254. forduló, 256. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. okt. 21. 12h:04'
EZ A 282. JÁTÉKHETED, 255. FORDULÓD
283. játékheted kezdete: okt. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [124,103] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 14. pontnál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+11 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+65 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+108 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: bb 1205 347 331 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

* 2. KP: vv 224 26 24 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 490.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 488.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 486.]

* 3. KP: h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 466.]

kb 313 10 kiveszel a bankból a 313. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 gyógykenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

vv 53 28 364 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 364. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+4 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 464.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+4 erő). [-10 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 462.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 460.]

ek 362 t. energia kisütése: 362
Csapásaid ezentúl mágikus lényeket is meg tudnak majd sebezni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 450.]

kpcs 3 14 kapcsoló 3
Hosszas kutatásba, vizsgálódásba kezdesz: valahol itt lennie kell egy titkos kallantyúnak! Sikerrel jársz! A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 15 lépésre keletre és 24 lépésre északra eltüntetett egy falat.} [20 pontot használtál fel, van még 430.]

lm 16 16 16 mozogsz 16 16 16
Egy elágazáshoz érkeztél. A fény szinte elveszik a sötétségben, ahogy a folyosókat szemléled. [1. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
A kanyar, ahova kerültél apró rágcsálók ürülékétől bűzlik, érzed, ahogy ropognak a lábad alatt a kis apró bogyók. [1. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz egy nagyobb terembe, a terem falát ezüst erek hálózzák át, az egyik fal mentén rozsdás, elkorhadt nyelű, teljesen használhatatlan csákányok sorát látod, valószínűleg az ezüst kitermelésénél használhatták, megpróbálod megkapirgálni az ezüstereket, de azok csak furcsán csillognak tovább, ahogy dühödben belerúgsz egy kettétört korsóba. [1. SZINT 12. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy törpe ősharcos. Fegyvere egy csorba csatabárd. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe ősharcos jobb oldalát. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Mallon botját a másikra rontasz. {CSTT:} Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe ősharcos jobb lábát. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 25 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal többször eltalálod a törpe ősharcos testét. (6 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a törpe ősharcos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe ősharcos jobb karját. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Harci kalapáccsal néhányszor súrolod a törpe ősharcos jobb karját. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Gyilkos csapásokat oszt a törpe ősharcos fegyverével. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). A törpe ősharcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 498 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 947, sebződés: 223, gyógyulás: 195, összesen: -28 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
A következő helyiség felüdülés az előző alacsony mennyezetű helyiségekhez képest. Arra teremtette alkotója, hogy át lehessen szaladni rajta. Álljunk csak meg egy pillanatra... gyanúsan tiszta és tágas ez a szoba! A lehető legnagyobb körültekintéssel lépsz be, csapdát keresel, így több idő telik el, mint általában, amíg eljutsz a helyiség közepére. De szerencsére váratlan eseményektől mentes percekről van szó. [1. SZINT 23. PONT] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy törpe ősharcos az. Fegyvere egy csorba csatabárd. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe ősharcos bal oldalát. (5 támadással 69 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mallon botjával néhányszor megcsapod a törpe ősharcos bal vállát. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 27 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (6 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A törpe ősharcos támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával többször eltalálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (6 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Harci kalapáccsal gyengén megütögeted a törpe ősharcos bal lábát. (5 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Gyilkos csapásokat oszt a törpe ősharcos fegyverével. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Túl erős az ellenfeled. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 489, sebződés: 253, gyógyulás: 135, összesen: -118 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
A következő helyiség felüdülés az előző alacsony mennyezetű helyiségekhez képest. Arra teremtette alkotója, hogy át lehessen szaladni rajta. Álljunk csak meg egy pillanatra... gyanúsan tiszta és tágas ez a szoba! A lehető legnagyobb körültekintéssel lépsz be, csapdát keresel, így több idő telik el, mint általában, amíg eljutsz a helyiség közepére. De szerencsére váratlan eseményektől mentes percekről van szó. [1. SZINT 23. PONT] Hirtelen egy törpe ősharcost veszel észre magad előtt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe ősharcos testét. (5 támadással 145 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Mallon botjával többször eltalálod a törpe ősharcos testét. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal párszor keményen megütöd a törpe ősharcos jobb oldalát. (6 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Kavargó pengefalként zúdul rád a törpe ősharcos. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe ősharcos fejét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Harci kalapáccsal gyengén megütöd a törpe ősharcos testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A törpe ősharcos védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 498 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 918, sebződés: 269, gyógyulás: 195, összesen: -74 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +295 életerő.)
A szobába érkezve furcsa émelyítő bűz csapja meg az orrod. A szoba egyik sarkában egy kis csövet látsz a padlóból kiállni, körülötte megszáradt ürülék. Aha, szóval itt könnyítettek magukon a törpék. Láthatóan egy-két kincsvadász is használta az alkalmatosságot kevés sikerrel. Itt se nagyon találsz kincset, inkább befogod az orrod és eltávolodsz a lyuktól. [1. SZINT 22. PONT]
A padlót, ahova érkezel, teljesen lecsiszolták, szinte egy repedés sincs rajta. Tökéletes munka. A falak is tisztábbak, mint bárhol máshol amit eddig láttál. A szoba déli falánál egy szépen megmunkált ágy található, valaha még kényelmes is lehetett, de most csak az átrágott selyemmel bevont párna mutatja, hogy mély álmot lehetett aludni rajta. Furcsa módon az ágyon egy ember is kényelmesen elférhetne, ami szokatlannak tűnik ezen a dohos és szűk helyen. [1. SZINT 21. PONT]
Ebben a szobában túl sötét van - gondolod. És valóban, amikor belépsz a szobába a falakig sem jut el a fény. Így elég nehéz lesz szétnézni. A szoba északi falánál néhány rozoga ágyat látsz. Túl kis méretű egy embernek, valószínűleg a törpék ágya lehetett, de vajon miért van belőle hét? Az egyikre írt szöveg valamennyire kiböngészhető, de a többit nem tudod kiolvasni, mert többnyire elrohadt az ágy faszerkezete. Közelebb mész az ágyhoz és megpróbálod elolvasni a szöveget: "Qka", vagy valami ilyesmi. [1. SZINT 20. PONT]
A térkép alapján az északi részen járhatsz. Egy apró, 2 ujjnyi lyukat látsz a falon, amelyen át fény szivárog be. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek és bekukucskálsz. Néhány férget kikotorva látod, hogy a fal túloldalán a szabadba lehetne jutni, bár ezt meggátolja az az egy méter vastag szikla, ami a szabadság és közötted található. Az sem elhanyagolható szempont, hogy a lyuk éppen egy szakadékra néz és nem biztos, hogy találnál kapaszkodót, hogy visszamássz az útra. Kincs sehol, úgyhogy elfordulsz a lyuktól. [1. SZINT 19. PONT]
Már teljesen eleged van a pókokból, néhány példány annyira szemtelen, hogy bemerészkedik a ruhádba, hogy apró csípések közepette haljon hősi halált egy nála többször nagyobb humanoid vakarózása által. Milyen idióta élőlények ezek. Egyes helyeken, mint itt is összegyűlnek és befonják a szobát ragadós pókhálóval, csak azért hogy téged idegesítsenek. [1. SZINT 18. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe kínzómester. (ld. enc.) Fegyvere egy csorba csatabárd. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 69 életpontot sebeztél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 57 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe kínzómester testét. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) Meglengetve a Mallon botját a másikra rohansz. {CSTT:} Mallon botjával többször eltalálod a törpe kínzómester testét. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 33 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal párszor keményen megütöd a törpe kínzómester fejét. (6 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával néhányszor megcsapod a törpe kínzómester jobb oldalát. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Harci kalapáccsal párszor keményen megütöd a törpe kínzómester testét. (6 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Úgy döntesz, ebből elég volt. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 889, sebződés: 315, gyógyulás: 181, összesen: -134 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Már teljesen eleged van a pókokból, néhány példány annyira szemtelen, hogy bemerészkedik a ruhádba, hogy apró csípések közepette haljon hősi halált egy nála többször nagyobb humanoid vakarózása által. Milyen idióta élőlények ezek. Egyes helyeken, mint itt is összegyűlnek és befonják a szobát ragadós pókhálóval, csak azért hogy téged idegesítsenek. [1. SZINT 18. PONT] Hamarosan egy törpe kínzómestert pillantasz meg. Fegyvere egy csorba csatabárd. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 29 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 54 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a törpe kínzómester bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 134 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe kínzómester testét. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Harci kalapáccsal többször eltalálod a törpe kínzómester bal oldalát. (6 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A törpe kínzómester egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával többször eltalálod a törpe kínzómester tömzsi termetét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Harci kalapáccsal többször eltalálod a törpe kínzómester testét. (6 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Te itt életveszélyben vagy. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 871, sebződés: 295, gyógyulás: 186, összesen: -109 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
[55 pontot használtál fel, van még 375.]

lm 16 16 16 mozogsz 16 16 16
Már teljesen eleged van a pókokból, néhány példány annyira szemtelen, hogy bemerészkedik a ruhádba, hogy apró csípések közepette haljon hősi halált egy nála többször nagyobb humanoid vakarózása által. Milyen idióta élőlények ezek. Egyes helyeken, mint itt is összegyűlnek és befonják a szobát ragadós pókhálóval, csak azért hogy téged idegesítsenek. [1. SZINT 18. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe kínzómester. Fegyvere egy csorba csatabárd. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 32 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 119 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester testét. (5 támadással 120 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mallon botját ellenfeledre támadsz. Mallon botjával többször eltalálod a törpe kínzómester testét. (6 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Harci kalapáccsal néhányszor súrolod a törpe kínzómester fejét. (6 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Nem akarsz kinyúlni. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+627 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 482, sebződés: 237, gyógyulás: 88, összesen: -149 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +300 életerő.)
Már teljesen eleged van a pókokból, néhány példány annyira szemtelen, hogy bemerészkedik a ruhádba, hogy apró csípések közepette haljon hősi halált egy nála többször nagyobb humanoid vakarózása által. Milyen idióta élőlények ezek. Egyes helyeken, mint itt is összegyűlnek és befonják a szobát ragadós pókhálóval, csak azért hogy téged idegesítsenek. [1. SZINT 18. PONT] Hirtelen egy törpe kínzómestert veszel észre magad előtt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 34 életpontot sebeztél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 108 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe kínzómester bal oldalát. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mallon botját a másikra ugrasz. Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe kínzómester bal lábát. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Harci kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a törpe kínzómester jobb karját. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A törpe kínzómester egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával néhányszor megcsapod a törpe kínzómester jobb karját. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Harci kalapáccsal párszor keményen megütöd a törpe kínzómester fejét. (6 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Elmegy a kedved a harctól. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 822, sebződés: 363, gyógyulás: 181, összesen: -182 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Már teljesen eleged van a pókokból, néhány példány annyira szemtelen, hogy bemerészkedik a ruhádba, hogy apró csípések közepette haljon hősi halált egy nála többször nagyobb humanoid vakarózása által. Milyen idióta élőlények ezek. Egyes helyeken, mint itt is összegyűlnek és befonják a szobát ragadós pókhálóval, csak azért hogy téged idegesítsenek. [1. SZINT 18. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy törpe kínzómester az. Fegyvere egy csorba csatabárd. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 91 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a törpe kínzómester testét. (5 támadással 126 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Mallon botját a másikra ugrasz. {CSTT:} Mallon botjával néhányszor megcsapod a törpe kínzómester fejét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Harci kalapáccsal néhányszor megcsapod a törpe kínzómester bal oldalát. (6 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Nem akarsz kinyúlni. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 522, sebződés: 226, gyógyulás: 90, összesen: -136 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +300 életerő.)
[15 pontot használtál fel, van még 360.]

kpcs 3 16 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

lm 33 33 33 mozogsz 33 33 33
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 360.]

ftv 108 683 50 felt. tám/véd. varázslat a 108. varázslatot a 683. szörnyet az 50. varázslatot
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

lm 33 33 14 mozogsz 33 33 14
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Ebben a szobában túl sötét van - gondolod. És valóban, amikor belépsz a szobába a falakig sem jut el a fény. Így elég nehéz lesz szétnézni. A szoba északi falánál néhány rozoga ágyat látsz. Túl kis méretű egy embernek, valószínűleg a törpék ágya lehetett, de vajon miért van belőle hét? Az egyikre írt szöveg valamennyire kiböngészhető, de a többit nem tudod kiolvasni, mert többnyire elrohadt az ágy faszerkezete. Közelebb mész az ágyhoz és megpróbálod elolvasni a szöveget: "Qka", vagy valami ilyesmi. [1. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
A padlót, ahova érkezel, teljesen lecsiszolták, szinte egy repedés sincs rajta. Tökéletes munka. A falak is tisztábbak, mint bárhol máshol amit eddig láttál. A szoba déli falánál egy szépen megmunkált ágy található, valaha még kényelmes is lehetett, de most csak az átrágott selyemmel bevont párna mutatja, hogy mély álmot lehetett aludni rajta. Furcsa módon az ágyon egy ember is kényelmesen elférhetne, ami szokatlannak tűnik ezen a dohos és szűk helyen. [1. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
A szobába érkezve furcsa émelyítő bűz csapja meg az orrod. A szoba egyik sarkában egy kis csövet látsz a padlóból kiállni, körülötte megszáradt ürülék. Aha, szóval itt könnyítettek magukon a törpék. Láthatóan egy-két kincsvadász is használta az alkalmatosságot kevés sikerrel. Itt se nagyon találsz kincset, inkább befogod az orrod és eltávolodsz a lyuktól. [1. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
A következő helyiség felüdülés az előző alacsony mennyezetű helyiségekhez képest. Arra teremtette alkotója, hogy át lehessen szaladni rajta. Álljunk csak meg egy pillanatra... gyanúsan tiszta és tágas ez a szoba! A lehető legnagyobb körültekintéssel lépsz be, csapdát keresel, így több idő telik el, mint általában, amíg eljutsz a helyiség közepére. De szerencsére váratlan eseményektől mentes percekről van szó. [1. SZINT 23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Belépsz egy nagyobb terembe, a terem falát ezüst erek hálózzák át, az egyik fal mentén rozsdás, elkorhadt nyelű, teljesen használhatatlan csákányok sorát látod, valószínűleg az ezüst kitermelésénél használhatták, megpróbálod megkapirgálni az ezüstereket, de azok csak furcsán csillognak tovább, ahogy dühödben belerúgsz egy kettétört korsóba. [1. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
A kanyar, ahova kerültél apró rágcsálók ürülékétől bűzlik, érzed, ahogy ropognak a lábad alatt a kis apró bogyók. [1. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egy elágazáshoz érkeztél. A fény szinte elveszik a sötétségben, ahogy a folyosókat szemléled. [1. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
A folyosó elkanyarodik. A falakon ismeretlen eredetű véseteket látsz, többnyire apró, sisakos alakokat ábrázolnak hatalmas fejszékkel és csatabárdokkal, amint sárkányokkal és egyéb gusztustalan lényekkel harcolnak. [1. SZINT 14. PONT] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 98 életpontot vesztettél.
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
[40 pontot használtál fel, van még 320.]

lm 15 7 7 mozogsz 15 7 7
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Amikor belépsz a szobába, egyből észreveszed a falba vájt lépcsőket. A lépcső ahogy elkanyarodik, az aljából fény dereng, és halk kaparászást hallasz az alsó szintről. Gyorsan ellenőrzöd a felszerelésed, és óvatosan a lépcső felé veszed az irányt készen minden eshetőségre. Ahogy leérsz látod, hogy a folyosók itt végig meg vannak világítva és ápoltabbak is, mint a felső szinten. [1. SZINT 15. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egy elágazás bontakozik ki előtted. A falakon fejmagasságban különös üveggömbök világítanak, valószínűleg a belsejükben hömpölygő zselés anyagnak köszönhetően. [2. SZINT 2. PONT] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egy kereszteződésbe érkezel. Az északra induló rövid folyosóval szemközt életnagyságú törpe szobor guggol. Megkocogtatod, valamilyen kőből lehet, bár a hegyekben gyűjthető ilyen-olyan formájú kövek anyagára egyáltalán nem emlékeztet ez a sötétszürke anyag. A kőtörpe bőszen szorongatja csatabárdját, mintha bárkit is lecsaphatna még vele ilyen állapotában. Nevetve fordítasz hátat neki. Aztán újra visszanézel rá. A törpe szerencsére egyáltalán nem mozdult meg az eltelt idő alatt, pedig az lett volna csak igazán a természet tréfája. Úgy néz ki, tényleg csak egy kőtörpe! [2. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Elszántan mész előre. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A falnak vetve a hátad, belépsz a következő terembe. A recsegő padlókockák azonban elárulják jöveteledet, de szerencsére nincs is kinek. A terem üres, csak a szemközti oldalon ásítozik egy továbbvezető ajtó. [2. SZINT 6. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe ősharcos. Fegyvere egy csorba csatabárd. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a törpe ősharcos jobb lábát. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mallon botját a másikra rontasz. Mallon botjával néhányszor megcsapod a törpe ősharcos bal vállát. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 54 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal néhányszor megcsapod a törpe ősharcos fényes páncélját. (6 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a törpe ősharcos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe ősharcos bal lábát. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Harci kalapáccsal néhányszor megcsapod a törpe ősharcos testét. (5 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A törpe ősharcos fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Véres nyál csordul ki a törpe ősharcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 498 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1003, sebződés: 246, gyógyulás: 205, összesen: -41 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Az előzőhöz hasonló méretekkel megáldott terembe érkezel. Megcsap valami hideg fuvallat, majd végigborsódzik a hátadon. Aztán meglátod miért is hűtik évszázadok óta a termet a törpe varázslatok: ez egy éléskamra volt a szűkösebb időkre. Körös-körül polcok, rajtuk különböző étkek sorakoznak. Például az a darab ocsmányság, ami alá furcsa karakterekkel a következő szöveget vésték: "rákfatty-hús". Megpróbálod megmozdítani, minek következtében a hús mintha csak por formájában leledzene, szétfolyik. Meg persze irtózatos szagokat áraszt magából. Na, ehhez aztán még a te földigilisztához szokott gyomrodnak sincs gusztusa. [2. SZINT 7. PONT] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 27 lépésre nyugatra és 9 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
[25 pontot használtál fel, van még 295.]

kpcs 3 7 kapcsoló 3
Egy kart látsz a falon. [már meghúztad] Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 27 lépésre nyugatra és 9 lépésre északra megsemmisített valamit.} [0 pontot használtál fel, van még 295.]

lm 10 10 10 mozogsz 10 10 10
A falnak vetve a hátad, belépsz a következő terembe. A recsegő padlókockák azonban elárulják jöveteledet, de szerencsére nincs is kinek. A terem üres, csak a szemközti oldalon ásítozik egy továbbvezető ajtó. [2. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egy kereszteződésbe érkezel. Az északra induló rövid folyosóval szemközt életnagyságú törpe szobor guggol. Megkocogtatod, valamilyen kőből lehet, bár a hegyekben gyűjthető ilyen-olyan formájú kövek anyagára egyáltalán nem emlékeztet ez a sötétszürke anyag. A kőtörpe bőszen szorongatja csatabárdját, mintha bárkit is lecsaphatna még vele ilyen állapotában. Nevetve fordítasz hátat neki. Aztán újra visszanézel rá. A törpe szerencsére egyáltalán nem mozdult meg az eltelt idő alatt, pedig az lett volna csak igazán a természet tréfája. Úgy néz ki, tényleg csak egy kőtörpe! [2. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy törpe kínzómester az. Fegyvere egy csorba csatabárd. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 27 életpontot sebeztél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 59 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe kínzómester testét. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mallon botját a másikra rohansz. {CSTT:} Mallon botjával néhányszor megcsapod a törpe kínzómester tömzsi termetét. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Harci kalapáccsal néhányszor megcsapod a törpe kínzómester fejét. (6 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A törpe kínzómester óriási erejű ütésekkel sújt le, eltalálva a bal karodat és oldaladat. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe kínzómester testét. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 28 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal többször eltalálod a törpe kínzómester testét. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Túl erős az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 865, sebződés: 305, gyógyulás: 185, összesen: -120 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy törpe kínzómester az. Fegyvere egy csorba csatabárd. Itt csata lesz.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 59 életpontot sebeztél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 113 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester testét. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mallon botját a másikra rontasz. {CSTT:} Mallon botjával néhányszor megcsapod a törpe kínzómester jobb lábát. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Harci kalapáccsal párszor keményen megütöd a törpe kínzómester bal lábát. (6 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Túl sok sebet kaptál. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 508, sebződés: 230, gyógyulás: 89, összesen: -141 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +300 életerő.)
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy törpe kínzómester az. Fegyvere egy csorba csatabárd. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 59 életpontot sebeztél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a törpe kínzómester jobb karját. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Mallon botját a másikra ugrasz. Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe kínzómester testét. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 25 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal párszor megpöccinted a törpe kínzómester tömzsi termetét. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A törpe kínzómester óriási erejű ütésekkel sújt le, eltalálva a bal karodat és oldaladat. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával néhányszor megcsapod a törpe kínzómester testét. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Harci kalapáccsal néhányszor súrolod a törpe kínzómester testét. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A törpe kínzómester egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Úgy döntesz, ebből elég volt. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 796, sebződés: 386, gyógyulás: 189, összesen: -197 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +277 életerő.)
[25 pontot használtál fel, van még 270.]

kpcs 3 10 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 270.]

lm 13 13 13 mozogsz 13 13 13
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy törpe kínzómester. Fegyvere egy csorba csatabárd. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 54 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a törpe kínzómester jobb lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mallon botját a másikra rohansz. {CSTT:} Mallon botjával többször eltalálod a törpe kínzómester fejét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Harci kalapáccsal gyengén megütögeted a törpe kínzómester tömzsi termetét. (6 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával néhányszor megcsapod a törpe kínzómester testét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Harci kalapáccsal párszor keményen megütöd a törpe kínzómester tömzsi termetét. (6 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A törpe kínzómester egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 766, sebződés: 307, gyógyulás: 185, összesen: -122 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy törpe kínzómester. Fegyvere egy csorba csatabárd. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 71 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a törpe kínzómester jobb oldalát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mallon botját ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe kínzómester testét. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Harci kalapáccsal párszor keményen megütöd a törpe kínzómester bal lábát. (6 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A törpe kínzómester óriási erejű ütésekkel sújt le, eltalálva a bal karodat és oldaladat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe kínzómester tömzsi termetét. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal többször eltalálod a törpe kínzómester testét. (6 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Olyan ütéseket kapsz a bal lábadra, hogy azt hiszed, eltört. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Nem akarsz kinyúlni. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 855, sebződés: 303, gyógyulás: 217, összesen: -86 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy törpe kínzómester van előtted! Fegyvere egy csorba csatabárd. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 35 életpontot sebeztél. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 99 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a törpe kínzómester tömzsi termetét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mallon botját ellenfeledre rontasz. Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe kínzómester jobb lábát. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 32 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a törpe kínzómester testét. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A törpe kínzómester egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával párszor keményen megütöd a törpe kínzómester fejét. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Harci kalapáccsal párszor keményen megütöd a törpe kínzómester tömzsi termetét. (6 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Túl erős az ellenfeled. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 774, sebződés: 349, gyógyulás: 206, összesen: -143 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +300 életerő.)
[15 pontot használtál fel, van még 255.]

lm 24 24 24 mozogsz 24 24 24
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy törpe kínzómester van előtted! Fegyvere egy csorba csatabárd. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 27 életpontot sebeztél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 98 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a törpe kínzómester jobb lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Mallon botját ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Mallon botjával néhányszor megcsapod a törpe kínzómester fejét. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Harci kalapáccsal többször eltalálod a törpe kínzómester nyakát. (6 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával néhányszor megcsapod a törpe kínzómester jobb karját. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 24 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal többször eltalálod a törpe kínzómester tömzsi termetét. (6 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Olyan ütéseket kapsz a bal lábadra, hogy azt hiszed, eltört. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Úgy döntesz, ebből elég volt. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 785, sebződés: 361, gyógyulás: 215, összesen: -146 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT] Hirtelen egy törpe kínzómestert veszel észre magad előtt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 38 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 58 életpontot vesztettél. Megmarkolva a Mallon botját a másikra rontasz. Mallon botjával többször eltalálod a törpe kínzómester bal karját. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 30 életpontot sebeztél. Harci kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a törpe kínzómester testét. (6 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával többször eltalálod a törpe kínzómester jobb oldalát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Harci kalapáccsal néhányszor súrolod a törpe kínzómester bal vállát. (6 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A törpe kínzómester óriási erejű ütésekkel sújt le, eltalálva a jobb karodat és oldaladat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Te itt életveszélyben vagy. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 721, sebződés: 308, gyógyulás: 199, összesen: -109 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +286 életerő.)
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy törpe kínzómester az. Fegyvere egy csorba csatabárd. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 35 életpontot sebeztél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 56 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Mallon botját a másikra támadsz. {CSTT:} Mallon botjával többször eltalálod a törpe kínzómester bal oldalát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Harci kalapáccsal többször eltalálod a törpe kínzómester testét. (6 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A törpe kínzómester óriási erejű ütésekkel sújt le, eltalálva a bal karodat és oldaladat. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Mallon botjával többször eltalálod a törpe kínzómester testét. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Harci kalapáccsal néhányszor megcsapod a törpe kínzómester jobb vállát. (6 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+8 életerő ). Te itt életveszélyben vagy. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 756, sebződés: 330, gyógyulás: 219, összesen: -111 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
[15 pontot használtál fel, van még 240.]

kpcs 3 24 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 240.]

lm 34 34 34 mozogsz 34 34 34
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 240.]

kpcs 3 34 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 240.]

lm 4 4 4 mozogsz 4 4 4
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 240.]

ef 30 526 energia fejlesztése 30
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-30 TU.] [210 pontot használtál fel, van még 30.]

* 1. BP: kb 1205 347 144 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (347 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 30.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2016. évben 10. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 30.]

* 3. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 30.]

* 4. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 27.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 23, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a mutáns pók. 4 kaját bezabál a törpemammut. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól szaggatott fülűre tápolt kalandozó mester helyett agyontápolt kalandozókirály. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +23 max. varázspont, +7 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 3 tulajdonság-pontot, és 3 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 27 pontod maradt, ebből a következő körre 27 pontot vihetsz át. Kapsz még 396 pontot. A következő körben tehát 423 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SÖTÉT TÖRPE KÍNZÓMESTER (681. LÉNY)
Egy igazi törpe sosem vetemedne arra a véres munkára, amit a sötét törpe kínzómesterek szemrebbenés nélkül végeznek. Saját fajuk ellen vívott háborújukban nem riadtak vissza semmilyen gonosz eszköztől, hogy a győzelem az övék legyen. Ezek a sötét bőrűm bíbor színű törpök félelmetesebb lények hírében álltak, mint a sötét elfek. Nem volt fogoly, aki ne tört volna meg, amikor egy törpe bárd egyenként megszabadította az ujjaitól, és a fegyver forgatójának arcizmai még csak meg sem rebbentek e közben. Tudták mire képesek ezek a keményszívű törpe harcosok.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr bíborosa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 255. fordulód.

Erő: 33 (52) Szint: 27 Merészség: 10/3 Magasság: 171 cm
IQ: 33 (50) Támadás: 43 (45) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 26 (31) Védekezés: 45 (50) Menekülés: 15 % Életkor: 26/30 év
Egészség: 21 (23) Életpont: 447/340 Jellem: semleges Tul. pont: 3
Szerencse: 29 (39) Varázspont: 694/283 Pénz: 253 arany Kép. pont: 11
Tudatpont: 60/14 Pszi pont: 199/160
Eddig összesen 2741 szörnyet (3 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 13 494 TP-t kaptál. Jelenleg 2 000 501 TP-d van. A következő szinthez még 299 499 TP szükséges. Trófeáid: törpe ősharcos, troll bányász, quwarg őrparancsnok. A 204. fordulódban 5136 arany került a bankszámládra. 5315 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
ökölvívás: 20/63 szúrófegyverek: 21/5 vágófegyverek: 21/2
ütőfegyverek: 30/66 (+6%) lőfegyverek: 23/97 dobófegyverek: 27/96 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: vashegyű lándzsa (#182) (600%) << varkaudar szablya (#516) (600%) << ököl (#28) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -2.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (3 -26.); mérg. vas dobónyíl (#190) (27 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
124,103 mezőn táborozol, a 122. labirintusban, 2. szinten, 5. ponton
Kedvenc táborhely: 131,52
Legfeljebb 75 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 95 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 18/28 2. nyomkövetés: 64/94 3. mászás: 11/89
4. csapdakészítés: 23/60 (+5%) 5. csapdaészlelés: 12/3 (+20%) 6. gyógyítás: 31/39
7. titkosírás: 5/13 8. felderítés: 26/31 (+11%) 9. szörnyidomítás: 11/4
10. teológia: 24/5 (+32%) 11. taumaturgia: 28/5 (-1035%) 12. szerencsejáték: 2/49
13. versengés: 5/13 14. harcművészetek: 15/24 15. zene: 17/14
16. szörnyismeret: 43/28 17. pszi: *34/100 18. zárnyitás: 16/77 (+18%)
19. vadászat: 24/51 20. bányászat: 31/51 21. testépítés: 11/88
22. úszás: 1/0 23. főzés: 16/24 24. csapatmunka: 1/62

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1000 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), Zinthurg (#180), fabontó szójer (#71), vortexmágus (#418), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (0,0) áldomás (#6) (0,0) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse II (#24) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) tolvajvér (#364)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> troll bányász (#679) villámcsapás (#50) >> 29. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 4, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> törpe ősharcos (#680) tompítás (#40) >> troll bányász (#679)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
törpemammut (#115) (málhás: +22 kg teher) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +1 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy diuretikus kráken leölése egy új fegyveres szakértelemben való jártasságodat bizonyítaná.
2.) A márványtornyok és egyéb hasonló képződmények a fizikai rátermettség igazi próbái. Imádkozz, amint mászás szakértelmed elérte a 15. szintet!
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot!

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
elnyomók gyűlölete (190)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 415 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 66 TU. szükséges még: 44 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bronzhegyű nyíl (#94) 14 drótszőr (#37) 6 kaja (#2)
1 manakristály (#500) 17 mérg. vas dobónyíl (#190) 4 óndarab (#85)
1 sallank karom (#128) 7 sámán gyógykenőcs (#1139) 3 tinta (#101)
10 tolmokov-koktél (#351) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 csorba csatabárd (#1108) 10 gyógykenőcs (#313)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

123 124 125
102
103
104
(124,103) a 122. labirintus bejárata, törpe ősharcos (#680), törpe kínzómester (#681)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2016.10.21 12:03 Változások a számládon! 500 zseton átutalása a(z) 2760. számlára!
˙

Üzenet küldése a karakternek