| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2016. nov. 8. 12h:06' EZ A 335. JÁTÉKHETED, 292. FORDULÓD 336. játékheted kezdete: nov. 15. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3644 SZÁMLA : XXXX |
| * 1. KP: bb 1205 347 331 | beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot) |
| * 2. KP: vv 224 26 24 | elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 24. varázslatot |
| * 3. KP: vv 53 28 182 | elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot |
| * 4. KP: kf 820 0 0 | kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat |
| * 5. KP: h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
| hu 343 480 275 | hulladék: 343 480 275 |
| d 2 15 | eldobod a 2. tárgyat (15 darabot) |
| kf 287 | kézbeveszed/felveszed a 287. tárgyat |
| ftv 98 258 | felt. tám/véd. varázslat a 98. varázslatot a 258. szörnyet |
| ftv 92 274 197 | felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a 274. szörnyet a 197. varázslatot |
| ek 302 6 | t. energia kisütése: 302 6 |
| tno 6 4 | növeled a 6. tulajdonságodat |
| vv 275 161 19 | elmormolod a 275. varázslatot a 161. varázslatot a 19. varázslatot |
| v 96 142 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
| 173 | 174 | 175 | |
| 66 | |
|
|
| 67 | |
|
|
| 68 | |
|
|
[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Észreveszel egy főutcát. Látsz egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rát-fát. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy amniosz-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Találsz egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Megpillantasz egy csinos tekerős kutat. A polgárőrség strázsál mellette. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat.
| be 833 165 | bemész a 833. épületbe |
| m 1 | mozogsz északkeletre |
| kut 50 50 | kutatsz 50 pontért |
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Zinthurg egyik karját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kétfejű csatabárdot a másikra rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a Zinthurg jobb oldalát. (2 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Koponyalékelővel gyilkos csapást mérve bezúzod a Zinthurg fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a Zinthurg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 arany és egy ezüst gyűrű. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1 044 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 22, gyógyulás: 36, összesen: +14 ÉP}
Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Chara-din fattya lila testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Meglengetve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Chara-din fattya jobb karját. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a Chara-din fattya fejét. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A 10 Chara-din fattya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Kétfejű csatabárddal többször eltalálod a Chara-din fattya jobb lábát. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Koponyalékelővel csak érinted a Chara-din fattya lila testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az 1 Chara-din fattya fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 747, sebződés: 53, gyógyulás: 97, összesen: +44 ÉP}
Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a pszi őselementál testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pszi őselementál bal lábát. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a pszi őselementál testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A pszi őselementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 127 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 35, gyógyulás: 20, összesen: -15 ÉP}
Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 26 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Tguarkhan jobb oldalát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Meglengetve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a Tguarkhan testét. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a Tguarkhan kutyafejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A Tguarkhan belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a Tguarkhan megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Tguarkhan mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc, 2 vas dobónyíl és egy fűszertartó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1 585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 77, gyógyulás: 41, összesen: -36 ÉP}
| v 181 185 60 | elmormolod a 181. varázslatot |
| 173 | 174 | 175 | |
| 66 | |
|
|
| 67 | |
|
|
| 68 | |
|
|
[185,60] Egy kisebb településhez érkeztél. A téren ismét megpillantod a testőrkapitányt, amint hátasa nyergéből a tömeget figyeli, talán még mindig csapatot keres? (35. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 3 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat. délkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki:; északnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.
| ea 166 200 | eladod a 166. tárgyat 200 |
| ea 169 20 | eladod a 169. tárgyat 20 |
| ea 135 50 | eladod a 135. tárgyat 50 |
| ve 216 1 | megveszed a 216. tárgyat 1 |
| ve 234 1 | megveszed a 234. tárgyat 1 |
| ve 313 20 | megveszed a 313. tárgyat 20 |
| ve 69 20 | megveszed a 69. tárgyat 20 |
| kb 211 5 | kiveszel a bankból a 211. tárgyat (5 darabot) |
| f 216 | kísérletezel a 216. tárggyal |
| fog 240 218 | elfogod a 240. szörnyet a 218. tárggyal |
| m 6 6 2 | mozogsz nyugatra, nyugatra, keletre |
A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzvihar. 125 életpontot vesztettél. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az őrült varázsló bal vállát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Kétfejű csatabárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló testét. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Koponyalékelővel megcsapod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az őrült varázsló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fokhagyma és 2 fekete gyöngy. 2 121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 135, gyógyulás: 45, összesen: -90 ÉP}
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[174,67] Síkság, továbbra is csak síkság. A távolban sakálok üvöltenek. Látsz egy Thargodan csatamezőt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ősdentor lehet. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 129 életpontot vesztettél. Hányni kezdesz (-12 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedéked átfúrja az ősdentor testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősdentor fejét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Koponyalékelővel többször eltalálod az ősdentor ragyás testét. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Az ősdentor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 125 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+10 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. 3 570 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 526, sebződés: 287, gyógyulás: 118, összesen: -169 ÉP}
(Továbbmész...) [175,67] Továbbra is síkságon vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gumifát. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy Raia szent lovagja nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett.
| m 1 1 2 | mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre |
Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a sivatagi doareg lecsüngő csimbókját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kétfejű csatabárdot a másikra rontasz. Kétfejű csatabárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sivatagi doareg lecsüngő csimbókját. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd a sivatagi doareg testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A sivatagi doareg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 kaját. 2 374 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 439, sebződés: 33, gyógyulás: 90, összesen: +57 ÉP}
(Továbbmész...) [177,65] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Találsz egy morgud hagymatövet. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Véres Holló.
(Feltételes foglyul ejtés:) Hatodik érzéked egy sivatagi doareg jelenlétét jelzi. Sajnos a fedett verem ezen a terepen nem alkalmazható. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Felismered a közeledőt. Csak egy sivatagi doareg. Nem jelenthet különösebb problémát. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a sivatagi doareg testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kétfejű csatabárdot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kétfejű csatabárddal többször kegyetlenül megütöd a sivatagi doareg testét. (6 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a sivatagi doareg oszlopos lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 kaját. 2 374 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 428, sebződés: 30, gyógyulás: 87, összesen: +57 ÉP}
(Továbbmész...) [178,65] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. Az oázis közepén kellemes, hűs vízű kutat találsz. Találsz egy égig érő pálmát. (ld. enc.)
| m 2 2 1 | mozogsz keletre, keletre, északkeletre |
(Továbbmész...) [180,65] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában.
(Továbbmész...) [181,64] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Látsz egy oltárt. Leah hívői építették.
| szk 256 | keresed a 256. szörnyet |
| vv 83 | elmormolod a 83. varázslatot |
| id 240 150 | idomítod a 240. szörnyet 150 pontért |
| id 256 150 | idomítod a 256. szörnyet 150 pontért |
| * 1. BP: kb 1205 347 144 | kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (347 darabot) |
| * 2. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
| * 3. BP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
| * 4. BP: h 147 0 0 | használod a 147. tárgyat |
| * 5. BP: kf 453 0 0 | kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat |
| ZANGROZI CSIZMA (451. TÁRGY) A zangrozi csizmát állítólag fiatal tyrex bőréből varrják, speciális anyagokkal cserzik, és bizonyos mágikus rítusok során teszik tökéletesen ellenállóvá. Nem csoda, hogy ez a sokak által kedvelt, elegáns harci viselet csak komoly áron szerezhető be a nagyobb városokban. Használatához a KF 451 parancsot kell kiadnod. Védettségedet néggyel növeli! |
| KETREC-CSAPDA (218. SZÖRNYCSAPDA) A ketrec csapda igen bonyolult és nehézkes csapda, de szinte minden, állati intelligenciájú lény befogására alkalmas, és mindenfajta tereptípuson alkalmazhatod. Használata a következő: Felállítasz egy ketrecet, és nyitva hagyod az ajtaját. Belül elhelyezel egy kaját, csalinak, te pedig az ajtót rögzítő kötelet fogva elrejtőzöl. Amikor az elfogandó szörny beóvakodik, akkor gyorsan előugrasz, és a kötéllel becsapod az ajtót, majd gyorsan rögzíted. Mindez a FOG <szörny> 218 feltételes parancs kiadásával fog történni (KT parancsra tehát nincs szükség), 12 TVP felhasználásával, ha van a birtokodban egy ketrec és egy kaja. |
| ÉGIG ÉRŐ PÁLMA (1689. TÁRGY) Ez a pálmafaj nem tekinthető őshonos növénynek Ghalla sivatagjaiban, hiszen ugyanúgy a Teremtők szektájának mesterséges alkotása, akár maga az oázis, ahol megterem. A nevét vékony törzséről, és hihetetlen magasságáról kapta, mivel a harminc méteres példány egyáltalán nem számít ritkaságnak! Sajnos a gyümölcs, ami a pálmán terem, csak komoly mászás jártasság árán szerezhető meg, de megéri a fáradozást. A Földanya Gyümölcsének elnevezett különleges termés elfogyasztása ugyanis szinte teljesen megújítja a szervezeted! [A termés begyűjtéséhez egy mászókaromra, 10 TVP-re és legalább 30-as szintű mászásra lesz szükséged. Sajnos a tyrkiai mászógép túl komplex ahhoz, hogy itt hasznád vehesd. Egy fordulóban ugyanarról a pálmáról maximum három gyümölcsöt gyűjthetsz. Ha a H paranccsal 1 TVP-ért elfogyasztod, max. életkorod eggyel nő. Ha túl sok ilyen gyümölcsöt fogyasztasz, egy idő után már hatástalan lesz szervezetedre. Nem szaporítható.] |
| GRÁNÁTKAKTUSZ (428. NÖVÉNY) A sok helyen megtermő gránátkaktusz egy közel három méter magas, sárgászöld kaktuszfajta. Tüskéi - a többi kaktuszfajtával szemben - igencsak ártalmatlanok, azonban az állatok hamar megtanulták, hogy a gusztusos, vörös-kék csíkos bogyókból, amelyek a gránátkaktuszon teremnek, ne nagyon legeljenek. Ha ugyanis a gránátbogyó felszínét valaki felszakítja, a bogyó felrobban, és csillagtüskéket lövell szét. Ez a - minden bizonnyal eleinte a földre eső bogyóból a magok minél nagyobb távolságra való szétlövését célzó - biológiai csoda kiválóan szolgálja a növény védelmét is. DE! Itt jön képbe az élelmes kalandozó, aki hihetetlen óvatossággal, azaz 6 TVP árán lemetsz egy kaktuszbogyót, és utána hihetetlen óvatossággal el is teszi. Persze, ha a bogyó sokáig a hátizsákban áll, esetleg felrobbanhat, no de nyilván jóval előbb találsz valami hasznos funkciót a kaktusztermés számára... A bogyó begyűjtéséhez a KT 429 parancsot kell kiadnod. |
| Erő: | 30 (51) | Szint: | 30 | Merészség: | 20/5 | Magasság: | 171 cm |
| IQ: | 32 (47) | Támadás: | 41 (44) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 89 kg |
| Ügyesség: | 32 (37) | Védekezés: | 48 (54) | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 27/39 év |
| Egészség: | 24 (28) | Életpont: | 480/547 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
| Szerencse: | 28 (37) | Varázspont: | 752/182 | Pénz: | 2154 arany | Kép. pont: | 8 |
| Tudatpont: | 77/19 | Pszi pont: | 265/159 | Halhatatlanság: | 1 % |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 2/0 | ökölvívás: | 20/71 | szúrófegyverek: | 23/36 |
| vágófegyverek: | 21/20 | ütőfegyverek: | 34/23 (+9%) | lőfegyverek: | 24/0 |
| dobófegyverek: | 30/3 (+3%) | ||||
| Feltételes fegyverváltás: kétfejű csatabárd (#1754) (90%) << vashegyű lándzsa (#182) (140%) << varkaudar szablya (#516) (140%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -2.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (3 -25.); mérg. vas dobónyíl (#190) (26 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 181,64 mezőn táborozol |
| Kedvenc táborhely: 131,52 |
| Legfeljebb 85 TU-t válthatsz TVP-re. |
| JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Max életkor 95 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 037 TVP | |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 16/71 | 2. nyomkövetés: | 72/93 (+9%) | 3. mászás: | 13/90 |
| 4. csapdakészítés: | 25/71 (+7%) | 5. csapdaészlelés: | 9/94 | 6. gyógyítás: | 31/39 |
| 7. titkosírás: | 5/57 | 8. felderítés: | 26/27 (+5%) | 9. szörnyidomítás: | 11/4 |
| 10. teológia: | 28/71 (+20%) | 11. taumaturgia: | 31/77 (+10%) | 12. szerencsejáték: | 3/37 |
| 13. versengés: | 7/56 | 14. harcművészetek: | 15/24 | 15. zene: | 17/14 |
| 16. szörnyismeret: | 49/36 | 17. pszi: | *50/100 | 18. zárnyitás: | 14/69 |
| 19. vadászat: | 24/51 | 20. bányászat: | 32/21 | 21. testépítés: | 11/88 |
| 22. úszás: | 1/17 | 23. főzés: | 19/4 | 24. csapatmunka: | 1/62 |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet) |
| deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
| totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
| gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért |
| készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1000 darabot ) |
| elfogod tüskés gigaférget (#256) kdoléval (#501), sivatagi doareget (#240) fedett veremmel (#219), sivatagi doareget (#240) ketrec-csapdával (#218) |
| mászol max. 300 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, küldetés (5) |
| maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50) |
| szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159) |
| Barátságosság (aktív: 6, max: 50) |
| fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), vortexmágus (#418), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
| izomernyesztés (#33, 6 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
| láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
| savhurrikán (#107, 40 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
| familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
| dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
| vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
| érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
| oldás (#372, 15 VP) | ||
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
| áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
| kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
| vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
| rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
| földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 20 VP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
| esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | ||
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| méregsemlegesítés (#14) | vámpirizáció (#1) (844,0) | tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse II (#24) |
| óriáserő (#53) | csupasz izom (#28) | Symulf rúnája (#182) | varázsenergia (#161) |
| esszenciavédelem (#165) | szörnycsábítás (#83) | ||
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 9, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| villámcsapás (#50) | >> | troll bányász (#679) | izomernyesztés (#33) | >> | taalru (#249) | |
| az agy kifacsarása (#197) | >> | őrjáratozó katona (#274) | ||||
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 9, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| fürgülés (#92) | >> | őrjáratozó katona (#274) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi őselementál (#258) | |
| varázsvédelem II (#108) | >> | taalru (#249) | fürgülés (#92) | >> | törpe kínzómester (#681) | |
| varázsvédelem II (#108) | >> | törpe ősharcos (#680) | tompítás (#40) | >> | troll bányász (#679) | |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Egy diuretikus kráken leölése egy új fegyveres szakértelemben való jártasságodat bizonyítaná. |
| 2.) A márványtornyok és egyéb hasonló képződmények a fizikai rátermettség igazi próbái. Imádkozz, amint mászás szakértelmed elérte a 15. szintet! |
| 3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
| gyógyító totem (116) |
| keményebb bicepsz (149) |
| kaszt.kiteljesedés (166) |
| energia-csapolás (167) |
| beszéd állatokkal (171) |
| tudati őrjárat (183) |
| elnyomók gyűlölete (190) |
| kasztrop.kitágulás (197) |
| csonttörés (219) |
| önismeret (236) |
| a butaság ára (273) |
| düh (289) |
| fegyvermester (302) |
| pszionikus védelem (307) |
| kétkezes harc (338) |
| az ősök hite (362) |
| a mágia szeretete (393) |
| időfolyamok (394) |
| Tudati képességfa: |
| tudati portya (501) OK |
| auraerősítés (502) OK |
| kedvenc táborhely (503) OK |
| elmetágítás (504) OK |
| tudatforrás (505) OK |
| tudati gyorsítás (506) OK |
| kőbőr (507) OK |
| közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| mentális felfrissülés (512) OK |
| tudati gyorsítás II (513) OK |
| tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| tudati ismétlés (519) OK |
| tudati gyorsítás III (520) OK |
| pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| vakmerőség (526) OK |
| mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| gyűjtögető életmód (533) OK |
| tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 73 TU. szükséges még: 77 TU. |
| elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 690 TU szükséges.) |
| nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | cápaölő tőr (#480) | 2 | ezüstdarab (#326) | 49 | gyöngymangó (#135) | |||
| 1 | quwarg tojás (#360) | 3 | rézgolyó (#343) | 1 | rézsisak (#72) | |||
| 1 | sallank karom (#128) | 8 | spiritusz (#170) | 1 | szöges páncél (#65) | |||
| 200 | ugh méreg (#166) | 20 | uzbány csőr (#169) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 355 | arany (#50) | 6 | borkonyó bibe (#312) | 1 | dentor bőr (#551) | |||
| 1 | ezüst gyűrű (#180) | 2 | fekete gyöngy (#99) | 1 | fokhagyma (#403) | |||
| 1 | fűszertartó (#210) | 9 | gyógykenőcs (#313) | 11 | kaja (#2) | |||
| 1 | ketrec (#216) | 15 | mákrózsa virág (#56) | 4 | sáfránypor (#211) | |||
| 20 | szárnyas hernyó (#69) | 1 | szürke bőrkesztyű (#271) | 1 | tatu dob (#234) | |||
| 2 | Thargodan esszencia (#328) | 1 | trófea nyaklánc (#196) | 2 | vas dobónyíl (#189) | |||
| 5 | víz (#27) | 1 | zangrozi csizma (#451) | |||||
| 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | |
| 63 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 64 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 65 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 66 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 67 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 68 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|