1060. forduló, 1062. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 22. 9h:38'
EZ A 1063. JÁTÉKHETED, 1061. FORDULÓD
1064. játékheted kezdete: júl. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [496,64] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 7. pontnál.
Pipacs, amikor összefutottatok, adott neked 8 Eldereth kristályt. A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+17 tvp ). Az aranytermő erszény 93 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ryuku tálat. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+79 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+4504 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+680 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+28 tudatpont.) Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. A vadászmanó úgy nyújt feléd egy szuper dobóhálót, mintha ez lenne eddigi élete mesterműve. Nem akarod megbántani, elfogadod, és szívből megköszönöd. [szuper dobóháló ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP]

* 1. KP: elmormolod a 320. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 30 ősmatéria. [-900 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1367. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 247. varázslatot a 279. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1361. Kapsz 16 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1359. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 jégszilánk). [0 pontot használtál fel, van még 1359.]

* 3. KP: makró 1

vv 112 71 88 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-17 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+18 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1344. Kapsz 42 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1342. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1342.]

vv 224 165 59 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 1342.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1340. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 rókafarkat.) Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1338. Kapsz 5 VP-t.]

vv 28 215 164 elmormolod a 28. varázslatot a 215. varázslatot a 164. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1336. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked tisztul! 1409 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1334. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1332. Kapsz 5 VP-t.]

vv 275 182 188 elmormolod a 275. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 ezüstdarabot.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+150 varázspont) [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1330. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 1330.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1328. Kapsz 5 VP-t.]

vv 157 211 209 elmormolod a 157. varázslatot a 211. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1326. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 5 aranyat.) Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1324. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1322. Kapsz 5 VP-t.]

vv 147 53 26 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1322.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1320. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1318. Kapsz 5 VP-t.]

vv 11 161 384 elmormolod a 11. varázslatot a 161. varázslatot a 384. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1316. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 sáfrányport.) Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1314. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 5 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1304. Kapsz 28 VP-t.]

vv 243 261 364 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 364. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 14 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1329. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1327. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 1327.]

vv 326 319 277 elmormolod a 326. varázslatot a 319. varázslatot a 277. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 1324. Kapsz 8 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1322. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
császári palota - szeretnék, ha tennéd dolgod a 210. labirintusban;
nemesek boltja - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
ryuku mágustorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 213. labirintusban. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1317. Kapsz 14 VP-t.]

hh 1253 1269 1534 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1317.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1313. Kapsz 11 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő!

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg királynő bal első lábát. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Sárkánypengével alaposan megvágod a quwarg királynő torát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1964 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 421, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén torát. Kritikus ütés! (2 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Sárkánypengével egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
3163 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 582, sebződés: 0, gyógyulás: 111, összesen: +111 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 3 quwarg tojást. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 1272. Kapsz 114 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 300. varázslatot a 297. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [7 pontot használtál fel, van még 1265. Kapsz 19 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1260. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1258. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 168. varázslatot a 316. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1256. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot nem mondhatod el többször (már 20-szor sikeresen megidézted)! [0 pontot használtál fel, van még 1256.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
császári palota - szeretnék, ha tennéd dolgod a 210. labirintusban;
nemesek boltja - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
ryuku mágustorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 213. labirintusban. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1251. Kapsz 14 VP-t.]

* 6. KP: használod a 937. tárgyat az 1133. tárgyat az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1251.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1230. Kapsz 58 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1230.]

* 7. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 quwarg tojást.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1215. Kapsz 42 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 87 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1199. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 309. varázslatot a 222. varázslatot a 120. varázslatot
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 1199.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 tüske). [0 pontot használtál fel, van még 1199.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1197. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 823. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 1197.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1304. tárgyat az 1301. tárggyal az 1357. tárgyat
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 1197.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1197.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1197.]

kf 441 960 1289 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 960. tárggyal az 1289. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1197.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1197.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1197.]

a 511 3887 8 átadod az 511. tárgyat a 3887. kalandozónak (8 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 8 Eldereth kristályt Pipacs részére. [5 pontot használtál fel, van még 1192. Kapsz 14 VP-t.]

lm 9 11 13 mozogsz 9 11 13
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy kemény tölgyből készült ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [6. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [8. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kemény tölgyből készült ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [9. PONT.] Hamarosan egy saraki orgyilkost pillantasz meg. {szintje: 59.} {támadása: 170.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1406 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sebfertőzés varázslat. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a saraki orgyilkos testét. (11 támadással 1135 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány acéltűz dobónyilat. 249 életpontot sebződsz. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a saraki orgyilkos bal lábát. (14 támadással 3849 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+846 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a saraki orgyilkos fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A saraki orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 493 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Mielőtt felfoghatnád, mire készül, saraki orgyilkos hirtelen megragadja a csuklód, egyet tekerint rajta, és máris repülsz! Úgy a földhöz vág, hogy csillagokat látsz! 418 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 acéltűz dobónyíl és 1 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (494,66)-> 1 arany, -2 ÉP]. 78707 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6767, sebződés: 1162, gyógyulás: 1026, összesen: -136 ÉP}

Hirtelen egy saraki nindzsát veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 7677-8676.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1314 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a saraki nindzsa testét. (11 támadással 941 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány acéltűz dobónyilat hajít feléd. 681 életpontot sebződsz. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a saraki nindzsa testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+826 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a saraki nindzsa testét. (12 támadással 1430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (74 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a saraki nindzsa újra meg újra lecsap. (3 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) saraki nindzsa megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki nindzsa nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-7 erő forduló végéig). Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki nindzsa nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Lovagi karddal épp hogy megvágod a saraki nindzsa bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a saraki nindzsa fejét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A fényaura 32 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) saraki nindzsa előre lendül, és megpróbálja elkapni a csuklód, de briliáns reflexeidnek hála, ez nem sikerül neki. Pengéjét vadul forgatva, a saraki nindzsa újra meg újra lecsap. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-7 erő forduló végéig). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ).
Véres nyál csordul ki a saraki nindzsa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nothar bogyó. 121091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8208, sebződés: 2699, gyógyulás: 1600, összesen: -1099 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.)
Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [8. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.)
Folytatod az utat. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [10. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [11. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy saraki nindzsa. {védettsége: 190 szúró, 190 vágó, 190 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1358 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a saraki nindzsa jobb karját. (11 támadással 949 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány acéltűz dobónyilat. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 634 életpontot vesztettél. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a saraki nindzsa bal vállát. Kritikus ütés! (14 támadással 3682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+810 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a saraki nindzsa testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+367 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Fényaurád 21 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) saraki nindzsa megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. A saraki nindzsa fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-7 erő forduló végéig). Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki nindzsa nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nothar bogyó. 121091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7887, sebződés: 1898, gyógyulás: 1376, összesen: -522 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy saraki nindzsa az. {szintje: 65.} {max. életpontja: 7677-8676.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1391 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a saraki nindzsa testét. (11 támadással 954 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (10 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány acéltűz dobónyilat hajít feléd. 690 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a saraki nindzsa testét. (14 támadással 3101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+683 életerő). Légelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a saraki nindzsa testét. (12 támadással 1366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (71 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a saraki nindzsa minden csapását hárítanod. (3 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) saraki nindzsa a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. Sajnos nem sikerült a saraki nindzsa minden csapását hárítanod. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-7 erő forduló végéig). A saraki nindzsa fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Lovagi karddal megvagdalod a saraki nindzsa jobb lábát. (6 támadással 1268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a saraki nindzsa jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki nindzsa nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) saraki nindzsa megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. A saraki nindzsa fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-7 erő forduló végéig). Sajnos nem sikerült a saraki nindzsa minden csapását hárítanod. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nothar bogyó. 121091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8582, sebződés: 2187, gyógyulás: 1660, összesen: -527 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
Folytatod az utat. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [12. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtó a következő akadály. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-250 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [13. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy saraki kardművész van előtted! (ld. enc.) {szintje: 68.} {egyik sebzési módja: 2x 20d20+20.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1553 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 292 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás III pszi támadást. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled elkapja az egyik vas dobónyilat, és kettétöri. Több lövedéked átfúrja a saraki kardművész testét. (10 támadással 951 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a saraki kardművész testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3584 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a saraki kardművész testét. (12 támadással 1383 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki kardművész nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 292 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki kardművész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-7 erő forduló végéig). A saraki kardművész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ).
Lovagi karddal megvagdalod a saraki kardművész testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1778 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a saraki kardművész nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki kardművész nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A saraki kardművész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki kardművész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-7 erő forduló végéig). Pengéjét vadul forgatva, a saraki kardművész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A saraki kardművész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 124255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 9756, sebződés: 3029, gyógyulás: 554, összesen: -2475 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ogwawa kulcsot.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)
[74 pontot használtál fel, van még 1118. Kapsz 207 VP-t.]

lm 18 905 19 mozogsz 18 905 19
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [12. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.)
Haladsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [14. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.)
Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [16. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-58 életerő.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [17. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 116 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megbotlasz valamiben: 5 lótuszfőzet, 5 lótuszvirág és 5 tl'urlang méreg. Felpakolsz. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [18. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-6 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ogwawa kulcs, 1 ryuku védőkenőcs, 1 füstölő és 1 csontkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy vasalt faládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 20 katonai kötszer, 1 titanitdukát, 5 szent jogar, 5 Huddens elixírje [Huddens elixírje ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP], 5 sötét ital, 20 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP], 10 borkonyó bibe és 5 manakristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.)
[54 pontot használtál fel, van még 1064. Kapsz 151 VP-t.]

lm 900 38 38 mozogsz 900 38 38
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [18. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [17. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)
Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [16. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [40. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 117 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [39. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)
Az előtted levő pár masszív kőajtók inkább tűnnek börtönnek, mint az eddig látott lakószobáknak, melyeknek fa ajtajuk volt. [2. SZINT 37. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-50 életerő.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [38. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy jáde draklen lakik itt. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1423 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 528 életpontot vesztettél. Távolról energiacsóva varázslatot lő rád a másik. 145 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen farkát. Kritikus ütés! (11 támadással 814 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a jáde draklen jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 2600 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a jáde draklen testét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A jáde draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A jáde draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pszi kő és 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 74182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5106, sebződés: 1296, gyógyulás: 165, összesen: -1131 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy élőholt draklen. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1434 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 76 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 659 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 750 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az élőholt draklen testét. (14 támadással 2367 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1272 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy shinai gömb, egy pszi kő, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP] és 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP]. 79393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6058, sebződés: 1247, gyógyulás: 142, összesen: -1105 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Szörnyen éhezel. (-51 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[61 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 170 VP-t.]

lm 36 36 34 mozogsz 36 36 34
Az előtted levő pár masszív kőajtók inkább tűnnek börtönnek, mint az eddig látott lakószobáknak, melyeknek fa ajtajuk volt. [2. SZINT 37. PONT] Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [35. PONT.] Szörnyen éhezel. (-54 életerő.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [36. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy topáz draklen van előtted! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1408 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 233 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 287 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen pikkelyes testét. (11 támadással 756 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a topáz draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2389 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a topáz draklen farkát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 37 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (494,62)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 74182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4845, sebződés: 1163, gyógyulás: 168, összesen: -995 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fekete draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+150.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1387 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 524 életpontot vesztettél. (-31 védekezés.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 814 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a fekete draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2393 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a fekete draklen fekete pikkelyeit. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A fekete draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A fekete draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 152 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A fekete draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (494,66)-> 50 arany, -2 ÉP] és 23 arany. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 74182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4901, sebződés: 1357, gyógyulás: 176, összesen: -1181 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-53 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [35. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [33. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Egy nagyobb terembe érkezel. [34. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy bíbor draklen az. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1339 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 123 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen jobb karját. Kritikus ütés! (11 támadással 814 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2800 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a bíbor draklen bal lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 153 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A bíbor draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (494,66)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 74182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5237, sebződés: 1196, gyógyulás: 174, összesen: -1022 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy aszott draklen van előtted! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1347 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 179 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen pikkelyes testét. (11 támadással 748 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (317 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az aszott draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2346 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod az aszott draklen jobb karját. (8 támadással 697 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Az aszott draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az aszott draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Véres nyál csordul ki az aszott draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 vas dobónyíl, 4 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 8 arany és 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 18 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 74182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5349, sebződés: 918, gyógyulás: 123, összesen: -795 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.)
[58 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 162 VP-t.]

lm 34 32 30 mozogsz 34 32 30
Egyhelyben toporogsz.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [33. PONT.] Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)
Az előtted levő pár masszív kőajtók inkább tűnnek börtönnek, mint az eddig látott lakószobáknak, melyeknek fa ajtajuk volt. [2. SZINT 31. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Egy széles, magas terembe érsz. [32. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vérhabzs. rozsomák van előtted! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 176.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 681 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (11 támadással 944 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vérhabzs. rozsomák testét. (14 támadással 3003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+661 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (12 támadással 1311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Lovagi karddal kicsit megvagdalod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (3 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a vérhabzs. rozsomák jobb első lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 12 ép-t sebez. A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 12 rozsomákszőrt. 71275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7022, sebződés: 371, gyógyulás: 1206, összesen: +835 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vérhabzs. rozsomák az. {támadása: 176.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 681 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (11 támadással 951 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (76 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a vérhabzs. rozsomák fejét. (14 támadással 2955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+651 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (12 támadással 1316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Lovagi karddal kicsit megvagdalod a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (3 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a vérhabzs. rozsomák bal oldalát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. 71275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7003, sebződés: 351, gyógyulás: 1195, összesen: +844 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.)
Az előtted levő pár masszív kőajtók inkább tűnnek börtönnek, mint az eddig látott lakószobáknak, melyeknek fa ajtajuk volt. [2. SZINT 31. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.)
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [29. PONT.] Szörnyen éhezel. (-56 életerő.)
Folytatod a felderítést. Egy kemény tölgyből készült ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [30. PONT.] Hamarosan egy képzett nindzsát pillantasz meg. {szintje: 55.} {max. életpontja: 3848-4847.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1450 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a képzett nindzsa feketeruhás testét. (11 támadással 942 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány nyu-shurikent. A becsapódástól 598 életpontot vesztettél. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a képzett nindzsa testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+553 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a képzett nindzsa bal karját. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A képzett nindzsa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5220, sebződés: 968, gyógyulás: 655, összesen: -313 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy képzett nindzsa lakik itt. {szintje: 55.} {max. életpontja: 3848-4847.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1383 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a képzett nindzsa bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. 620 életpontot sebződsz. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a képzett nindzsa bal karját. (11 támadással 2349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+516 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a képzett nindzsa testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. Véres nyál csordul ki a képzett nindzsa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5091, sebződés: 993, gyógyulás: 616, összesen: -377 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.)
[42 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 117 VP-t.]

lm 30 28 28 mozogsz 30 28 28
Egyhelyben toporogsz.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [29. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [27. PONT.] Szörnyen éhezel. (-57 életerő.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kemény tölgyből készült ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [28. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy képzett nindzsa van előtted! {szintje: 55.} {max. életpontja: 3848-4847.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1343 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 612 életpontot vesztettél. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a képzett nindzsa testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+773 életerő). Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a képzett nindzsa bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5133, sebződés: 982, gyógyulás: 878, összesen: -104 ÉP}

Hirtelen egy képzett nindzsát veszel észre magad előtt. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 85d4+50.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy árnyak segítsége varázslat! Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1443 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. 567 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a képzett nindzsa testét. (14 támadással 2950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+650 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a képzett nindzsa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A képzett nindzsa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4671, sebződés: 945, gyógyulás: 779, összesen: -166 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[21 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 58 VP-t.]

vv 205 109 25 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-152 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1424 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 81 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1424, sebződés: 89, gyógyulás: 12, összesen: -77 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 28 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 878.]

kre 292 1221 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a kreáció varázslatot! (Spóroltál 2 sárkánypikkelyt.) Kreáltál 6 vámpírfogat. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 5 VP-t.]

m 4 6 7 mozogsz délre, nyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[470,63] Szűnni nem akar a zöld síkság.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1376 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 90 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (elektromos pajzs védett meg.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], 66 arany és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1376, sebződés: 98, gyógyulás: 12, összesen: -86 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy nagyobb phua-kúpot. Nyugatra nézve látsz egy teknős territóriumot. Északnyugatra egy rizsföld van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [469,63] A talaj lápossá, ingoványossá válik: mocsárvidéken jársz. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Felismered a közeledőt. Csak egy terrorteknős. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 48.} {max. életpontja: 3506-4505.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a terrorteknős kemény hátpáncélját. (11 támadással 932 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a terrorteknős bal oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 3012 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a terrorteknős jobb vállát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a terrorteknős sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő ryuku harmatgyűjtő! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-27 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A terrorteknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43830 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4189, sebződés: 400, gyógyulás: 98, összesen: -302 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy teknős territóriumot.
(Feltételes kutatás:) Bátran tovább cuppogsz a ragadós kulimászban, pedig pontosan tudod, hogy már rég átlépted a teknős territórium képzeletbeli határvonalát. Egyik bokortól a másikig lopózol, miközben minden érzékeddel a környezeted pásztázod. Jól tudod, bárhonnan érkezhet váratlan támadás. Amikor a lábbelid telefolyik bűzös iszappal, rögtön megérzed, hogy a trutyival együtt éhes piócák is érkeztek. Bosszankodva próbálsz tőlük megszabadulni. Sosem hitted volna, hogy egy ekkora szörnyeteg képes lehet ilyen hangtalanul lopakodni. Csak a sokéves kalandozó-tapasztalat ment meg a hátba támadástól. Egy káoszteknőc támad rád. {szintje: 22.} {egyik sebzési módja: 1x 3d4+4.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 24 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (29 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszteknőc farkát. Kritikus ütés! (2 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Sárkánypengével alaposan megvágod a káoszteknőc jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A káoszteknőc feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a káoszteknőc a farkával, de elhibázta! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teknőcteknőt. [teknőcteknő ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP] 3835 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 571, sebződés: 55, gyógyulás: 119, összesen: +64 ÉP}

Ügyelsz rá, hogy a dicsőség ne szálljon a fejedbe. Lehet, hogy ezzel még nem ért véget a territórium felderítése. Alaposan szétnézel, mindenhová bekukkantasz a kincs reményében. Egy páncélfoltozó támad rád. {szintje: 48.} {max. életpontja: 3302-4267.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 254 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a páncélfoltozó jobb karját. (11 támadással 941 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a páncélfoltozó jobb oldalát. (14 támadással 2971 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a páncélfoltozó testét. (4 támadással 451 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád 28 sebzést okoz. A páncélfoltozó pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A páncélfoltozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4581, sebződés: 358, gyógyulás: 52, összesen: -306 ÉP}

Előbb csak a vaskos lábakat pillantod meg. Feljebb emeled a tekinteted, és nyelsz egy nagyot. Egy szánalmas teknős intéz feléd kihívást. {támadása: 115.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szánalmas teknős kemény hátpáncélját. (11 támadással 959 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a szánalmas teknős fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 2761 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a szánalmas teknős testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 15 sebzést okoz. A szánalmas teknős belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4052, sebződés: 94, gyógyulás: 50, összesen: -44 ÉP}

Ez eddig gyerekjáték volt, de az igazi erőpróba csak most következik! A territórium igazi ura cammog feléd fölényes nyugalommal! Egy gigászi teknős intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 85%.} {egyik sebzési módja: 1x 38d28+100.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (11 támadással 797 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a gigászi teknős testét. (14 támadással 2515 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (12 támadással 1118 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Fényaurád 21 sebzést okoz. A gigászi teknős mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Lovagi karddal néhányszor megcsapod a gigászi teknős testét. (4 támadással 698 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a gigászi teknős bal oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 23 ép-t sebez. Egy tockost nyomat Neked a gigászi teknős! (1 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Neeeem! Nem akarom! - kiáltod, de az anyagtalan cheloniciták máris rátapadtak az agyadra. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A gigászi teknős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58125 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5568, sebződés: 793, gyógyulás: 209, összesen: -584 ÉP}


- Na mi van? Csak ennyien vagytok? - kiáltod harciasan, és némiképp csalódottan. Aztán, mivel nem érkezik új ellenfél, nekilátsz kincs után kutatni. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 teknőstojás [teknőstojás ládikóba-> (494,66)-> 30 arany, -2 ÉP]. Az biztos, hogy eztán más szemmel tekintesz még az ártalmatlan levesteknőcökre is. No de, irány a kaland!
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (Önanalízis: +9% felderítés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északra látsz egy rizsföldet. Jól kivehetőek a távolban. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [468,62] Füves síkságra érkeztél. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy rizsföldet. Jól kivehetőek a távolban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kronopók. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 120.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kronopók jobb oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kronopók nyálkás testét. (14 támadással 3017 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a kronopók bal vállát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 3 sebzést okoz. A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+8 TVP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A kronopók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (494,66)-> 3 arany, -2 ÉP] 33864 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4340, sebződés: 72, gyógyulás: 42, összesen: -30 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.) [120 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 336 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) (Önanalízis: +10% főzés.) 6963 tapasztalati pontot kaptál. [6 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 16 VP-t.]

v 198 451 6 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(468,62) kronopók (#848)
(469,63) terrorteknős (#862), káoszteknőc (#235), páncélfoltozó (#945), szánalmas teknős (#949), gigászi teknős (#924), teknős territórium (#1513)
(470,63) zafír sárkány (#329)

[451,6] A sík vidéket bozótos váltja fel. Látsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d10+110.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (204 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád harcos testét. (14 támadással 2988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+657 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád harcos testét. (11 támadással 1187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy ryuku amfora! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A teriád harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 67768 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5408, sebződés: 568, gyógyulás: 1008, összesen: +440 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. A következő kincseket találtad: egy ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP]. Egy teriád harcos jön feléd. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4703-5502.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 58 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos testét. (11 támadással 950 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (199 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád harcos bal oldalát. (14 támadással 2952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+650 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a teriád harcos testét. (8 támadással 862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Légelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 67768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4958, sebződés: 555, gyógyulás: 906, összesen: +351 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. {szintje: 58.} {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 58 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos bal oldalát. (11 támadással 951 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (83 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (204 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád harcos fejét. Kritikus ütés! (14 támadással 3514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+773 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a teriád harcos testét. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 67768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4937, sebződés: 692, gyógyulás: 895, összesen: +203 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád főmágus készül a lemészárlásodra. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 160.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 469 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád főmágus testét. (11 támadással 752 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád főmágus bal lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 2800 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a teriád főmágus jobb lábát. (12 támadással 1058 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 317 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 228 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Lovagi karddal néhányszor megkarcolod a teriád főmágus fejét. (2 támadással 340 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a teriád főmágus jobb oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 310 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 514 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ősmatéria. 74897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5381, sebződés: 1838, gyógyulás: 54, összesen: -1784 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP], egy fpi formázó minta (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 4 fenékkavicsot. **), egy mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (447,18)-> 65 arany, -2 ÉP], egy ryuku harmatgyűjtő és egy sötét ital. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy szánalmas pondró formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Látsz egy Chara-din monolitját. Látsz egy oltárt. Dornodon hívői építették.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 78 fáklya[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [114 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 319 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Nincs itt olyan víz, amiben az úszást gyakorolhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {támadása: 200.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1396 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (11 támadással 949 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (214 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (225 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (213 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hoarián sárkánybébi testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+773 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (7 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Légelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). A 7 hoarián sárkánybébi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (7 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Több csapást kapsz a 7 hoarián sárkánybébi farkától. (7 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A 7 hoarián sárkánybébi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. 58978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6775, sebződés: 824, gyógyulás: 1020, összesen: +196 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 14 VP-t.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 10 sárkánypikkelyt dobsz. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 50 lótuszvirágot kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 8 VP-t.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 14 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 636.]

hh 1501 1497 1402 használod az 1501. tárgyat az 1497. tárgyat az 1402. tárgyat
Az agyadba zárt cheloniciták felhalmozott energiáinak egy részét elszabadítod a rechelonicitor segítségével. (+400 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 16 VP-t.]
Ellenőrzöd minden felszerelésed, majd csatára készen beizzítod az esszenciamágnest. Semmi nem történik. Vagy nem jár megfelelő szörny az adott környéken, vagy az esszenciamágnest még pihentetni kell, hogy kellőképp feltöltődhessen. [31 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 86 VP-t.]
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 16 VP-t.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a teriád települést. Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 56 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1974 varázspont, -3948 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 573.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 33 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1390 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védett meg.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy shinai gömb, egy szent jogar, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1390, sebződés: 4, gyógyulás: 12, összesen: +8 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 28 VP-t.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy tüskés hatruuq! {szintje: 47.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1386 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq farkát. (11 támadással 962 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. Kritikus ütés! (5 támadással 1255 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-251 életpont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a tüskés hatruuq bal oldalát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-20 életpont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A tüskés hatruuq karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Véres nyál csordul ki a tüskés hatruuq száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42247 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3865, sebződés: 365, gyógyulás: 58, összesen: -307 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1396 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok varázslat. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen jobb lábát. (11 támadással 748 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (480 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az aszott draklen jobb karját. (14 támadással 2331 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az aszott draklen farkát. (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 69 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 45 arany, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 74182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5254, sebződés: 1004, gyógyulás: 129, összesen: -875 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy élőholt draklen! {szintje: 63.} {max. életpontja: 5101-5650.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1463 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 319 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. Kritikus ütés! (11 támadással 814 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (19 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az élőholt draklen nyakát. Kritikus ütés! (14 támadással 2800 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az élőholt draklen bal oldalát. (10 támadással 871 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 12 arany, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 aranytű és egy ezüstshuriken, ezenkívül 1 draklen buborék. 79393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6125, sebződés: 820, gyógyulás: 139, összesen: -681 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 5 fiatalság italát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [83 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 232 VP-t.]

ek 503 459 8 t. energia kisütése: 503 459 8
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(451,6) teriád harcos (#804), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, hoarián sárkánybébi (#830), zafír sárkány (#329), tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819)

[459,8] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Utad során felfedezel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy féregtenyészet jön feléd. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+48.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 679 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet nyakát. (11 támadással 568 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a féregtenyészet jobb karját. Kritikus ütés! (14 támadással 2100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a féregtenyészet bal lábát. (8 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az idő visszafordul (+8 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4076, sebződés: 183, gyógyulás: 633, összesen: +450 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 katonai kötszer. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra. {támadása: 140.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem bal lábát. (11 támadással 958 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád őrgólem bal lábát. (14 támadással 2934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+645 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4201, sebződés: 305, gyógyulás: 742, összesen: +437 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. {szintje: 47.} {támadása: 120.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1395 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. 581 életpontot sebződsz. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád íjász jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 2500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+551 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a teriád íjász fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A teriád íjász farkával megérint. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 íjászkence (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 5 Morgan kristályát. **). Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4192, sebződés: 1009, gyógyulás: 616, összesen: -393 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy Kyeli Intluka támad rád. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 82 szúró, 82 vágó, 82 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1344 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-200 életerő.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-6 életerő.) Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Kyeli Intluka testét. (11 támadással 702 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a Kyeli Intluka ősöreg tagjait. (14 támadással 2239 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Kyeli Intluka testét. (12 támadással 985 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A Kyeli Intluka kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 432 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Lovagi karddal néhányszor megcsapod a Kyeli Intluka fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 1309 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a Kyeli Intluka testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A Kyeli Intluka újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 516 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ).
A Kyeli Intluka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 Kyeli maszkja. 94512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7015, sebződés: 1680, gyógyulás: 168, összesen: -1512 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. A következő kincseket találtad: egy Szent Kulacs [Szent Kulacs ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP], egy teriád edény [teriád edény ládikóba-> (448,19)-> 70 arany, -2 ÉP] és egy ryuku hüvelykgyűrű. Elégedetten távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

A vadászmanóval karöltve indultok vadászatra: Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Összeakadsz Gilette-tel. Tharr isteni megnyilvánulása. Egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hősiesítő medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. topázát, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Wadnax trófea és egy Obarraan trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {max. varázspontja: 11801; max. pszije: 1870.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.)
[-1 TU.] [109 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 305 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1389 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmez.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 arany, egy ezüstshuriken, egy pszi kő, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1389, sebződés: 6, gyógyulás: 12, összesen: +6 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 28 VP-t.]

m 6 2 3 mozogsz nyugatra, keletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[451,6] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád harcos jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 4d10+110.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 63 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 54 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos testét. (11 támadással 947 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (201 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád harcos testét. (14 támadással 2970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+654 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a teriád harcos testét. (12 támadással 1350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 67768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5460, sebződés: 606, gyógyulás: 1036, összesen: +430 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. A település még nem üres, ismét felbukkan előtted egy ellenfél. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra. {szintje: 44.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád őrgólem testét. (14 támadással 2889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+635 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a teriád őrgólem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4270, sebződés: 395, gyógyulás: 748, összesen: +353 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 4000.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem fejét. (11 támadással 955 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (14 támadással 2953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+650 életerő). Légelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a teriád őrgólem bal lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Fényaurád működik (35 ép-t sebezve). A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád őrgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4257, sebződés: 395, gyógyulás: 758, összesen: +363 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus intéz feléd kihívást. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 459 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád főmágus bal oldalát. (11 támadással 762 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád főmágus tekintélyes testét. (14 támadással 2360 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a teriád főmágus farkát. Kritikus ütés! (12 támadással 1272 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 589 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 573 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Lovagi karddal néhányszor meglegyinted a teriád főmágus jobb lábát. (2 támadással 338 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a teriád főmágus jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 645 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 250 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ).
A teriád főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 74897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5181, sebződés: 2516, gyógyulás: 54, összesen: -2462 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. A következő kincseket találtad: egy ezüsttollú nyíl [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy tapasztalatkő, egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP] és 3 deus ex machina. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy szánalmas pondró. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy smaragd griff közeledik. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 20d8+57.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd griff testét. (11 támadással 935 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (271 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a smaragd griff jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 3000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+661 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a smaragd griff testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A smaragd griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A smaragd griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A smaragd griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4224, sebződés: 554, gyógyulás: 776, összesen: +222 ÉP}

Intesz a vadászmanónak, és elindultok, hogy szerezzetek némi ennivalót: Cukorrépa, itt, a vadonban! Ritkaság, pedig egy kis édességre mindig szükség van. (+4 kaja.) [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.)

(Továbbmész...) [452,6] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Észreveszel egy jokonbia fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. Utad során felfedezel egy csillezsályát. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy teriád vadász közeledik. { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád vadász jobb vállát. (11 támadással 942 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. A becsapódástól 274 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád vadász jobb vállát. (13 támadással 2723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+599 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a teriád vadász fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (15 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A teriád vadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 151 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a teriád vadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Véres nyál csordul ki a teriád vadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] és 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 55759 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3952, sebződés: 884, gyógyulás: 751, összesen: -133 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [453,7] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ködsárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 3x 15d12+19.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 573 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 277 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 109 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (183 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ködsárkány ködlő végtagjait. (14 támadással 2962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+652 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ködsárkány bal szárnyát. (12 támadással 1342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A ködsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ködsárkány farkát. (13 támadással 2755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+607 életerő). Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. A ködsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ).
A ködsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 29 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 97759 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7412, sebződés: 1870, gyógyulás: 1785, összesen: -85 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.) [140 pontot használtál fel, van még 217. Kapsz 392 VP-t.]

m 2 4 5 mozogsz keletre, délre, délnyugatra
[454,7] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A feléd közeledő smaragd griff mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 50.} {max. életpontja: 3241-4240.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 753 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd griff nyakát. (11 támadással 943 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (239 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a smaragd griff nyakát. (12 támadással 2512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+553 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a smaragd griff testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A smaragd griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Véres nyál csordul ki a smaragd griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4512, sebződés: 490, gyógyulás: 671, összesen: +181 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád harcos jön feléd. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4703-5502.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 3 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 57 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos bal lábát. (11 támadással 950 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (200 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád harcos fejét. (14 támadással 2906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+640 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A teriád harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 67768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5519, sebződés: 610, gyógyulás: 1050, összesen: +440 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem támad rád.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád őrgólem testét. (14 támadással 2917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+642 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 19 ép-t sebez. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4242, sebződés: 300, gyógyulás: 732, összesen: +432 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád őrgólem támad rád.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem jobb lábát. (11 támadással 953 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád őrgólem bal karját. Kritikus ütés! (12 támadással 3000 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a teriád őrgólem jobb karját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Fényaurád 16 sebzést okoz. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4317, sebződés: 389, gyógyulás: 101, összesen: -288 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád nekromanta támad rád. {agytaposás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5130-5629.}

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. 1404 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (88 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád nekromanta jobb oldalát. (14 támadással 2911 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád nekromanta jobb oldalát. (12 támadással 1328 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 377 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 77298 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5499, sebződés: 2190, gyógyulás: 95, összesen: -2095 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ubuk dobónyíl [ubuk dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 5 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy rákpajzs [rákpajzs ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 arany, egy aranytű, egy bronzhegyű nyíl [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (447,18)-> 5 arany, -2 ÉP], egy sötét ital, egy ryuku tájoló [ryuku tájoló ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ryuku evező [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [454,8] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy dzsumbujharcos. {egyik sebzési módja: 2x 26d14+72.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy életpajzs varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 35 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A lény dobófegyverként dzsumbujharcos bólát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 298 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként dzsumbujharcos bólát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 359 életpontot vesztettél. Elmegy a kedved a harctól. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 692, gyógyulás: 0, összesen: -692 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [453,9] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight híveié. Észreveszel egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ó! Hiszen ez egy teriád ámokfutó. { mentális varázslat nem hat rá.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy kronopók. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.) [136 pontot használtál fel, van még 81. Kapsz 380 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 73. Kapsz 22 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 309. varázslatot a 277. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 73.]
Beizzik a turbómágia. 6 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 68. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 aranyat.) Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
császári palota - szeretnék, ha tennéd dolgod a 210. labirintusban;
nemesek boltja - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
ryuku mágustorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 213. labirintusban. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 63. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 533. tárggyal
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 63.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 63.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 823. tárggyal
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 63.]
Leveszed a Sárkány Amulettjét, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 63.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
72 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 152 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 63.]
72 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 152 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 63.]
72 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 152 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 63.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
72 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 152 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 63.]
72 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 152 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 63.]
72 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 152 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 63.]

* 6. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2011. évben 7. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 63.]

* 7. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 68.]

* 8. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 63. Kapsz 14 VP-t.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat az 511. tárggyal a 823. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 63.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 63.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 63.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Behörpinted a lótuszfőzetet. A méreg feloldódott a szervezetedben. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 22, 15.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy.
Ebben a körben 63 pontod maradt, ebből a következő körre 63 pontot vihetsz át. Kapsz még 946 pontot. A következő körben tehát 1009 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SARAKI KARDMŰVÉSZ (7205. SZÖRNY)
Azok a nindzsák, akik társaiknál ügyesebbnek bizonyulnak a harcban - és ez nem csekély teljesítmény - valamint képesek a mentális tudományok elsajátítására, újabb hosszú és gyötrelmes éveknek néznek elébe, mire kardművésznek nevezhetik magukat. Az sem kizárt, hogy fizikai felkészültségüket és tökéletességüket nagymennyiségű tudás gyöngyének elfogyasztásával szerzik meg, azonban egyelőre senkinek sem sikerült megfejtenie azt a titkot, hogy honnan szereznének olyan sok mágikus gyöngyöt. Félelmetes kardforgató tudásuknak és különleges technikájuknak köszönhetően egyetlen villámgyors vágással véget tudnak vetni a küzdelemnek. Emiatt T parancs nélkül meg sem támadod őket.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1445. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1061. fordulód.

Erő: 102 (162) Szint: 70 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 103 (149) Támadás: 161 (176) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 102 (144) Védekezés: 244 (266) Menekülés: 30 % Életkor: 44/20 év
Egészség: 103 (141) Életpont: 3985/3239 Jellem: jó (777) Tul. pont: 12
Szerencse: 102 (170) Varázspont: 7978/81 Pénz: 59177 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 96/42 Pszi pont: 1860/1309 Halhatatlanság: 70 % EFejl: 30
Eddig összesen 22614 szörnyet (53 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3049251 TP-t kaptál. Jelenleg 519113862 TP-d van. A következő szinthez még 19886138 TP szükséges. Trófeáid: Quinthyn Hwrx, Wadnax, Obarraan. A 998. fordulódban 43973 arany került a bankszámládra. 54086 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 28 többszemélyes kalandot teljesítettél. (Ez a játékban levő kalandok 60%-a.)

HARCI ISMERETEK
víziharc: 27/31 ökölvívás: 37/37 (+3%) szúrófegyverek: 43/61
vágófegyverek: 82/42 (+7%) ütőfegyverek: 46/67 lőfegyverek: 38/62
dobófegyverek: 55/92 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%) << bálnaölő szigony (#1651) (200%) << Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45/92 (+22%) 2. nyomkövetés: 312/55 (+48%) 3. mászás: 54/10
4. hajózás: 36/26 5. csapdakészítés: 76/10 (+6%) 6. csapdaészlelés: 54/30 (+36%)
7. gyógyítás: 103/97 8. titkosírás: 20/36 9. felderítés: 73/97 (+53%)
10. szörnyidomítás: 48/9 11. teológia: 430/94 (+99%) 12. taumaturgia: 261/93 (+65%)
13. szerencsejáték: 8/12 14. versengés: 36/42 15. harcművészetek: 14/26
16. zene: 89/74 17. szörnyismeret: 133/72 18. pszi: 196/11 (+11%)
19. zárnyitás: 67/4 (+90%) 20. vadászat: 39/56 21. vitalitás: 28/1 (+13%)
22. bányászat: 60/40 23. úszás: 61/3 24. főzés: 45/49 (+10%)
25. ősteológia: 103/75 (+31%) 26. őstaumaturgia: 83/31 (+15%) 27. csapatmunka: 21/90

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1963
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 3(5) 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 10(12)
6. regeneráció: 3(6) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12)
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 17. mágiaerő: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), élőholt drakolder (#628), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), grákó denevér (#25), zombi (#49) (csak egyszer), csontváz (#48) (csak egyszer), halálapostol (#7198) (csak egyszer), hoarián sárkánybébi (#830)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), álomosztó őrszellem (#7014), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +151 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +151 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 450 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
általános komponens (#361) elme dominanciája (#247) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165)
csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) fényaura (#211) óriáserő (#53)
varázsenergia (#161) Techiulan aurája (#261) isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303)
önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297) feltámadás (#168) avatári áldás (#359)
Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) sebfertőzés (#333) Pörhemór köre (#205) (210,28,2)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
pukk (#389), fekete energia (#325), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), fizikai pajzs II (#327), fehér glóbusz (#47), életpajzs (#142), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
fehérál.roncsolása (#248) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) armageddon (#218) >> bűbájlidérc (#761)
armageddon (#218) >> teriád varázsló (#798) háló (#186) >> Lordac (#7100)
isteni átok (#307) >> Baurtac (#7106) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar pusztító (#7134) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) bo'adhun csapás (#266) >> hegymélyi lidérc (#7084)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) fekete energia (#325) >> zg'umrad facsaró (#738)
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) agybénítás II (#246) >> bundás yeti (#912)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835) nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) fürgülés (#92) >> animált páncél (#7187)
kitartás (#362) >> gron szellem (#7178) fizikai pajzs II (#327) >> ódon vízköpő (#954)
fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954) fájdalomtükör (#379) >> varkaudar pusztító (#7134)
fürgülés (#92) >> Zortac (#7105) fájdalomtükör (#379) >> csatalovas (#7160)
fájdalomtükör (#379) >> Romboló (#7159) kitartás (#362) >> Lordac (#7100)
életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739) életpajzs (#142) >> sötétségszellem (#733)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
vadászmanó (#7021) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hőstetteid bizonyítékaként áldozz számomra 50 kristályszilánkot!
2.) Az agyrémek igen veszélyes ellenfelek. Bizonyítsd rátermettségedet azzal, hogy végzel közülük hárommal! (számláló: 0)
3.) A sötétség igazi képviselői most a ganüidok. Szabadítsd meg tőlük a világot, kezdetnek ölj meg közülük öt magmaköpőt. (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 30
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
2009 II. félévének Vlagyimir díjas hajósa vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 180.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 112 71 88, vv 224 165 59, vv 28 215 164, vv 275 182 188, vv 157 211 209, vv 147 53 26, vv 11 161 384, vv 243 261 364, vv 326 319 277, hh 1253 1269 1534.
2. makró parancsai: h 1271 1477, kf 1707 1713, usz 20, le 1713, kf 822 969 1631, v 367 830, h 1602 292 10, kb 327 1, v 22 327, h 211.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
álomidézés (100)
gyógyító totem (116)
aranysárk. pikkely (153)
kaszt.kiteljesedés (166)
famulus (185)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
aranyburok (212)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
belső tűz (310)
isteni kacaj (322)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 455 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
Az új képesség készen van, de még 25 nap szükséges, hogy használhassátok.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
19 azúrharmat (#1161) 1 dözmöng szív (#122) 8 Eldereth kristály (#511)
1 ezüstdarab (#326) 4 fenékkavics (#1130) 1 kaktuszbogyó (#429)
7 madártoll (#112) 5 Morgan kristálya (#659) 1 mutáns csont (#331)
1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269) 1 remák szív (#264)
1 ryuku amfora (#1153) 2 sáfránypor (#211) 4 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2257 arany (#50) 1 acéltűz dobónyíl (#1127) 4 aranytű (#272)
10 borkonyó bibe (#312) 1 csontkulcs (#74) 2 deus ex machina (#1)
2 draklen buborék (#1326) 3 ezüstshuriken (#327) 5 fiatalság itala (#473)
1 fpi formázó minta (#419) 1 füstölő (#1494) 1 íjászkence (#1225)
23 katonai kötszer (#1508) 1 Kyeli maszkja (#1289) 4 lótuszfőzet (#448)
55 lótuszvirág (#447) 4 manakristály (#500) 3 nothar bogyó (#923)
2 ogwawa kulcs (#1376) 1 ősmatéria (#1254) 3 pszi kő (#248)
3 quwarg tojás (#360) 23 rozsomákszőr (#1510) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
1 ryuku tál (#1365) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 17 sárkánypikkely (#292)
2 shinai gömb (#348) 7 sötét ital (#284) 6 szent jogar (#150)
1 tapasztalatkő (#975) 1 teriád fétis (#1296) 6 teriád kobak (#1461)
1 titanitdukát (#1480) 1 tl'urlang fiola (#788) 5 tl'urlang méreg (#946)
6 vámpírfog (#1221) 11 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(451,6) teriád harcos (#804), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, hoarián sárkánybébi (#830), zafír sárkány (#329), tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819), teriád őrgólem (#801), smaragd griff (#853)
(452,6) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Tharr oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), teriád vadász (#796)
(453,7) Dornodon oltár, ködsárkány (#947)
(453,9) tavacska, Fairlight oltár, nekrofun (#173), teriád ámokfutók (#797), kronopók (#848)
(454,7) smaragd griff (#853), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173), barátság szent tüze (#484), Tharr oltár
(454,8) dzsumbujharcos (#902)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Csatamezőknél régészásó is használható az ásó helyett.
* - A Quwargok szaga és erősebb szaga KT-képességek mindig a területnek megfelelő quwargot generálnak, és működnek a Kiégett Földeken.
* - A bénító csapás harcművészeti képesség használati képlete egy kicsit változott. Elsősorban a magasabb HM értékeknél, illetve rákoncentrálva nőtt az esélye, hogy bejöjjön a képesség. Koncentráció nélkül a maximum 20 %-os értéket 88-as harcművészetnél éri el, koncentrálva a maximum 35 %-ot 103-nál.
* - A lőfegyver fejlődés kiírást kiszedtük a fordulókból. Mindenki figyelhette hosszú időn át, hogy van-e valamilyen hiba benne. A továbbiakban ilyen jellegű reklamációt nem tudunk elfogadni.
* - Ha fejlődéskőtől nő taumaturgia vagy pszi szakértelem, akkor mostantól ad max. VP-t, illetve max. PP-t.
* - Mostantól a kalandozóharcban 20. szint fölött négyszer annyi tapasztalati pont jár a győzelemért, mint eddig.
* - Mostantól a kalandozóharcban a halhatatlanság másképpen működik, mint szörnyek ellen. A két fél közül csak annak számít a halhatatlansága, akinek nagyobb, és neki is csak annyi %-kal, amennyivel nagyobb az ellenfelénél.

Üzenet küldése a karakternek