| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2012. febr. 8. 9h:29' EZ A 1135. JÁTÉKHETED, 1126. FORDULÓD 1136. játékheted kezdete: febr. 14. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 41 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4363 SZÁMLA : XXXX |
| * 1. KP: | elmormolod a 361. varázslatot a 247. varázslatot a 279. varázslatot |
| * 2. KP: | makró 1 |
| vv 112 71 88 | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 88. varázslatot |
| vv 224 165 59 | elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot |
| vv 28 215 164 | elmormolod a 28. varázslatot a 215. varázslatot a 164. varázslatot |
| vv 275 182 188 | elmormolod a 275. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot |
| vv 157 211 209 | elmormolod a 157. varázslatot a 211. varázslatot a 209. varázslatot |
| vv 147 53 26 | elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot |
| vv 11 161 384 | elmormolod a 11. varázslatot a 161. varázslatot a 384. varázslatot |
| vv 243 261 364 | elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 364. varázslatot |
| vv 326 319 277 | elmormolod a 326. varázslatot a 319. varázslatot a 277. varázslatot |
| hh 1253 1269 1534 | használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat |
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos testét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1723 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 spiritusz és 4 pirkit. 4561 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
| * 3. KP: | elmormolod a 303. varázslatot a 300. varázslatot a 297. varázslatot |
| * 4. KP: | elmormolod a 168. varázslatot a 316. varázslatot a 277. varázslatot |
| * 5. KP: | használod a 937. tárgyat az 1133. tárgyat az 522. tárgyat |
| * 6. KP: | elmormolod a 359. varázslatot a 363. varázslatot |
| * 7. KP: | elmormolod a 309. varázslatot a 222. varázslatot a 120. varázslatot |
| * 8. KP: | leveszed/lerakod a 823. tárgyat az 511. tárgyat |
| * 9. KP: | kézbeveszed/felveszed az 1304. tárgyat az 1301. tárggyal az 1357. tárgyat |
| bb 788 1281 1300 | beraksz a bankba a 788. tárgyat (1281 darabot) |
| v 1 9999 | elmormolod az 1. varázslatot |
| kb 1254 35 | kiveszel a bankból az 1254. tárgyat (35 darabot) |
| h 1398 292 | használod az 1398. tárgyat |
| kre 292 1221 6 | kreálsz a 292. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot) |
| kf 441 960 1353 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 960. tárggyal az 1353. tárgyat |
| a 511 2533 8 | átadod az 511. tárgyat a 2533. kalandozónak (8 darabot) |
| vv 345 25 160 | elmormolod a 345. varázslatot a 25. varázslatot a 160. varázslatot |
| m 5 6 6 | mozogsz délnyugatra, nyugatra, nyugatra |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1396 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 73 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 282 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 223 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (11 támadással 1013 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor meglegyinted a cseng hósárkány vakítófehér testét. (13 támadással 3045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+670 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (80 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 390 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) (Ellenállsz mint az üveg:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
A cseng hósárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (475,94)-> 75 arany, -2 ÉP] 83158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5789, sebződés: 1385, gyógyulás: 824, összesen: -561 ÉP}
(Továbbmész...) [442,99] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. A legenda szerint hétszáz évvel ezelőtt itt, Mhufex Szirtjén egy őrült nekromanta megpróbálta megidézni a Sötét Világ egyik ősi istenét. Persze a kísérletbe belepusztult ő, és a közeli város is belepusztult. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Északra egy Chara-din oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kvazárgólem közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 53.} {max. életpontja: 4845-5410.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1419 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem érctestét. (11 támadással 1008 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor meglegyinted a kvazárgólem érctestét. (11 támadással 2603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+573 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a kvazárgólem testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod támad. (9 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 475 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 2532 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A kvazárgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (475,94)-> 88 arany, -2 ÉP] 55759 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5339, sebződés: 3009, gyógyulás: 735, összesen: -2274 ÉP}
(Továbbmész...) [441,99] A hegyvidéket síkság váltja fel. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy nekrofun van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy magányos küklopsz nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 51.} {védettsége: 60 szúró, 90 vágó, 100 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1116 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a magányos küklopsz testét. (11 támadással 991 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltalált téged. (137 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kicsit megvagdalod a magányos küklopsz testét. (11 támadással 2415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+532 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a magányos küklopsz testét. Kritikus ütés! (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a magányos küklopsz megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (475,94)-> 30 arany, -2 ÉP] 43809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4838, sebződés: 289, gyógyulás: 607, összesen: +318 ÉP}
| h 1168 6 | használod az 1168. tárgyat |
| hh 1554 1153 | használod az 1554. tárgyat az 1153. tárgyat |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1551 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt teriád fejét. (11 támadással 1008 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor meglegyinted az élőholt teriád testét. (13 támadással 3151 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod az élőholt teriád testét. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (5 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. 67926 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6040, sebződés: 326, gyógyulás: 78, összesen: -248 ÉP}
| f 179 | kísérletezel a 179. tárggyal |
| f 168 | kísérletezel a 168. tárggyal |
| v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1452 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 87 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 63 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1452, sebződés: 162, gyógyulás: 8, összesen: -154 ÉP}
| ftv 407 7141 | felt. tám/véd. varázslat a 407. varázslatot a 7141. szörnyet |
| v 323 1756 | elmormolod a 323. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1469 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quiss testét. (11 támadással 1021 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (99 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor meglegyinted a quiss testét. (10 támadással 2366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+521 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a quiss testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A quiss lesújt nyelvével a jobb karodra. (1 támadástól 693 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +139 ÉP.) A quiss farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A quiss szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 97622 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5213, sebződés: 1089, gyógyulás: 792, összesen: -297 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1402 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszlovag testét. (11 támadással 753 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor súrolva eltalálod a káoszlovag tetovált testét. Kritikus ütés! (15 támadással 4155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+915 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (86 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a káoszlovag jobb karját. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 15 ép-t sebez. A káoszlovag fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (9 támadástól 2783 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +557 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A káoszlovag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102949 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6669, sebződés: 2783, gyógyulás: 1540, összesen: -1243 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1471 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kissé megkarcolgatod a Wrigh jobb oldalát. (15 támadással 3575 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvagdalod a Wrigh testét. (8 támadással 1016 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). A Wrigh támadásai összeszabdalják a lábaidat! (8 támadástól 1669 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +334 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Véres nyál csordul ki a Wrigh száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 133123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6184, sebződés: 1669, gyógyulás: 374, összesen: -1295 ÉP}
| h 1387 144 61 | használod az 1387. tárgyat |
[144,61] Lakott területre érkeztél.
| be 710 138 213 | bemész a 710. épületbe |
| v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1446 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 50 életpontot vesztettél. A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP], 46 arany és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (143,61)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1446, sebződés: 132, gyógyulás: 8, összesen: -124 ÉP}
| be 497 8 1 | bemész a 497. épületbe |
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar che-pap bal karját. Kritikus ütés! (11 támadással 1078 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel párszor súrolva eltalálod a varkaudar che-pap testét. (3 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a varkaudar che-pap jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar che-pap a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 46 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17664 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1913, sebződés: 123, gyógyulás: 168, összesen: +45 ÉP}
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar behemót jobb lábát. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2146 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a varkaudar che-pap testét. (11 támadással 989 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel párszor súrolva eltalálod a varkaudar che-pap testét. (3 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Légelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a varkaudar che-pap jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 14 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17664 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1784, sebződés: 63, gyógyulás: 169, összesen: +106 ÉP}
A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a vark. kardtáncos fejét. (11 támadással 1005 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a vark. kardtáncos testét. (2 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a vark. kardtáncos újra meg újra lecsap. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13288 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1715, sebződés: 11, gyógyulás: 113, összesen: +102 ÉP}
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar varázsló testét. (3 támadással 271 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A varkaudar varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 316, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a borzalmas varkaudar testét. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy vas dobónyíl és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP]. 2981 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar jobb lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) A varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 212 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 152, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a magnetikus praglonc bal oldalát. (10 támadással 761 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A magnetikus praglonc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 praglonc hártyát. [praglonc hártya ládikóba-> (143,61)-> 200 arany, -2 ÉP] 11251 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 803, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
| m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1361 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 243 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus bal oldalát. (11 támadással 1045 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg harcmágus bal első lábát. (7 támadással 1164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a quwarg harcmágus bal első lábát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Ellenfeled savhurrikán II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A quwarg harcmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3883, sebződés: 668, gyógyulás: 379, összesen: -289 ÉP}
(Továbbmész...) [442,99] A síkság után kisebb hegyek következnek. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy nekrofunt. Délre egy Leah oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. A feléd közeledő Aurgir, a Jáde mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 5130.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1374 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 257 életpontot vesztettél. Távolról energiacsóva varázslatot lő rád a másik. 282 életpontot vesztettél. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Aurgir, a Jáde jobb oldalát. (11 támadással 794 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kicsit megvagdalod az Aurgir, a Jáde pikkelyes testét. (15 támadással 2812 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvagdalod az Aurgir, a Jáde bal lábát. (6 támadással 606 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az Aurgir, a Jáde, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 102 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Az Aurgir, a Jáde most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jáde ékszer. Szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 90313 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5783, sebződés: 1222, gyógyulás: 156, összesen: -1066 ÉP}
(Továbbmész...) [443,99] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Kevés hó szitál. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy fényes griff. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 150.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy rezisztencia mágia... Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1406 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff nyakát. Kritikus ütés! (11 támadással 1078 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a fényes griff bal oldalát. (8 támadással 1293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a fényes griff testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (86 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 103 életpontot vesztettél. A fényes griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 madártollat. 58592 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4134, sebződés: 377, gyógyulás: 389, összesen: +12 ÉP}
| v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1439 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 81 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 54 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1439, sebződés: 141, gyógyulás: 8, összesen: -133 ÉP}
| be 199 | bemész a 199. titkos labirintusba |
| v 308 8599 | elmormolod a 308. varázslatot |
| lm 15 905 2 | mozogsz 15 905 2 |
Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ódon vízköpő testét. (10 támadással 912 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kicsit megvagdalod az ódon vízköpő testét. (15 támadással 3531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (13 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor meglegyinted az ódon vízköpő szikla végtagjait. (13 támadással 1551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 1274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +255 ÉP.) Egy kegyetlen csapást kapsz a jobb válladra, karommal. (1 támadástól 1274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +255 ÉP.) Lovagi karddal párszor súrolva eltalálod az ódon vízköpő jobb hátsó lábát. (15 támadással 3535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+778 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod az ódon vízköpő kőmerev arcát. (3 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 1274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +255 ÉP.) Elmúlt a manapajzs hatása. Az ódon vízköpő karmát mélyen a húsodba vájja. (1 támadástól 1274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +255 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 109841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10190, sebződés: 5096, gyógyulás: 1907, összesen: -3189 ÉP}
| hh 1501 1402 | használod az 1501. tárgyat az 1402. tárgyat |
| vv 404 160 160 | elmormolod a 404. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot |
| kf 985 | kézbeveszed/felveszed a 985. tárgyat |
| lm 900 6 17 | mozogsz 900 6 17 |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 698 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (Önanalízis: +1% pszi.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar pusztító jobb lábát. (11 támadással 671 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (195 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kissé megkarcolgatod a varkaudar pusztító testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+816 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a varkaudar pusztító jobb karját. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod támad. (79 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A varkaudar pusztító nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (6 támadástól 566 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-113 életerő.) Sajnos nem sikerült a varkaudar pusztító minden csapását hárítanod. (6 támadástól 716 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +144 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-143 életerő.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 509 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-101 életerő.) A varkaudar pusztító fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 726 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-145 életerő.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A varkaudar pusztító összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5909, sebződés: 2712, gyógyulás: 1382, összesen: -1330 ÉP}
| lm 19 20 21 | mozogsz 19 20 21 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1344 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy halálos érintés varázslatot dobsz ellenfeledre. 13179 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
109841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 14523, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 705 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (11 támadással 1008 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kissé megkarcolgatod a vérhabzs. rozsomák testét. (15 támadással 3532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+777 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a vérhabzs. rozsomák jobb oldalát. (6 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (70 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 11 arany, -2 ÉP] 71275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6207, sebződés: 153, gyógyulás: 987, összesen: +834 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 733 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vérhabzs. rozsomák jobb első lábát. (11 támadással 984 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor megkarcolod a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (15 támadással 3569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+785 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor súrolod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (8 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] 71275 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6395, sebződés: 143, gyógyulás: 1047, összesen: +904 ÉP}
| lm 28 22 23 | mozogsz 28 22 23 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1454 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a közdémon testét. Kritikus ütés! (11 támadással 528 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kissé megkarcolgatod a közdémon testét. (9 támadással 1041 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a közdémon nyakát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) A közdémon csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-73 életerő). A közdémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51682 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3255, sebződés: 162, gyógyulás: 31, összesen: -131 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1406 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ódon vízköpő jobb első lábát. (11 támadással 981 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor súrolva eltalálod az ódon vízköpő kőmerev arcát. Kritikus ütés! (15 támadással 4140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+785 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod az ódon vízköpő bal hátsó lábát. (13 támadással 1604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Az ódon vízköpő éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 955 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-191 életerő.) Karmait végighúzza az ódon vízköpő a jobb oldaladon. (1 támadástól 955 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-191 életerő.) Lovagi karddal párszor súrolva eltalálod az ódon vízköpő testét. (6 támadással 1458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod az ódon vízköpő jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Karmait végighúzza az ódon vízköpő a jobb oldaladon. (1 támadástól 955 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-191 életerő.) Karmait végighúzza az ódon vízköpő a jobb oldaladon. (1 támadástól 955 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-191 életerő.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 109841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10863, sebződés: 3820, gyógyulás: 1947, összesen: -1873 ÉP}
| lm 27 5 7 | mozogsz 27 5 7 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1408 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 469 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 267 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 102 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az oyotimbo bal lábát. (11 támadással 984 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor meglegyinted az oyotimbo testét. (15 támadással 3582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+788 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod az oyotimbo testét. (12 támadással 1495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Az oyotimbo szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 88748 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7683, sebződés: 1540, gyógyulás: 1302, összesen: -238 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1428 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (Önanalízis: +1% pszi.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar pusztító jobb karját. (11 támadással 751 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (690 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor súrolva eltalálod a varkaudar pusztító testét. (15 támadással 3199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+703 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a varkaudar pusztító jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar pusztító újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 491 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-98 életerő.) Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar pusztító újra meg újra lecsap. (6 támadástól 659 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-131 életerő.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 514 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-102 életerő.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 670 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-134 életerő.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6112, sebződés: 3024, gyógyulás: 1234, összesen: -1790 ÉP}
| vv 205 109 25 | elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 25. varázslatot |
| h 1477 4 3 | használod az 1477. tárgyat |
[443,102] Továbbra is magashegységben vagy.
| m 5 2 2 | mozogsz délnyugatra, keletre, keletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1447 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mutáns hegyitroll testét. (11 támadással 996 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (841 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor meglegyinted a mutáns hegyitroll testét. Kritikus ütés! (8 támadással 2208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a mutáns hegyitroll bal vállát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 133 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5004, sebződés: 1239, gyógyulás: 608, összesen: -631 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 142 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (11 támadással 1199 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyengén megütögeted a draklen medúza testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+399 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a draklen medúza testét. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A draklen medúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34999 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3531, sebződés: 27, gyógyulás: 484, összesen: +457 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1393 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 2 vizet.) Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 254 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete draklen farkát. (11 támadással 791 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor súrolod a fekete draklen bal lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 3080 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a fekete draklen bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A fekete draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A fekete draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Véres nyál csordul ki a fekete draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 74182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5552, sebződés: 829, gyógyulás: 154, összesen: -675 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1414 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 3 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 315 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (11 támadással 787 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kissé megkarcolgatod az élőholt draklen testét. (15 támadással 2847 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvagdalod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi eredménye! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (476,95)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jáde drakpikkely [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. 79393 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6005, sebződés: 714, gyógyulás: 104, összesen: -610 ÉP}
(Továbbmész...) [443,103] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Látsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy patakot. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat ryuku kalandozó. {szintje: 56.} {támadása: 160.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1323 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 75 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 87 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Alkotó kalapáccsal párszor megpöccinted a ryuku kalandozó testét. (10 támadással 1729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (23 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a ryuku kalandozó jobb oldalát. (13 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-75 varázspont.) Alkotó kalapáccsal csak érinted a ryuku kalandozó jobb karját. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült az 1 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.)
Az 1 ryuku kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 20 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 60615 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5218, sebződés: 577, gyógyulás: 900, összesen: +323 ÉP}
(Továbbmész...) [444,103] Még mindig hegyvidéken vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy bíbor draklen nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1462 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 53 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 786 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kicsit megvagdalod a bíbor draklen jobb oldalát. (14 támadással 2634 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 133 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 24 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 74182 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5202, sebződés: 979, gyógyulás: 149, összesen: -830 ÉP}
| m 2 3 2 | mozogsz keletre, délkeletre, keletre |
(Továbbmész...) [446,104] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy széleshátú bahrot. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4481-5130.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1499 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a széleshátú bahrot jobb hátsó lábát. (11 támadással 989 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor súrolva eltalálod a széleshátú bahrot széles hátát. (9 támadással 2125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (82 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a széleshátú bahrot széles hátát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Mellkasodba bök a széleshátú bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 142 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A széleshátú bahrot összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] 53694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4889, sebződés: 317, gyógyulás: 573, összesen: +256 ÉP}
(Továbbmész...) [447,104] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal tudod, hogy egy gyökérszellem volt a rémület okozója. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5401-7000.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.
| h 697 9999 | használod a 697. tárgyat |
| h 1387 185 61 | használod az 1387. tárgyat |
[185,61] Épületek tűnnek fel. A Szende Ongóliant ajtajában ott áll Hétujjú Oszkár, a tulajdonos, és nagyon letörtnek látszik. Talán még mindig nem talált alkalmi szakácsokat. (33. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá.) keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy részeg kalandozó. {szintje: 16.} {támadása: 29.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó bal oldalát. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 2423 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}
| tk 33 2533 | többszemélyes kaland 33 2533 |
| mak 2 | makró 2 |
| h 1271 1477 0 | használod az 1271. tárgyat |
| kf 1707 1713 0 | kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal |
| usz 20 0 0 | úszol 20 pontért |
| le 1713 0 0 | leveszed/lerakod az 1713. tárgyat |
| kf 822 969 1631 | kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat |
| v 367 830 0 | elmormolod a 367. varázslatot |
| h 1602 292 10 | használod az 1602. tárgyat |
| kb 327 1 0 | kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot) |
| v 22 327 0 | elmormolod a 22. varázslatot |
| h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
| * 1. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 309. varázslatot a 277. varázslatot |
| * 2. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 533. tárggyal |
| * 3. BP: | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 823. tárggyal |
| * 4. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
| * 5. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
| * 6. BP: | visszadátumozás kérelem |
| * 7. BP: | használod a 211. tárgyat |
| * 8. BP: | elmormolod a 75. varázslatot |
| * 9. BP: | kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat az 511. tárggyal a 823. tárgyat |
| * 10. BP: | elmormolod a 320. varázslatot |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
| tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 1 3 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 3 pontért |
| TITANIT DOBÓPÁLCA (1421. TÁRGY) Mikor a törpe bánya mélyén talált furcsa fémet a kezedbe veszed, akaratlanul is a már jól ismert vas, mihlanil és adamantit tárgyak jutnak eszedbe, ezek közül is elsőképp a vas dobónyíl. Mi sem könnyebb, mint egy arasznyi, vaskos pálcát kovácsolni a titanitból, aminek egyik végét alaposan kihegyezed, másikat papírvékony háromszöggé lapítod. A kapott pálca olyan nehéz, hogy pontos találattal szinte bármilyen, nem mágikus páncélt, vagy pajzsot képes átütni. Sebzése is ehhez méltó: 7D8. Ha szeretnéd elkészíteni, 15 TVP-ért megteheted 1 titanit és 1 pirkit felhasználásával, kőkalapácsot használva egy vaskohónál. Mivel a titanit olyan ritka, mint a hófehér gitonga, majd bolond lennél önként megválni a dobópálcától! |
| BUGGYANTOTT TOJÁS (2. RECEPT) Az étel alapja egy grifftojás lesz. Először egy kis vizet (úgy 5 cseppet) kell feltenni forrni, belerakni egy mákrózsa virágot, ennek a leve fogja megadni a főzet zamatát. Amint a víz elegendően forró lesz, jöhet a grifftojás! Elég csak beledobnod, s azonnal megbuggyan. Több dolgod nem maradt, ha a recept szerint jársz el, csupán az elfogyasztás. Különös dolog történik, azonnal fiatalodsz egy évet! A recept elkészítése (evéssel együtt) 4 TVP-nyi időt vesz igénybe. [Az étel elkészítéséhez legalább 3-as szintű főzés szakértelemre van szükség.] |
| PUSZTÍTÓ LÁNDZSA (1805. TÁRGY) Ezt a fegyvert a varkaudar pusztítók élharcosai, vagyis a kisebb egységek vezérei használják. A nyelébe vésett rovátkák nem csak a fegyverrel megölt szerencsétlenek számát mutatják, hanem mágikussá is teszik, a hegyébe foglalt kristályszilánk pedig még a ganüidekkel szemben is hatékonyságot ad neki. A fegyver forgatásához legalább 55-ös szúrófegyver szakértelem szükségeltetik, ekkor 10D10 + 30 mágikus sebzést ad, a támadást 25-tel növeli, valamint +50 sebzést ad ganüidok ellen. |
| OYOTIMBO (7132. SZÖRNY) Ez a kutyafejű, embertestű, szőrös szörnyeteg mintha csak azokból a mesékből lépett volna elő, amelyekkel a ryukuk ijesztgetik a gyerekeket. Vésztjóslóan morog, hegyes fogairól és karmairól mérgező nyál csöpög, ki tudja, miféle betegségeket terjeszthet! Jobb az ilyent lőfegyverrel elintézni, mint a közelébe menni. Démoni mivolta miatt azonban csak mágikus fegyverekkel sebezhető, így ez nem mindig sikerül. |
| Erő: | 117 (169) | Szint: | 73 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 174 cm |
| IQ: | 113 (159) | Támadás: | 159 (174) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 68 kg |
| Ügyesség: | 114 (156) | Védekezés: | 238 (260) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 46/20 év |
| Egészség: | 113 (161) | Életpont: | 4289/4512 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 18 |
| Szerencse: | 118 (175) | Varázspont: | 8599/608 | Pénz: | 77864 arany | Kép. pont: | 24 |
| Tudatpont: | 96/91 | Pszi pont: | 2031/3385 | Halhatatlanság: | 73 % | EFejl: | 30 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 27/37 | ökölvívás: | *39/101 (+6%) | szúrófegyverek: | 46/87 |
| vágófegyverek: | 86/70 (+7%) | ütőfegyverek: | 47/22 (+3%) | lőfegyverek: | 38/85 |
| dobófegyverek: | 59/53 (+5%) | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%) << tleikan nyárs (#964) (150%) << Alkotó kalapács (#921) (150%) |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| Kedvenc táborhely: 434,88 |
| A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve. |
| A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
| A hegymélyi varázskővel erősített varázslataid: fekete energia, fekete energia. |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 53/84 (+22%) | 2. nyomkövetés: | 330/24 (+10%) | 3. mászás: | 55/98 (+5%) |
| 4. hajózás: | 36/90 | 5. csapdakészítés: | 80/71 (+6%) | 6. csapdaészlelés: | 64/44 (+630%) |
| 7. gyógyítás: | 105/73 | 8. titkosírás: | 21/24 | 9. felderítés: | 86/93 (+36%) |
| 10. szörnyidomítás: | 48/9 | 11. teológia: | 423/22 (+101%) | 12. taumaturgia: | 228/60 (+59%) |
| 13. szerencsejáték: | 9/12 | 14. versengés: | 38/58 | 15. harcművészetek: | 16/41 |
| 16. zene: | 91/50 | 17. szörnyismeret: | 133/72 | 18. pszi: | 204/22 (+11%) |
| 19. zárnyitás: | 73/8 (+22%) | 20. vadászat: | 41/32 | 21. vitalitás: | 42/44 |
| 22. bányászat: | 63/4 (+10%) | 23. úszás: | 62/41 | 24. főzés: | 47/29 |
| 25. ősteológia: | 116/36 (+13%) | 26. őstaumaturgia: | 93/11 (+17%) | 27. csapatmunka: | 24/5 |
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 4573 | |||
| 1. sebzés bónusz: 10(12) | 2. támadás bónusz: 3(5) | 3. védekezés: 4 | 5. varázslat sebzés: 10(12) |
| 6. regeneráció: 3(6) | 9. gyors fejlődés: 3 | 10. vp regeneráció: 10(14) | 11. kincskeresés: 10(12) |
| 14. plusz tp: 10 | 15. rezisztencia: 10 | 17. mágiaerő: 10(12) | |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet) |
| deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezre) |
| totem 80% életpont alatt (szent jogar (#150)) |
| kutatsz max. 600 TVP-ért |
| készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot ) |
| mászol max. 200 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
| maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
| Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva. |
| Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50) |
| halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), élőholt drakolder (#628), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), grákó denevér (#25), zombi (#49) (csak egyszer), csontváz (#48) (csak egyszer), halálapostol (#7198) (csak egyszer), hoarián sárkánybébi (#830) |
| Barátságosság (aktív: 4, max: 50) |
| semlegesek (#989), jók (#990), álomosztó őrszellem (#7014), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| tüskepajzs (#30, 4 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) |
| fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
| mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
| felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
| varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
| varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
| dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
| háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
| a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
| Asylux csapdája (#233, 20 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
| tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
| jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) |
| időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) |
| nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) |
| benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) |
| szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
| holtak szava (#354, 180 VP) | manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) |
| klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
| távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) | tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) |
| légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | pukk (#389, 160 VP) |
| vérfürdő (#392, 80 VP) | hhaar burka III (#405, 35 VP) | fokozott érzékelés (#406, 100 VP, 30 TVP) |
| dezintegráció (#407, 100 VP) | ||
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
| gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
| erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
| korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
| tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
| méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) |
| tisztítótűz (#44, 13 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
| szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
| fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
| teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
| energiafolyam (#136, 24 VP) | életpajzs (#142, 16 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
| kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | becsületjel (#158, 14 VP) | égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) |
| esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
| planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
| tűzvihar (#175, 24 VP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
| esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
| kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) |
| menekülés (#212, 12 VP) | aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) | lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) |
| áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
| mágia megértése (#226, 0 VP) | fénypajzs (#241, 18 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
| avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
| kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
| kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) |
| hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) | szortírozás (#358, 0 VP) | avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) |
| kitartás (#362, 25 VP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) | |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
| pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
| gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) |
| elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) |
| tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) |
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
| fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
| isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) |
| isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) | felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP) | nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP) |
| isteni átok II (#401, 100 VP) | ||
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | ősi hurrikán (#312, 150 VP) |
| rezisztencia (#313, 70 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | káoszportál (#323, 150 VP) |
| fekete energia (#325, 200 VP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) |
| a bénítás szava (#402, 150 VP, 5 TVP) | adamantit bőr (#403, 80 VP) | manacsapolás (#404, 300 VP) |
| Butaság ára beállítás: teológia: +151 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +151 vp 2 költség alatt; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 450 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| feltámadás (#168) | általános komponens (#361) | elme dominanciája (#247) | jégmágia (#279) |
| szürkeáll. aktiv (#71) | esszenciavédelem (#165) | csupasz izom (#28) | égető tekintet (#164) |
| Symulf rúnája (#182) | esszenciavédelem 2 (#188) | tűzmágia (#157) | fényaura (#211) |
| óriáserő (#53) | tulajdonságpajzs (#26) | varázsenergia (#161) | Techiulan aurája (#261) |
| isteni bölcsesség (#319) | önanalízis III (#303) | önanalízis II (#300) | pszi-ernyő III (#297) |
| Morgan rúnája (#363) | csapdaészlelés (#222) | nagyobb agypajzs (#120) | vámpirizáció (#1) |
| hangzatos melódia (#345) | fürkésző szemek (#213) | Pörhemór köre (#205) (199,7,3) | planetáris őrdémon (#172) |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 40. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20) | ||||||
| pukk (#389), fekete energia (#325), izomernyesztés (#33) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20) | ||||||
| védelem tűz ellen (#38), fizikai pajzs II (#327), fehér glóbusz (#47), életpajzs (#142), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), oldás (#372), pszi-acéltorony (#98) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 45, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| halálos érintés (#271) | >> | kristálynyálka (#632) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
| fehérál.roncsolása (#248) | >> | elmeszonda (#487) | direkt kontaktus I (#121) | >> | ezeréves lélek (#634) | |
| halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | armageddon (#218) | >> | lidérctűz (#457) | |
| éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | armageddon (#218) | >> | bűbájlidérc (#761) | |
| armageddon (#218) | >> | teriád varázsló (#798) | háló (#186) | >> | Lordac (#7100) | |
| isteni átok (#307) | >> | Baurtac (#7106) | direkt kontaktus I (#121) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar pusztító (#7134) | direkt kontaktus I (#121) | >> | verg elmeszaggató (#430) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | direkt kontaktus I (#121) | >> | bíbor anguaxin (#875) | |
| halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | fekete energia (#325) | >> | zg'umrad facsaró (#738) | |
| fekete energia (#325) | >> | ódon vízköpő (#954) | agybénítás II (#246) | >> | bundás yeti (#912) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar katona (#691) | bo'adhun csapás (#266) | >> | hegymélyi lidérc (#7084) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | ryuku lovas (#835) | nagyobb pajzszúzás (#290) | >> | animált páncél (#7187) | |
| agybénítás III (#302) | >> | quwarg kamikáze (#7273) | agybénítás III (#302) | >> | quwarg gigász (#7128) | |
| dezintegráció (#407) | >> | agyrém (#7141) | ||||
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 45, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| rezisztencia (#313) | >> | quwarg bölcs (#7131) | tükörpajzs (#101) | >> | kővarangy (#860) | |
| fürgülés (#92) | >> | sötétségszellem (#733) | kitartás (#362) | >> | gron szellem (#7178) | |
| fizikai pajzs II (#327) | >> | ódon vízköpő (#954) | fájdalomtükör (#379) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
| fájdalomtükör (#379) | >> | varkaudar pusztító (#7134) | fürgülés (#92) | >> | Zortac (#7105) | |
| fájdalomtükör (#379) | >> | csatalovas (#7160) | fájdalomtükör (#379) | >> | Romboló (#7159) | |
| kitartás (#362) | >> | Lordac (#7100) | életpajzs (#142) | >> | at'htlab rém (#739) | |
| életpajzs (#142) | >> | animált páncél (#7187) | életpajzs (#142) | >> | halál csatlósa (#732) | |
| árnyak segítsége (#270) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | életpajzs (#142) | >> | halált okozó lények (#9098) | |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK |
| vadászmanó (#7021) státusz: OK |
| mutáns hegyitroll (#859) státusz: OK |
| Famulusod egy aranysárkány. |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Hőstetteid bizonyítékaként áldozz számomra 50 kristályszilánkot! |
| 2.) Az agyrémek igen veszélyes ellenfelek. Bizonyítsd rátermettségedet azzal, hogy végzel közülük hárommal! (számláló: 0) |
| 3.) A sötétség igazi képviselői most a ganüidok. Szabadítsd meg tőlük a világot, kezdetnek ölj meg közülük öt magmaköpőt. (számláló: 0) |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
| Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét. |
| A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 172, pontszámod: 3125. |
| Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 30 |
| Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián. |
| A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő. |
| 2009 II. félévének Vlagyimir díjas hajósa vagy. |
| Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 180. |
| MAKRÓID (jelenleg 3 lehet) |
| 1. makró parancsai: vv 112 71 88, vv 224 165 59, vv 28 215 164, vv 275 182 188, vv 157 211 209, vv 147 53 26, vv 11 161 384, vv 243 261 364, vv 326 319 277, hh 1253 1269 1534. |
| 2. makró parancsai: h 1271 1477, kf 1707 1713, usz 20, le 1713, kf 822 969 1631, v 367 830, h 1602 292 10, kb 327 1, v 22 327, h 211. |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: álomidézés (100) gyógyító totem (116) aranysárk. pikkely (153) kaszt.kiteljesedés (166) famulus (185) kp. varázsenergia (191) kasztrop.kitágulás (197) aranyburok (212) önismeret (236) kritikus ütés (240) a butaság ára (273) vallási öntudat (290) fejleszt.gyümölcse (292) belső tűz (310) isteni kacaj (322) földmágia (357) a mágia szeretete (393) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) OK kedvenc táborhely (503) OK elmetágítás (504) OK tudatforrás (505) OK tudati gyorsítás (506) OK kőbőr (507) OK közös ima (509) OK tudati retesz (510) OK mentális felfrissülés (512) OK tudati gyorsítás II (513) OK tudati kontaktus I (517) OK tudati ismétlés (519) OK tudati gyorsítás III (520) OK vakmerőség (526) OK gyűjtögető életmód (533) OK halhatatlanság (540) OK nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 642 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 91 TU szükséges.) |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | draklen relikvia (#1300) | 8 | Eldereth kristály (#511) | |||
| 1 | életvíz (#1500) | 5 | isteni könnycsepp (#260) | 6 | kaja (#2) | |||
| 3 | kőszem (#304) | 2 | madártoll (#112) | 1 | mutáns csont (#331) | |||
| 1 | nyílvessző (#108) | 1 | ryuku amfora (#1153) | 3 | sáfránypor (#211) | |||
| 1 | sallank karom (#128) | 2 | sárkánypikkely (#292) | 7 | szent jogar (#150) | |||
| 1 | teriád dobóháló (#1281) | 1 | varázskő (#305) | 2 | vas dobónyíl (#189) | |||
| 40 | viharhomok (#1919) | |||||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 3784 | arany (#50) | 1 | aranytű (#272) | 1 | ezüstshuriken (#327) | |||
| 4 | fiatalság itala (#473) | 1 | jáde ékszer (#1298) | 4 | katonai kötszer (#1508) | |||
| 175 | ősmatéria (#1254) | 4 | pirkit (#153) | 1 | pusztító lándzsa (#1805) | |||
| 3 | quwarg tojás (#360) | 1 | ryuku tál (#1365) | 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | |||
| 7 | spiritusz (#170) | 1 | szögletes kő (#17) | 3 | teriád féreg (#1276) | |||
| 199 | tüske (#22) | 6 | vámpírfog (#1221) | 21 | víz (#27) | |||