: 25, összesen: -4 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosó kanyarodik. [22. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [23. PONT.] Hirtelen egy quwarg parafenomént veszel észre magad előtt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Megvakultál ((-14 támadás))! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy áldott kő felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg parafenomén bal középső lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg parafenomén többször is megmar! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 31 életpontot vesztettél. Nyelvével a quwarg parafenomén eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 555 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 318, sebződés: 47, gyógyulás: 27, összesen: -20 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg parafenomén. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Megvakultál ((-15 támadás))! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy manifeszt.nyúlvány tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Marokra fogva a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg parafenomén csáprágójával. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 29 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 856 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 342, sebződés: 44, gyógyulás: 47, összesen: +3 ÉP}

Hirtelen egy quwarg parafenomént veszel észre magad előtt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Megvakultál ((-15 támadás))! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Megvakultál ((-15 támadás))! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Megvakultál ((-15 támadás))! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy uzbány csőr tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg parafenomén jobb első lábát. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a quwarg parafenomén bal vállát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 30 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 804 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 51, gyógyulás: 45, összesen: -6 ÉP}

Hamarosan egy quwarg parafenomént pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Megvakultál ((-13 támadás))! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Megvakultál ((-13 támadás))! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy sullár hólyag felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Vad csatakiáltással, felemelve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 30 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A quwarg parafenomén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 328 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 42, gyógyulás: 49, összesen: +7 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 mithril pajzs (ld. enc.), 1 ezüst gyűrű, 1 ezüst gyűrű, 1 deus ex machina, 2 galachmit, 1 Dantor amulettje, 1 törpe bakancs, 600 arany és 3 tudás gyöngye. Felpakolsz. Egyhelyben toporogsz.
[36 pontot használtál fel, van még 236.]

lm 23 12 37 mozogsz 23 12 37
Egyhelyben toporogsz.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [22. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [21. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [20. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy újabb kanyarnál vagy. [19. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérted a következő kanyart. [18. PONT.] Mész tovább, előre. Elérted a következő kanyart. [17. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út ismét kanyarodik. [16. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [14. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [13. PONT.] Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [12. PONT. --> 1. SZINT, 39. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [38. PONT.] Egy lépcső aljához érkeztél. Igyekezve a felfelé vezető utat bevilágítani, felóvakodsz. [37. PONT. --> 2. SZINT, 24. PONT.] [36 pontot használtál fel, van még 200.]

lm 41 41 42 mozogsz 41 41 42
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [25. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [26. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 14 q. rohamosztagos az. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a q. rohamosztagos jobb oldalát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a q. rohamosztagos testét. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Koponyalékelővel többször kegyetlenül megütöd a q. rohamosztagos torát. (7 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (14 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 029 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 753, sebződés: 67, gyógyulás: 53, összesen: -14 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérted a következő kanyart. [27. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [28. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg királynő. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő bal vállát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Meglengetve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő testét. (3 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg királynő torát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A quwarg királynő megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 282, sebződés: 6, gyógyulás: 54, összesen: +48 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [29. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg királynő. Itt csata lesz.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kétfejű csatabárdot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő bal oldalát. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg királynő bal hátsó lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 244, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [30. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg királynő lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg királynő fejét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynő torát. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a quwarg királynő testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A quwarg királynő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 12, gyógyulás: 6, összesen: -6 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [31. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg királynő. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg királynő testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Meglengetve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő torát. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg királynő csáprágójával. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A quwarg királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 18, gyógyulás: 13, összesen: -5 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [32. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [33. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg királynő lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg királynő testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kétfejű csatabárdot a másikra támadsz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő bal vállát. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg királynő jobb hátsó lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg királynő csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 254, sebződés: 6, gyógyulás: 16, összesen: +10 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [34. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg királynő van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő testét. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg királynő testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg királynő. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 11, gyógyulás: 7, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [35. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [36. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg királynő. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg királynő jobb középső lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg királynő testét. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg királynő jobb első lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg királynő csáprágójával. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 15, gyógyulás: 11, összesen: -4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [37. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg királynő van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg királynő testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Meglengetve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynő testét. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg királynő jobb vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 13, gyógyulás: 15, összesen: +2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. Bekukkantasz a kis terembe. [38. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg királynő van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg királynő testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kétfejű csatabárdot ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg királynő jobb vállát. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1 471 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 253, sebződés: 10, gyógyulás: 12, összesen: +2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 quwarg tojást. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [39. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg nagymester. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg nagymester testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester testét. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 28, gyógyulás: 15, összesen: -13 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. A folyosó kanyarodik. [40. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Az egyenes folyosó közepén vagy. [41. PONT.] Egyhelyben toporogsz.
Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [42. PONT. --> 1. SZINT, 40. PONT.] Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [54 pontot használtál fel, van még 146.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

lm 44 48 48 mozogsz 44 48 48
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [41. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [42. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [43. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vadász quwarg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a vadász quwarg jobb hátsó lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadász quwarg potrohát. (5 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a vadász quwarg testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a vadász quwarg többször is megmar! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki a vadász quwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 kaját. 2 528 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 392, sebződés: 33, gyógyulás: 29, összesen: -4 ÉP}

Bah! Egy zsákutcába jutottál! [44. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 50 quwarg tojás, 3 gyógykenőcs és 1 tudás gyöngye. Felpakolsz. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [43. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [42. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [41. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [48. PONT.] Hamarosan egy élőholt quwargot pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az élőholt quwarg fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt quwarg testét. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Koponyalékelővel meghorzsolod az élőholt quwarg testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, az élőholt quwarg többször is megmar! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki az élőholt quwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 869 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 342, sebződés: 15, gyógyulás: 28, összesen: +13 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy élőholt quwarg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az élőholt quwarg jobb oldalát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd az élőholt quwarg testét. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd az élőholt quwarg testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Marásokat ejt rajtad az élőholt quwarg. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 977 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 364, sebződés: 19, gyógyulás: 16, összesen: -3 ÉP}

Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 122.]

lm 58 58 59 mozogsz 58 58 59
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [49. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [50. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 13 q. rohamosztagos. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a q. rohamosztagos bal első lábát. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Koponyalékelővel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a q. rohamosztagos testét. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (14 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A 14 q. rohamosztagos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 894 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 704, sebződés: 61, gyógyulás: 37, összesen: -24 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [51. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [52. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 5 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [54. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [55. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg parafenomén az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Megvakultál ((-14 támadás))! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Megvakultál ((-14 támadás))! Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén jobb hátsó lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy remák szív tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Marokra fogva a kétfejű csatabárdot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg parafenomén jobb oldalát. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg parafenomén csáprágójával. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 31 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 369 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 335, sebződés: 47, gyógyulás: 57, összesen: +10 ÉP}

A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [56. PONT.] Hamarosan egy quwarg parafenomént pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Megvakultál ((-14 támadás))! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Megvakultál ((-14 támadás))! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg parafenomén bal hátsó lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Megmarkolva a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén torát. (3 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Koponyalékelővel megütöd a quwarg parafenomén bal középső lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg parafenomén többször is megmar! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 28 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 369 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 45, gyógyulás: 47, összesen: +2 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [57. PONT.] Haladsz előre. Elérted a következő kanyart. [58. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 7 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egyhelyben toporogsz.
Majdnem elkerülöd a sötét szegletben megbúvó lépcsőt. Magad előtt világítva lassan fellépkedsz rajta a fenti szintre. [59. PONT. --> 2. SZINT, 43. PONT.] [30 pontot használtál fel, van még 92.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 42.]

lm 47 63 66 mozogsz 47 63 66
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [44. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vadász quwarg az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vadász quwarg potrohát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadász quwarg testét. (5 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a vadász quwarg testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A vadász quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 kaját. 2 394 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 415, sebződés: 41, gyógyulás: 57, összesen: +16 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vadász quwarg az. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vadász quwarg testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kétfejű csatabárdot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadász quwarg nyakát. (5 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Koponyalékelővel megütöd a vadász quwarg potrohát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A vadász quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 2 326 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 394, sebződés: 20, gyógyulás: 37, összesen: +17 ÉP}

Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz. Lemész. [47. PONT. --> 1. SZINT, 60. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [61. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [62. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg nagymester. Itt csata lesz.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester bal oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a kétfejű csatabárdot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg nagymester torát. (5 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 24 életpontot vesztettél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 486 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 405, sebződés: 67, gyógyulás: 25, összesen: -42 ÉP}

Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [63. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 10 quwarg tojás, 20 kaja és 1 moa rubin (ld. enc.). Felpakolsz. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [64. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [65. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 7 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egy kis szobába érkezel. [66. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy élőholt quwarg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az élőholt quwarg torát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre ugrasz. Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd az élőholt quwarg testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Koponyalékelővel megcsapod az élőholt quwarg torát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 37 életpontot vesztettél. Az élőholt quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 904 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 316, sebződés: 60, gyógyulás: 62, összesen: +2 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 18.]

lm 76 77 78 mozogsz 76 77 78
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [65. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [67. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [69. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [70. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 14 q. rohamosztagos. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Meglengetve a kétfejű csatabárdot a másikra ugrasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a q. rohamosztagos testét. (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Koponyalékelővel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a q. rohamosztagos jobb vállát. (7 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (15 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A 15 q. rohamosztagos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 096 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+918 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 761, sebződés: 69, gyógyulás: 76, összesen: +7 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [71. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérted a következő kanyart. [72. PONT.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [18 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 60 60 60 mozogsz 60 60 60
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 62 63 mozogsz 62 63
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kf 468 469 kézbeveszed/felveszed a 468. tárgyat a 469. tárggyal
Leveszed a Tharr Keresztjét, majd a nyakadba akasztod a Dantor amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ek 289 t. energia kisütése: 289
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

flh 26 190 felt. lőfegyver haszn. 26 a 190. tárggyal
Ok, FLH 26 190 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 80 80 80 mozogsz 80 80 80
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: kb 1205 347 144 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (347 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2016. évben 11. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: kf 453 0 0 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 20, 3.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 4 kaját habzsol be a tüskés gigaféreg. Izmozol kicsit a malomkővel. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 449 pontot. A következő körben tehát 446 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KOCSMAI VEREKEDŐ (188. ELLENFÉL)
A fogadók leggyakoribb közönsége mindig vevő egy kis bunyóra. Ilyenkor a legbutább trollból is hős lehet rövid percekre, amikor egyszerre több fejet is összetrancsírozhat szögekkel kivert jókora bunkójával. Persze a pillanat hamar elszáll, amikor egy nála erősebb és kötekedésre hajlamos alakba botlik. Márpedig a fogadók törzsközönsége pont ennyire változatos; soha nem tudhatod, hogy van-e nálad erősebb kocsmatöltelék a teremben.

KOCSMAKIRÁLY (7443. SZÖRNY)
Minden szubkultúrának megvan a maga vezetője, akit a csoport tagjai elismernek, és elfogadnak szószólójuknak. Minden fogadó, kocsma és csapszék törzsközönsége ugyanígy kifejleszti a maga kis királyát, vezérét. A kocsma királya általában nagyivó, és fizikailag is erőteljesebb az átlagnál. Ő "az erős ember", aki a kocsmában rendet tesz, aki rendre utasítja, vagy kihajítja a bajkeverőket, és aki egyfajta kisbíróként akár igazságot is szolgáltat a saját kis birodalmán belül. Ha harcra kerül sor, bármit képes fegyverként használni, ami a keze ügyébe kerül, legyen az szék, vagy székláb, esetleg pad, vagy egy sörös kupa. Érdemes vigyázni vele, mert az alkoholmámor gyakran olyan fokon tompítja elméjét, hogy mentális beavatkozásnak nem sok értelme van, és a fájdalomtűrése is hihetetlenül megnövekszik ilyenkor. Egyébiránt a kocsmakirály nem túl nagy falat egy hozzád hasonló, mindenre elszánt halálosztónak.

ROXATI TERRIER (7017. SZÖRNY)
Ha volt már dolgod zangrózi terrierrel, akkor minden bizonnyal megvan a véleményed a régiek kutyatenyésztői hagyományairól. Gyilkos, elvadult, vérengző fenevadak! Na most, elegendő csupán még annyit tudnod mindehhez, hogy a zangrózi terrierek a roxati fajtársaik szelídített változatai! Azt hiszem, ezzel mindent elárultam. Ezek a bestiák sosem menekülnek el, és még akkor is marcangolják az áldozataikat, amikor saját maguk már végzetes sebet kaptak. Nem egy történet kering a roxati terrier által elkapott besurranóról, és az együtt megtalált holttestükről. A kutya szívében tolvajtőr, a bestia állkapcsa pedig a tolvaj torkára merevedve. Nem valami bizalomgerjesztő gondolat, ugye, hogy te is így végezheted?

PROFI BÉRGYILKOS (793. SZÖRNY)
Roxat a tolvajok városa, hírhedt környék, melyről a Yaurr birodalom túlsó végében is hallottak már rosszakat. Itt képzik a legprofibb bérgyilkosokat. Elsősorban az élet viszontagságai edzik meg őket, a mindennapok Roxatban, ahol soha nem hagyhatod, hogy valaki a hátad mögé kerüljön, hiszen könnyen azon kaphatod magad, hogy már leütöttek, és megszabadítottak az összes értéktárgyadtól. Roxatban könnyen találni embert arra, hogy elégtételt vegyen másokon. Épp ezért tűnik valószínűnek, hogy a rád rontó profi bérgyilkos sem véletlenül akadt most a táborodra. Valaki küldte, valaki akinek az útjában vagy, és véredet akarja venni egy őt ért sérelemért. Abban, hogy kiszedheted belőle, ki volt az illető, ne is reménykedj. Megölheted ugyan, de beszélni soha nem fog. Csak úgy elmenekülni előle a harci körök lejárta előtt nem lehet.

KITHSZAKI ORGYILKOS (843. SZÖRNY)
A kithszaki nindzsa klán alaposan kiképzi orgyilkosait. Nem csak a fegyverforgatáshoz értenek jól, hanem a lopakodás és elvegyülés művészetét is uralják. A célpont ritkán élheti túl egy-egy ilyen nindzsa bevetését, mert még ha valamilyen csoda folytán ez is történne, a kithszakik addig küldenek újabb embert, míg az ügy örökre el nem lesz intézve. A lord Toyaki életére törő orgyilkost sem lehet másképp megállítani, csak ha te győzedelmeskedsz az életre-halálra menő párharcban. Csak nehogy később megbánd, hogy beavatkoztál mások dolgába.

TITANIT (1412. TÁRGY)
A titanit minden bizonnyal a régmúlt legrejtélyesebb ércfajtája. Eredete az ősi istenek korszakára vezethető vissza, mikor a fajok még egymástól elszigetelten, jól védett városaikban építgették saját civilizációikat. Mint annyi más, különös fémet, a titanitot is a törpék mesterbányászai fedezték fel. Eleinte valamiféle megkövesedett gyantának nézték, mert a kőzetrétegek közt kanyargó telér a borostyánra emlékeztetett leginkább. Az olvasztásnál aztán kiderült, hogy igenis fém, mégpedig nem akármilyen! A vasnál jóval keményebbnek, a kvazárnál jóval ellenállóbbnak, az adamantitnál pedig sokkal könnyebben alakíthatónak bizonyult. A törp kovácsok lelkesen fogtak a különös érc megmunkáláshoz. Egymással versengve készítették a különbnél-különb remekműveket, hogy a dicső törp királyok elé halmozva azokat, bőséggel részesüljenek áldásban és jutalomban. Az ősi istenek eltűntek az idő sodrában, és velük eltűntek a törp városok is. Ghallán már a titanit is rég feledésbe merült, csak néhány kincseskamra ajtaján találni belőle egy-egy páncéllemeznyit itt-ott, de a Ryuku Császárság, úgy tűnik, máig megőrizte a törpe bányák titkát. A titanitból mesés dolgok kovácsolhatók, de ezen tárgyak feltalálásához nem elegendő a csavaros észjárás, figyelned kell némiképp a ryuku legendákra is. Ha csak egyetlen rögöt is szereztél már, nagyon vigyázol rá, és semmiképp sem adod át másnak!

TITANIT DOBÓPÁLCA (1421. TÁRGY)
Mikor a törpe bánya mélyén talált furcsa fémet a kezedbe veszed, akaratlanul is a már jól ismert vas, mihlanil és adamantit tárgyak jutnak eszedbe, ezek közül is elsőképp a vas dobónyíl. Mi sem könnyebb, mint egy arasznyi, vaskos pálcát kovácsolni a titanitból, aminek egyik végét alaposan kihegyezed, másikat papírvékony háromszöggé lapítod. A kapott pálca olyan nehéz, hogy pontos találattal szinte bármilyen, nem mágikus páncélt, vagy pajzsot képes átütni. Sebzése is ehhez méltó: 7D8. Ha szeretnéd elkészíteni, 15 TVP-ért megteheted 1 titanit és 1 pirkit felhasználásával, kőkalapácsot használva egy vaskohónál. Mivel a titanit olyan ritka, mint a hófehér gitonga, majd bolond lennél önként megválni a dobópálcától!

SZOPÓGÖDÖR ELTÖRLÉSE (173. VARÁZSLAT)
Tűrhetetlen, hogy ártatlan kalandozók esnek áldozatul a titokzatos erők által telepített gonosz szopógödröknek. Most végre kezedben van a megoldás kulcsa! Mindössze a V 173 parancsot kell kiadnod 30 VP-ért és 10 TVP-ért, és 3 isteni könnycsepp elpöttyintésével mindörökre eltemeted a szopógödröt. Talán, ha hosszú és áldozatos munkát végzel, idővel teljesen eltűnhetnek Ghalláról a szopógödrök és velük együtt a szopókövek.

AGYTAPOSÁS (180. PAP VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
Az agytaposás egy briliáns, és - tegyük hozzá - egy igen gusztustalan védekező varázslat. Ha felrakod, van 15-30% (papi szintedtől és az ellenfél szintjétől függően), hogy ellenfeled támadó varázslata(i) kudarcot vall(anak). Ha mégis sikerül neki, ezután persze még ugyanúgy lehet mentődobásod stb. Az agytaposás felrakása 12 VP-t és egy kerek követ igényel.

MITHRIL PAJZS (460. TÁRGY)
Kis, kerek pajzs, amely könnyű, ámde hihetetlenül kemény, és éppen ezért hatékonyan és fürgén lehet vele védekezni. A mithril pajzs 11-el megnöveli a védettségedet, és eggyel az ügyességedet. Elkészítése - a varázstárgy készítésen kívül - egy cru formázó mintát, 8 mithrilt, 4 ezüstöt, 1 moa zafírt (a pajzs közepére, dísznek), 100 aranyat, egy vaskohót és 100 TVP-t igényel. Mithril pajzsot csak legalább 17. szintű kalandozó használhat.

MOA RUBIN (379. TÁRGY)
Egy gyönyörűséges vörös ékszercsepp, egyedülálló látványosság a maga nevében. Az ősi Moák ékszerészei legendás hírűek voltak, és minden bizonnyal csodálatos ékszerek készítéséhez használták fel annak idején ezt a parányi rubint.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr püspöke vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 308. fordulód.

Erő: 31 (52) Szint: 31 Merészség: 20/5 Magasság: 171 cm
IQ: 32 (47) Támadás: 45 (48) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 30 (35) Védekezés: 59 (65) Menekülés: 15 % Életkor: 27/42 év
Egészség: 30 (32) Életpont: 515/718 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 30 (41) Varázspont: 1003/907 Pénz: 7052 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 82/3 Pszi pont: 298/276 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 3807 szörnyet (55 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 107 317 TP-t kaptál. Jelenleg 3 791 221 TP-d van. A következő szinthez még 208 779 TP szükséges. Trófeáid: csataremák, kisebb quwarg isten, árnyékdémon. A 304. fordulódban 13496 arany került a bankszámládra. 13496 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 5/88 ökölvívás: 20/71 szúrófegyverek: 23/44
vágófegyverek: 21/20 ütőfegyverek: 37/6 (+46%) lőfegyverek: 24/0
dobófegyverek: 31/66 (+21%)

Feltételes fegyverváltás: kétfejű csatabárd (#1754) (90%) << vashegyű lándzsa (#182) (140%) << varkaudar szablya (#516) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -2.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (3 -25.); mérg. vas dobónyíl (#190) (26 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
152,46 mezőn táborozol, a 78. labirintusban, 1. szinten, 72. ponton
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 64 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 95 év Átcsoportosítási és instabil keret: 399 722 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 17/75 (+12%) 2. nyomkövetés: 74/12 (+10%) 3. mászás: 15/43 (+3%)
4. csapdakészítés: 27/21 (+7%) 5. csapdaészlelés: 11/57 (+54%) 6. gyógyítás: 31/39
7. titkosírás: 6/23 8. felderítés: 27/64 9. szörnyidomítás: 14/91
10. teológia: 38/0 (+170%) 11. taumaturgia: 44/32 (+12%) 12. szerencsejáték: 3/37
13. versengés: 7/56 14. harcművészetek: 15/24 15. zene: 17/14
16. szörnyismeret: 52/88 (+22%) 17. pszi: 58/26 (+4%) 18. zárnyitás: 16/17
19. vadászat: 24/51 20. bányászat: 37/45 21. testépítés: 11/88
22. úszás: 1/17 23. főzés: 19/44 24. csapatmunka: 2/31

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1000 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), vortexmágus (#418), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 16 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (467,0) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161)
esszenciavédelem (#165) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse II (#24) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
Symulf rúnája (#182) mágiadagály (#132)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> troll bányász (#679) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
az agy kifacsarása (#197) >> őrjáratozó katona (#274) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 11, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) fürgülés (#92) >> őrjáratozó katona (#274)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) varázsvédelem II (#108) >> taalru (#249)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +12 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Kemény feladatok leküzdésével tudsz csak két esszenciakristályt megszerezni, és feláldozni oltáromnál.
2.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék belőled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!
3.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 74 TU. szükséges még: 76 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 690 TU szükséges.)
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 csuklyavirág (#133) 5 dentor bőr (#551)
6 ezüstshuriken (#327) 2 gyöngymangó (#135) 1 mammutbőr (#1078)
1 manakristály (#500) 2 mandibulapenge (#125) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
2 mithril (#352) 1 remák szív (#264) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 sullár hólyag (#168) 1 szöges bunkó (#8)
1 uzbány csőr (#169) 2 varázskő (#305) 2 borostyán függő (#162)
1 obszidián karkötő (#229)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
745 arany (#50) 1 aranyló ugarhéj (#100) 1 aranypikkely (#415)
6 borkonyó bibe (#312) 1 Dantor amulettje (#468) 1 deus ex machina (#1)
1 ezüst gyűrű (#180) 8 fekete gyöngy (#99) 2 galachmit (#310)
6 gyógykenőcs (#313) 6 kaja (#2) 6 madártoll (#112)
1 mithril pajzs (#460) 1 moa rubin (#379) 454 quwarg tojás (#360)
5 spiritusz (#170) 1 sünmedve tüske (#14) 1 törpe bakancs (#475)
4 tudás gyöngye (#522) 62 ugh méreg (#166) 2 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

151 152 153
45
46
47
(152,46) a 78. labirintus bejárata, Tharr oltár, 24. jellempróba, barátság szent tüze (#484), művészi porolit (#720), quwarg harcos (#201), vadász quwarg (#241), élőholt quwarg (#202), quwarg nagymester (#214), quwarg királynő (#153), q. rohamosztagos (#242), quwarg parafenomén (#248)

Üzenet küldése a karakternek