212. forduló, 214. forduló, Vidám Szalmaszál összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. máj. 31. 12h:21'
EZ A 622. JÁTÉKHETED, 213. FORDULÓD
623. játékheted kezdete: jún. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
Ez a forduló 41 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2071
SZÁMLA : XXXX

VIDÁM SZALMASZÁL KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,105] koordinátán.
A táborozás 1. napján Emella a Bombázó gyógyított rajtad 75 életpontot.
A táborozás 1. napján Emella a Bombázó gyógyított rajtad 75 életpontot.
Az 1. napon összefutsz Fear'A Weevel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy agori szegecscsizmát, egy angyalok gyűrűjét, egy árnygyűrűt, egy Batharak vállemezét, egy cirkuszi kitűzőt, egy füst övet, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy örökkévaló jádekövét, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy regeneráló övet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy bámulatos zombi trófea, egy triklem drakolder trófea és egy végzetes szójer trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Tisztán érzed auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Így szólsz: " Ha Harc hát legyen Harc!" Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 szent kézigránátot (100 arany kikiáltási áron), 1 bronz taidert (100 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Analotha, Bea Melindre, Syrilx de Tun, Alex Mad Masterboy, Emella a Bombázó, William Madden és Fear'A Wee. Gyorsan megismerkedsz azokkal, akikkel eddig még nem találkoztál. A füstös lebuj közelében feltűnik, hogy bizony Ghalla minden söpredéke megfordul errefelé. Nem is érted, hogy a városőrség miért nem üt rajtuk nap, mint nap. Mikor mindenki megérkezik, Syrilx de Tun előad egy rövid eligazítást:
- Bemegyünk, és tartunk egy kis erődemonstrációt, hogy legyen tárgyalási alap. Nem kímélünk senkit, mindenkit elverünk, az ötévestől az aggastyánig, nehogy kivételezésre panaszkodjanak. Ha nem muszáj, ne öljünk meg senkit. Ha már mindenki érti az üzenetet, akkor keresünk egy "nyelvet", és jól megszorongatjuk - mondja, és igazán jókedvre derít ez a remekbe szabott kis terv. Mikor berontotok a lebujba, elnevezéséhez híven olyan füst fogad odabenn, amit szinte vágni lehet. Nem kérdeztek semmit, nem mondotok semmit, hanem akit benn találtok, ütni-vágni kezditek. Kedvedre való móka, azt meg kell hagyni! A legtöbb kocsmabútor egy-két pofon után megérti, hogy biztosan nem most jött el az emberkedés napja, de mégis vannak néhányan, akik nem átallanak fegyvert vonni rátok. Jól van. Aki nem ért a szép szóból, az majd ért az erőszakból!
Gyorsan szétszóródtok, hogy legyen hely a harchoz. Az engedelmesebbek a sarkokba, és a falak tövébe húzódnak, remélve, hogy talán megússzák élve a kalandot, az a néhány vakmerő pedig, akik vállalják az összecsapást, elhelyezkednek veletek szemben.
Igazságos küzdelem várható, egy bérgyilkos lesz az ellenfeled. (ld. enc.)

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bérgyilkos testét. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát.
Mandibulakaszával kissé megkarcolgatod a bérgyilkos testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Zombilapítóval néhányszor épp csak megérinted a bérgyilkos testét. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2047 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. {Csatastatisztika; sebzés: 244, sebződés: 9, gyógyulás: 0, összesen: -9 ÉP}


Analotha egy bérgyilkos és egy kocsmai verekedő, Bea Melindre egy besurranó, Alex Mad Masterboy egy kocsmai verekedő, Emella a Bombázó egy bérgyilkos, William Madden egy besurranó, Fear'A Wee egy kocsmai verekedő életével végzett.
Syrilx de Tunt egy kocsmakirály zavarta el.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Analothával, Bea Melindrével, Alex Mad Masterboy-jal, Emella a Bombázóval, William Maddennel és Fear'A Weevel együtt indulsz küzdelemre. Egy kocsmakirály lesz az ellenfél! (ld. enc.)

Analotha fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Analotha varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Bea Melindre védekezésképp villámgyorsan felhúz egy hhaar burka varázst. Alex Mad Masterboy a biztonság kedvéért felrak egy védelem tűz ellen varázst. Emella a Bombázó védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs varázst. Emella a Bombázó mormolni kezd. Létrejött egy varázsvédelem II körülötte. Fear'A Wee védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormol.
Analotha távolról őstűz varázslatot lő a másikra. 174 életpontot sebzett. Analotha mélyen koncentrálva megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 689 életpontot sebzett. Bea Melindre egy tűzgolyó varázslatot dob az ellenfélre. 161 életpontot sebzett. Emella a Bombázó ellenfelére őstűz varázslatot lő. 226 életpontot sebzett. Emella a Bombázó mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 696 életpontot sebzett. Egyik társad miatt nem tudsz most támadóvarázslatot alkalmazni. Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz Analotha felé, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Analotha, mielőtt az ellenfél a közelbe érhetne, megcélozza a hosszú íjjal. Elrepül 2 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozza a kocsmakirály szakadt láncingét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Bea Melindre vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a kocsmakirály bűzös pofáját. (5 támadással 159 életpontot sebezve.) Ilyen pozícióból nem tudsz távfegyvert használni, még a végén hátba találnád társadat. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél.
Ököllel Analotha néhány helyen meghorzsolja a kocsmakirály testét. (2 támadással 281 életpontot sebezve.) Analotha egy ősi hurrikán varázslatot hoz létre. 273 életpontot sebzett. Fagyott kalapáccsal Analotha meghorzsolja a kocsmakirály lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpírkarddal Bea Melindre súrolja a kocsmakirály jobb vállát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Nitmák pengével Bea Melindre kicsit megvágja a kocsmakirály bűzös pofáját. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Túl pici az ellenfél, nem fértek hozzá mindannyian. Társad előtted áll. A kocsmakirály ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz Analotha testére. (2 támadástól 75 életpontot vesztett.) A kocsmakirály a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik Analotha jobb oldalát. (2 támadástól 68 életpontot vesztett.) A szörny kitárja karjait, s megpróbálja átölelni. Szerencsére Analotha bizonyul erősebbnek. Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Fear'A Wee gyógyult. Gyógyultál 35 ÉP-t. A kocsmakirály összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 2432 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Emella a Bombázó kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 3084, összes sebződés: 143}

Syrilx de Tun újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. Miután mindenki belátta, hogy egy kalandozóval jobb tisztelettel beszélni, és előtte fejet hajtani, sorra veszitek, hogy ki maradt úgy-ahogy vallatható állapotban. A kocsma királyának titulált erős embert gyorsan észhez téríted, és kezdetét veszi a fondorlatos kikérdezés:
- Hol van a merénylő?! Beszélj te kutya, vagy felkötlek az első lámpavasra! - hangzik el a legelső furmányos keresztkérdés. A kocsmakirály azonban hallgat, mint a hal. Talán egy hajszállal több furfangra lenne szükség? A feladatot Emella a Bombázó fogja teljesíteni, ő a leginkább szakértő a témában. Hiába minden furfang, nem beszél a beste. A kikérdezést új alapra kell helyezni, ez nem vitás. Meg kell próbálni túljárni a kocsmakirály eszén. Talán az elme útját kellene választani, hiszen legyen bármilyen erős jellem, és tűrje bármilyen jól a kínzást, a gondolatait nem rejtheti el egy képzett pszi-mester elől! A legalkalmasabbnak Fear'A Wee tűnik a feladatra. A kocsma királya nem tud ellenállni az agyfürkészésnek, és az elméjéből kinyert képek talán útba igazítanak titeket. Egyenesen a gondolatai közé nyúlva, biztos információhoz jutottatok, de sajnos sokra nem mentek vele. A készülő merényletről ugyanis semmit sem tud. Gondolatai azonban a csehó alatt húzódó titkos folyosórendszer, és egy Zsebmester nevű fickó körül kattognak, aki odalenn tanyázik. Ez a gazember lehet a helyi alvilág vezére. Nosza, ennek utána kell járni!
Gyengéden az ájulásba segítitek a kocsmakirályt, majd gyors felderítésbe fogtok. A hátsó szeparék egyikében meg is találjátok a rejtett ajtót, pont ott, ahol a kocsmakirály elmondása alapján lennie kellett. Az ajtó nincsen bezárva. Néhány perc múlva már egy kacskaringós lépcsősor alján vagytok, egy fáklyák által megvilágított folyosón. Halkan lopóztok tovább.
A folyosó végét egy faajtó zárja le. Mindenre elszántan töritek be, nem szöszmötöltök a zárral. Egy őrposztot találtok, ahol néhány gazfickó épp azért lebzsel idomított vérebeivel, hogy a hozzátok hasonló, hívatlan vendégeket fogadja. A békés tárgyalás ötlete szóba se jöhet. Rájuk rohantok hát, hogy minél jobban kihasználjátok a meglepetés előnyét. Egyedül kell kiállnod a rád támadó zangrozi terrier ellen. (ld. enc.)

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zangrozi terrier testét. (4 támadással 105 életpontot sebezve.)
Mjölborg kalapácsával párszor megpöccinted a zangrozi terrier ruganyos testét. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Zombilapítóval néhányszor épp csak megérinted a zangrozi terrier testét. (4 támadással 111 életpontot sebezve.) A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zangrozi terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.)
Mjölborg kalapácsával néhányszor épp csak megérinted a zangrozi terrier testét. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) Zombilapítóval párszor súrolva eltalálod a zangrozi terrier testét. (4 támadással 113 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Ideje félteni az irhádat, inkább futásnak indulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. {Csatastatisztika; sebzés: 751, sebződés: 122, gyógyulás: 0, összesen: -122 ÉP}


Megvárod, míg a csapat végez az ellenséggel, majd újra csatlakozol hozzájuk. Nem kell tovább mennetek. A csatazaj előcsalogatta a szomszédos helyiségből Zsebmestert és díszes társaságát. Épp tárgyalhattak valamit. Egy fura, ryuku külsejű ismeretlen is feltűnik a helyi gazemberek mellett. Aha! Tehát hazaárulás is párosul a felségárulás mellé! Szép! Az Alanori Ítélőszék repesni fog az örömtől! Persze a vádbeszédig még van egy-két apróbb teendő: például el kell fognotok őkelmét! Próbáljátok kihasználni azt az előnyt, hogy számtalan szörnyeteggel, számtalan helyen harcoltatok már. Tán nincs az a harcmodor, amit ki ne próbáltatok, meg ne tapasztaltatok volna! Ez a tudás most is az előnyötökre válik. Gyorsan egymásnak vetitek a hátatokat, és így várjátok az első támadást.
William Maddennel kiegészítve egymást közösen küzdötök. Ellenfeletek egy kithszaki orgyilkos! (ld. enc.)

A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára.
William Madden egy tűzgolyó varázslattal köszönti a másikat. 69 életpontot sebzett. Távolról átok varázslatot lő William Madden irányába a másik. (Társad sebei egy darabig lassabban gyógyulnak.)
William Madden, mielőtt az ellenfél a közelbe érhetne, megcélozza a hosszú íjjal. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A közös ellenfél nagy erővel William Madden irányába hajít néhány teriád tőrt. Már nincs idő félreugrani előlük. Társad 302 életpontot vesztett.
William Madden mélyen koncentrálva megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 86 életpontot sebzett. Társad gyógyult. William Madden egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. [kithszaki orgyilkos:] Semmi eredménye! A támadása szerencsére hatástalan volt. William Madden támadását a fürge ellenfél elegánsan elkerülte. Nem találtad el! A kithszaki orgyilkos átdöfi William Madden torkát fegyverével. (2 támadástól 373 életpontot vesztett.) Mocsok lény! Megsemmisült a társadnál levő jégkristály. A kithszaki orgyilkos átdöfi William Madden torkát fegyverével. (2 támadástól 376 életpontot vesztett.) William Madden meghal.
Nem találtad el! A kithszaki orgyilkos átdöfi a torkodat fegyverével. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A kithszaki orgyilkos átdöfi a torkodat fegyverével. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-4 támadás.)
Véged! (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 761, gyógyulás: 0, összesen: -761 ÉP, összes sebzés: 155, összes sebződés: 1812}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+837 életerő.)
Megvárod, míg a csapat végez az ellenséggel, majd újra csatlakozol hozzájuk. Szerencsére a ryuku merénylőt valahogy sikerül visszahoznotok az élők sorába. Nagy kár lett volna, ha hagyjátok meghalni. Se kihallgatni, se törvényszék elé állítani nem lehetett volna, ha a halálba menekül. A terem átkutatására sajnos már nincs idő, mert hangok szűrődnek le hozzátok odafentről. Két fickó jelenik meg a csigalépcső végében, akik határozottan felétek tartanak. Nincs náluk fegyver, vagy, ha mégis, akkor nem látható helyen hordják.
- A Kémhálózat ügynökei vagyunk - mondja a magasabbik, jellegtelen külsejű férfi. Az Udvar, és a Királyság nevében köszönjük, amit tettetek. A fizetségeteket a lépcsőnél, egy ládában megtaláljátok - azzal a következő pillanatban a fogollyal együtt elteleportálnak. A következő néhány perc a láda kiürítésével telik. Komoly vitát követően a kincsből neked 6 titanit (ld. enc.) és 625 arany jut. (Emella a Bombázó 625 arannyal , Fear'A Wee 6 titanittal és 625 arannyal , Bea Melindre 6 titanittal és 625 arannyal , Alex Mad Masterboy 6 titanittal és 625 arannyal , William Madden 6 titanittal és 625 arannyal , Syrilx de Tun 6 titanittal és 625 arannyal , Analotha 6 titanittal és 625 arannyal gazdagodott.) Még néhány tárgy fekszik itt, ami az imént nem talált gazdára. Mikor kiléptek a lebuj ajtaján az utcára, a csőcselék már gyülekezik odakinn. Szerencsére a tömeg még nem érte el azt a létszámot, amikor elegendő bátorságuk lenne megtámadni titeket, de nincs már túl messze az a pillanat. Jobb is lesz lelécelni, döntitek el, és gyorsan a dolgotok után siettek. 15000 tapasztalati pontot kaptál. [80 pontot használtál fel, van még 354.]
A 2. napon összeakadsz William Maddennel. Fairlight korlátlan hatalmú főpapja. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy féregíz nyakpántot, egy hoarián bőrnadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy kabutót, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy olimpiai rézmedált, egy őselemek köpenyét, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsetalizmánt, egy tradicionális övet és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy Quwaxotix trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ezerszemű bestia trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd quwarg harcos. Holmiját egy quwarg királynő cipeli. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. Érzékeled auráját: semleges, mint a Tiéd. Így szólsz: " Ha Harc hát legyen Harc!" Megszólal: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont).
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 2. napon találkozol egy barna, hosszú hajú, barna szemű ember férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Tharr lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy féregíz nyakpántot, egy fűzött kagylósort, egy gólem talizmánt, egy háború gyűrűjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kotét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil övet, egy szerencse gyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy tankány karmot, egy torz fülkarikát, egy tűztagadót, egy vámpírvértet és egy varkaudar fétist visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Lord Daramoula trófea és egy gnomori rémszolga trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Jobb kezében egy moa katalizátort, bal kezében egy Tudás Könyvét tart. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Dagby the Kell4es. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Odaveted: " Legyél a fény avagy a sötétség hírnöke, csak ne Chara-din útjád kövesd, mert jaj neked..."
Bea Melindre, amikor összefutottatok, adott neked 20 vas dobónyilat. Nocsak, kaptál egy aranypikkelyt! Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megvizsgálod a nyomokat, remélve, hogy valamit megállapíthatsz a tolvajról. Sunyi, épphogy látható árnymanó nyomokat találsz a közvetlen közeledben! Arra is rájössz, hogy férfi volt az illető. A földön találsz egy tüsi vörös hajszálat és egy szőrszálat egy szakállból. Reggelizés közben különös látomásod támad, mikor csak nézed a halott húst kezedben. Mennyivel elegánsabb, tisztább módja a táplálkozásnak a vérszívás! Talán egyszer téged is magukhoz ölelnek Gazdáid. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 8 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+43 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+537 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+49 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Már nem emlékszel rá, hogy pontosan mit álmodtál, de egy házméretű, teli rumosüveg biztosan szerepelt benne. Hitetlenkedve forgatod az üres üveget, de a címkén csak egyetlen szó áll. A közösre fordítva tutira így hangzik: RUM. [A két forduló között 5 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ork bérgyilász fészket vagy búvóhelyet. Hiába. Semmi eredmény. [7 pontot használtál fel, van még 337.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 335.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+7 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 333.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+9 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 331.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 182. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 329.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 327.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 327.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 157. varázslatot a 19. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve szuperpszi kif.. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+6 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 312.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 312.]
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 310.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 78. varázslatot a 63. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 310.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 308.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 306.]

* 5. KP: használod a 841. tárgyat az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 305.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 305.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 303.]

* 6. KP: használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 283.]

v 1 9999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 278.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerő). [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 273.]

a 1732 2428 11 átadod az 1732. tárgyat a 2428. kalandozónak (11 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 vérkristályt Bea Melindre részére. [5 pontot használtál fel, van még 268.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(186,105) szörnypiac (#649), tanácsadó bölcselő (#658)

[144,61] Még mindig a városban vagy.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Arénagödröt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy barna, rövid hajú, barna szemű ember nővel. A bőre kreolszínű. Sheran kisebb papja. Egy arany papi karkötőt, egy díszes fegyvertokot, egy értépő sarkantyút, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy Huddens alkarvédőjét, egy mithril kesztyűt, egy rémbőr tarkóvédőt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy tükörpáncélt, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot, egy vortex talizmánt és egy zafír védőgyűrűt visel. Felszerelését egy sivatagi doareg trófea, egy kultúrmasztodon trófea és egy hordóagyú mameluk trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is semleges. Összeismerkedtek. Az ő neve Lliana. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Azt mondod: " Legyél a fény avagy a sötétség hírnöke, csak ne Chara-din útjád kövesd, mert jaj neked..." Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 258.]

be 709 138 126 bemész a 709. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

ba 274 nem támadod a 274. szörnyet
BA 274 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

m 8 4 mozogsz északra, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[186,105] Folytatod sétádat a házak közt. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy őrült varázsló. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! (elektromos pajzs van rajta.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló hosszú szakállát. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ököllel néhányszor súrolod az őrült varázsló testét. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Zombilapítóval néhány helyen meghorzsolod az őrült varázsló hosszú szakállát. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy karbin plazma és egy manifeszt.nyúlvány. 2121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 52, gyógyulás: 26, összesen: -26 ÉP}

Felfedeztél egy templomot. Sheran hívői építették. A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Van itt egy szörnypiac (649. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (658. épület.).

(Továbbmész...) [186,106] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy őrült varázsló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs van rajta.) Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló fejét. (4 támadással 106 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az őrült varázsló fejét. (2 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Zombilapítóval párszor megpöccinted az őrült varázsló testét. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó és 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.). 2121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 25, gyógyulás: 25, összesen: +0 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Van itt egy vegyesbolt (617. épület.) és egy fegyverbolt (620. épület.).
Eladsz 3 ugh mérget 6 aranyért.
[20 pontot használtál fel, van még 238.]

ee 423 460 1483 eladod a 423. tárgyat a 460. tárgyat az 1483. tárgyat
Eladtál 1 szívkeresőt. 250 aranyat kaptál.
Eladtál 1 mithril pajzsot. 280 aranyat kaptál.
Eladtál 1 kalózcsizmát. 20 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 352 1 megveszed a 352. tárgyat 1
Vásároltál 1 mithrilt. 16 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 627 1 megveszed a 627. tárgyat 1
Vásároltál 1 adamantitot. 50 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 539 1 megveszed az 539. tárgyat 1
Vásároltál 1 mihlanilt. 50 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 232 1 megveszed a 232. tárgyat 1
Vásároltál 1 ilkin ércet. 6 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 226 1 megveszed a 226. tárgyat 1
Vásároltál 1 ramit követ. 6 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 1618 1 megveszed az 1618. tárgyat 1
Vásároltál 1 fenőkövet. 300 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 1225 1 megveszed az 1225. tárgyat 1
Vásároltál 1 íjászkencét. 48 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 1281 1 megveszed az 1281. tárgyat 1
Vásároltál 1 teriád dobóhálót. 80 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 470 1 megveszed a 470. tárgyat 1
Vásároltál 1 kholden kulcsot. 40 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 593 1 megveszed az 593. tárgyat 1
Vásároltál 1 jégkristályt. 40 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 618 1 megveszed a 618. tárgyat 1
Vásároltál 1 pszi kristályt. 60 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ee 470 593 618 eladod a 470. tárgyat az 593. tárgyat a 618. tárgyat
Eladtál 1 kholden kulcsot. 20 aranyat kaptál.
Eladtál 1 jégkristályt. 20 aranyat kaptál.
Eladtál 1 pszi kristályt. 30 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 941 1 megveszed a 941. tárgyat 1
Vásároltál 1 keselyűmirigyet. 10 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 1081 1 megveszed az 1081. tárgyat 1
Vásároltál 1 behemótkörmöt. 20 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 1082 1 megveszed az 1082. tárgyat 1
Vásároltál 1 hósárkány szivet. 40 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ee 1081 1082 941 eladod az 1081. tárgyat az 1082. tárgyat a 941. tárgyat
Eladtál 1 behemótkörmöt. 10 aranyat kaptál.
Eladtál 1 hósárkány szivet. 20 aranyat kaptál.
Eladtál 1 keselyűmirigyet. 5 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 862 1 megveszed a 862. tárgyat 1
Vásároltál 1 vörös zselét. 10 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 879 1 megveszed a 879. tárgyat 1
Vásároltál 1 kitintüskét. 8 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 1181 1 megveszed az 1181. tárgyat 1
Vásároltál 1 Thargodan csontot. 30 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ee 1181 879 862 eladod az 1181. tárgyat a 879. tárgyat a 862. tárgyat
Eladtál 1 Thargodan csontot. 10 aranyat kaptál.
Eladtál 1 kitintüskét. 4 aranyat kaptál.
Eladtál 1 vörös zselét. 5 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 863 1 megveszed a 863. tárgyat 1
Vásároltál 1 yetifogat. 8 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 908 1 megveszed a 908. tárgyat 1
Vásároltál 1 szürke briliánst. 60 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ve 911 1 megveszed a 911. tárgyat 1
Vásároltál 1 skorpiókarmot. 8 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 238.]

ee 863 908 911 eladod a 863. tárgyat a 908. tárgyat a 911. tárgyat
Eladtál 1 yetifogat. 4 aranyat kaptál.
Eladtál 1 szürke briliánst. 30 aranyat kaptál.
Eladtál 1 skorpiókarmot. 4 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 238.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[185,106] Folytatod sétádat a házak közt.

Észreveszel egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Eszel valamit. (-1 kaja.)
Összeakadsz William Maddennel. Fairlight korlátlan hatalmú főpapja. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy féregíz nyakpántot, egy hoarián bőrnadrágot, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy olimpiai rézmedált, egy őselemek köpenyét, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsetalizmánt, egy taposó tappancsot, egy tradicionális övet és egy villám szimbólumot visel. Ruházatát egy Quwaxotix trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ezerszemű bestia trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd quwarg harcos. Tárgyainak egy részét egy quwarg királynő viszi. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája talpát nyalja. Azt mondod: " Legyél a fény avagy a sötétség hírnöke, csak ne Chara-din útjád kövesd, mert jaj neked..." Megszólal: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [184,106] Továbbra is síkságon vagy. Látsz egy márványtornyot. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Találsz egy oltárt. Elenios hívői építették.
(Feltételes mászás:) Minden erődet összeszedve, felhajítod a kampót (persze a kötél innenső végét fogod). A kampó megakadt odafent! Megkezded a felfelé kapaszkodást. Remegsz, ahogy a kötélbe kapaszkodva, a sima márványfalon mászol. Amikor felérsz, gyorsan bemászol az ablakon. Kilihegve magadat, körbenézel a sötét toronyszobában. Mielőtt hozzálátnál az alaposabb kutatáshoz, a torony lakóját a másvilágra kell küldened. Egy ragyás burástya!

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (9 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ragyás burástya bal vállát. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Zombilapítóval megütöd a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A ragyás burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A ragyás burástya melléd csap a farkával! A ragyás burástya elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 672 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 ökölvívás). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 9, gyógyulás: 17, összesen: +8 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy sötét gnóm!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 4 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét gnóm jobb lábát. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a sötét gnóm testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zombilapítóval iszonyatosan megcsapod a sötét gnóm jobb vállát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A sötét gnóm csapása csak a levegőt találja. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 9 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 462 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 112, sebződés: 13, gyógyulás: 0, összesen: -13 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy sötét gnóm!

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 7 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét gnóm bal lábát. (2 támadással 47 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sötét gnóm fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zombilapítóval kegyetlenül megütöd a sötét gnóm testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A sötét gnóm csapása csak a levegőt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 7 életpontot vesztettél. A sötét gnóm még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 462 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 119, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}

A misztikus félhomályban valami megcsillan. Közelebbről megvizsgálod. Találtál 3 fabontót. Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy épületet. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.

Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [183,106] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat qwarg rohamosztagos. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a qwarg rohamosztagos bal vállát. (4 támadással 77 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával néhányszor épp csak megérinted a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Zombilapítóval néhányszor épp csak megérinted a qwarg rohamosztagos torát. (4 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a 9 qwarg rohamosztagos többször is megmar! (8 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A 9 qwarg rohamosztagos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 495, sebződés: 31, gyógyulás: 85, összesen: +54 ÉP}

Találsz egy oltárt. Leah híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [58 pontot használtál fel, van még 180.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 472 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 178.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[182,105] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél.

Oldalt pillantva, meglátsz egy tűzbokrot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran híveié. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy kihívás tornya van. Nyugatra egy kihívás tornya van. Északnyugatra egy épület van. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.

(Továbbmész...) [181,104] A síkság után kisebb hegyek következnek. Látsz egy törpe bányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Skinhead egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy olvasztókemencét. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém jelenlétét érzed a föld alól. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy kihívás tornyát. Nyugatra egy épület van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy mély szakadék van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.

Különös építményt fedezel fel egy nagyobb szikla tövében. Ingatag házikónak tűnik, melynek ferde oszlopai úgy dőlnek, mintha az építmény a sziklának lenne támasztva. Az ajtó fölött egy kiálló szögön átizzadt nyelű bányászcsákány lóg. (700. épület.)
[20 pontot használtál fel, van még 158.]

be 700 bemész a 700. épületbe
Kíváncsiskodva lépsz beljebb az alacsony kapun. Egészen mélyre kell hajolnod, nehogy beverd a fejed. Odabent egy törpe férfi szorgoskodik, éppen csizmáját pucolja. Apró köhintésedre rád néz, majd ráncolni kezdi homlokát.
- Üdvözöllek - mondja cseppet sem barátságos hangnemben, miközben szeme továbbra is kétkedőn mustrál. - Rég nem járt már erre senki sem. Mit keresel itt?
- Csak járom a hegyeket, és... - kezded mondandódat, majd az egyik sarokban egy ládát pillantasz meg, melynek fedele nyitva áll, belsejében pedig... nagyot nyelsz a látvány miatt... nagy halomban áll valamilyen sötétkék színű drágakő. - Törpe uram - váltasz hangnemet, mintha csak egy régóta ismert baráthoz szólnál -, megmutatnád nekem, hol tudok ilyesmit bányászni? - Ujjaddal a drágakövekre böksz. A törpe morcos képpel a ládához sétál, és lecsapja a fedelét.
- Ez itt az enyém - mondja, artikuláltan ejtve minden szót, hogy biztos megértsd. Aztán arckifejezése töprengőre vált, és megvakarja a feje búbját. - Habár... épp szükségem lenne egy segédre... - Int a kezével, hogy kövesd, majd a miniatűr ajtón keresztül kilép a szabadba. - Ragadd csak meg azt a csákányt ott. - Leemeled az ajtó fölött lógó csákányt, és mindkét kézfejed átkulcsolod a nyelén. A törpe hangosan felmordul. - Hogy fogod azt, te szerencsétlen! Na tedd le, és tűnj el innen, nem pazarlom az időm kezdőkre!
Szava abszolút véglegesnek tűnik. Konok törpe ez! Kár vele vesződni. Jól felmérgesedve indulsz tovább. [5 pontot használtál fel, van még 153.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[180,103] Továbbra is alacsonyhegység.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet találsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy sziklafészket. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délre egy épület van. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.

(Továbbmész...) [179,102] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. Felfedeztél egy kazmárt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy rúnakövet. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy ősi csatamező van. Északnyugatra egy Tharr templom van. Északra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.


(Továbbmész...) [178,101] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy templomot. Tharr hívei emelték. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy ősi csatamezőt. Nyugatra egy Thargodan csatamező van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 16 púderkő, 66 mákrózsa virág. Elrakod őket. [30 pontot használtál fel, van még 123.]

m 6 mozogsz nyugatra
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 123.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 123.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 123.]

szk 242 keresed a 242. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy qwarg rohamosztagost. [0 pontot használtál fel, van még 123.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 118.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 21, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 118 pontod maradt, ebből a következő körre 118 pontot vihetsz át. Kapsz még 354 pontot. A következő körben tehát 472 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BÉRGYILKOS (375. LÉNY)
A nagyvárosok csatornarendszereit gyakran használják a helyi tolvajklánok, hogy könnyedén és feltűnés nélkül eljussanak egyik helyről a másikra. Ha nincs szerencséd, Te is belebotolhatsz egy éppen küldetésre induló tolvajjal - bár, akik ezekbe a csatornákba merészkednek, sokkal inkább a harcos jelzőre szolgálnak rá. Fekete kelmék, mérgezett pengék - és egy elfeledettnek hitt harcstílus. Esetleges zsákmányod elég szerény - hacsak a nála lévő mérgeket nem tekinted pótolhatatlan kincseknek. A "tisztes" munka végeztével ezek a gonosz utat választott kalandozók a helyi fogadókban pihengetnek, többnyire itt szereznek maguknak új megbízásokat.

KOCSMAKIRÁLY (7443. SZÖRNY)
Minden szubkultúrának megvan a maga vezetője, akit a csoport tagjai elismernek, és elfogadnak szószólójuknak. Minden fogadó, kocsma és csapszék törzsközönsége ugyanígy kifejleszti a maga kis királyát, vezérét. A kocsma királya általában nagyivó, és fizikailag is erőteljesebb az átlagnál. Ő "az erős ember", aki a kocsmában rendet tesz, aki rendre utasítja, vagy kihajítja a bajkeverőket, és aki egyfajta kisbíróként akár igazságot is szolgáltat a saját kis birodalmán belül. Ha harcra kerül sor, bármit képes fegyverként használni, ami a keze ügyébe kerül, legyen az szék, vagy székláb, esetleg pad, vagy egy sörös kupa. Érdemes vigyázni vele, mert az alkoholmámor gyakran olyan fokon tompítja elméjét, hogy mentális beavatkozásnak nem sok értelme van, és a fájdalomtűrése is hihetetlenül megnövekszik ilyenkor. Egyébiránt a kocsmakirály nem túl nagy falat egy hozzád hasonló, mindenre elszánt halálosztónak.

ZANGROZI TERRIER (672. SZÖRNY)
Az elsősorban őrző feladatokra kiképzett zangrozi vérebek messze földön híresek agresszivitásukról, és harci tudásukról. De ez a minimum, miután átlagosan nyolc ember veszti életét a kiképzők közül, míg egy zangrozi terrier eléri a teljes érettséget. Ha valaki egy ilyen kutyára vágyik, nem árt, ha tisztában van a tartásával kapcsolatos kockázattal is: bár ezek a dögök rendkívül hatásos házőrzők, nem egyszer előfordul, hogy a vér szagától megvadulva, saját gazdáik életét is kioltják.

KITHSZAKI ORGYILKOS (843. SZÖRNY)
A kithszaki nindzsa klán alaposan kiképzi orgyilkosait. Nem csak a fegyverforgatáshoz értenek jól, hanem a lopakodás és elvegyülés művészetét is uralják. A célpont ritkán élheti túl egy-egy ilyen nindzsa bevetését, mert még ha valamilyen csoda folytán ez is történne, a kithszakik addig küldenek újabb embert, míg az ügy örökre el nem lesz intézve. A lord Toyaki életére törő orgyilkost sem lehet másképp megállítani, csak ha te győzedelmeskedsz az életre-halálra menő párharcban. Csak nehogy később megbánd, hogy beavatkoztál mások dolgába.

TITANIT (1412. TÁRGY)
A titanit minden bizonnyal a régmúlt legrejtélyesebb ércfajtája. Eredete az ősi istenek korszakára vezethető vissza, mikor a fajok még egymástól elszigetelten, jól védett városaikban építgették saját civilizációikat. Mint annyi más, különös fémet, a titanitot is a törpék mesterbányászai fedezték fel. Eleinte valamiféle megkövesedett gyantának nézték, mert a kőzetrétegek közt kanyargó telér a borostyánra emlékeztetett leginkább. Az olvasztásnál aztán kiderült, hogy igenis fém, mégpedig nem akármilyen! A vasnál jóval keményebbnek, a kvazárnál jóval ellenállóbbnak, az adamantitnál pedig sokkal könnyebben alakíthatónak bizonyult. A törp kovácsok lelkesen fogtak a különös érc megmunkáláshoz. Egymással versengve készítették a különbnél-különb remekműveket, hogy a dicső törp királyok elé halmozva azokat, bőséggel részesüljenek áldásban és jutalomban. Az ősi istenek eltűntek az idő sodrában, és velük eltűntek a törp városok is. Ghallán már a titanit is rég feledésbe merült, csak néhány kincseskamra ajtaján találni belőle egy-egy páncéllemeznyit itt-ott, de a Ryuku Császárság, úgy tűnik, máig megőrizte a törpe bányák titkát. A titanitból mesés dolgok kovácsolhatók, de ezen tárgyak feltalálásához nem elegendő a csavaros észjárás, figyelned kell némiképp a ryuku legendákra is. Ha csak egyetlen rögöt is szereztél már, nagyon vigyázol rá, és semmiképp sem adod át másnak!

SZUPERPSZI KIFEJLESZTÉSE (117. PSZI KÉPESSÉG)
Végre valahára eljutottál a pszi szakértelem használatának olyan mesteri fokára, hogy képes vagy kifejleszteni a legendás szuperpszi képességet! Ehhez szükséged van egy szuperpszi kőre és 400 pszi pontra. A képesség megszerzéséhez a P 117 parancsot kell kiadnod 60 TVP-ért, de vigyázz, a procedúra nagyon fájdalmas!

ADAMANTIT (627. TÁRGY)
Minden törpe álma, hogy egyszer adamantitot bányásszon, és abból saját páncélt kovácsoljon. Nem csoda, hogy amikor az első törpék adamantitra bukkantak a Sötét Földön, azonnal megindult a törpe bányászok áradata a dimenziókapun keresztül, nem törődve a veszéllyel, az intelmekkel. Hamarosan törpe bányák fogják a Sötét Földet ellepni... Az adamantit különlegesen mágikus anyag, mind kitermelése, mind tárolása, mind felhasználása hihetetlenül magas szakértelmet (bányászatot) igényel. Ezenkívül törpe bánya mindenképpen szükséges hozzá, valamint egy bányászcsákány vagy Trákin csákánya. Az adamantit ércet magas hőmérsékleten (vaskohónál, pirkittel) egyszer meg lehet olvasztani, de a bányásznak ügyesnek kell lennie, mert a mithrillel vegyített adamantit hamar megszilárdul, és soha többé nem formálható.
Az adamantitból készült páncélok mágikus sugárzása hihetetlen erőt ad viselőjüknek, amíg a Sötét Földön tartózkodik: ha egy adamantit páncéldarabot viselsz, +1 sebzést kapsz, kettő esetén +2-t, három esetén +4-et, négy esetén +6-ot, öt vagy több esetén +9-et! (Ide nem számítanak azok a különleges, varázstárgy készítéssel gyártott tárgyak, amelyekhez mellesleg adamantit is kell.) Ez a bónusz csakis a Sötét Földön érvényesül. Az adamantitból készült páncéldarabok tökéletesen méretre szabottak, nem lehet őket el vagy átadni, legfeljebb eldobhatod őket. Az erős mágikus sugárzás miatt az adamantit páncélrészeket legalább 18. szintű kalandozó öltheti csak magára.

FENŐKŐ (1618. TÁRGY)
Egy átlagos kalandozó legalább fél tucat olyan tárgyat hordoz magánál, amit nem is tart számon, azok annyira hozzátartoznak a mindennapok életéhez. Az ilyen tárgyak csak akkor válnak fontossá egy vadonjáró számára, ha valamilyen oknál fogva nélkülözni kénytelen azokat. A fegyverek karbantartása általában nem igényel különleges eszközöket [ezért ezeket nem is jelöljük a karakterlapon], ám akadhat néha olyan eset, hogy az egyébként jól bevált tárgyaidat is lecserélnéd valami hatékonyabbra, tökéletesebbre, használhatóbbra. Nos, ilyen ez a tenyérnyi hosszú, levél alakú, lapos kődarab is. Az alakja túl szabályos, ami arra vall, hogy némi mágiát is igénybevettek a megalkotásakor. Ha ezzel a kővel fened meg a szúró, vágó és vízifegyvereidet, azok élesebbek lesznek még a vadonatúj állapotuknál is! A fenőkövet a H 1618 paranccsal használhatod 8 TVP-ért. Hatására a szúró-, vágó-, és vízifegyvereid, a fordulód végéig +1 sebzést okoznak majd ütésenként. A lövedékeid és dobófegyvereid egyesével való végigélezése olyan sokáig tartana, hogy arra inkább nem szánsz időt. Sajnálatos módon a fenőkő egy idő után elkopik (mivel nem tudni, mennyit használt fenőkövet találtál, lehet ez akár a következő használatkor, de kitarthat akár még húsz alkalmon keresztül is). A fenőkővel megélezett fegyver az olimpián szintén többet sebez.

ÍJÁSZKENCE (1225. TÁRGY)
Először fogalmad sincs, hogy ezt a kis dobozt, benne ezzel a különös, színtelen, ragasztóállagú folyadékkal, mire is használhatnád. Aztán némi töprengés meghozza gyümölcsét, és ráébredsz a nemes egyszerűséggel általad csak íjászkencének elnevezett anyag felhasználásának lehetőségeire. Kend csak be vele az íjadat, valamint a nyílvesszőidet, és meglásd, sokkal hatékonyabban fogod őket a jövőben használni. Legalábbis egy ideig, míg a kence le nem kopik a fegyveredről. Játéktechnikailag ez a következőképpen néz ki: add ki a H 1225 parancsot, és a következő fordulód elejéig az elhasználódott íjászkence áldásos hatását élvezheted: eggyel többször fogsz távfegyvereddel támadni. Az akció, vagyis az íjad alapos bekenegetése 5 TVP-be kerül. Ha a fordulód során különböző lőfegyvereket használsz, mindegyikre kapod a plusz támadást, ha azonban nincsen bekészítve lőfegyvered, nem tudod a kencét felhasználni. Több íjászkence hatása természetesen nem adódik össze, sőt lerontja az egy adag által adott hatást.

TERIÁD DOBÓHÁLÓ (1281. TÁRGY)
Miután legyőztél egy teriád vadászt, magadhoz veheted a nála talált tárgyakat. Mivel ezek a teremtmények zsákmányszerző körútjaik során nem sok dolgot hordanak maguknál, többnyire ez a tárgy egy-egy darab teriád dobóháló lesz. Az erős csomózású, a kötélnél erősebb anyagból készült, jókora felületű és borzasztóan nehéz dobóháló olyan, mintha az eddig ismert dobóháló pár mérettel nagyobb kivitelű nagytestvére lenne. A teriádok hosszú karjuknak és izmos felsőtestüknek köszönhetően könnyen az áldozatra vethetik ezt a hálót, de ezek ők, neked nem biztos, hogy menne. Talán némi kísérletezgetéssel lemérhetnéd ezirányú szakképzettséged.

KHOLDEN KULCS (470. TÁRGY)
A kholden kulcs egy áttetsző, zöldes fényben derengő mágikus kulcs. Egy bizonyos fajta mágikus zár kinyitására tervezték, és ha a kulcs elfordítása közben nem mondod ki a megfelelő jelszót, amit persze csak a kulcs eredeti tulajdonosa ismer, a kulcs megsemmisül. Szerencsére, ha elég ügyes vagy, legalább a zár kinyílik.

JÉGKRISTÁLY (593. TÁRGY)
Ez a mágikus úton létrehozott jégkristály, ha sötét, zárt helyen tartod, soha nem olvad el! Ezért aztán ideális hűtött italok, frissítők felszolgálására. Persze, néhány mágus furcsa módon nem ezért cipeli magával, hanem mert kiválóan alkalmas anyagi komponensnek bizonyos varázslatokhoz.

PSZI KRISTÁLY (618. TÁRGY)
A pszi kristályok apró, csillogó tárgyak, amelyeket halványan vibráló asztrális ragyogás leng körül. Bár önmagukban nem jók semmire, ha sikerül belőlük többet összegyűjteni, egy nagyhatalmú pszionikus tárgyat kovácsolhatsz esetleg belőlük.

KESELYŰMIRIGY (941. TÁRGY)
Az iménti keselyű leölése után valamilyen éles szerszámmal magadévá tehetsz a szörnyből egy darabot. A hasát felmetszve feltáruló mirigyek már zárt állapotban is bűzösek, hát még ha két ujjaddal megnyomva őket kinyomod a keselyű belső szervének tartalmát. Hogy mire használhatod, azt még nem tudhatod, de egy jó tanács: ne étkezés után kísérletezz vele!

BEHEMÓTKÖRÖM (1081. TÁRGY)
Miközben egy fagybehemót éppen arra készül, hogy eltaposson, talán fel sem tűnik, milyen nagy és piszkos a lába körme. Ha viszont legyőzted, és választani kell valamit, amit magaddal vihetnél hőstetted jelképeként, lehet hogy pont ez fogja megragadni a fantáziád. A fagybehemótok lábkörme talán még ezen bestiák bőrénél is vastagabb szaruból készült, így a nyomással szembeni ellenállósága határtalan. Még ha két fület ragasztanál hozzá, hogy legyen hol megfogni, pajzsként használni akkor is reménytelen lenne, hiszen hamar darabokra törne. Ha viszont sikerülne egy megfelelő keretbe húzva meggátolni ezt...

HÓSÁRKÁNY SZÍV (1082. TÁRGY)
Az ősöreg hósárkány szíve öregebb minden Ghallán létező tárgyénál. Ha a vérvörösen perzselő testrészre helyezed tenyered, jéghideg borzongás fut keresztül hajszálereiden, annak ellenére, hogy a hósárkány szíve még hónapokkal eredeti tulajdonosának halála után is ugyanolyan forró marad, mint kimetszésének pillanatában.

VÖRÖS ZSELÉ (862. TÁRGY)
Legyőzve a zseléférget, kimetszhetsz a testéből egy kisebb darabot, mely rendkívül különösen viselkedik a kezedben: kőkeménységűre szilárdul, és szinte bármilyen fizikai hatásnak képes ellenállni.

KITINTÜSKE (879. TÁRGY)
Ez a hegyes végű szörnykomponens a tüskés totemblargok hátát fedő kitinlemez egy darabja. A furcsa kinövéseiről híres állat tüskéje kemény ugyan, de hő és nedvesség hatására olvadásnak indul.

THARGODAN CSONT (1181. TÁRGY)
Egy jókora, lucskos Thargodan csontot tartasz most a kezedben. A Sötét Föld vezető fajának belső testfelépítése úgy néz ki, nem sokban hasonlíthat Ghalla többi fajáéra. A vastag, szürke csont két végén három újabb hosszúkás bütyök van. Nehéz elképzelni, hogyan illeszkedhetnek ezek egymáshoz, tulajdonosuk számára fájdalommentesen biztos nem. Lehet, hogy a Thargodanok minden lépését szikrázó fájdalom követi, ahogy a csontjaik egymáshoz érnek? Soha nem tudjuk meg... még ha így is volna, egy Thargodan ilyet soha nem vallana be.

YETI FOG (863. TÁRGY)
Ha sikerül egy hegyi yetit legyőznöd, hozzájuthatsz tompa, hátsó metszőfogához. A fogat cipelni önmagában eléggé gusztustalan, viszont egyes híresztelések szerint az esthar kutatások alatt több ilyet találtak a romok között, bizonyítva ezzel, hogy már annak idején is gyűjtötték, és minden bizonnyal használták valamire.

SZÜRKE BRILIÁNS (908. TÁRGY)
Ha leölsz egy eszement trappolót, és valamilyen éles tárggyal az állat hasát középen bemetszed, nagy esélyed van rá, hogy a kérges bőrréteg alatt szürke briliánsra bukkansz. Hogy hogyan termelhet ennek a vadon élő állatnak a szervezete ilyen átlátszó ékkövet, az rejtély, de talán nem is fontos annyira, hogy eltöprengj rajta. Szaladj vele az ékszerkereskedőhöz, amíg nem találsz valami más módot a felhasználására.

SKORPIÓKAROM (911. TÁRGY)
A vadászskorpiók méretes testét apró, meglepően erős lábak hordozzák, melyek kicsiny és görbe karmokban végződnek. Kettőt egymás mellé téve, talán a csuklódat is körbeérné. Ha sikerül a dimbes-dombos tájak e könyörtelen lakóját valamilyen fegyverrel a földre kényszerítened, egy vágófegyverrel könnyedén szert tehetsz erre a szörnykomponensre.

KARAKTERLAP

Vidám Szalmaszál, egy fekete, copfos hajú, zöld szemű mutáns nő vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Tharr püspöke vagy. Az Idő Porszemei (#9130) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 213. fordulód.

Erő: 33 (48) Szint: 25 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 32 (49) Támadás: 36 (38) Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 32 (53) Védekezés: 96 (101) Menekülés: 17 % Életkor: 6/15 év
Egészség: 32 (36) Életpont: 431/394 Jellem: semleges Tul. pont: 8
Szerencse: 34 (46) Varázspont: 877/283 Pénz: 2429 arany Kép. pont: 19
Tudatpont: 14/3 Pszi pont: 185/26 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 8
Eddig összesen 1238 szörnyet (6 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 8411 TP-t kaptál. Jelenleg 1443482 TP-d van. A következő szinthez még 256518 TP szükséges. Trófeáid: quwarg anyakirálynő, szánalmas pondró, acélkolosszus. Egy gyanús porfelleg az őrződ. A 210. fordulódban 5028 arany került a bankszámládra. 5103 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/48 ökölvívás: 9/12 (+33%) szúrófegyverek: 10/19
vágófegyverek: 11/27 ütőfegyverek: 29/29 (+3%) lőfegyverek: 9/33 (+15%)
dobófegyverek: 26/34 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (100%) << mandibulakasza (#127) (100%) << vashegyű lándzsa (#182) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) (1 -13.); vas dobónyíl (#189) (14 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
178,101 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 0,0

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 18/66 2. nyomkövetés: 48/62 (+10%) 3. lopás: 6/0
4. mászás: 15/18 (+4%) 5. csapdakészítés: 18/99 (+6%) 6. csapdaészlelés: 2/70
7. gyógyítás: 6/1 8. titkosírás: 2/5 9. felderítés: 21/71
10. szörnyidomítás: 8/8 11. teológia: 75/13 (+9%) 12. taumaturgia: 49/93 (+9%)
13. szerencsejáték: 5/22 14. versengés: 2/33 15. harcművészetek: 6/2
16. szkanderozás: 1/0 17. zene: 3/76 18. szörnyismeret: 35/82 (+26%)
19. pszi: 26/2 (+2%) 20. zárnyitás: 6/15 21. vadászat: 1/20
22. vitalitás: 1/9 23. bányászat: 11/87 (+22%) 24. úszás: 7/2
25. főzés: 12/41 (+10%) 26. csapatmunka: 3/98

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
totem 70% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 40 darabot ), amnioszt (#203) (max. 40 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 2, max: 50)
szintszívó lények (#9097), acélkolosszus (#35) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), őrjáratozó katona (#274)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) láth. észlelése (#78) erőpajzs II (#63)
hadiszerencse III (#59) vámpirizáció (#1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
villámcsapás (#50), lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka (#32), tüskepajzs (#30), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 15, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221) lángcsóva (#31) >> szintszívó (#96)
villámcsapás (#50) >> ongóliant (#159) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
villámcsapás (#50) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> Zinthurg (#180)
tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998) tűzgolyó (#155) >> nők (#999)
tűzgolyó (#155) >> massza (#217) villámcsapás (#50) >> pszionikus entitás (#553)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 15, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> fertőzött entitás (#7074) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> massza (#217) elektromos pajzs (#51) >> nők (#999)
elektromos pajzs (#51) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +15 védettség;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egyike a végső kihívásoknak minden szolga-jelöltem számára: végezz egy ongólianttal!
2.) Nem triviális feladat: Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább négy szörnyet ütő (lehet ököllel is), négyet vágó, és négyet szúrófegyverrel! Ja, és lehetőleg ne egy csirkeólban teljesítsd a küldetést.
3.) Egy diuretikus kráken leölése egy új fegyveres szakértelemben való jártasságodat bizonyítaná.

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 46, pontszámod: 597.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: második hely az 1. kategóriában az I. nyílt olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
porszem megszólal (146)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyanús porfelleg (172)
fekete bugyor (180)
átcsoportosítás (189)
kp. varázsenergia (191)
nyugodt pihenés (195)
kasztrop.kitágulás (197)
aranyburok (212)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
porolit formálása (329)
időmágia (372)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 20 TU. szükséges még: 50 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 409 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
143 arany (#50) 2 deus ex machina (#1) 2 drótszőr (#37)
18 kaja (#2) 1 kalózcsizma (#1483) 1 mithril pajzs (#460)
1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128) 1 szívkereső (#423)
1 tükör (#43) 1 vérkristály (#1732) 9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 adamantit (#627) 3 fabontó (#106) 1 fenőkő (#1618)
3 gyöngymangó (#135) 1 íjászkence (#1225) 1 ilkin érc (#232)
1 karbin plazma (#199) 66 mákrózsa virág (#56) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mihlanil (#539) 1 mithril (#352) 16 púderkő (#119)
1 ramit kő (#226) 6 spiritusz (#170) 1 teriád dobóháló (#1281)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(178,101) oltár, Tharr oltár
(179,102) kazmár (#204, belőle készíthető: #205)
(180,103) Dornodon oltár, érclelőhely
(181,104) bányászház (#700), törpe bánya (#435), Tharr oltár, vaskohó (#155), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), olvasztókemence (#86), érclelőhely
(182,105) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), Sheran oltár, 28. jellempróba
(183,106) qwarg rohamosztagosok (#242), Leah oltár
(184,106) márványtorony (#175), 24. jellempróba, Elenios oltár, ragyás burástya (#111), sötét gnóm (#132)
(185,106) nekrofun (#173), William Madden (3738. kalandozó)
(186,105) szörnypiac (#649), tanácsadó bölcselő (#658), őrült varázsló (#255), Sheran oltár
(186,106) őrült varázsló (#255), vegyesbolt (#617), fegyverbolt (#620)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2012.05.31 12:00 Változások a számládon! 41 zsetont átutaltak a(z) 2753. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek