231. forduló, 233. forduló, Vidám Szalmaszál összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. dec. 3. 9h:06'
EZ A 648. JÁTÉKHETED, 232. FORDULÓD
649. játékheted kezdete: dec. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2071
SZÁMLA : XXXX

VIDÁM SZALMASZÁL KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [165,112] koordinátán.
Emella a Bombázó átadott neked a 1. napon 12 TU-t.
Sikoltva riadsz fel álmodból. Hogy miről szólt, arra már nem emlékszel, de hevesen verő szívedre téve kezedet, megnyugszol. Még élsz... Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségből. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki előtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elől... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak előre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlővé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
Minden varázserőd visszatért. (+177 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+51 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 1001. hetének nyerőszámai: 23, 25, 9. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy hegyi góliát nyomok után kutattál. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 371.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 369.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+7 sebzés támadásonként.) [-19 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 367.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+9 erő). [-5 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 365.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 182. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-11 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 363.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 361.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-5 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 361.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 157. varázslatot a 19. varázslatot
280 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-5 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 359.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 78. varázslatot a 63. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 359.]
Beizzik a turbómágia. [-2 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 357.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-19 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 355.]

* 5. KP: használod a 841. tárgyat az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 354.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 354.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 352.]

* 6. KP: használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 332.]

* 7. KP: elmormolod a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 330.]

h 341 258 11 használod a 341. tárgyat
Ebből a tárgyból sajnos egy szem aranyat sem sikerült csinálni. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

ef 2 energia fejlesztése 2
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-2 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 310.]

ef 12 507 energia fejlesztése 12
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-12 TU.] [84 pontot használtál fel, van még 226.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 582 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 224.]

be 122 bemész a 122. titkos labirintusba
A terep ismerősnek tűnik a Zendor által elmeséltek alapján, a kiálló sziklaszirt alá benézve észre is veszed az apró bejáratot, óvatosan lemászol a szirt alá és megkapaszkodsz a bejárat melletti kiszögelésen. Körültekintően átmászol a bejárathoz, és fülelni kezdesz a boltív mögött elterülő sötétet figyelve, hátha meghallasz valamit, de nem, csak az imént lelökött kavicsok koppanását hallod ahogy kisebb sziklaomlást okoznak mögötted. Odabent sötét honol. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Körültekintően, lélekben mindenre felkészülten indulsz előre. Belépsz a hívogató és kincsekkel teli sötétségbe. (Keletre a 2. pont.) [5 pontot használtál fel, van még 219.]

kb 475 1 kiveszel a bankból a 475. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

lm 6 6 6 mozogsz 6 6 6
Kicsit körülnézel a dohos folyosón. Láthatóan elég ritkán jár erre valaki is. A falakon apró karmolásnyomokat látsz, és néhány rongydarab is található egy-egy élesebb szikladarabon. Valószínűleg nagyon menekülhetett a gazdája. [1. SZINT 2. PONT] (Nyugatra az 1., keletre a 3. pont.)
Egy elágazáshoz érkezel, a fény, mely jóval megelőzte érkezésedet most apró állatok százait kergette szét az elágazásban. [1. SZINT 3. PONT] (Északra a 4., délre a 7. terem, nyugatra a 2., keletre a 10. pont.)
Egy kisebb terembe jutsz, amelyet mintha éles csákányokkal vájtak volna, bár ez jellemző a többi folyosóra is, de a folyosókon valamivel simább falakat láttál. A terem északi sarkában egy szakadt szöges bőrpajzsot látsz, amin egy elszenesedett kéz maradványai nyugodnak, vajon hová tűnt a gazdája? [1. SZINT 4. PONT] (Nyugatra az 5. terem, délre a 3. pont.)
Lehúzod a fejed, ahogy a következő terembe lépsz, az egész barlangrendszerre, vagy tárnára jellemző, hogy a plafon nagyon alacsonyan van. Kezeddel szétszaggatod az előtted lévő pókhálót, hogy jobban szemügyre tudd venni a helyszínt. Az egyik sarokban kisebb hordók vannak, egy-két hordón harapásnyomot látsz, de alapvetően mind üresnek tűnik. [1. SZINT 5. PONT] (Nyugatra a 6. terem, keletre a 4. pont.) Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe ősharcos. Fegyvere egy csorba csatabárd. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 91 életpontot sebeztél. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a törpe ősharcos testét. (4 támadással 114 életpontot sebezve.) Meglengetve a Mjölborg kalapácsát a másikra ugrasz. Mjölborg kalapácsával néhányszor súrolod a törpe ősharcos testét. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Zombilapítóval néhányszor súrolod a törpe ősharcos testét. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a törpe ősharcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával gyengén megütögeted a törpe ősharcos testét. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Zombilapítóval párszor súrolva eltalálod a törpe ősharcos bal vállát. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a törpe ősharcos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A törpe ősharcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4498 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 943, sebződés: 209, gyógyulás: 150, összesen: -59 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Bemerészkedsz az előzőnél egy kicsit nagyobb terembe, a teremből csak egyetlen kijárat van, amin bejöttél. A helyiség sokkal tisztábbnak néz ki, mint az előző, bár itt is látható, hogy a falakat régóta nem érintette csákány. A bejárattal szemközti falon egy furcsa jelet látsz felrajzolva, olyan mintha remegő kézzel rajzolta volna valaki, a körvonalak is túl szálkásak. Ahogy jobban körülnézel a délnyugati sarokban meg is találod a rajz gazdáját. Egy törpe harcos lehetett, méretei és viselete alapján. Bár, ahogy elnézed elég régóta feküdhet itt békésen, testét már felzabálták a kukacok, csak a fejéből kiálló rozsdás csatabárd árulkodik arról, hogy nem természetes halált halt. [1. SZINT 6. PONT] (Keletre az 5. terem.) Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[20 pontot használtál fel, van még 199.]

kpcs 3 6 kapcsoló 3
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. [0 pontot használtál fel, van még 199.]

lm 9 9 9 mozogsz 9 9 9
Lehúzod a fejed, ahogy a következő terembe lépsz, az egész barlangrendszerre, vagy tárnára jellemző, hogy a plafon nagyon alacsonyan van. Kezeddel szétszaggatod az előtted lévő pókhálót, hogy jobban szemügyre tudd venni a helyszínt. Az egyik sarokban kisebb hordók vannak, egy-két hordón harapásnyomot látsz, de alapvetően mind üresnek tűnik. [1. SZINT 5. PONT] (Nyugatra a 6. terem, keletre a 4. pont.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egy kisebb terembe jutsz, amelyet mintha éles csákányokkal vájtak volna, bár ez jellemző a többi folyosóra is, de a folyosókon valamivel simább falakat láttál. A terem északi sarkában egy szakadt szöges bőrpajzsot látsz, amin egy elszenesedett kéz maradványai nyugodnak, vajon hová tűnt a gazdája? [1. SZINT 4. PONT] (Nyugatra az 5. terem, délre a 3. pont.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel, a fény, mely jóval megelőzte érkezésedet most apró állatok százait kergette szét az elágazásban. [1. SZINT 3. PONT] (Északra a 4., délre a 7. terem, nyugatra a 2., keletre a 10. pont.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
A terem, amelybe érkezel halványan dereng a terem tetején található zselétől. Vajon milyen anyag adhat ki ilyen lila fényt magából? Megnézed közelebbről, ahogy megérinted a kezeddel a zselés anyag összehúzódik és a lila fény sárgára változik az ujjad nyomán. Érdekes. A szoba most a kettős fényben furcsán izzónak tűnik ahogy belépsz és a lila derengés elvegyül a körülötted lévő fénykörrel. A szobából 2 kijárat nyílik, az egyik amin bejöttél, a másik az oldalsó fal sarkából nyílik. Ahogy fülelsz csöpögést hallasz, nem is csöpögés ez, hanem mintha egy sűrű, de folyékony anyag apró kövekként csapódna egy sűrű masszába. Ahogy jobban megfigyeled, valószínűleg a terem felett lehet valami tároló, amiből a zselés anyag, mely megvilágítja a termet átszivárgott az apró réseken ebbe a helyiségbe. [1. SZINT 7. PONT] (Nyugatra a 8. terem, északra a 3. pont.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Apró pókok ezrei vándorolnak a hirtelen jött erős fénytől a szemközti kijáraton át az otthont és biztonságot adó sötétségbe, ahogy belépsz a terembe. Néhány nagyobb termetű jószág a lábadon felkapaszkodva próbálja érvényesíteni elsőbbségét a hely birtoklására. Gyorsan lerázod magadról őket, és párat megtaposol, amelyek megpróbáltak visszamászni rád. [1. SZINT 8. PONT] (Nyugatra a 9., keletre a 7. terem.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Követve a pókokat belépsz a vájatba. Az egyik sarokban megszáradt vércsíkot látsz, ahogy a távolabb összedobált faládák mögé vezet. A ládát szétrepesztette néhány nyílpuskalövedék. A faforgácsok mellett látott véres fejsze és törött rövid kard arról árulkodik, hogy kemény ellenállásba ütközött az a pár fejetlen hulla, akik ezen eszközöket markolták. [1. SZINT 9. PONT] (Keletre a 8. terem.) Hamarosan egy törpe ősharcost pillantasz meg. Fegyvere egy csorba csatabárd. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 92 életpontot sebeztél. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe ősharcos nyakát. (4 támadással 121 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával párszor súrolva eltalálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Zombilapítóval néhányszor épp csak megérinted a törpe ősharcos fényes páncélját. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a törpe ősharcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával párszor megpöccinted a törpe ősharcos jobb oldalát. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Zombilapítóval gyengén megütöd a törpe ősharcos fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a törpe ősharcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A törpe ősharcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4498 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 946, sebződés: 213, gyógyulás: 149, összesen: -64 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 175.]

kpcs 3 9 kapcsoló 3
Egy kart látsz a falon. [már meghúztad] Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

lm 10 10 10 mozogsz 10 10 10
Apró pókok ezrei vándorolnak a hirtelen jött erős fénytől a szemközti kijáraton át az otthont és biztonságot adó sötétségbe, ahogy belépsz a terembe. Néhány nagyobb termetű jószág a lábadon felkapaszkodva próbálja érvényesíteni elsőbbségét a hely birtoklására. Gyorsan lerázod magadról őket, és párat megtaposol, amelyek megpróbáltak visszamászni rád. [1. SZINT 8. PONT] (Nyugatra a 9., keletre a 7. terem.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
A terem, amelybe érkezel halványan dereng a terem tetején található zselétől. Vajon milyen anyag adhat ki ilyen lila fényt magából? Megnézed közelebbről, ahogy megérinted a kezeddel a zselés anyag összehúzódik és a lila fény sárgára változik az ujjad nyomán. Érdekes. A szoba most a kettős fényben furcsán izzónak tűnik ahogy belépsz és a lila derengés elvegyül a körülötted lévő fénykörrel. A szobából 2 kijárat nyílik, az egyik amin bejöttél, a másik az oldalsó fal sarkából nyílik. Ahogy fülelsz csöpögést hallasz, nem is csöpögés ez, hanem mintha egy sűrű, de folyékony anyag apró kövekként csapódna egy sűrű masszába. Ahogy jobban megfigyeled, valószínűleg a terem felett lehet valami tároló, amiből a zselés anyag, mely megvilágítja a termet átszivárgott az apró réseken ebbe a helyiségbe. [1. SZINT 7. PONT] (Nyugatra a 8. terem, északra a 3. pont.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel, a fény, mely jóval megelőzte érkezésedet most apró állatok százait kergette szét az elágazásban. [1. SZINT 3. PONT] (Északra a 4., délre a 7. terem, nyugatra a 2., keletre a 10. pont.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy elágazáshoz érkeztél. A fény szinte elveszik a sötétségben, ahogy a folyosókat szemléled. [1. SZINT 10. PONT] (Nyugatra a 3., északra a 11. pont, keletre a 13. terem.) Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 3 kaktusztüske. Felpakolsz. A kapu, amin az imént keresztüljöttél, hangosat nyikordul mögötted. Hideg borzongás fut végig rajtad, amikor felfedezed a fejmagasságban felfestett macskaszemeket, melyek mintha csak valami titkosírás lenne, ott sorakoznak egymás mellett. Megkerülöd a kaput, a másik oldalon csupán egy nagyobb jelet - szintén egy macskaszemet - találsz. Hogy korábban hogy nem vetted ezt észre. Tehát ez lenne az a kapu, amiről a Zendor által felolvasott történetben szó volt. És ez a kapu volt az, amit a törpe nem tudott kinyitni. Na meg persze azt is mondta, ha megbirkóztál a feladattal, térj vissza hozzá, hogy együtt deríthessétek fel a helyet. Elhessegeted az imént támadt gondolatokat, és továbbindulásra készen ökölbe szorítod izzadt tenyered. Biztos veszélyes vállalkozás továbbmenni. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy törpe ősharcos az. Fegyvere egy csorba csatabárd. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 87 életpontot sebeztél. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a törpe ősharcos fényes páncélját. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával párszor megpöccinted a törpe ősharcos bal vállát. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Zombilapítóval néhány helyen meghorzsolod a törpe ősharcos jobb karját. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Sajnos nem sikerült a törpe ősharcos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Mjölborg kalapácsával néhány helyen meghorzsolod a törpe ősharcos bal oldalát. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Zombilapítóval néhányszor súrolod a törpe ősharcos bal oldalát. (2 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a törpe ősharcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4498 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 972, sebződés: 205, gyógyulás: 154, összesen: -51 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 159.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

bb 475 1 beraksz a bankba a 475. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

hu 1108 hulladék: 1108
Hulladék, ezért nem gyűjtesz csorba csatabárdot. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

h 341 1108 11 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 200 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-20 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 157.]

kb 347 1 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 157.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 131 TVP-t kell elköltened.] Valami egészen új dolgot tanultál, egy új képességet szereztél (testépítés: 1. szint). (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 147.]

szk 244 keresed a 244. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy hegyi góliátot. [0 pontot használtál fel, van még 147.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 142.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 13, 20.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 3 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 142 pontod maradt, ebből a következő körre 142 pontot vihetsz át. Kapsz még 373 pontot. A következő körben tehát 515 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KEMÉNYEBB BICEPSZ (149. TUDATI KÉPESSÉG)
A KT tagjai mostantól képesek egy új képesség, a testépítés szakértelem fejlesztésére. Minél magasabb a szakértelmed, annál jobban fejlődik az erőd a testépítéstől, minél többet fejleszted az erődet, annál jobban fejlődik a testépítés szakértelmed. Nyilvánvaló, hogy idővel tökéletesen kigyúrt, izom-izom hátán testépítővé fogsz válni. Figyelem: a szakértelem csak akkor nő ki és fejlődik tovább, ha az erő TF-eléshez súlyzót használsz!

TESTÉPÍTÉS
A testépítés szakértelem leginkább az erejüket növelni, a testüket izmossá, tetszetőssé tenni akarók körében népszerű. Köztudott, hogy a súlyzó használata meggyorsítja az erő TF-elésének hatékonyságát: ha azonban rendelkezel a testépítés szakértelemmel, ez a dolog még fokozottabb! Ahányas a testépítés szakértelmed, annyi plusz százalékkal nő a súlyzó hatásfoka. A testépítés szakértelmed az erő TF-elése növeli, méghozzá igencsak gyorsan! A testépítés szakértelmed csak a szakértelmet kifejlesztő KT-k tagjai tudják növelni gyakorlással, még akkor is, ha valamilyen úton-módon (öröklés) megszerzik a képességet.

KARAKTERLAP

Vidám Szalmaszál, egy fekete, copfos hajú, zöld szemű mutáns nő vagy. Tharr főpap-jelöltje vagy. Az Idő Porszemei (#9130) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 232. fordulód.

Erő: 33 (48) Szint: 26 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 32 (49) Támadás: 40 (42) Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 33 (49) Védekezés: 99 (104) Menekülés: 17 % Életkor: 6/13 év
Egészség: 33 (42) Életpont: 475/338 Jellem: semleges Tul. pont: 12
Szerencse: 35 (49) Varázspont: 981/801 Pénz: 5969 arany Kép. pont: 23
Tudatpont: 14/0 Pszi pont: 191/280 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 30
Eddig összesen 1373 szörnyet (3 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 14076 TP-t kaptál. Jelenleg 1746086 TP-d van. A következő szinthez még 253914 TP szükséges. Trófeáid: quwarg anyakirálynő, törpe ősharcos, acélkolosszus. Egy gyanús porfelleg az őrződ. A 210. fordulódban 5028 arany került a bankszámládra. 5581 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/48 ökölvívás: 12/41 szúrófegyverek: 10/27
vágófegyverek: 11/81 ütőfegyverek: 30/31 (+5%) lőfegyverek: 11/27
dobófegyverek: 27/21 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (100%) << mandibulakasza (#127) (100%) << vashegyű lándzsa (#182) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) (1 -13.); vas dobónyíl (#189) (14 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
165,112 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 0,0

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 18/90 2. nyomkövetés: 50/25 3. lopás: 1/0
4. mászás: 15/68 5. csapdakészítés: 20/13 (+6%) 6. csapdaészlelés: 2/94 (+6%)
7. gyógyítás: 6/29 8. titkosírás: 2/5 9. felderítés: 21/95 (+24%)
10. szörnyidomítás: 8/8 11. teológia: 77/14 (+8%) 12. taumaturgia: 51/87 (+6%)
13. szerencsejáték: 1/22 14. versengés: 2/33 15. harcművészetek: 7/4
16. szkanderozás: 1/0 17. zene: 7/0 18. szörnyismeret: 40/96 (+26%)
19. pszi: *27/100 20. zárnyitás: 6/15 21. vadászat: 1/20
22. vitalitás: 1/9 23. bányászat: 19/78 24. testépítés: 1/9 (+109%)
25. úszás: 7/2 26. főzés: 14/1 (+10%) 27. csapatmunka: 5/58

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 40 darabot ), amnioszt (#203) (max. 40 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 1, max: 50)
szintszívó lények (#9097)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
őrjáratozó katona (#274)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) halálkapu (#126) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26)
Symulf rúnája (#182) láth. észlelése (#78) erőpajzs II (#63) hadiszerencse III (#59)
esszenciavédelem (#165) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
villámcsapás (#50), lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka (#32), tüskepajzs (#30), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 17, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221) lángcsóva (#31) >> szintszívó (#96)
villámcsapás (#50) >> ongóliant (#159) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
villámcsapás (#50) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> Zinthurg (#180)
tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998) tűzgolyó (#155) >> nők (#999)
tűzgolyó (#155) >> massza (#217) villámcsapás (#50) >> pszionikus entitás (#553)
tűzgolyó (#155) >> troll bányász (#679)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 17, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> troll bányász (#679) pszi-acéltorony (#98) >> fertőzött entitás (#7074)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) tompítás (#40) >> massza (#217)
elektromos pajzs (#51) >> nők (#999) elektromos pajzs (#51) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +15 védettség;) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tudom, hogy szükség van lazító küldetésekre. Ezért most egy komoly feladat helyett csak annyit kérek, üss le 3 hegyi góliátot. (számláló: 2)
2.) Nem triviális feladat: Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább négy szörnyet ütő (lehet ököllel is), négyet vágó, és négyet szúrófegyverrel! Ja, és lehetőleg ne egy csirkeólban teljesítsd a küldetést.
3.) Egy diuretikus kráken leölése egy új fegyveres szakértelemben való jártasságodat bizonyítaná.

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 46, pontszámod: 597.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: második hely az 1. kategóriában az I. nyílt olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudatpajzs áttörés (115)
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
átok (164)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyanús porfelleg (172)
fekete bugyor (180)
átcsoportosítás (189)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
porolit formálása (329)
időmágia (372)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) belefejlesztettél: 33 TU. szükséges még: 37 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 400 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csorba csatabárd (#1108) 3 drótszőr (#37) 1 isteni könnycsepp (#260)
7 kaja (#2) 2 kholden kulcs (#470) 3 nehezék (#258)
1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128) 1 tükör (#43)
1 vérvörös rózsa (#1622) 9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
211 arany (#50) 3 kaktusztüske (#114) 1 súlyzó (#347)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(165,112) a 122. labirintus bejárata, törpe ősharcos (#680)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2012.12.03 09:02 Változások a számládon! 31 zsetont átutaltak a(z) 2753. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek