| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2007. ápr. 10. 15h:07' EZ A 266. JÁTÉKHETED, 116. FORDULÓD 267. játékheted kezdete: ápr. 11. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4300 SZÁMLA : XXXX |
| * 1. KP: | elmormolod a 19. varázslatot |
| * 2. KP: | energia fejlesztése 2 |
| * 3. KP: | elmormolod a 364. varázslatot |
| * 4. KP: | használod a 135. tárgyat |
| a 153 2582 2 | átadod a 153. tárgyat a 2582. kalandozónak (2 darabot) |
| a 43 2582 2 | átadod a 43. tárgyat a 2582. kalandozónak (2 darabot) |
| fl 1 | lopsz az 1. fajúaktól |
| fl 2 | lopsz a 2. fajúaktól |
| fl 3 | lopsz a 3. fajúaktól |
| fl 4 | lopsz a 4. fajúaktól |
| fl 5 | lopsz az 5. fajúaktól |
| fl 6 | lopsz a 6. fajúaktól |
| fl 7 | lopsz a 7. fajúaktól |
| fl 8 | lopsz a 8. fajúaktól |
| fl 9 | lopsz a 9. fajúaktól |
| flh 10 179 | felt. lőfegyver haszn. 10 a 179. tárggyal |
| flh 10 108 | felt. lőfegyver haszn. 10 a 108. tárggyal |
| k 2 6 | követed a 2. fajúakat 6 lépésig |
| m 4 5 5 | mozogsz délre, délnyugatra, délnyugatra |
(Továbbmész...) [80,69] Füves síkságra érkeztél. Virágzó orchidea illatát hozza a szél.
Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 bumeráng. Alaposan megsorozod a mérges nyukmár fejét. (2 támadással 4 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mérges nyukmár zöld kitinpáncélját. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A mérges nyukmár karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jól harcoltál! (+6 varázspont.) 103 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 38, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
(Továbbmész...) [79,70] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Látsz egy templomot. Elenios hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy nektoraf közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 9 életpontot sebeztél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a nektoraf jobb lábát. (2 támadással 15 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod a nektoraf testét. (3 támadással 78 életpontot sebezve.) A nektoraf meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 55 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 nektoraf faggyút. Jól harcoltál! (+6 varázspont.) 575 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 102, sebződés: 60, gyógyulás: 0, összesen: -60 ÉP}
| m 5 4 3 | mozogsz délnyugatra, délre, délkeletre |
(Továbbmész...) [78,72] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Felfedeztél egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Tharr rúnaköve. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívei emelték.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy uzbány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 12 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az uzbány testét. (3 támadással 20 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az uzbány testét. (3 támadással 29 életpontot sebezve.) Csőrével az uzbány nem tudott megsebezni. Az uzbány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 uzbány csőrt. Kiváló munka volt (+1 varázspont). 313 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 61, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
(Továbbmész...) [79,73] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy törpemammut került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 22 életpontot sebeztél. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a törpemammut testét. (3 támadással 7 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Varkaudar szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a törpemammut testét. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) Agyarával a törpemammut felkarcolja a combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a törpemammut. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Varkaudar szablyával végigvágod a törpemammut testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Beléd öklel a törpemammut! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Apró rúgást kapsz a törpemammut patájától. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 12 kaját. 616 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 97, sebződés: 15, gyógyulás: 0, összesen: -15 ÉP}
| m 3 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre |
(Továbbmész...) [81,75] A sík vidék bozótos terepbe vált át.
(Továbbmész...) [82,76] Még mindig bozótos. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din híveié. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba).
| m 3 | mozogsz délkeletre |
| v 5 | elmormolod az 5. varázslatot |
| a 22 2582 1 | átadod a 22. tárgyat a 2582. kalandozónak (1 darabot) |
| * 1. BP: | használod az 1167. tárgyat |
| * 2. BP: | használod a 234. tárgyat |
| * 3. BP: | használod a 243. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
| tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 4 40 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 4 9 | fejleszted a 4. tulajdonságodat 9 pontért |
| Erő: | 20 | Szint: | 15 | Merészség: | 3/3 | Magasság: | 151 cm |
| IQ: | 20 | Támadás: | 15 | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 78 kg |
| Ügyesség: | 25 (26) | Védekezés: | 35 | Menekülés: | 40 % | Életkor: | 23/23 év |
| Egészség: | 16 (18) | Életpont: | 237/168 | Jellem: | semleges (+4) | Tul. pont: | 0 |
| Szerencse: | 22 (24) | Varázspont: | 88/27 | Pénz: | 0 arany | Kép. pont: | 0 |
| Tudatpont: | 7/4 | EFejl: | 9 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| ökölvívás: | 16 | vágófegyverek: | 18 | ütőfegyverek: | 2 |
| lőfegyverek: | 15 | dobófegyverek: | 13 | ||
| Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << varkaudar szablya (#516) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) (1 -9.); nyílvessző (#108) (10 -12.); nyílvessző (#108) (13 -); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 12 | 2. nyomkövetés: | 16 (+1) | 3. lopás: | 7 |
| 4. mászás: | 5 | 5. csapdakészítés: | 9 | 6. csapdaészlelés: | 3 |
| 7. gyógyítás: | 31 | 8. titkosírás: | 2 | 9. felderítés: | 4 |
| 10. szörnyidomítás: | 2 | 11. teológia: | 6 | 12. taumaturgia: | 4 (+1) |
| 13. szerencsejáték: | 1 | 14. versengés: | 1 | 15. harcművészetek: | 11 |
| 16. zene: | 4 | 17. szörnyismeret: | 3 | 18. zárnyitás: | 3 |
| 19. vadászat: | 6 | 20. bányászat: | 5 | 21. főzés: | 4 (+1) |
| 22. csapatmunka: | 1 | ||||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet) |
| deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
| lopsz az emberektől (1) bármit, az elfektől (2) bármit, a törpéktől (3) bármit, az árnymanóktól (4) bármit, a trolloktól (5) bármit, a gnómoktól (6) bármit, az alakváltóktól (7) bármit, a kobuderáktól (8) bármit, a mutánsoktól (9) bármit |
| gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért |
| készítesz smirglilevelet (#29) (max. 8 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 3 darabot, csak egyszer), bumerángot (#249) (max. 4 darabot ) |
| mászol max. 50 TVP-ért |
| maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
| Barátságosság (aktív: 3, max: 12) |
| pattanóböde (#145), semlegesek (#989), jók (#990) |
| VARÁZSLATAID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
| szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) | ||
| Papi varázslataid | ||
| gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
| szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
| tündérfény (#25, 1 VP) | szárazság (#48, 6 VP) | revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) |
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK | |||
| méregsemlegesítés (#14) | |||
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 6. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
| lángcsóva (#31), energiatüskék (#29) |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| woor-antilop (#31) (málhás: +5 kg teher) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Egy érdekes próba: kövess egy nyomot folyamatosan [egy parancsból], hat mezőn keresztül. |
| 2.) A természet papjának nagyon jól kell értenie az állatokhoz. Imádkozz úgy, hogy szörnyidomításod 5. szintű! |
| 3.) Az óriás patkányok betegséget terjesztenek. Ölj meg hatot e rágcsálók közül! (számláló: 0) |
| Összsúly: 41.54 kg | Megterheltség: 69% |
| GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
| Még 82 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) | |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | gyöngymangó (#135) | 2 | pirkit (#153) | 2 | tükör (#43) | |||
| 1 | tüske (#22) | 5 | víz (#27) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 11 | kaja (#2) | 1 | magszim bél (#103) | 1 | nektoraf faggyú (#667) | |||
| 1 | rézsisak (#72) | 1 | uzbány csőr (#169) | |||||